Viewtiful Joe [b] es unvideojuego beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Team Viewtiful para GameCube . Fue lanzado originalmente en 2003 como parte de Capcom Five bajo el director Hideki Kamiya y el productor Atsushi Inaba . El juego fue luego portado a PlayStation 2 por el mismo equipo de diseño bajo el nombre Clover Studio , subtitulado en Japón Aratanaru Kibō ( japonés :新 た な る 希望, literalmente "A New Hope"). La historia del juego se refiere a Joe, un ávido cinéfilo cuya novia Silvia es secuestrada durante una película protagonizada por el superhéroe favorito de Joe , el Capitán Blue. Poco después, Joe es empujado a Movieland, donde Silvia es llevada por el grupo de villanos conocido como Jadow. Después de aceptar un V-Watch especial del Capitán Blue, Joe se transforma en el personaje de estilo tokusatsu "Viewtiful Joe" y se propone rescatarla.
Viewtiful Joe | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Estudio de producción de Capcom 4 [a] |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Hideki Kamiya |
Productor (es) | Atsushi Inaba |
Programador (es) | Noriyuki Ōtani |
Artista (s) | Kumiko Suekane |
Compositor (es) |
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Serie | Viewtiful Joe |
Plataforma (s) | GameCube , PlayStation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , plataforma , golpéalos |
Modo (s) | Un solo jugador |
La jugabilidad de Viewtiful Joe presenta el desplazamiento lateral de la plataforma 2D tradicional entremezclado con gráficos en 3D con sombra de celdas. Las habilidades conocidas como "poderes de efectos visuales" otorgan al jugador acciones especiales para el combate y la resolución de acertijos, como ralentizar o acelerar el tiempo. Viewtiful Joe fue aclamado por la crítica por su estilo visual y jugabilidad únicos, lo que le valió varios premios de varias publicaciones de medios. Un éxito comercial menor, el juego generó algunas secuelas con lanzamientos vistos en otras consolas como PlayStation Portable (PSP) y Nintendo DS . También se produjeron una adaptación al anime del juego y una serie de manga .
Como se Juega
Viewtiful Joe ' jugabilidad s es similar a una tradicional de desplazamiento lateral beat' em up . Tomando el control de Joe, el jugador se limita principalmente a moverse hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo en una ruta 2D fija. El juego contiene elementos de plataformas como la capacidad de saltar y hacer doble salto. El combate consiste en luchar contra varios enemigos en la pantalla a la vez, con los enemigos apareciendo desde todas las direcciones, incluido el primer plano y el fondo. Joe tiene la capacidad de golpear, patear y esquivar, lo que puede hacer saltando hacia arriba o agachándose. Esquivar los ataques de los enemigos los aturde temporalmente con éxito, dejándolos abiertos para el ataque. [7] El jugador tiene un cierto número de puntos de vida en forma de "Marcas de vida" ubicadas sobre el indicador de efectos visuales, que disminuyen cada vez que Joe recibe daño. La salud se puede restaurar recogiendo hamburguesas . [8]
Viewtiful Joe presenta elementos de juego únicos en la forma de "Viewtiful Effects (VFX) Power" de Joe, que está diseñado para emular los trucos de cámara que se ven en las películas. [9] VFX Power se usa tanto para luchar contra enemigos como para resolver varios acertijos. Estos tres poderes están limitados por el "VFX Gauge" ubicado en la parte superior de la pantalla. Normalmente, el medidor está lleno, lo que le da al jugador acceso a los superpoderes de Joe a través de su transformación Viewtiful Joe. El medidor se vacía lentamente cuando se usa una habilidad. Una vez que se agota, Viewtiful Joe cambia a Joe normal, reduciendo su ataque y defensa y dejándolo temporalmente desprovisto de VFX Power. [8] [10] El VFX Gauge se recarga automáticamente con el tiempo y también se puede llenar manualmente recogiendo botellas de "VFX Juice". El primer VFX Power es "Slow", que ralentiza el tiempo , lo que hace que los ataques del jugador sean más poderosos, aumentan los reflejos de Joe y le permiten esquivar los ataques con mayor facilidad. El segundo poder de efectos visuales, " Mach Speed ", le permite a Joe moverse a una velocidad más rápida, creando