Benjamin Richard Croshaw (nacido el 24 de mayo de 1983 [1] [2] ), más conocido como Yahtzee Croshaw , es un escritor de comedia, autor, periodista de videojuegos, humorista, podcaster y desarrollador de videojuegos británico . Es mejor conocido por su serie de reseñas de videojuegos Zero Punctuation , que produce para The Escapist . [3] Antes de esto, Croshaw llamó la atención en la comunidad de Adventure Game Studio por su producción de videojuegos.
Yahtzee Croshaw | |
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Nació | Benjamin Richard Croshaw 24 de mayo de 1983 Rugby, Warwickshire , Inglaterra |
Ocupación | Crítico de videojuegos , humorista , novelista , autor, desarrollador de videojuegos, narrador de audiolibros |
Empleador | El escapista |
Conocido por | Puntuación cero |
Esposos) | Kess ( m. 2018) |
Niños | sí |
Sitio web | Totalmente Ramblomatic |
Está involucrado en otras dos series de videos para The Escapist, Dev Diary de Yahtzee [4] , así como coprotagoniza la serie de videos / podcasts Slightly Civil War [5] con Jack Packard .
Croshaw ha publicado cinco novelas [6] a través de Dark Horse Comics : Mogworld , publicado en agosto de 2010, [7] Jam , (octubre de 2012), [8] Will Save the Galaxy for Food (febrero de 2017), [9] Differently Morphous (marzo 2019) [10] y Will Destroy the Galaxy for Cash (septiembre de 2019). [11]
A partir de Differently Morphous, los libros de Croshaw se lanzaron como exclusivos de Audible primero como audiolibros , y luego se lanzaron otros formatos. Croshaw también contribuyó con un cuento a la compilación Machine of Death (octubre de 2010). [12]
Croshaw también ha estado desarrollando videojuegos desde 1998, sus dos lanzamientos comerciales, Hatfall y The Consuming Shadow , se publican en Steam y Humble Bundle . [13] [14]
Fuera de la escritura, Croshaw fue uno de los cuatro fundadores del Mana Bar , un bar de cócteles australiano y salón de videojuegos que abrió en 2010. [15] El Mana Bar cerró el 24 de mayo de 2015. [16]
Funciona en The Escapist
Puntuación cero
Zero Punctuation es una columna de revisión de video semanal de Croshaw producida para The Escapist . La serie comenzó cuando Croshaw subió dos reseñas para la demostración de Fable: The Lost Chapters y The Darkness en YouTube , después de lo cual The Escapist lo contactó para ofrecerle un contrato. [17] Las revisiones se publican todos los miércoles, y las vistas previas de los martes se ejecutan durante un período de tiempo en el ahora desaparecido X-Play de G4 . Croshaw es mejor conocido en esta serie por sus reseñas generalmente mordaces de los juegos convencionales, así como por las comparaciones a menudo explícitamente vulgares y el discurso rápido. [18] [19] [20]
Algunos de los pocos juegos que han recibido críticas favorables son Portal , [21] Psychonauts , [22] Silent Hill 2 , [23] Call of Duty 4: Modern Warfare , [24] Spec Ops: The Line , [25] y Paper Mario: La puerta de los mil años . [26] El juego de Valve Portal es el único juego que ha revisado de una manera completamente positiva con Portal siendo calificado como uno de sus juegos favoritos de todos los tiempos, otros son Silent Hill 2 , Prince of Persia: The Sands of Time , Shadow of the Colossus , Thief II: The Metal Age y Dark Souls . [27] [28]
Flujos de puntuación posteriores a cero
Aproximadamente 4 horas después de la puntuación cero semanal , Croshaw transmite el juego revisado en vivo durante dos horas con otros miembros de Escapist en Twitch y Youtube. Los anfitriones exhiben y discuten el juego en cuestión. [29]
Diario de desarrollo de Yahtzee
Cada martes de quince días, Croshaw presenta Dev Diary de Yahtzee , una serie de videos basada en consejos para el diseño, la escritura y la creatividad en general de videojuegos. [4] Durante la primera temporada, desarrolló 12 juegos en 12 meses y durante la segunda temporada, está desarrollando Starstruck Vagabond. [30]
Algo más
Croshaw se une a Jack Packard semanalmente en Slightly Something Else , anteriormente Slightly Civil War , [31] un programa de podcast en vivo basado en temas relacionados con los videojuegos. [32]
Pregúntale a los creadores
Croshaw se une a otros miembros de Escapist en una serie de videos mensuales llamada Ask the Creators, donde responden las preguntas enviadas por la audiencia. [33]
Juegos
Croshaw se hizo conocido en la comunidad de Adventure Game Studio por la trilogía de Rob Blanc . Luego creó otro juego AGS, The Trials of Odysseus Kent , que fue lanzado el 30 de septiembre de 2002. The Trials of Odysseus Kent fue mencionado por la revista PC Plus como "AGS Showcase" en la edición de noviembre de 2003. [34] También ayudó a fundar la serie colaborativa Reality-on-the-Norm al crear el primer juego, Lunchtime of the Damned . La serie ha pasado a tener más de 50 episodios desde entonces. [35] En 2003, Croshaw creó un mod de conversión total para Duke Nukem 3D : Atomic Edition llamado Age of Evil . [36] Algunos de sus trabajos posteriores experimentaron con el motor AGS para producir juegos en otros géneros además de los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic para los que fue diseñado AGS, como Adventures in the Galaxy of Fantabulous Wonderment y la serie 1213 .
