Viewtiful Joe (en japonés :ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ ー, Hepburn : Byūtifuru Jō ) es una franquicia de videojuegos beat 'em up de desplazamiento lateral creada por el diseñador de juegos japonés Hideki Kamiya . Es desarrollado y publicado principalmente por Capcom y su subsidiaria Clover Studio .
Viewtiful Joe | |
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Género (s) | Golpéalos |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Capcom |
Creador (es) | Hideki Kamiya |
Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Viewtiful Joe 26 de junio de 2003 |
Último lanzamiento | Viewtiful Joe: ¡Doble problema! 2 de noviembre de 2005 |
Juegos
2003 | Viewtiful Joe |
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2004 | Viewtiful Joe 2 |
2005 | Viewtiful Joe: Red Hot Rumble |
Viewtiful Joe: ¡Doble problema! |
Viewtiful Joe (2003)
El primer juego de la serie fue dirigido por Hideki Kamiya, quien anteriormente había dirigido Resident Evil 2 y Devil May Cry . Fue el segundo título que se lanzó bajo Capcom Five , desarrollado por un equipo de desarrolladores dentro de Capcom Production Studio 4 conocido como Team Viewtiful . El juego fue lanzado para GameCube el 26 de junio de 2003 en Japón y en octubre de 2003 en Norteamérica y Europa . Viewtiful Joe se centra en el ávido aficionado al cine Joe, que es empujado a Movie Land, se transforma en el superhéroe " Viewtiful Joe " y se propone rescatar a su novia Silvia. El juego presenta el desplazamiento lateral de la plataforma 2D tradicional entremezclado con gráficos en 3D con sombra de celdas. Una PlayStation 2 versión fue desarrollada en 2004 por Clover Studio con Dante de los Devil May Cry serie como un personaje jugable. [1]
Viewtiful Joe 2 (2004)
El segundo juego de la serie fue dirigido por Masaaki Yamada con Hideki Kamiya escribiendo la historia. El juego fue lanzado para GameCube y PlayStation 2 en 2004 en Norteamérica y Japón , y en 2005 en Europa y Australia . El juego sería el primer título completamente desarrollado por Clover Studio , un nuevo estudio dentro de Capcom que fue fundado en 2004. Viewtiful Joe 2 presenta a Viewtiful Joe y Sexy Silvia como personajes jugables con elementos de juego similares al primer juego.
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble (2005)
Viewtiful Joe: ¡Doble problema! (2005)
Desarrollo e historia
Hideki Kamiya ha expresado su deseo de regresar a la serie desde que dejó Capcom. En 2017, en una entrevista con Dengeki PlayStation , le dijo a su antiguo empleador que le gustaría trabajar en una nueva versión del primer Viewtiful Joe . [2] Durante PAX East 2020, Kamiya les dijo a los asistentes que "enviaran un correo electrónico a Capcom" para obtener secuelas de franquicias inactivas, incluido Viewtiful Joe . Más tarde dijo que le gustaría terminar la serie con una tercera entrada, además de ver una versión para Nintendo Switch del primer juego. [3]
Otros medios
Una serie de televisión de anime basada en la serie de videojuegos, titulada simplemente Viewtiful Joe , fue producida por Group TAC y se emitió de 2004 a 2005. [4]
Viewtiful Joe aparece como un personaje jugable en la versión para Wii del juego de lucha de 2008 Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [5] También aparece como un personaje jugable en el juego de lucha 2011 Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . [6]
Recepción
Juego | Año | Metacrítico |
---|---|---|
Viewtiful Joe | 2003 | 93/100 (NGC) [7] 90/100 (PS2) [8] |
Viewtiful Joe 2 | 2004 | 86/100 (NGC) [9] 85/100 (PS2) [10] |
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble | 2005 | 62/100 (NGC) [11] 63/100 (PSP) [12] |
Viewtiful Joe: ¡Doble problema! | 2005 | 73/100 (DS) [13] |
Viewtiful Joe recibió elogios de la crítica en la serie principal.
