Viewtiful Joe 2 , conocido en Japón como Viewtiful Joe 2: Secret of the Black Film , [a] es un videojuego y secuela de Viewtiful Joe . El juego fue desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom en 2004 para GameCube y PlayStation 2 . La historia del juego comienza precisamente donde lodejó el Viewtiful Joe original, con el comienzo de una invasión alienígena de Movieland por parte de una organización malvada llamada "Gedow". El grupo está dirigido por un ser invisible conocido como el "Emperador Negro", quien proclama su objetivo de recolectar el arcoíris especial.Oscars , siete estatuillas que contienen el "poder del final feliz ". Directamente de su aventura anterior, el superhéroe Viewtiful Joe y su novia Sexy Silvia se encargan rápidamente de detener los malvados planes de Gedow.
Viewtiful Joe 2 | |
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Desarrollador (es) | Estudio Clover |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Masaaki Yamada |
Productor (es) | Atsushi Inaba |
Escritor (es) | Hideki Kamiya |
Compositor (es) |
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Serie | Viewtiful Joe |
Plataforma (s) | GameCube , PlayStation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , plataforma , golpéalos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Muy similar a su predecesor, Viewtiful Joe 2 es una combinación de gráficos en cel-shaded 2D y 3D con acción , plataformas y elementos de juego beat 'em up . Usando cualquiera de los personajes Viewtiful Joe o Sexy Silvia, el jugador debe utilizar "VFX Powers" para luchar contra enemigos y resolver acertijos. Como parte integral del juego, estas habilidades especiales incluyen la posibilidad de reducir la velocidad, acelerar, acercar o reproducir la acción en pantalla. También similar al juego original, Viewtiful Joe 2 se vendió modestamente, pero obtuvo considerables elogios de los críticos debido a sus elegantes gráficos y jugabilidad.
Como se Juega
Viewtiful Joe 2 es un beat 'em up en 2D que combina desplazamiento lateral y plataformas. El jugador toma el control de cualquiera de los personajes Joe o Silvia para completar tareas dentro de cada etapa, como derrotar enemigos y jefes, y resolver acertijos. Dentro de Movieworld, Joe tiene "poderes VFX" como Slow (similar al tiempo de bala ), Mach Speed y Zoom a su disposición para derrotar al enemigo. A él se une su novia Silvia, quien también ha adquirido poderes de efectos visuales. Sin embargo, Silvia tiene " Replay ", que le permite grabar y repetir un evento tres veces seguidas, en lugar del Mach Speed de Joe. El poder de repetición debe usarse con prudencia, ya que aunque le permite al jugador hacer tres veces la cantidad de daño a un enemigo, ser golpeado mientras lo usa incurrirá en tres veces la cantidad de daño para el jugador. [7]
Durante el juego, el jugador utiliza una mecánica de juego llamada "Viewtiful Switch" para intercambiar entre Joe y Silvia en cualquier momento. Los dos personajes comparten tanto su cantidad de salud como el medidor de efectos visuales. Mantener presionado el botón del interruptor durante una cierta cantidad de tiempo permite a los dos personajes del jugador usar un ataque especial que involucra al robot transformable Six Machine. A intervalos entre etapas, los V-Points se pueden gastar para comprar nuevos movimientos para Joe o Silvia, o para mejorar sus poderes existentes, lo que incluye hacer que Joe's Mach Speed sea más efectivo o mejorar los Desperados de Silvia. Los V-Points también se pueden gastar para darle al jugador más salud máxima, agregar vidas adicionales o usarse para comprar potenciadores como el VFX Turbo Charger, que ralentiza el drenaje del VFX Gauge.
Aparte del juego principal, Viewtiful Joe 2 también contiene un juego adicional opcional llamado "36 cámaras de Viewtiful", una serie de etapas que ponen a prueba las habilidades del jugador. Los objetivos incluyen derrotar a un número determinado de enemigos o conseguir varios puntos V dentro de un límite de tiempo y esquivar una avalancha de espadas sin morir.
Gráfico
La trama de Viewtiful Joe 2 continúa inmediatamente desde el final del juego anterior . Después de haber salvado Movieland, Viewtiful Joe y su novia (y nueva compañera) Sexy Silvia aprenden del Capitán Blue que el mundo se verá amenazado dos veces más. Joe y Silvia abandonan la estación espacial del Capitán Blue para atender una invasión alienígena de las fuerzas de Gedow. El líder de Gedow, el Emperador Negro, ataca repentinamente al Capitán Blue y lo convierte en una estatua llamada "Rainbow Oscar", una de las siete en un set que representa el poder del final feliz de Movieland. Con su poder, el Emperador Negro tiene la intención de conquistar Movieland.
