Watch Dogs (estilizado como WATCH_DOGS ) es un juego de acción y aventuras de 2014desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la primera entrega de la serie Watch Dogs . El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona , y su mundo se navega a pie o en vehículo. Ambientada en una versión ficticia delárea de Chicagoland en 2013, la historia para un jugador siguela búsqueda de venganza delhacker de sombrero gris y justiciero Aiden Pearce después del asesinato de su sobrina. Unmodo multijugador en línea permite que hasta ocho jugadores participenjugabilidad cooperativa y competitiva.
Ver perros | |
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Desarrollador (es) | Ubisoft Montreal [a] |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Jonathan Morin |
Productor (es) | Dominic guay |
Diseñador (s) | Danny Bélanger |
Programador (es) | Patrice Zink |
Escritor (es) | Kevin Shortt |
Compositor (es) | Brian Reitzell |
Serie | Ver perros |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo del juego comenzó en 2009 y continuó durante más de cinco años. Los deberes fueron compartidos por muchos de los estudios de Ubisoft en todo el mundo, con más de mil personas involucradas. Los desarrolladores visitaron Chicago para realizar una investigación de campo sobre el entorno y utilizaron un lenguaje regional para la autenticidad. Las funciones de piratería se crearon en consulta con la empresa de ciberseguridad Kaspersky Lab , y el sistema de control del juego se basó en SCADA . La partitura fue compuesta por Brian Reitzell , quien la infundió con krautrock .
Tras su anuncio en junio de 2012, Watch Dogs fue muy esperado. Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One y Wii U en 2014. El juego recibió críticas generalmente favorables; se elogió la jugabilidad, la misión y el diseño del mundo abierto, el sistema de combate, los elementos de piratería y la variedad de la misión, mientras que se expresaron críticas sobre problemas técnicos, la discrepancia en la calidad gráfica entre el marketing y el juego real, la trama y el protagonista. Watch Dogs fue un éxito comercial, rompiendo el récord de las mayores ventas del primer día de un juego de Ubisoft y convirtiéndose en el mayor lanzamiento de una nueva propiedad intelectual en el Reino Unido en ese momento. El juego ha enviado más de 10 millones de copias. En noviembre de 2016 se lanzó una secuela, Watch Dogs 2 , y en octubre de 2020 se lanzó un tercer juego, Watch Dogs: Legion .
Como se Juega
Watch Dogs es un juego de acción y aventuras que se juega desde una vista en tercera persona . El jugador controla al hacker Aiden Pearce, que usa su teléfono inteligente para controlar trenes y semáforos, infiltrarse en los sistemas de seguridad, bloquear teléfonos celulares, acceder a la información privada de los peatones y vaciar sus cuentas bancarias. [3] [4] [5] [6] La piratería del sistema implica la resolución de acertijos. [6] El juego está ambientado en una versión ficticia de Chicago ("Windy City"), [4] un entorno de mundo abierto que permite la itinerancia libre . [7] Tiene un ciclo día-noche y un sistema meteorológico dinámico, que cambia el comportamiento de los personajes no jugadores (NPC). [8] Para el combate cuerpo a cuerpo, Aiden tiene una porra extensible ; otros combates utilizan pistolas , escopetas , rifles de francotirador , ametralladoras y lanzagranadas . [6] [9] [10] [11] Hay una opción de cámara lenta para el tiroteo, [12] y el jugador puede usar IED de proximidad , granadas y señuelos electrónicos. [6] [9] Se pueden implementar enfoques de misión letales y no letales. [13]
Aiden puede escalar superficies verticales, hackear carretillas elevadoras y plataformas de trabajo aéreas para llegar a lugares que de otro modo serían inalcanzables, [14] y puede agacharse detrás de las paredes para esconderse de los enemigos. [15] El reproductor cuenta con una gran variedad de vehículos con los que navegar por el entorno, incluyendo motocicletas , coches del músculo , vehículos todo terreno , camionetas , vehículos de lujo , coches deportivos , y lanchas rápidas . [8] [9] La radio del coche es personalizable, con unas cincuenta canciones. [16] Si el jugador roba un coche, su conductor puede llamar a la policía; [9] si el jugador tiene una buena reputación, el conductor puede acceder. Se puede ganar una buena reputación detectando (y deteniendo) delitos, y una mala reputación resulta de cometer delitos. [17] [18] El árbol de habilidades se actualiza con los puntos obtenidos por piratería, combate, conducción y objetos hechos a