múltiples imágenes secundarias de él cuando desata una ráfaga de ataques contra todos los enemigos en la pantalla. [11] Además, puede hacer que sus ataques envuelvan a Joe en un escudo térmico temporal, haciéndolo inmune a los ataques de llamas y prendiendo fuego a los enemigos cuando lo golpean. El último poder de efectos visuales, "Zoom In", provoca un primer plano de Joe con la cámara , potenciando sus ataques normales, otorgándole una serie de nuevos ataques y paralizando a todos los enemigos menores que se encuentren cerca de él. Sin embargo, cualquier daño infligido a Joe mientras se hace zoom también aumenta. [9] Se pueden combinar dos poderes VFX cualesquiera. [6] [11] El VFX Gauge se puede ampliar mediante la recopilación de un cierto número de V-Films presentes en cada etapa . [7] La barra vuelve a su longitud normal cuando comienza una nueva etapa. [8]
Derrotar enemigos le da al jugador "V-Points" en forma de monedas pequeñas y grandes, mientras que el uso de ataques especiales les da "V-Marks" o "Viewtifuls", que se pueden convertir en V-Points. Los viewtifuls se pueden obtener rápidamente mediante el uso de combos o largas cadenas de ataques. [12] [13] Por ejemplo, mientras usas Lento, golpear a un enemigo aturdido hace que todos los demás enemigos en la pantalla reaccionen en cadena, lo que hace que todos los puntos acumulados durante la duración de Lento se multipliquen por el número de enemigos golpeados. Si se usa con destreza, el jugador acumulará una gran cantidad de Viewtifuls debido al efecto multiplicador llamado "X-Bonus". Cada etapa en Viewtiful Joe consta de varias misiones o escenas interconectadas que el jugador debe completar para avanzar. [14] Al completar la etapa, el jugador se califica según la cantidad de V-Points ganados, la cantidad de tiempo invertido y la cantidad de daño que Joe recibió. Los V-Points se pueden usar entre etapas para comprar nuevas habilidades, armas prescindibles (que incluyen el "Voomerang" y las "Bombas rosadas impactantes"), más salud y elementos restauradores de la salud. [11] [15] Clearing el juego en diversas dificultades permite a los jugadores jugar como diferentes personajes como Silvia, el capitán azul y Alastor, con la versión de PlayStation 2 también permite a los jugadores jugar como Devil May Cry ' s Dante .
Gráfico
Viewtiful Joe está dividido en siete etapas, o "episodios", intercalados con escenas de la historia y con una cinemática de apertura y final. El escenario se divide entre la Tierra , o el mundo real , y "Movieland", el mundo ficticio de películas del juego. La trama comienza en una sala de cine en la Tierra en la que el personaje central del juego, Joe, y su novia Silvia están viendo un drama tokusatsu protagonizado por el anciano superhéroe Capitán Blue. El antagonista de la película, que aparentemente derrotó al Capitán Blue, de repente sale de la pantalla y secuestra a Silvia, llevándola a Movieland. Joe también es recogido y llevado a Movieland por el mecha gigante del Capitán Blue , "Six Majin". Dentro de la película, Joe debe rescatar a Silvia del malvado Jadow, la organización de villanos del juego . Para ayudarlo, el Capitán Blue le confía un V-Watch, un dispositivo que Joe puede usar para transformarse en un superhéroe al decir la palabra "henshin (transformar)". [16] Joe lo hace rápidamente, inventando su propio eslogan : "¡Henshin-a-go-go, bebé!"
Con la guía del Capitán Blue, Joe se abre camino a través de varios lugares de Movieland, como ciudades, cuevas, una base submarina y un submarino , a menudo viajando a través de su confiable avión robot "Six Machine". Uno por uno, Joe derrota a los miembros de Jadow, los jefes del juego . Estos incluyen Dark Fiend Charles the 3rd, Iron Ogre Hulk Davidson, Aquatic Terror Gran Bruce, un doppelgänger de Viewtiful Joe y Blade Master Alastor. Antes de luchar contra Alastor, revela que para que los Jadow salgan de Movieland y entren en la tierra de los humanos, necesitan el " ADN del Creador", a saber, Silvia. [17] Joe se dirige hacia ella, superando al líder de Jadow Inferno Lord Fire Leo en combate, solo para presenciar el secuestro de Silvia una vez más después. Joe y Six Machine corren hacia el espacio exterior tras ella en el episodio final del juego.
