Wetrix es un videojuego de rompecabezas en 3D, creado por Zed Two y vendido a Ocean Software en 1997 [2] para su publicación en Nintendo 64 en 1998. El juego fue adaptado a computadoras personales con Microsoft Windows 95/98; al Dreamcast , como el remake mejorado Wetrix + ; ya Game Boy Color , como Wetrix o Wetrix GB .
Wetrix | |
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![]() Arte de la portada norteamericana de Nintendo 64 | |
Desarrollador (es) | Zed dos |
Editorial (es) | Nintendo 64 y PC Dreamcast Game Boy Color |
Diseñador (s) | Ste y John Pickford |
Plataforma (s) | Nintendo 64 , Microsoft Windows , Game Boy Color , Dreamcast |
Lanzamiento | Nintendo 64 Ventanas Game Boy Color Dreamcast |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En 2000, Wetrix recibió una secuela en PlayStation 2 , titulada Aqua Aqua .
Como se Juega
El jugador recibe un cuadrado plano de tierra (el paisaje) y tiene el objetivo de ganar tantos puntos como sea posible, mediante la gestión de un paisaje de lagos y el agua que contiene. Esto se logra maniobrando diferentes tipos de piezas que caen sobre el área de juego, una a la vez (de manera similar al juego de rompecabezas Tetris ). Cada pieza tiene efectos diferentes en la arena. Las piezas principales son Uppers, varias formas diferentes que aumentan la altura del terreno sobre el que caen en un nivel; estos se pueden utilizar para esculpir paredes, presas y los perímetros de los lagos. Poco después del juego, las burbujas de agua comenzarán a caer; estos estallan al impactar con la tierra y fluyen de manera realista como un fluido a través de su superficie.
El método principal para reunir puntos es usar la pieza de bola de fuego para evaporar los lagos, el número de puntos depende del volumen de agua extraído de esta manera. En el lado derecho de la pantalla hay un medidor de agua llamado Drenaje, que se llena cuando el agua cae por el borde del paisaje o por los agujeros creados por las bombas. El jugador pierde el juego cuando el drenaje se llena hasta arriba. La única forma de reducir el nivel del Drenaje es evaporando el agua con Fireballs; de nuevo, la cantidad en que se reduce depende de la cantidad de agua evaporada.
Otros modos de juego tienen diferentes condiciones de inicio u objetivos que el jugador debe cumplir, pero las características básicas descritas anteriormente se aplican a todos los modos. La sección multijugador del manual declara misteriosamente que "también hay una técnica especial para robar energía de la barra de energía del jugador contrario". [3]
Desarrollo
Wetrix fue el primer juego desarrollado por el estudio de los hermanos Ste y John Pickford , Zed Two . Comenzó como una demostración de la tecnología de simulación de agua que fluye para un juego llamado Vampire Circus , que los Pickford estaban desarrollando en casa mientras intentaban hacer despegar a Zed Two. Los hermanos disfrutaron tanto de esta demostración de agua que decidieron convertirla en un juego por derecho propio. [4]
La versión original y lanzada por primera vez de Wetrix fue para Nintendo 64 en 1998. Algunas fuentes han informado que la demostración de la tecnología del agua se concibió inicialmente para mostrar el poder de este sistema mediante la simulación del agua; [5] sin embargo, los hermanos Pickford no han confirmado si la demostración técnica original se diseñó para el N64, o con ella específicamente en mente (ver más arriba).
La siguiente versión de Wetrix lanzada, en 1999, fue para computadoras personales con Microsoft Windows 95/98. Aunque el modo de juego principal es el mismo que el de la versión original, esta versión se diferencia en que carece de los rangos posteriores al juego y las lecciones incluidas como parte del modo de práctica ( es decir , solo tiene el juego de práctica). Además, hay pequeñas diferencias en los gráficos, sobre todo porque la cámara ya no hace zoom tan de cerca en el tablero o sigue la pieza activa tan de cerca a medida que el jugador la mueve. La mayor diferencia es que la banda sonora fue reemplazada por completo, y la versión para PC recibió nueva música de diferentes compositores (es decir, los compositores 2 dB). Algún tiempo después del lanzamiento de esta versión de Wetrix , los Pickfords comenzaron a escribir un modo multijugador que admitía hasta 7 jugadores a través de la red de área local , que esperaban lanzar como un parche gratuito para el juego original. Sin embargo, el código nunca se depuró por completo y los Pickfords no pudieron justificar el gasto de continuar desarrollando el parche sin ningún ingreso y, por lo tanto, nunca se lanzó. [4] Los mensajes relacionados con el modo de red se pueden encontrar en el archivo "messages.txt" utilizado por el juego.