mano. [19] El dinero se puede utilizar para comprar armas, equipos y vehículos. [6] [9] Hay varios minijuegos, que van desde matar extraterrestres hasta controlar una gran araña robótica. [6] [9] [16] Los códigos QR y los registros de audio se incluyen como objetos de colección; [9] [16] Las torres ctOS desbloquean iconos de mapas y misiones secundarias. [6] El modo multijugador puede albergar hasta otros siete jugadores itinerantes, [20] con los que el jugador puede completar contratos de piratería y participar en carreras. El jugador también puede ser pirateado por otros, quienes percibirán al objetivo como un NPC (dejando que el objetivo encuentre al perpetrador). Las invasiones en el juego se pueden desactivar, pero esto restablecerá el rango de habilidad multijugador a cero. [6] [16] [21] La itinerancia libre con varios jugadores y el modo de descifrado, donde dos equipos de cuatro tienen la tarea de adquirir y retener datos, fueron excluidos de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 . [9] [22]
Gráfico
En 2012, Chicago se convierte en la primera ciudad en el mundo para implementar CTO ( c en t ral O TR ABAJO S istema) - una red de computación que conecta todos los dispositivos en un solo sistema, desarrollado por la empresa de tecnología Blume. Mientras realizan un atraco electrónico en el lujoso Merlaut Hotel, el hacker Aiden Pearce y su mentor y socio, Damien Brenks, activan una alarma silenciosa activada por otro hacker. Damien intenta encontrar al pirata informático y se delata a sí mismo y a Aiden. Temiendo por su familia, Aiden los lleva a un lugar seguro con el disfraz de un viaje sorpresa al país. En el camino, el asesino a sueldo Maurice Vega los ataca, lo que resulta en un accidente automovilístico que deja muerta a la sobrina de seis años de Aiden, Lena.
Un año después, Aiden rastrea a Vega en un estadio de béisbol, pero no logra conocer la identidad de su contratista . Dejando a Vega en manos de su socio, el reparador contratado Jordi Chin, Aiden visita a su hermana Nicole y a su sobrino Jackson para el cumpleaños de este último, pero descubre que alguien los está acosando. Con la ayuda de Clara Lille, un miembro del sindicato de piratería DedSec que está tratando de exponer la corrupción de Blume, Aiden rastrea al acosador, que se reveló como Damien, que quería llamar la atención de Aiden para que lo ayudara a encontrar al otro pirata informático de el trabajo Merlaut. Aiden se niega pero, después de lidiar con un testigo del estadio, se entera de que Damien secuestró a Nicole para obligarlo a cumplir. Después de establecer un nuevo escondite en el Bunker, una antigua base de Blume indetectable con acceso a ctOS, Aiden rastrea al hacker con la ayuda de Clara: el líder de la pandilla y veterano del ejército Delford 'Iraq' Wade. Para llegar a los servidores de Irak, Aiden se infiltra en una subasta humana a la que está asistiendo para copiar su clave de acceso, y chantajea a su primo Tyrone "Bedbug" Hayes para que actúe como su hombre interno. Bedbug logra obtener una muestra de datos que revela que Irak tiene información sobre casi todos los ciudadanos de Chicago, protegiendo a su banda de las autoridades a través del chantaje.
Cuando Aiden y Clara se encuentran con datos encriptados más allá de sus capacidades, rastrean al legendario pirata informático y ex denunciante de Blume Raymond 'T-Bone' Kenney, quien causó el apagón del noreste de 2003 mientras intentaba exponer los peligros de ctOS, que él había ayudado a crear. Mientras Aiden se infiltra en la sede de Blume para borrar la identidad de Kenney de ctOS, lo que le permite regresar a Chicago, Damien renuncia a la ubicación de Kenney a cambio de acceso completo a ctOS, lo que obliga a Aiden a rescatarlo antes de que las fuerzas de seguridad privadas de Blume lo maten. Luego, ataca el complejo de Irak para terminar de descargar los datos de su servidor y mata a Irak cuando se enfrenta a él.
Aiden, Kenney y Clara no pueden descifrar los datos porque otro hacker, JB "Defalt" Markowicz, se infiltra en su sistema, lo roba y lo elimina de sus servidores. Defalt también revela que Clara fue contratada para rastrear a Aiden después del trabajo de Merlaut, por lo que es indirectamente responsable de la muerte de Lena, lo que hace que Aiden la despida con enojo. Mientras tanto, molesto por la falta de progreso de Aiden, Damien revela su identidad a las autoridades. Después de recuperar los datos de Defalt, Kenney ayuda a Aiden a localizar a Nicole, lo que le permite rescatarla y sacarla a ella y a Jackson de Chicago por su seguridad.