1213 y los juegos de Chzo Mythos se lanzaron posteriormente como ediciones especiales. Estos contienen comentarios del autor, finales extendidos o incluso notas extendidas que dan una historia de fondo. Croshaw permitió que la gente los obtuviera cada vez que donaban más de cinco dólares estadounidenses a su sitio, pero a partir de julio de 2009 se entregaron de forma gratuita en su sitio, ya que dijo que ya no dependía de las donaciones como medio de apoyo. [37]
Croshaw escribe sus propios juegos y sus gráficos y animaciones usando Adobe Photoshop y Microsoft Paint , [38] aunque no compone su propia música.
Visual Basic (1998-2000)
Trilogía de Arthur Yahtzee
Una serie de juegos de aventuras para Microsoft Windows 95 que fueron escritos en Visual Basic 3 y en gran parte dibujados en Microsoft Paint durante los años de escuela secundaria de Croshaw, inspirados en los juegos Red Dwarf de su compañero de escuela Michael Dodson , [39] siendo el primero lanzado el 1 de enero de 1998 . [40] se estrella su carácter de la firma, de la que deriva su alias de Internet. En Friday: Death to Arthur Yahtzee , un grupo de mutantes a los que Arthur derrotó una vez regresan y salen a buscarlo. En Saturday: Arthur's Odyssey , Yahtzee tiene que enfrentarse a fuerzas que intentan meterse con el tiempo, una misión que conduce a Yesterday: The D-Gate, donde Arthur se enfrenta al villano Cathode (y con la ayuda de Anode ). Se revela a sí mismo como el responsable de todos los problemas de Arthur en los juegos anteriores y ahora está decidido a obtener el poder para controlar los viajes entre dimensiones. El juego termina con Arthur destruyendo todo el Multiverso en su búsqueda para detenerlo. Estos juegos muestran los primeros ejemplos del humor y el estilo de escritura por los que Croshaw se hizo conocido en sus años de AGS.
Los juegos se crearon antes de que Croshaw tuviera su propio sitio y, por lo tanto, se alojaran en el sitio de un amigo; una vez que ese sitio cayó, fueron enviados al sitio Fully Ramblomatic de Croshaw. También se creó un juego de aventuras de texto, Arthur Yahtzee: The Curse of Hell's Cheesecake , pero no se considera parte de la trilogía real. [41] [42]
Estudio de juegos de aventuras (2000-2007)
Trilogía de Rob Blanc
La trilogía de Rob Blanc es una serie de juegos de aventuras para MS-DOS que siguen las aventuras del personaje ficticio Robert "Rob" Blanc, un modesto trabajador de una tienda de chips inglés que es secuestrado por los High Ones, los dos gobernantes secretos de la realidad. Se le dice que se convertirá en el "Defensor del Universo" para contrarrestar todo el mal que se está cometiendo en la galaxia. En Rob Blanc I: Better Days of a Defender of the Universe , es enviado a una nave espacial extraterrestre para averiguar qué le sucedió a la tripulación y demostrar que es un digno defensor del universo. [43] El segundo juego, Rob Blanc II: Planet of the Pasteurized Pestilence , presenta a Rob regresando a la Tierra mientras los Altos construyen su nave. Mientras está allí, se da cuenta de que un adolescente de pelo verde, Paul Grewald, lo sigue, y dentro de un ascensor, ambos descubren que han sido enviados al espacio exterior. Aterrizando en un mundo extraño, descubren que los nativos creen que ellos son los profetizados para curar una gran plaga que está envolviendo al planeta, y por lo tanto se ven obligados a estar a la altura de la leyenda. [43] El tercer y último juego, Rob Blanc III: The Temporal Terrorists , comienza en la nave espacial de Rob, donde él y Paul, ahora su compañero, finalmente están listos para comenzar a defender el universo. Su primera misión pronto llega: alguien está sacando todo el tiempo del universo, y Rob y Paul deben encontrar y ensamblar las partes del Reaman Time Drive (RTD) para descubrir quién es el responsable. Todos los juegos siguen la misma interfaz de apuntar y hacer clic típica del motor AGS en el que se construyeron, y la mayoría de los acertijos implican la búsqueda de objetos. El humor de la serie está inspirado en The Hitchhikers Guide to the Galaxy y Red Dwarf .