Abandonado a "los márgenes" de Movieland por Gedow, Joe y Silvia se abren camino a través de una película prehistórica y derrotan al soldado Tyrannosaurus rex , Big John. Joe y Silvia obtienen un Oscar Arcoíris de Big John justo cuando el padre de Joe, Jet, llega al cine y exige que regresen al mundo real y limpien el desastre que hicieron. Silvia logra convencer a Jet de que los ayude a rescatar al Capitán Blue, y Jet accede preparando nuevas películas para que ella y Joe viajen en busca de los Oscar Arcoíris.
Joe y Silvia continúan su batalla contra Gedow a través de una película de aventuras en un templo antiguo, donde un golem narcoléptico llamado Flinty Stone guarda el segundo Oscar Arcoíris, y luego viajan a una película futurista donde el científico principal de Gedow, el Dr. Cranken y su creación, Cameo Leon, revelan. el plan del Emperador Negro de combinar los Oscar con un malvado carrete de celuloide llamado Black Film. Más tarde, el rival de Joe, Alastor, interfiere durante una película de samuráis e intenta robar el centro de atención. Jet cambia de película después de que Alastor es derrotado, pero sin saberlo se pone la Película Negra y envía su maldad a Movieland, que también transforma a Alastor en una bestia asesina. Después de que Joe derrota a Alastor por segunda vez, Jet destruye la Película Negra.
Con cuatro Rainbow Oscars, Joe y Silvia son enviados a una película que tiene lugar en las montañas heladas, donde Frost Tiger (hermano de Fire Leo, un jefe del juego anterior) protege el quinto Oscar y exige que Joe demuestre su fuerza interior en para ser digno de ello. Aunque tiene éxito, la victoria de Joe es efímera cuando es engañado por una impostora Silvia para que le dé a Gedow los Oscar. Ante su desastroso error, Joe y Silvia regresan a la película original de Captain Blue , donde se encuentran nuevamente con el Dr. Cranken. El científico loco revela a la impostora Silvia como la señorita Bloody Rachel, una androide que cambia de forma programada para destruir a los héroes. Mientras Rachel se transforma en los jefes anteriores para contraatacar, Joe y Silvia intentan razonar con ella introduciendo el concepto de corazón en su programación. Poco a poco, Rachel comienza a comprender y finalmente elige ponerse del lado de los héroes. Después de que Joe y Silvia terminan con el Dr. Cranken para siempre, Rachel les da el sexto Oscar Arcoíris.
La película final, una película de ciencia ficción ambientada en el espacio profundo, es donde residen el Emperador Negro y el último Oscar Arcoíris. Cuando se enfrenta a los héroes, el Emperador Negro arroja una Película Negra completamente restaurada sobre el proyector y usa su poder adicional para convocar a su robot gigante Dark Kaiser. Joe y Silvia convocan a sus propios "Six x Six Majin" para destruir a Dark Kaiser y recuperar el último Oscar, pero Jet aparece de repente en la película y se roba los siete. Revelando un Black V-Watch en su muñeca, Jet se transforma en el Emperador Oscuro y le agradece a Joe por darle los Oscar, luego se infunde su poder en sí mismo para convertirse en Jet Black, el Héroe Oscuro.
Ahora capaz de usar sus poderes de Movieland en el mundo real, Jet Black se estrella en la ceremonia de entrega de premios de Viewtiful, dejando a Joe y Silvia impotentes para detenerlo. Mientras hacen un esfuerzo inútil por defenderse, la multitud comienza a animar a Joe y Silvia, lo que les da el poder de transformarse y finalmente derrotar a Jet Black. El Capitán Blue vuelve a la normalidad y revela que Jet era su mejor amigo y director de fotografía, pero que un día encontró la Película Negra y quedó fascinado por su poder y el de los Oscar Arcoíris. Al final, se revela que todo lo que Jet realmente quería era probarse a sí mismo como un héroe para su propio hijo Joe.
Mientras Joe y Jet se reconcilian, un castillo oscuro aparece en la distancia, anunciando la llegada de la última amenaza prevista del Capitán Blue. Jet explica que el secreto de Black Film y su Black V-Watch se encuentra dentro del castillo, así como un enemigo como ningún otro. Sin inmutarse por la ominosa advertencia de Jet, Viewtiful Joe y Sexy Silvia hacen una pose mientras se disponen a salvar el mundo una vez más.