Cuando Kenney termina de descifrar los datos, le informa a Aiden quién ordenó el ataque contra él: el jefe de la mafia irlandesa y propietario de Merlaut, Dermot "Lucky" Quinn. Aiden se enfrenta a Quinn, quien revela que ordenó el ataque porque creía que Aiden estaba buscando imágenes de video secretas del alcalde Donovan Rushmore matando a su secretaria después de que ella se enteró de sus tratos con Quinn, que este último había utilizado para chantajear a Rushmore. Después de matar a Quinn pirateando su marcapasos , Damien le informa a Aiden que Quinn envió sicarios tras Clara por ser una carga. Incapaz de salvar a Clara, Aiden hace público todo el material de chantaje, enfureciendo a Damien, quien comienza a causar estragos en Chicago usando ctOS. Aiden apaga el sistema usando un virus creado por Kenney y rastrea a Damien hasta un faro. Jordi llega, habiendo sido contratado para matar a ambos hombres, pero Aiden lo hiere y mata a Damien. Más tarde, Jordi llama a Aiden por última vez para decirle dónde se encuentra Vega; Aiden se dirige allí y decide su destino.
Mala sangre
En 2014, un año después de los eventos principales de Watch Dogs , Kenney decide irse de Chicago después de realizar lo que cree que es su último trabajo de piratería: eliminar más datos sobre él de los servidores de Blume y plantar un rastro falso para alejar a Blume de él. Sin embargo, después de rescatar a su ex colega Tobias Frewer de algunos Fixers que lo habían secuestrado, Kenney se da cuenta de que si alguien supiera dónde encontrar a Frewer, eventualmente también podría encontrarlo, lo que significa que no puede irse de Chicago hasta que sepa quién. está fuera de su alcance. Kenney y Frewer investigan a los Fixers que intentan capturarlos y finalmente descubren que fueron contratados por Defalt, quien está trabajando con Blume para vengarse de Kenney.
Kenney logra localizar a Defalt, pero mientras investiga su escondite, encuentra maniquíes que representan a las personas que murieron durante el apagón que había causado hace once años. Entre ellos se encuentra un maniquí con una máscara similar a la de Defalt, lo que lleva a Kenney a darse cuenta de la verdadera razón de la venganza de Defalt contra él: su hermano estaba entre las víctimas del apagón. Esto enfurece a Kenney, ya que no tenía la intención de que nadie muriera durante el apagón y ha estado viviendo con remordimientos desde entonces. Después de defenderse de los Fixers enviados por Defalt para matarlos, Kenney y Frewer se infiltran en su escondite, pero finalmente se separan y Kenney queda atrapado en una habitación, donde se ve obligado a enfrentarse a Defalt y las familias de las otras víctimas del apagón. Defalt tiene una votación para decidir el destino de Kenney y la mayoría elige que muera, lo que hace que la habitación en la que se encuentra se llene de gas. Kenney comienza a asfixiarse , pero logra piratear el sistema de ventilación del edificio a través del teléfono de Frewer, desviando el gas a la habitación de Defalt y aparentemente matándolo. Kenney es rescatado por Frewer y decide quedarse en Chicago para luchar contra Blume con su ayuda, con la esperanza de reclutar a Aiden en su grupo también.