La versión de Game Boy Color se lanzó en Japón en 1999 y en Europa en 2000. Se ha reducido en todos los aspectos, con gráficos degradados y diferentes temas musicales (aunque derivados de los del N64) diseñados específicamente para su hardware de menor potencia, y con un juego que es significativamente más lento y no coincide completamente con el de las versiones de consola / PC ( por ejemplo, el sistema de puntos usa puntajes base mucho más bajos, los lagos en los que el jugador quiere crear patitos de goma deben tener áreas más grandes, etc. ).
La versión de Sega Dreamcast , Wetrix + (a veces denominada Wetrix Plus ), se lanzó en 2000 como una nueva versión mejorada de la versión N64 original de Wetrix con gráficos mejorados. Sus modos de juego, menú, etc. siguen a los del N64 (aunque con gráficos mejorados); sin embargo, hereda la banda sonora rehecha de la versión para PC y un estilo de cámara relativamente más estático (aunque con opciones para el nivel de zoom).
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
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Dreamcast | N64 | ordenador personal | |
GameRankings | 72% [26] | 79% [27] | 64% [28] |
Metacrítico | N / A | 81/100 [5] | N / A |
Publicación | Puntaje | ||
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Dreamcast | N64 | ordenador personal | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGSP | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
Borde | N / A | 7/10 [11] | N / A |
EGM | N / A | 5,75 / 10 [12] | N / A |
Informador de juegos | 5/10 [13] | 8.25 / 10 [14] | N / A |
GamePro | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
GameSpot | 6/10 [16] | 8.8 / 10 [17] | 6,8 / 10 [18] |
GameSpy | 8/10 [19] | N / A | N / A |
Hiper | N / A | 83% [20] | N / A |
IGN | 8,7 / 10 [1] | 8,4 / 10 [21] | 7,8 / 10 [22] |
Revista N64 | N / A | 74% [23] | N / A |
Próxima generación | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
Poder de Nintendo | N / A | 7,4 / 10 [25] | N / A |
La versión de Nintendo 64 recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] Next Generation dijo de la misma versión de consola: "Es inusual y divertido, luego se desgasta. No hay nada como Wetrix en ningún otro sistema, pero eso es apenas lo suficientemente bueno". [24]
Referencias
- ↑ a b Gantayat, Anoop (10 de enero de 2000). "Wetrix +" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
- ^ "Biografía de John Pickford" . Publicación digital Zee-3 . Consultado el 18 de marzo de 2012 .
- ^ http://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Nintendo_N64//Manual/formated/Wetrix_-_1998_-_Ocean_Software_Ltd..pdf
- ^ a b "Wetrix" . Publicación digital Zee-3 . Consultado el 18 de marzo de 2012 .
- ^ a b c "Wetrix para Nintendo 64 críticas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 9 de marzo de 2012 .
- ^ Marriott, Scott Alan. "Wetrix + - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
- ^ Frankle, Gavin. "Wetrix (N64) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
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- ^ Royal, Anne (5 de febrero de 1999). "Wetrix" . Juegos de computadora Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2003 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
- ^ Huhtala, Alex (junio de 1998). "Wetrix (N64)" . Juegos de computadora y video . No. 199. Future plc . pag. 68 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
- ^ Personal de Edge (mayo de 1998). "Wetrix (N64)" . Edge . No. 58. Future plc. pag. 98 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
- ^ "Wetrix (N64)". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis. 1998.
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- ^ McNamara, Andy; Tormenta, Jon; Reiner, Andrew (julio de 1998). "Wetrix - Nintendo 64" . Game Informer . No. 63. FuncoLand. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 1999 . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
- ^ Bad Hare (julio de 1998). "Wetrix (N64)" . GamePro . No. 118. IDG Entertainment . pag. 62. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2005 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
- ^ Gerstmann, Jeff (7 de febrero de 2000). "Revisión de Wetrix +" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
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- ^ Schneider, Peer (15 de junio de 1998). "Wetrix (N64)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
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- ^ Price, James (mayo de 1998). "Wetrix". Revista N64 . No. 15. Future plc. págs. 50–51.
- ^ a b "Wetrix (N64)" . Próxima Generación . No. 44. Imagine Media . Agosto de 1998. p. 94 . Consultado el 18 de febrero de 2020 .
- ^ "Wetrix" . Nintendo Power . Vol. 111. Nintendo of America . Agosto de 1998. p. 98 . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
- ^ "Wetrix + para Dreamcast" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
- ^ "Wetrix para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
- ^ "Wetrix para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
enlaces externos
- Wetrix en MobyGames