Las pruebas de Odysseus Kent
Después de terminar las trilogías de Arthur Yahtzee y Rob Blanc , Croshaw había declarado que había terminado con la creación de juegos de aventuras. En 2002, sin embargo, Croshaw escribió y lanzó The Trials of Odysseus Kent , inspirado en la serie Monkey Island . El juego sigue a Odysseus Kent, un misterioso vagabundo y cazador de tesoros que se viste como si fuera de la era de la Regencia . Kent ha llegado a una pequeña comunidad en busca de una bonanza llamada el tesoro perdido de Randolph McBoing. [44] El juego utiliza una interfaz tradicional de apuntar y hacer clic que pone un mayor énfasis en los gráficos visuales en lugar de los cuadros de mensajes. El juego iba a continuar en una secuela titulada The Rise and Fall of Odysseus Kent , sin embargo, Croshaw perdió interés y el juego permanece inacabado. [45]
Aventuras en la galaxia de las maravillas fantásticas
Publicado en 2005, aventuras en el Galaxy de Fantabulous Wonderment cuenta con la ciencia cínico humor ficción similar a Sierra On-Line 's misión espacial , pero los elementos mezclas de aventura con su vez basado en el combate espacial , el comercio de los recursos y la exploración espacial mecanismos de juego que recuerda a títulos de simuladores espaciales como Star Control y Wing Commander: Privateer . El juego es tanto una parodia como un homenaje a los juegos y películas de ciencia ficción. Por ejemplo, un punto importante de la trama es el despliegue de camisas rojas (un obvio homenaje a los miembros de la tripulación de camisas rojas desechables de Star Trek ), que se utilizan como carne de cañón cuando la situación del lado del planeta se considera demasiado peligrosa para la tripulación del barco. Los Redshirts, fácilmente reemplazables, mueren invariablemente, a menudo de formas horripilantes y oscuramente cómicas. Aunque no forma parte de la serie propiamente dicha, el juego se desarrolla en el universo de ciencia ficción de Rob Blanc , después de la desaparición del "Defensor del Universo" y el caos que siguió. El juego continuaría en una secuela, Escape from the Dimension of Insidulous Cruellitude ; sin embargo, Croshaw perdió interés y el juego sigue sin terminar.
Mitos de Chzo
5 Days a Stranger , 7 Days a Skeptic , Trilby's Notes y 6 Days a Sacrifice son las cuatro partes de una serie de terror que se lanzaron en 2003, 2004, 2006 y 2007 respectivamente. En 5 Days a Stranger , el jugador controla al ladrón gato sombrío Trilby, quien se topa con una fuerza demoníaca que se manifiesta como un asesino enmascarado en la tradición de Jason Voorhees o Michael Myers , mientras se encuentra a sí mismo como parte de un grupo de extraños reunidos en una mansión abandonada y ser eliminado uno por uno. 7 Days a Skeptic emula el horror claustrofóbico de Alien siguiendo a la tripulación de una nave espacial que encuentra un misterioso artefacto flotando en el espacio, cuatrocientos años después de los eventos de 5 Days a Stranger . Trilby's Notes , ambientada en un hotel que existe tanto en el mundo real como en una horrible dimensión alternativa al estilo de Silent Hill , se remonta a desarrollar el origen del ídolo africano maldito de los otros juegos. 6 Days a Sacrifice es el episodio final de la tetralogía de John DeFoe . Vincula los tres episodios anteriores y completa la historia de Chzo y John DeFoe.