Desarrollo
Comenzando en 2009 con diez personas y expandiéndose a más de mil, [23] [24] [25] Watch Dogs se desarrolló durante cinco años (desde el prototipo hasta el juego terminado) [26] con un presupuesto de alrededor de $ 68 millones. [27] Antes de su anuncio en 2012, el juego tenía el título provisional de Nexus . [28] El argumento de venta inicial fue la noción de que se podía controlar una ciudad entera con solo presionar un botón. [26]
Watch Dogs se ejecuta en el motor de juego Disrupt, que el desarrollador Ubisoft Montreal creó para él [29] (aunque originalmente estaba destinado a otro juego de la franquicia Driver ). [30] Según el productor Dominic Guay, Disrupt tiene tres pilares: simulación del entorno y su contenido, cómo se puede afectar el medio ambiente y la conectividad de una experiencia en línea fluida. [31] El director Jonathan Morin dijo que la tecnología PlayStation 4 permitió mejores simulaciones de viento y agua e inteligencia artificial . [23]
Se agregaron coloquialismos regionales específicos de Chicago para darle autenticidad al juego. El desarrollador viajó a la ciudad varias veces para realizar investigaciones de campo, tomar fotografías, grabar audio, conocer gente y entrevistar al Departamento de Policía de Chicago para obtener información. Los monumentos se diseñaron para parecerse únicamente a sus homólogos de la vida real, porque sus derechos artísticos habrían triplicado el presupuesto. La ficción de Chicago les permitió encajar varios temas de distrito en un mapa. [25] [32] La ciudad fue elegida como escenario por su naturaleza contradictoria, con gran riqueza y pobreza abyecta. [14] Morin dijo que después de que fue elegida, Chicago se convirtió en la ciudad más vigilada de Estados Unidos. [33]
Los desarrolladores notaron que los movimientos de los personajes en juegos como Assassin's Creed eran los mismos en todas las situaciones, e intentaron rectificar esto en Watch Dogs para contextualizar al protagonista Aiden Pearce. [23] El sistema de control del juego ctOS se basó en el sistema SCADA , y la historia se inspiró en el ciberataque del gusano informático Stuxnet en SCADA. [34] Los desarrolladores consultaron a la empresa de ciberseguridad Kaspersky Lab (que descubrió el gusano Stuxnet) sobre las funciones de piratería para aumentar su autenticidad. [35] [36] Para crear facciones de hackers en el juego (como DedSec), el desarrollador fue influenciado por el grupo hacktivista Anonymous , hackers patrocinados por el estado e historias de espionaje corporativo . [34]
Grand Theft Auto y Saints Row se estudiaron para desarrollar controles complejos, por lo que la mecánica central de piratería se redujo a un solo botón. [26] Cuando el juego se retrasó, las ideas dejadas de lado durante mucho tiempo (como la piratería de un auricular ) podrían implementarse. [37] La banda sonora, de Brian Reitzell , fue lanzada en vinilo y CD por Invada Records en asociación con Ubisoft Music el 28 de julio de 2014. [38] Reitzell comenzó a componer leyendo el guión, concluyendo que el krautrock le vendría bien a Watch Dogs . [28] El juego se lanzó a la fabricación en mayo de 2014. [24]
Lanzamiento
Ubisoft anunció Watch Dogs en su conferencia de prensa del E3 del 4 de junio de 2012 , confirmándolo para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. [4] Un código QR que apareció en la primera demostración del juego como marketing viral llevó a un sitio web llamado DotConnexion. que contenía información sobre el mundo del juego. [39] PlayStation 4, Xbox One y Wii U se anunciaron a principios de 2013 como plataformas adicionales para Watch Dogs , cuyo lanzamiento estaba programado para finales de ese año. [40] [41] [42] Originalmente programado para ser lanzado en noviembre, [43] el desarrollador lo retrasó hasta principios de 2014 para "no comprometer la calidad". [44] La fecha de lanzamiento final se fijó para el 27 de mayo de 2014, [45] antes de su lanzamiento para Wii U el 18 de noviembre en Norteamérica, el 20 de noviembre en Australia y Nueva Zelanda y el 21 de noviembre en Europa. [46] [47] Se lanzó una aplicación móvil gratuita para dispositivos iOS y Android , con los jugadores de Watch Dogs conectándose con usuarios de consola o PC para dos modos de carrera. [48]
