Wii Play: Motion [a] es un videojuego para la consola Wii y la secuela del juego de 2006 Wii Play . Fue lanzado en Norteamérica el 13 de junio de 2011; Europa el 24 de junio; [2] [3] y en Australia el 30 de junio de 2011. [4]
Wii Play: Motion | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Varios
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Productor (es) | |
Programador (es) | Varios
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Artista (s) | Masamichi Harada (Arzest) Hiroki Nakata (Chunsoft) Masashi Tsuboyama (Buen sentimiento) |
Compositor (es) | Varios
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Serie | Wii |
Plataforma (s) | Wii |
Lanzamiento | |
Género (s) | Fiesta |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
A diferencia del juego original que fue desarrollado completamente por Nintendo, los doce minijuegos de Wii Play: Motion fueron desarrollados por varios desarrolladores diferentes junto con Nintendo; estos incluyen Prope , Vanpool y Skip Ltd. entre otros. Al igual que en el original, todas las copias minoristas de Wii Play: Motion se incluyen con un control remoto de Wii (rojo en Europa y negro en otras regiones), excepto que Motion vino con la variante de Wii Remote Plus. El juego es también el último juego de la serie de Wii lanzado para Wii.
El juego recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento, aunque en general se consideró superior a su predecesor.
Como se Juega
Como su predecesor, Wii Play: Motion es una colección de minijuegos que presenta a Miis como personajes jugables. Todos los minijuegos requieren el uso del accesorio Wii MotionPlus o del controlador Wii Remote Plus, que permite detectar el movimiento del Wii Remote con mayor precisión. Hay doce minijuegos disponibles para jugar con los modos para un jugador y multijugador . [5] A diferencia de su predecesor, Wii Play: Motion se puede jugar con más de dos jugadores a la vez.
Juegos
Título | Descripción | Desarrollador |
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Zona de cono | Los jugadores utilizan el mando de Wii para equilibrar un cono de helado a medida que se van añadiendo bolas de helado. A medida que la pila de helado crece, la pila se vuelve más pesada en la parte superior y se vuelve más difícil de equilibrar. En última instancia, el jugador obtiene una puntuación según la cantidad de bolas que se agregaron a la pila antes de que finalmente se caiga. En una variación del minijuego, el cono del jugador se dispensa con helado suave . El jugador tiene la tarea de inclinar el cono para que el helado crezca gradualmente hasta adquirir la forma de espiral deseada y se puntúe en función de numerosos factores, como la altura del helado y el equilibrio. | Corporación Arzest |
Veggie Guardin ' | Los topos intentan robar las verduras de los jugadores, y deben evitarse golpeándolos en la cabeza en un juego al estilo Whac-A-Mole . | Sentirse bien |
Skip Skimmer | Un juego de saltos de piedra en el que el objetivo es conseguir la mayor cantidad de saltos. Un modo adicional agrega rampas, anillos y un área de meta a la que apuntar. | Sentirse bien |
Pose Mii Plus | Una secuela de "Pose Mii" de Wii Play , que utiliza seis grados de rotación para que los Miis pasen por agujeros con formas específicas al estilo del " Tetris humano ". | Skip Ltd. |
Giro del gatillo | Una secuela de "Shooting Range" de Wii Play Y, por supuesto, galería de tiro con objetivos como ovnis, ninjas y dinosaurios. | Prope |
Parque de salto | Un Mii rebota en las paredes y el piso mientras los jugadores manejan su trayectoria para recolectar gemas y llegar a la salida. | Corporación Arzest |
Objetivos de Teeter | Los objetivos deben golpearse con aletas giratorias para hacer rebotar una pelota sin dejarla caer, antes de que acabe el tiempo. | Nintendo |
Búsqueda espeluznante | El jugador es un cazador de fantasmas encargado de capturar fantasmas virtuales en su vecindad. Los fantasmas se esconden fuera del área que se muestra en la pantalla y deben encontrarse en el entorno físico del jugador usando el altavoz del Wii Remote como guía, luego regresan al televisor para capturarlos. | Corporación Arzest |
Corredor de viento | Un juego de carreras en el que un Mii en patines en línea es impulsado sosteniendo un paraguas en la dirección de las ráfagas de viento. | Vanpool |
Giro del tesoro | Los jugadores enrollan y desenrollan un cordón umbilical para un buceador de tesoros provisto desde la superficie que debe evitar obstáculos submarinos. | Mitchell Corporation |
Flutter Fly | Los jugadores usan el Wii Remote para controlar directamente una hoja en pantalla . La hoja se agita como un abanico para guiar a un grupo de globos a través de una carrera de obstáculos. El jugador debe tener cuidado de evitar peligros que puedan hacer estallar los globos; el juego termina si se reventan todos los globos. Se puntúa al jugador según la rapidez con la que finaliza el recorrido y la cantidad de globos que quedan. En el modo multijugador, dos jugadores corren con sus globos a través de la pista de obstáculos. | Skip Ltd. |
Lanzadera estelar | Una estación espacial se ensambla pieza por pieza usando un pequeño cohete que lleva componentes individuales para ser acoplados a ella, usando los seis propulsores del cohete para movimientos de precisión. | Chunsoft |
Dolphin (desbloqueable) | Guía a un delfín a través de una serie de anillos. | Chunsoft |
