Virtual Heroes, Inc. es un desarrollador de juegos serios en Raleigh, Carolina del Norte , Estados Unidos. Fue fundada en 2004.
Tipo | Desarrollador |
---|---|
Industria | Desarrollo de juegos serio |
Fundado | Raleigh, Carolina del Norte , 2004 |
Gente clave | Jerry Heneghan (Fundador) Randy Brown (Gerente de División) |
Productos | HumanSim, licencia de Unreal Engine, revisión posterior a la acción, plataforma GO, editor de interacción, red Unreal (UGN), reproductor web Unreal, terreno dinámico, física en tiempo real, bases de datos de terreno |
Número de empleados | ~ 40 |
Padre | Asociados de investigación aplicada |
Sitio web | www |
Los proyectos iniciales de Virtual Heroes se centraron en la creación de nueva tecnología y contenido para el juego del ejército estadounidense America's Army . [1] [2] La compañía se ha expandido para desarrollar juegos serios , simulaciones por computadora en 3D y aplicaciones de capacitación. [3] [4] También otorgan licencias de Unreal Engine en el espacio gubernamental a través de Unreal Government Network. [5]
Organización
Virtual Heroes, Inc. fue fundada por Jerry Heneghan, anteriormente en el Red Storm Entertainment and Research Triangle Institute (RTI) de Tom Clancy . En 2009, Virtual Heroes fue adquirida por Applied Research Associates, Inc. (ARA), una empresa de investigación e ingeniería científica con sede en Nuevo México. [6] En 2012, Virtual Heroes se convirtió en la División Virtual Heroes de ARA administrada por Randy Brown, [7] antes de Amoco , Digital Equipment Corporation , Data General, SAS Institute, SouthPeak Games y RTI International .
Proyectos
Equipos 3Di
3DiTeams se desarrolló en colaboración con el Centro Médico de la Universidad de Duke y se utilizó para la educación médica y la formación de equipos . [8] [9] El juego está destinado a la formación y el ejercicio de equipos médicos de profesionales de muchos niveles de experiencia clínica. [10] El alcance de la práctica de las herramientas del juego está orientado al cuidado de unpaciente con trauma y las comunicaciones interpersonales que rodean el cuidado del paciente. La capacitación se basa en elprograma de seguridad del paciente del Departamento de Defensa de los Estados Unidos y en el plan de estudios TeamSTEPPS de la Agencia para la Investigación y la Calidad de la Atención Médica. [11] [12] En 2006, el Centro de Investigación de Tecnología Avanzada y Telemedicina (TATRC) , una división del Comando de Material e Investigación Médica del Ejército de los Estados Unidos , financió un premio de 249.530 dólares por un año para apoyar el "3DiTeams: Entorno de juegos para entrenamiento Estudio "Habilidades de coordinación del equipo sanitario". [13] El equipo también recibió una subvención de 291 248 dólares por 2 años de laAgenciade los NIH para la Investigación y la Calidad de la Atención Médica por su estudio sobre "Entornos de atención médica virtual versus capacitación en equipo interactivo tradicional". [14] [15]
Paz virtual
La empresa fue co-receptora de una beca McArthur Fellowship Grant para crear un juego serio destinado a capacitar a organizaciones no gubernamentales titulado "Virtual Peace". [16] [ cita requerida ]
Hora cero: el médico de Estados Unidos
Zero Hour: America's Medic fue descrito por la revista Wired como "capacitar a los primeros en responder ante desastres naturales y ataques terroristas de la vida real ". [17] El proyecto fue desarrollado con la Oficina de Seguridad Nacional de la Universidad George Washington con una subvención de 4.8 millones de dólares del Departamento de Seguridad Nacional . [18]
Base lunar Alpha
Moonbase Alpha proporciona un juego en la luna basado enequiposprecisos de la NASA en ese momento para el Programa Constellation . Fue creado por Army Game Studio, desarrolladores de America's Army y Virtual Heroes, Inc. en conjunto con NASA Learning Technologies . El juego fue lanzado el 6 de julio de 2010 como descarga gratuita en Steam . [19] Moonbase Alpha fue diseñado como una demostración tecnológica para probar ideas que se utilizarán en Astronaut: Moon, Mars and Beyond , el juego en línea multijugador masivo de la NASA. [20] También fue diseñado para fomentar el interés por la exploración espacial en los niños en edad escolar. [20] En la Conferencia de Educación, Simulación y Capacitación Interservicios / Industriales en 2010, los juegos ganaron los máximos honores en la categoría gubernamental del Serious Game Showcase & Challenge.