Había cuatro ediciones de coleccionista disponibles, [43] y la versión de reserva de GameStop contenía un póster de Alex Ross . [49] Junto con el juego se lanzó un libro electrónico , // n / Dark Clouds de John Shirley como continuación de Watch Dogs . [50] Watch Dogs se comercializó con una secuencia de acción en vivo dirigida por Devin Graham y una serie documental de tres partes de Motherboard , Phreaked Out . [51] Después de que se envió material promocional a los medios de comunicación australianos como una caja fuerte que contenía el juego y un mensaje de voz que explicaba la entrega, las oficinas de Nine.com.au en Sydney (sin saber el mensaje de voz) llamaron a una unidad de desactivación de bombas cuando la caja fuerte emitió un pitido; Ubisoft se disculpó con el personal. [52] El contenido descargable ( Bad Blood , con el personaje jugable Raymond Kenney) fue lanzado en septiembre de 2014. [53] [54]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 77/100 [55] (PS4) 80/100 [56] (XONE) 78/100 [57] (WIIU) 62/100 [58] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [16] |
Eurogamer | 7/10 [6] |
Informador de juegos | 8.5 / 10 [59] |
GameSpot | 8/10 [9] |
GamesRadar + | [60] |
Bomba gigante | [61] |
IGN | 8,4 / 10 [62] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 8,7 / 10 [63] |
Polígono | 8/10 [12] |
VideoGamer.com | 7/10 [64] |
La revelación de Watch Dogs en el E3 2012 generó una recepción favorable por parte de los críticos. [5] [65] Según el material de marketing filtrado, recibió más de ochenta premios y nominaciones del E3 y G4tv lo calificó como una "aventura verdaderamente de próxima generación". [66] En el E3 de 2013 , el juego recibió más de cincuenta premios y nominaciones. [67] Al año siguiente, Ubisoft fue acusado de degradación gráfica después de que una publicación en el foro NeoGAF comparó sus imágenes de 2012 con las imágenes de video de 2014. [68]
Según el investigador de Ubisoft Thomas Geffroyd, los estudios y el análisis cuantitativo indicaron que alrededor del sesenta por ciento de los jugadores cambiaron su visión de la tecnología después de jugar Watch Dogs . [69] A Chris Carter de Destructoid le gustó la interpretación virtual de Chicago y el detalle de los personajes no jugadores, y concluyó que el juego era divertido. Su característica favorita era el contenido extra, como coleccionables y minijuegos. [16] Dan Whitehead, de Eurogamer , encontró el manejo del automóvil "hábil e intuitivo" y calificó las imágenes como "deslumbrantes". [6] En Game Informer , Jeff Marchiafava escribió que la piratería agregó significado al combate, la mecánica de disparos "hace que los tiroteos a gran escala sean agradables", y elogió el enfoque sigiloso. Descubrió que la variedad de modos de juego y entornos en las misiones de la campaña proporcionaba una experiencia "entretenida". [59] Kevin VanOrd de GameSpot pensó que la principal fortaleza del juego estaba en el combate y estaba agradecido por la contribución del componente de piratería. VanOrd dijo que la historia solo floreció cuando dejó atrás los "clichés de la historia de venganza", y se sintió más apegado a los personajes secundarios que a Aiden Pearce. Elogió el mundo abierto del juego, particularmente su contenido adicional. [9]
En GamesRadar , Andy Hartup dijo que disfrutó de las piezas del set y de las misiones individuales: "Disfrutarás de la narrativa de Watch Dogs por partes, en lugar de como un todo". Elogió los detalles del escenario (que pensó que revelaban "la verdadera belleza de la ciudad") y calificó el combate y la piratería como "satisfactorios". [60] Dan Stapleton de IGN elogió las imágenes del juego y el mapa "intrincadamente detallado" del mundo abierto. También disfrutó del combate: "El tiroteo basado en la tapa se siente bien". [62] PC Gamer ' s Christopher Livingston llama la piratería característica más positiva del juego; aunque le gustaba el sigilo, su enfoque favorito para la batalla era el tiroteo. [63] Para Polygon , Arthur Gies elogió la función de tiroteo del combate y escribió que fue "ayudado por un buen y funcional sistema de cobertura en tercera persona, que ayuda con más que disparar, también permite un sigilo efectivo". [12] Steven Burns de VideoGamer.com calificó el juego como "indudablemente agradable, pero no permanecerá mucho tiempo en la memoria". [64]