Al encontrar a Silvia en lo alto de la sala de control de una estación espacial, Joe descubre que el Capitán Blue ha estado detrás de la trama todo el tiempo. El ex héroe revela que él es el creador de la película en la que existen actualmente y que es el padre aparentemente fallecido de Silvia. [18] Al transformarse en el colosal robot King Blue, el villano proclama que tomará la energía de Sylvia por la fuerza para entrar en el mundo real. Joe le regaña, diciéndole que no es un héroe. Joe convoca a Six Majin y los dos se involucran en combate. Cuando termina la pelea, el Capitán Blue y Viewtiful Joe abandonan sus respectivos vehículos y se enfrentan en una batalla final dentro de la estación espacial.
Joe sale victorioso y el Capitán Blue, finalmente recuperando el sentido, agradece al joven héroe por detenerlo. Explica que dos décadas antes, Blue era un cineasta revolucionario que pronto se consideró una moda pasajera. Sin querer nada más que crear héroes, Blue fue absorbido por una de sus propias películas, lo que le permitió vivir su sueño como héroe. Sin embargo, había perdido el contacto con la realidad y quería vengarse de las personas que lo habían traicionado. Mientras el Capitán Blue y Silvia se abrazan en una sentida reunión, el director le dice a Joe que la historia no está completa. Chasquea los dedos y la computadora a bordo de la estación espacial advierte de una gran cantidad de ovnis que se dirigen hacia la Tierra. Blue le dice a Joe que se necesitará un héroe dos veces más para salvar el mundo. [19] Joe intenta irse, pero no antes de que Silvia le pida un V-Watch a su padre y acompañe a su novio. Viewtiful Joe y una Silvia recién transformada se dirigen juntos para detener la amenaza inminente.
Desarrollo
Viewtiful Joe fue desarrollado por el personal de diseño " Team Viewtiful ", [20] una parte de Capcom Production Studio 4 . [21] [22] El juego fue anunciado a finales de 2002 como parte de Capcom Five , una línea de cinco juegos de GameCube que se lanzarían en ese momento para introducir nuevo contenido en la consola. [23] Fue dirigida por el ex alumno de Capcom Hideki Kamiya , cuyos créditos anteriores incluyen la planificación de Resident Evil y Resident Evil 2 y la dirección de Devil May Cry . Fue producido por Atsushi Inaba , quien anteriormente trabajó en la serie Ace Attorney y Steel Battalion . En sus primeras etapas de desarrollo, Viewtiful Joe pasó a llamarse "Red Hot Man", pero el nombre fue cambiado debido a conflictos de derechos de autor con la banda de rock estadounidense Red Hot Chili Peppers . [24] Viewtiful Joe ' equipo de desarrollo s inicialmente constaba de seis personas que trabajan en un plazo de doce meses. A medida que avanzaba el trabajo, el tamaño del equipo crecía y el desarrollo tardó 21 meses en completarse. [25] El juego fue concebido como un "proyecto centrado en el personal" destinado a aumentar la habilidad de sus creadores, específicamente el director Kamiya. [26]
Inaba declaró: "Queríamos crear un juego desafiante con imágenes impresionantes y una jugabilidad fluida". Como fan de los superhéroes de toda la vida , el objetivo de Inaba era combinar el tradicional tokusatsu japonés con los cómics estadounidenses . [27] [28] Los diseños de personajes creados por Kumiko Suekane se inspiraron específicamente en los programas de televisión tokusatsu de los años sesenta y setenta con trajes japoneses como Kamen Rider y Ultraman . [15] Gráficamente, el juego adoptó un estilo de desplazamiento lateral en 2D mezclado con animación de cel-shaded en 3D . [24] A pesar de que muchos juegos en la industria moderna de entonces se alejaban de los formatos gráficos 2D, Inaba dijo: "Hemos podido dar nueva vida al género porque estamos usando una nueva forma estilística que no se había visto antes. " [29] El equipo eligió el GameCube como su plataforma debido a su público objetivo y porque se prestaba bien a Viewtiful Joe ' juego s. [28]