Desarrollo
Viewtiful Joe 2 fue desarrollado por " Team Viewtiful ", una parte de Clover Studio , subsidiaria de Capcom . El juego fue producido por Atsushi Inaba y dirigido por Masaaki Yamada. Hideki Kamiya , el director del Viewtiful Joe original , contribuyó al escenario de la historia de la secuela. En ese momento, Kamiya fue contratado como director de Ōkami , pero quería escribir la historia de Viewtiful Joe 2 para asegurar la continuidad. [8] Kumiko Suekane una vez más supervisó los diseños de personajes, y Masami Ueda y Sayaka Morita co-compusieron la banda sonora del juego. Suleputer lanzó la banda sonora de un álbum doble titulado Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack en Japón el 22 de diciembre de 2004, que incluye las partituras musicales de ambos juegos. [9]
El desarrollo de Viewtiful Joe 2 comenzó en agosto de 2003, poco después del lanzamiento del primer Viewtiful Joe en GameCube. [7] [10] El juego fue anunciado oficialmente por Capcom el 21 de abril de 2004. [11] A pesar de la declaración de Inaba de que no le gusta crear secuelas, dijo que quería crear otro juego de Viewtiful Joe para incluir varios elementos. que no podían encajar en el juego original. [12] Inaba también señaló que el equipo tuvo en cuenta la dificultad del primer juego e intentó hacer que Viewtiful Joe 2 fuera accesible tanto para jugadores casuales como para jugadores incondicionales . [10] Las versiones de GameCube y PS2 se desarrollaron simultáneamente y cuentan con el mismo contenido. [13] En las primeras vistas previas del juego, Silvia y Joe se mostraban en pantalla peleando al mismo tiempo, insinuando un juego cooperativo . [10] Esta función se eliminó posteriormente. [14] Cuando se anunció el Replay VFX Power, se le preguntó a Inaba si se incluirían otros VFX Powers en el juego final. Él respondió: "En términos de agregar más, simplemente no hay suficientes botones en el controlador". [7]
Durante el lanzamiento del juego en Norteamérica, Capcom e IGN llevaron a cabo el sorteo "Be More Viewtiful!", Un concurso en el que los participantes podían ganar mercadería, incluida cualquiera de las versiones del juego, una camiseta con un diseño "HMD", una patineta , y una guía de estrategia de Viewtiful Joe 2 de BradyGames . [15] [16] Capcom también lanzó un reloj LCD de escritorio durante el debut del juego en Norteamérica. [17] Una demostración de Viewtiful Joe 2 incluida en los discos de vista previa de PS2 de América del Norte fue noticia cuando se informó que reproducir la demostración provocaría un error que borraba por completo todos los datos de las tarjetas de memoria insertadas . [18] Sony Computer Entertainment of America se disculpó y dio a los afectados la posibilidad de elegir entre varios títulos de menor calificación lanzados anteriormente. [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 86% (GCN) [20] 85% (PS2) [21] |
Metacrítico | 85/100 (GCN) [22] 84/100 (PS2) [23] |
Las críticas de Viewtiful Joe 2 fueron positivas en general. Las versiones de GameCube y PS2 tienen puntuaciones de GameRankings de 85% y 84% respectivamente. Actualmente, Metacritic enumera las versiones respectivas en 86 y 85 de 100. IGN lo clasificó como el 89º mejor juego de PlayStation 2. El personal sintió que era un ejemplo de una secuela de calidad. [24]
La revista Famitsu le dio a la versión de GameCube de Viewtiful Joe 2 un 28 de 40 y le dio a la versión de PS2 un 27 de 40. [25] IGN le dio una calificación de 9.0, citando la jugabilidad profunda y satisfactoria del juego, y que "todas las secuelas deberían sea así de bueno ". [26]
Durante el año fiscal 2004 de Capcom, Viewtiful Joe 2 vendió 270.000 copias en Norteamérica y 80.000 copias en Japón. [27] El juego se vendió mal en el Reino Unido, no pudiendo ingresar a los 40 juegos más vendidos durante su semana de lanzamiento en la región. [28] Aunque el final de Viewtiful Joe 2 sugiere una continuación inmediata de la trama de la serie, no se ha producido un Viewtiful Joe 3 . En 2005 se lanzaron dos juegos derivados ( Viewtiful Joe: Red Hot Rumble y Viewtiful Joe: Double Trouble! ). [29] Clover Studio se disolvió en 2007 y todas sus propiedades intelectuales pasaron a manos de Capcom. Muchos de los miembros clave de Clover, incluidos Inaba y Kamiya, formaron el desarrollador externo PlatinumGames ese mismo año. [30] [31] Capcom ha declarado que no tiene planes de continuar con la serie Viewtiful Joe . [32] Kamiya ha expresado interés en terminar la historia de la serie, por improbable que sea. [8]
Notas
- ^ Japonés :ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ ー 2 ブ ラ ッ ク フ ィ ル ム の 謎[6] , Hepburn : Byūtifuru Jō Tsū Burakku Firumu no Nazo
Referencias
- ^ Radd, David (8 de diciembre de 2004). "Viewtiful Joe 2 en PlayStation 2 Noticias: Viewtiful Joe 2 se envía para PS2 - GameDaily" . GameDaily . Consultado el 12 de septiembre de 2009 .
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- ^ Hatfield, Daemon (23 de julio de 2009). "SDCC 09: Viewtiful Joe 3 no está a la vista" . IGN . Consultado el 23 de julio de 2009 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Viewtiful Joe 2
- Sitio web oficial de Viewtiful Joe 2 (en japonés)
- Viewtiful Joe 2 en MobyGames