Carter no estaba satisfecho con la historia, citó personajes "sin vida" y calificó los eventos de la trama como "bastante predecibles y cliché"; se pensó que los gráficos eran inferiores a las imágenes de marketing del juego. [16] Whitehead criticó la piratería por recurrir a rompecabezas "cansados al estilo de PipeMania " y vio la historia y el personaje principal como los aspectos más débiles del juego, diciendo que el guión evitaba los dilemas morales ofrecidos por su configuración. [6] Marchiafava estuvo de acuerdo con Carter en que los gráficos eran menos impresionantes que en los primeros videos, criticando el diseño deficiente de los personajes y la historia por no estar a la altura de su jugabilidad. [59] Al igual que Whitehead, VanOrd dijo que la situación que rodea a la tecnología "rara vez llega a conclusiones o profundiza". [9] Hartup criticó al personaje principal, llamándolo "un poco aburrido", y culpó a la historia por su dependencia de " estereotipos poco imaginativos ". [60] Jeff Gerstmann de Giant Bomb criticó la historia y los personajes por su falta de organización, lo que, dijo, dificultaba la preocupación por el juego. [61] A Stapleton no le gustó la falta de personalidad del personaje principal, y encontró más interesante el reparto secundario. [62] Livingston vio poco que le gustara en la historia, y también prefirió otro personaje a Aiden. [63] Gies escribió: "Después de un comienzo prometedor (aunque bien trillado), la trama de Watch Dogs lucha por mantenerse coherente", y comparó a los personajes con caricaturas. [12] Tom Watson escribió en New Statesman que el juego "tiene tantas misiones secundarias complejas y tareas obligatorias que se vuelve aburrido; es un derivado sin humor del mundo abierto de Grand Theft Auto V ". [70]
Ventas
Watch Dogs fue la nueva propiedad intelectual (IP) más reservada de Ubisoft , su segundo título más reservado, el juego más reservado del año (más de 800.000 copias) y el juego más reservado para el octavo. generación de consolas de videojuegos . Los ejecutivos de la compañía predijeron más de 6,3 millones de copias en ventas totales. [1] [51]
El día de su lanzamiento, Watch Dogs vendió la mayor cantidad de copias de cualquier título de Ubisoft en un período de 24 horas. [71] Fue la nueva IP cada vez más vendido en el Reino Unido en su primera semana (superando Assassins Creed III 's registro de más de un 17 por ciento), y fue el lanzamiento del juego XVII-más grande de todos los tiempos en el Reino Unido. La mayoría de las ventas fueron para PlayStation 4, cuyas ventas de hardware aumentaron en un 94 por ciento gracias a Watch Dogs . [72] Después de la primera semana, se vendieron cuatro millones de copias del juego. [73] Watch Dogs vendió 63.000 copias de la versión de PlayStation 4 y 31.000 para PlayStation 3 en su debut en Japón. [74] En julio de 2014, el juego había vendido más de ocho millones de copias. [75] Fue el mayor lanzamiento de videojuego del año en Gran Bretaña hasta que se lanzó Destiny en septiembre, y el tercer juego más vendido durante la segunda semana de ese mes. [76] En octubre se enviaron nueve millones de copias a todo el mundo, dos tercios de las cuales eran para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [77] Según las cifras de ventas de Ubisoft, Watch Dogs había vendido diez millones de copias en el trimestre fiscal que finalizó el 31 de diciembre de 2014. [78]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2012 | 30 premios Golden Joystick | Uno para mirar | Nominado | [79] [80] |
2013 | 31st Golden Joystick Awards | Más buscado | Nominado | [81] [82] |
VGX 2013 | Juego más esperado | Nominado | [83] | |
2014 | 32.os premios Golden Joystick | Mejor juego original | Nominado | [84] [85] |
Mejor multijugador | Nominado | |||
Mejor momento de juego (siendo invadido) | Nominado | |||
Juego del año | Nominado | |||
Estudio del año (Ubisoft Montreal) | Ganado | |||
Premios NAVGTR | Iluminación / Texturizado (Jean-Philippe Leroux) | Nominado | [86] | |
Actuación en un drama, secundario (Aaron Douglas como Jordi Chin) | Nominado | |||
Juego, aventura original (Jonathan Morin) | Nominado | |||
Diseño de control, 3D | Nominado |
Adaptación y secuelas
En junio de 2013, Variety informó que Ubisoft Motion Pictures estaba planeando una adaptación cinematográfica. [87] Ese agosto, se anunció que Sony Pictures Entertainment y New Regency se asociarían con Ubisoft Motion Pictures en el proyecto. [88] Paul Wernick y Rhett Reese recibieron más tarde el encargo de escribir la película. [89] Una secuela, Watch Dogs 2 , fue lanzada en noviembre de 2016. [90] Ubisoft se burló de una secuela de Watch Dogs 2 , Watch Dogs: Legion , en Twitter antes de su anuncio en el E3 2019 . [91] También se está desarrollando una serie animada. [92]
Notas
- ^ Trabajo adicional de Ubisoft Reflections , Ubisoft Paris , Ubisoft Quebec y Ubisoft Bucharest ; [1] Ubisoft Reflections contribuyó con casi noventa miembros del personal. [2]
Referencias
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Otras lecturas
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enlaces externos
- Página web oficial