La partitura musical de Viewtiful Joe fue co-compuesta por Masakazu Sugimori y Masami Ueda . Fue lanzado junto con la banda sonora de Viewtiful Joe 2 en un álbum doble titulado Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack en Japón el 22 de diciembre de 2004 por Suleputer . [30] Se reproduce un video musical dentro del juego con una canción vocal de rap titulada "Viewtiful World" compuesta por DAI. El video presenta a un grupo de personas, incluido el propio Inaba, capturado en movimiento como algunos de los personajes del juego. [29] El 11 de junio de 2003, Avex lanzó el video en DVD y lanzó la canción como single. [31] [32] Tanto los lanzamientos norteamericanos como japoneses de Viewtiful Joe cuentan con actuación de voz en inglés para mantener una "sensación de cómic occidental en [el juego]". [29] El trabajo de doblaje en Viewtiful Joe fue proporcionado por Soundelux Design Music Group . Los actores de voz para el juego incluyen a Dee Bradley Baker , Christina Puccelli , Gregg Berger , Mikey Kelley , Roger Rose y Kevin Michael Richardson . El director Hideki Kamiya da voz a Six Machine. [20]
Un relanzamiento presupuestario del juego para GameCube titulado Viewtiful Joe: Revival fue lanzado en Japón a finales de 2003, agregando un "Modo Dulce" para disminuir la configuración de dificultad del "Modo Niños" del juego original. [11] [33] [34] Un port de Viewtiful Joe para PlayStation 2 fue lanzado por Clover Studio en 2004. [35] Fue lanzado en Japón con el subtítulo A New Hope . El lanzamiento agregó al personaje Dante de Devil May Cry como un personaje desbloqueable . [36] La versión de PlayStation 2 no incluye el escaneo progresivo que se ve en la versión de GameCube. [11] [13] El juego también fue relanzado bajo el sello GameCube Player's Choice de Nintendo en 2004 en Norteamérica y Europa. [3]
Se dice que el director Kamiya basó la animación de ejecución de Joe en cómo se puso a trabajar, y los jefes del juego se basan en los ejecutivos de Capcom. [ cita requerida ]
En una entrevista de 2017 con Dengeki PlayStation , Kamiya expresó interés en rehacer el juego. [37]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 92% (74 comentarios) [38] (GCN) 88% (39 comentarios) [39] (PS2) |
Metacrítico | 93/100 (52 reseñas) [40] (GCN) 90/100 (43 reseñas) [41] (PS2) |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8,7 / 10 [42] [43] |
Eurogamer | 9/10 [7] [6] |
Famitsu | 33/40 [44] (GCN) |
Informador del juego | 9.5 / 10 |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.2 / 10 [15] (GCN) 8.8 / 10 [34] (PS2) |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [13] |
IGN | 9.5 / 10 [47] (GCN) 9.1 / 10 [11] (PS2) |
Tocar | 100% [48] (GCN) 91% [49] (PS2) |
Reseñas y ventas
Viewtiful Joe recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [38] [39] Metacritic enumera las versiones de GameCube y PlayStation 2 del juego en 93 de 100 y 90 de 100, respectivamente. [40] [41] Los gráficos, la jugabilidad y el desafío del juego fueron áreas comunes de elogio entre muchos críticos. IGN otorgó a Viewtiful Joe una calificación de "Sobresaliente", señalando que los hermosos gráficos sombreados en celdas y la acción de alta intensidad lo convierten en uno de los mejores juegos de acción en GameCube y PlayStation 2. [11] Asimismo, Eurogamer lo llamó "imaginativo, hermoso , atractivo y sobre todo entretenido ". [7] Game Informer lo elogió como "una obra de arte completamente original y muy entretenida". [50] Las críticas sobre Viewtiful Joe han sido pocas, pero consistentes entre las críticas. IGN se quejó de la falta de variedad de jefes del juego. [47] GameSpy estuvo de acuerdo, señalando que los jefes eran demasiado fáciles debido a un poderoso ataque que el jugador puede realizar. [10] Los críticos también han criticado la falta de escaneo progresivo en el puerto de PlayStation 2 del juego. [11] [13] IGN y Eurogamer también han señalado que el puerto de PlayStation 2 sufre una ralentización en etapas posteriores del juego. [6] [11]