Ventas
En Japón, la versión de GameCube de Viewtiful Joe se vendió a través de su envío inicial de menos de 100.000 copias durante la semana de su lanzamiento. [14] Los pedidos por adelantado de la versión de GameCube se agotaron en el sitio web norteamericano de Capcom antes de su fecha de envío, y Viewtiful Joe debutó como el décimo juego más vendido en la región. [15] [16] La versión de PlayStation 2 vendió unas pobres 9,912 unidades en su primera semana de lanzamiento en Japón. [17] En todo el mundo, las ventas del juego alcanzaron 275.000 copias en GameCube y 46.000 en PlayStation 2. [18] Las ventas del juego tanto en América del Norte como en Europa fueron más bajas de lo que había predicho Capcom, pero debido a su pequeño presupuesto, Inaba consideró que el juego era relativamente exitoso comercialmente. [19] [20]
Referencias
- ^ Dunham, Jeremy (20 de julio de 2004). "¿Una nueva esperanza para Viewtiful Joe?" . IGN. Archivado desde el original el 25 de enero de 2007 . Consultado el 17 de febrero de 2009 .
- ^ Sato (20 de noviembre de 2017). "Hideki Kamiya quiere hacer un remake espectacular de Joe o DMC, y un cruce de Dante x Bayonetta" . Siliconera . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ^ Doolan, Liam (3 de marzo de 2020). "A Hideki Kamiya le encantaría lanzar Viewtiful Joe 3 y" Terminar esa trilogía " " . Nintendo Life . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ^ Cole, Michael (1 de septiembre de 2004). "La televisión es Viewtiful" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
- ^ Gifford, Kevin (5 de noviembre de 2008). "Viewtiful Joe se une a Tatsunoko vs. Capcom" . 1UP.com. Archivado desde el original el 19 de julio de 2012 . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
- ^ Hamza CTZ Aziz (18 de agosto de 2010). "GC 10: Viewtiful Joe y Dormammu se unen a Marvel vs Capcom 3" . destructoide . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
- ^ "Viewtiful Joe para GameCube" . Metacrítico . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ^ "Viewtiful Joe para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ^ "Viewtiful Joe 2 para GameCube" . Metacrítico . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ^ "Viewtiful Joe 2 para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ^ "Viewtiful Joe: Red Hot Rumble para GameCube" . Metacrítico . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ^ "Viewtiful Joe: Red Hot Rumble para PSP" . Metacrítico . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ^ "Viewtiful Joe: Double Trouble! Para Nintendo DS" . Metacrítico . Consultado el 15 de abril de 2020 .
- ^ Personal del IGN (3 de julio de 2003). "Ventas espectaculares" . IGN. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011 . Consultado el 24 de febrero de 2009 .
- ^ Altersitz, Samuel (18 de octubre de 2003). "Noticias - Capcom: ¡Viewtiful Joe está agotado!" . GamesAreFun. Archivado desde el original el 12 de junio de 2011 . Consultado el 18 de febrero de 2009 .
- ^ Jenkins, David (24 de noviembre de 2003). "Últimos gráficos de ventas de consolas de EE. UU. - Octubre" . Gamasutra . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de marzo de 2009 .
- ^ Mambrucchi, Steeve (17 de septiembre de 2004). "Top Ventes Jap (Sem n ° 37/2004)" (en francés). Gamekyo. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2011 . Consultado el 13 de marzo de 2009 .
- ^ Drake, Shannon (8 de mayo de 2007). "Vision no vende copias" . El escapista . Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 24 de febrero de 2009 .
- ^ Sheffield, Brandon (11 de marzo de 2005). "Postal de GDC 2005: lecciones de Viewtiful Joe: hacer un nuevo juego creativo y financieramente exitoso" . Gamasutra. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 17 de febrero de 2009 .
- ^ "Informe anual de Capcom 2004" (PDF) . Capcom . 31 de marzo de 2004. Archivado (PDF) desde el original el 12 de agosto de 2011 . Consultado el 15 de febrero de 2009 .