Sim humano: sedación y vías respiratorias
El Centro de Investigación de Telemedicina y Tecnología Avanzada (Ejército de los Estados Unidos) (TATRC) financió a Virtual Heroes para desarrollar Human Sim: Sedation and Airway, una herramienta de capacitación en 3D para médicos para el manejo de lesiones traqueobronquiales (trauma de las vías respiratorias). El software utiliza el motor de fisiología en tiempo real integrado de Biogears .
Carrera a Marte
En 2007, Discovery Channel Canadá produjo una miniserie de ciencia ficción para televisión titulada Race to Mars sobre una misión ficticia a Marte. El sitio web correspondiente de la serie presentaba módulos de juegos educativos en 3D producidos por Virtual Heroes y otros desarrolladores.
Medico de combate
El juego serio Combat Medic entrena a los médicos para tratar hemorragias internas , colapso pulmonar y lesiones traqueobronquiales (traumatismo de las vías respiratorias), las tres principales causas de muerte en el campo de batalla. [21] Incorpora material del libro de texto de Habilidades Médicas de Combate de Artes de Campo Avanzadas de 68W del Departamento Médico del Ejército de EE. UU. Combat Medic fue financiado por el Centro de Tecnología de Entrenamiento y Simulación del Ejército de EE. UU. Y está disponible para su uso por todas las ramas militares de EE. UU. Combat Medic fue nombrado finalista en el 2014 Serious Games Showcase and Challenge y un premio de oro en el International Serious Play Competition.
Heurística
El juego serio Heuristica está diseñado para mejorar el pensamiento crítico y las habilidades de toma de decisiones de los usuarios . El juego está financiado por la Actividad de Proyectos de Investigación Avanzada de Inteligencia (IARPA). [22]
RUGUD
El software de Generación Rápida Unificada de Bases de Datos Urbanas (RUGUD) se utiliza para generar bases de datos sobre el terreno . RUGUD fue desarrollado para el Centro de Tecnología de Simulación y Entrenamiento del Ejército y es utilizado por el Ejército con fines de entrenamiento. [23] [24]
Mission Biotech
Mission Biotech fue financiado por la National Science Foundation y la gestión del desarrollo del juego fue proporcionada por la Universidad de Florida . El juego promueve carreras en biotecnología . [25] Virtual Heroes lanzó el juego como descarga gratuita en 2015. [26]
Smashmouth virtual
Virtual Heroes desarrolló Virtual Smashmouth para el Consumer Electronics Show de 2008 . El orador principal, el CEO de Intel, Paul Otellini, terminó su discurso presentando una actuación virtual de la banda Smash Mouth . La tecnología de captura de movimiento permitió a los cuatro miembros de la banda tocar su canción " All Star " desde lugares separados, con sus avatares actuando juntos en una pantalla gigante. [27] Los héroes virtuales creadas entorno virtual en 3D de la simulación, basado en Epic Games ' Unreal Engine . Organic Motion proporcionó la tecnología de captura de movimiento en tiempo real. [28]
Hilton Ultimate Team Play
Hilton Ultimate Team Play es una herramienta de capacitación para los empleados de Hilton Garden Inn desarrollada para Sony PSP . Había 500 copias del juego impreso, lo que llevó al juego que se llama "extremadamente PSP Game Ever. [29] " David Kervella de Hilton Hotels Corporation hizo una demostración del juego en el 2009 Game Developers Conference en San Francisco . [30]
Pamoja Mtaani
Pamoja Mtaani es un juego multijugador desarrollado para Warner Bros. y PEPFAR . El juego fue desarrollado para enfocarse en la prevención del VIH y reducir las infecciones en los jóvenes de África Oriental en Kenia.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Zero Hour: sitio web oficial de America's Medic
- Sitio web de exhibición y desafío de IITSEC Serious Games
- Applied Research Associates adquiere Virtual Heroes, Inc. Comunicado de prensa