En Japón, la versión de GameCube de Viewtiful Joe se vendió a través de su envío inicial de menos de 100.000 copias durante la semana de su lanzamiento. [51] Los pedidos anticipados de la versión de GameCube se agotaron en el sitio web norteamericano de Capcom antes de su fecha de envío, y Viewtiful Joe debutó como el décimo juego más vendido en la región. [52] [53] La versión de PlayStation 2 vendió unas pobres 9,912 unidades en su primera semana de lanzamiento en Japón. [54] En todo el mundo, las ventas del juego alcanzaron 275.000 copias en GameCube y 46.000 en PlayStation 2. [55] Las ventas del juego tanto en Norteamérica como en Europa fueron más bajas de lo que había predicho Capcom, pero debido a su pequeño presupuesto, Inaba consideró que el juego era relativamente exitoso comercialmente. [26] [56]
Legado
Viewtiful Joe obtuvo varios premios y nominaciones de varias revistas, sitios web de juegos populares y programas de premios de videojuegos . IGN nombró a Viewtiful Joe "Juego del año de GameCube" y "Mejor juego de acción de 2003". [57] En GameSpot 's Best of 2003, el juego fue nominado como "Mejor logro artístico en un juego", "Mejor personaje nuevo", "Mejor juego de GameCube", "Mejor juego de acción de GameCube elegido por los lectores" y "Lectores 'Mejor Juego del Año de GameCube ". [58] [59] [60] [61] [62] También fue nombrado el cuarto mejor juego de GameCube de 2003 por GameSpy , ganando el premio "Más elegante" del sitio web del año. [63] [64] Viewtiful Joe ganó el premio "Diseño de juego más innovador" en los premios Player's Choice Awards 2003 de la revista Nintendo Power . [65] Ganó los premios "GameCube Game of the Year" en 2003 tanto de USA Today como de GMR . [66] [67] El juego fue nominado por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas como "Juego de Acción / Aventura de Plataformas del Año" en 2003 y fue nominado a tres premios de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) , incluido "Mejor Diseño "," Mejor introducción / animación "y" Mejor juego de GameCube ". [68] [69] El juego ganó el premio "Unsung Hero Game of the Year" en los premios Golden Joystick Awards de 2003 y "Mejor nueva franquicia" en los premios G-Phoria de 2004 . Finalmente, fue reconocido en la cuarta edición anual de los Game Developers Choice Awards como uno de los tres "Destacados de innovación de juegos". [70] [71] [72]
Viewtiful Joe ha sido incluido en varias listas de "mejores juegos" en los años posteriores a su lanzamiento. Que fue calificado como el mejor juego de 27 hecha en un sistema de Nintendo en Nintendo Power " lista 'Top 200 de juegos' s en febrero de 2006 y el mejor juego en la décima GameCube en su edición de agosto de 2008 reflexionar sobre los 20 mejores juegos para cada sistema. [73] [74] Tanto GameSpy como el programa de televisión G4 X-Play nombraron a Viewtiful Joe como el noveno mejor juego de todos los tiempos para GameCube. [75] [76] En 2007, Viewtiful Joe fue nombrado el 17º mejor juego de GameCube de todos los tiempos en la función de IGN que refleja la larga vida útil del sistema. [77] Más tarde en 2007, ScrewAttack incluyó el juego en el séptimo lugar en sus 10 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos . [78]