Monociclo (desbloqueable) | Monta en un monociclo a lo largo de una pista de obstáculos elevada, es un minijuego reciclado de Wii Fit Plus . | Mitchell Corporation |
- Los minijuegos de cada desarrollador se enumeran en los créditos . [6]
Desarrollo
Wii Play: Motion fue anunciado por la prensa oficial de Nintendo el 12 de abril de 2011. [7] También se mostró en la convención E3 ese mismo año. [8] [9] El desarrollo del juego resultó de los esfuerzos combinados de varios desarrolladores de juegos, incluidos Good-Feel y Chunsoft , a quienes Nintendo les pidió que crearan prototipos de juegos que utilizaran el accesorio Wii MotionPlus . [10] Según una entrevista en Iwata Asks , Ryusuke Niitani dijo que quería hacer un juego él mismo si alguna vez tenía la oportunidad de hacerlo, por lo que creó Teeter Targets . [1] Según Cubed3, un total de alrededor de 200 miembros del personal (incluido el personal de depuración) participaron en la creación de Wii Play: Motion . [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 61,89% [12] |
Metacrítico | 60/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
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CVG | 7,2 / 10 [14] |
Eurogamer | 6/10 [15] |
GamePro | [dieciséis] |
GameSpot | 5.5 / 10 [17] |
IGN | 4.0 / 10 [18] |
Poder de Nintendo | 7.5 / 10 [19] |
Informe mundial de Nintendo | 6/10 [20] |
EN M | 70/100 [12] |
Juego Crunch | 7.3 / 10 [21] |
Wii Play: Motion recibió críticas mixtas de los críticos, recibiendo una puntuación total del 61,89% en GameRankings en marzo de 2014. En la revisión de Joey Davidson para Crave Online , Joey dijo que el controlador del juego era "agradable". Los minijuegos eran "decente", y el paquete era decente. [22] Nintendo Power calificó el juego con 7.5 sobre 10, indicando que "aunque algunas actividades no son exactamente ganadoras, la mayoría son divertidas y garantizan que los nuevos usuarios se familiaricen con el controlador Wii Remote Plus incluido". [19]
En contraste, Andrew Hayward de GamePro le dio al juego dos estrellas. Hayward dijo que el juego "destaca un mejor conjunto de desviaciones que el lanzamiento original, pero poco aquí sorprenderá o sorprenderá a los jugadores que han pasado por el desafío existente de los paquetes de minijuegos de Wii". [16] El crítico de GameSpot Nathan Meunier le otorgó al juego un 5.5 / 10, afirmando que "Una mayor variedad y profundidad no salvan esta segunda ronda de minijuegos de movimiento de la papelera de gangas". [17] Jack DeVries de IGN le dio al juego una calificación de "mala" de 4/10, afirmando que "Incluso si necesitas un controlador, todavía no puedo recomendar esto". [18]
En julio de 2012, Wii Play: Motion había vendido 1,12 millones de copias. [23]
Ver también
- Wii Play
- Wii (serie de videojuegos)
Notas
- ^ Conocido en Japón como variedad de Wii Remote Plus ( japonés : Wii リ モ コ ン プ ラ ス バ ラ エ テ ィ, Hepburn : Wī Rimokon Purasu Baraeti )
Referencias
- ^ a b Iwata pregunta: Wii Play: Motion, página 1
- ↑ Hernandez, Pedro (28 de abril de 2011). "Wii Play: Motion European Release Anunciado" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 1 de mayo de 2011 .
- ^ Wii Play: Motion se lanza hoy Gamezine, consultado el 13 de junio de 2011
- ^ "Juegos de Nintendo - Wii Play: Motion - Nintendo.com.au" . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
- ^ Nintendo (2011) Wii Play: Manual de movimiento
- ^ Varios (13 de junio de 2011). Wii Play: Motion (Wii). Nintendo. Escena: Créditos del personal.
- ^ Thomas, Lucas (12 de abril de 2011). "Wii Play obtiene una secuela inesperada" . IGN . Consultado el 12 de abril de 2011 .
- ^ Tanner, Nicole. "La pantalla de cierre en la conferencia de Nintendo sugiere que habrá más juegos nuevos en camino" . IGN . Consultado el 27 de julio de 2011 .
- ^ Iverson, Dan. "E3 2011: resumen de cobertura de Nintendo" .Página 2. IGN . Consultado el 27 de julio de 2011.
- ^ "Muchas empresas se lanzaron a favor de Wii Play: Motion, dice Nintendo" . QuickJump. 2011-04-26.
- ^ Mason, Mike. "Iwata pregunta: la creación de Wii Play Motion" . Cubed3 . Consultado el 28 de julio de 2011 .
- ^ a b "Wii Play: Motion" . GameRankings . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
- ^ "Wii Play: Motion" . Metacrítico . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
- ^ Sykes, Tom (24 de junio de 2011). "Revisión: Wii Play Motion" . Juegos de computadora y video.
- ^ Donlan, Christian (24 de junio de 2011). "Wii Play Motion - Revisión" . Eurogamer.
- ^ a b Haywood, Andrew (15 de junio de 2011). "Revisión: Wii Play: Motion" . GamePro. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 21 de junio de 2011 .
- ^ a b Meunier, Nathan (20 de junio de 2011). "Wii Play: Revisión de movimiento" . GameSpot . Consultado el 21 de junio de 2011 .
- ^ a b DeVries, Jack (22 de junio de 2011). "Revisión de Wii Play Motion" . IGN.
- ^ a b Revista Nintendo Power , página 87. Consultado en junio de 2011
- ^ Blundon, Matthew. "Wii Play: revisión de movimiento" . Informe mundial de Nintendo.
- ^ azizmb (18 de junio de 2011). "Wii Play: Revisión de movimiento" . GameCrunch.
- ^ Davidson, Joey Wii Play: Motion , Crave Online, consultado el 14 de junio de 2011
- ^ "Super Mario 3D Land vende 5 millones, Skyward Sword 3,4 millones" . Personal de Gamespot . Gamespot . 27 de enero de 2012 . Consultado el 11 de noviembre de 2017 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Wii Play: Motion