Lucha profesional virtual 2: Ōdō Keishō


Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō (バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜 ) es un videojuego de lucha libre profesional lanzado en el año 2000 para la videoconsola Nintendo 64 . El juego solo se lanzó en Japón y es la secuela de Virtual Pro Wrestling 64 de 1997 . El subtítulo, Ōdō Keishō, se traduce al inglés como Royal Road Succession , que también es el nombre del modo para un jugador del juego. [1]

El juego presenta el mismo motor que WWF WrestleMania 2000 , pero los dos títulos difieren considerablemente y cuentan con listas completamente diferentes. WrestleMania 2000 también se lanzó en Japón, a diferencia de los títulos anteriores de WCW desarrollados por AKI.

En el Nintendo Space World de 1999 , los fanáticos obtuvieron una vista previa del juego que se completó en un 65%. Los modos que se alardeaban eran Torneo, Liga, Clasificación y Gran reunión, así como la edición de cinturón recientemente agregada, Champion Road y un modo de creación de jugadores ampliado. Se decía que el juego tenía más de 1000 combinaciones de movimientos diferentes y una lista de "mucho más de 100 luchadores". [2]

Atendiendo a la base de fanáticos japoneses, Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō resta importancia a los trucos y la teatralidad de la lucha libre estadounidense al tiempo que presenta varios atributos competitivos y deportivos de puroresu . No presenta licencia de WWF y se basa completamente en la lucha libre japonesa; en consecuencia, a diferencia de los juegos anteriores que incluían luchadores de la WCW , ninguna de las superestrellas actuales de la WWF en ese momento se incluyó en VPW 2 . Asmik Ace Entertainment solo tenía licencia para representar genuinamente el talento de AJPW ; por lo tanto, para fines legales, a todos los demás artistas se les dieron nombres genéricos y ropa alterada con la capacidad de ser modificada por eljugador _

VPW 2 omitió el combate Cage recién introducido y el combate First Blood de WrestleMania 2000 porque no eran convencionales para la lucha libre japonesa (aunque existe una opción de "First Blood", por la cual, si el luchador sangra dos veces, el oficial detiene el combate). Sin embargo, resucitó la función de lucha de prueba de fuerza y ​​la llamativa combinación de lucha de WCW/nWo Revenge de 1998 . También introdujo la garra para correr como una contrapartida intuitiva del golpe para correr establecido desde hace mucho tiempo. VPW 2 cuenta con cientos de movimientos, incluidos muchos prohibidos en la lucha estadounidense convencional, como el peligroso DDT del verdugo., cuello ruso y martillo ardiente . Por primera vez en los juegos de lucha en 3D , también se desarrolló un sistema de lucha completamente único para los artistas marciales mixtos que se corresponde con las reglas opcionales de peleas de disparos. Tales estipulaciones ponen énfasis en las combinaciones de golpes, derribos de judo y sumisiones y permiten que los golpes causen daños sustanciales. [1] Esto, junto con los estándares de la lucha libre profesional, permite combates únicos de estilo híbrido .

En contraste con las entradas teatrales de los luchadores profesionales estadounidenses, los artistas de VPW 2 reciben una introducción simple detrás del escenario y se anuncian audiblemente al ingresar al ring. Los lugares incluyen el Nippon Budokan , el Estadio Kawasaki , el Korakuen Hall y el Tokyo Dome . [3] Los temas de entrada se limitan a algunos temas exclusivos de AJPW y canciones MIDI originales de música rock genérica . El jugador también puede elegir entre tres árbitros diferentes con distintos tiempos de reacción y velocidades de conteo.