Viewtiful Joe tuvo el éxito suficiente para establecer una franquicia, y se lanzaron algunos otros títulos relacionados con los medios. Viewtiful Joe fue seguido por una secuela directa titulada Viewtiful Joe 2, lanzada tanto para GameCube como para PlayStation 2, y dos derivados: Viewtiful Joe: Red Hot Rumble para PSP y GameCube y Viewtiful Joe: Double Trouble! para Nintendo DS . [79] [80] Una adaptación de anime del juego fue producida por Group TAC , que se emitió en la estación de televisión japonesa TV Tokyo a partir de 2004 y que Geneon Entertainment obtuvo la licencia para su distribución en Estados Unidos en 2005. [81] [82] Un conjunto de Las figuras comerciales de Viewtiful Joe fueron lanzadas por Agatsuma Entertainment en octubre de 2005, mientras que una serie de figuras de acción hechas por Jazwares fue lanzada en julio de 2006. [83] [84] V Jump publicó una serie de manga de Viewtiful Joe en noviembre de 2004. [85]
En 2004, Capcom registró el nombre de dominio ViewtifulJoe3.com, lo que sugiere otra secuela. [86] Poco después, el sitio web carecía de contenido. En enero de 2006, Atsushi Inaba expresó interés en desarrollar un título de la serie para Wii . [87] Sin embargo, como ninguno de los juegos de Clover Studio demostró ser un éxito financiero sobresaliente, Capcom disolvió oficialmente la subsidiaria en marzo de 2007 después del lanzamiento de sus dos últimos juegos, Ōkami y God Hand . Sus miembros clave se fueron para formar una nueva empresa llamada PlatinumGames . [88] [89] El productor de Capcom, Jun Takeuchi, comentó en la Comic-Con International de San Diego de 2009 que actualmente no hay planes para continuar con la serie, [90] aunque Viewtiful Joe ha aparecido como un personaje jugable en la pelea de Wii de Capcom en 2008. juego Tatsunoko vs.Capcom: Ultimate All Stars y es un personaje jugable en Marvel vs.Capcom 3: Fate of Two Worlds y Ultimate Marvel vs.Capcom 3 para PlayStation 3 y Xbox 360 . [91] [92]
Sin embargo, en 2012, PlatinumGames anunció el desarrollo de The Wonderful 101 , entonces conocido como Proyecto P-100 . [93] Este fue el primer proyecto que reunió a Kamiya e Inaba como director y productor en un título desde el desarrollo de la serie Viewtiful Joe . Además, The Wonderful 101 usa la misma temática tokusatsu de la serie Viewtiful Joe , y los dos comparten un estilo artístico similar aunque con una jugabilidad diferente. Esto ha llevado a los fanáticos a elogiar a The Wonderful 101 como una especie de sucesor espiritual. [94] [95] [96] La franquicia sería también más tarde se presentará en Archie Comics ' Worlds Unite cruce con varios otros Capcom y Sega serie, que tendrá lugar en el Sonic the Hedgehog y Mega Man cómics. [97]
En Street Fighter V: Arcade Edition , el luchador Rashid tiene un atuendo basado en Viewtiful Joe. Se desbloquea completando cuatro batallas adicionales.
Notas
- ^ Portado a PlayStation 2 por Clover Studio
- ^ Japonés :ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ ー, Hepburn : Byūtifuru Jō
Referencias
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- ^ Capcom Production Studio 4 (26 de junio de 2003). Viewtiful Joe (Nintendo GameCube). Capcom.
Alastor: La clave de nuestro éxito radica en el ADN del Creador. Mientras tengamos ese ADN en nuestro poder, podremos ir y venir a voluntad en el mundo de los humanos, por eso necesitamos a la niña. Joe: ¿ La chica ...? ¡Te refieres a Silvia!
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Capitán Blue: Chico tonto, todavía no lo entiendes, ¿verdad? Yo soy el creador; Hice esta película y todo lo que contiene. Silvia, soy tu padre, Silvia. Silvia: Eso no es cierto ... ¡mamá me dijo que mi papá murió!
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Capitán Blue: Como dije, hay más en esta historia. Dos veces más la Tierra estará en peligro. Y cada vez un héroe debe levantarse para defenderlo. Joe: ¿ Qu-qu-qué dijiste? ¿Dijiste dos veces más?
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial (en japonés)
- Viewtiful Joe en MobyGames