Mientras que los dos primeros juegos usan la interfaz de apuntar y hacer clic típica de los juegos de aventuras, Trilby's Notes requiere que el jugador se mueva con el teclado y escriba comandos con un analizador de texto, similar a la primera serie Sierra On-Line King's Quest .
En 2010 se lanzó una versión envuelta para Linux en icculus.org , que luego se actualizó para usar la versión de código abierto de AGS en 2015. [46] [47]
Serie 1213
1213 es una trilogía de juegos de ciencia ficción de terror . Los episodios cuentan la historia del sufrimiento y eventual escape de una víctima amnésica de experimentación, cuyo nombre en código es 1213, de su celda, liberada por su torturador invisible. Al escapar, 1213 ve que los otros conejillos de indias de la instalación, todos con el mismo nombre, también se han escapado y se han convertido en zombis, matando a los empleados. 1213 se destaca por reproducir la experiencia de plataformas tradicional utilizando un motor diseñado originalmente para ser utilizado en la producción de juegos de aventuras de apuntar y hacer clic. Simplemente animados, muchos elementos del juego reflejan la mecánica de juego original de Prince of Persia , [48] aunque incorpora aspectos del juego de armas que se encuentran en Another World y Flashback: The Quest for Identity , [49] el último de los cuales ha escrito dieciséis -capítulo Juguemos . [50]
Trilby: el arte del robo
Ambientado dos años antes de 5 Days a Stranger , aunque no está relacionado con la historia de John DeFoe en los otros juegos de Chzo Mythos , Trilby: The Art of Theft es un juego de plataformas basado en misiones lanzado en 2007. Como 1213 , Trilby: The Art of Theft fue hecho en AGS y presenta una jugabilidad similar, aunque con menos énfasis en el combate y más en el sigilo. Inusual para un juego de Croshaw, Trilby: The Art of Theft se basa en el juego en lugar de en la historia como la mayoría de su trabajo. El juego sigue a Trilby, años antes de cualquier encuentro con lo sobrenatural, como un joven ladrón cuya identidad se ve comprometida después de que lo atrapan regresando de un trabajo. Trilby debe saquear varios edificios en misiones mientras evita guardias, láseres y cámaras de seguridad. Para lidiar con ser detectado, Trilby está equipado con un paraguas de utilidad que contiene una Taser para noquear a los guardias conscientes, aunque si es detectado demasiadas veces el nivel termina. [51]
Game Maker (2012-presente)
Cazador furtivo
Poacher fue lanzado el 5 de abril de 2012. Es un juego de plataformas no lineal al estilo Metroidvania protagonizado por Derek Badger, un cazador furtivo que viaja bajo tierra para salvar a un guardabosques de hordas de conejos demoníacos , con la ayuda de un espíritu. Sus acciones rompen inadvertidamente un tratado de larga data entre los espíritus y sus enemigos, los Oscuros. Finalmente, debe resolver las dificultades entre las dos facciones para evitar que estalle la guerra. El juego fue el primero que se hizo en Game Maker y fue lanzado con una recepción positiva.
La sombra consumidora
The Consuming Shadow se anunció en noviembre de 2013 en el sitio web personal de Croshaw, donde la versión beta estaba disponible para su descarga. [52] Actualizó el juego continuamente hasta el 26 de junio, cuando subió el tráiler de la versión final. [53] El 28 de julio de 2015, dos ediciones se pusieron a la venta tanto en Humble Bundle como en la Mac App Store , y una versión de Steam más tarde se iluminó en verde. La edición especial del juego incluyó los lanzamientos de libros electrónicos de las novelas Mogworld y Jam de Croshaw .
Hatfall
En febrero de 2015, Croshaw anunció un nuevo juego titulado Hatfall , basado en su serie Zero Punctuation , que diseñaría. [54] El juego fue lanzado más tarde en julio de 2015 [55] y está disponible en IOS , Android y PC . El juego se anuncia como "el simulador oficial de ponerse el sombrero de Zero Punctuation" y refleja el humor y el diseño minimalista de la serie. [56]
12 juegos en 12 meses
A partir de mayo de 2019 como parte de su serie Dev Diary , Croshaw se comprometió a crear un prototipo de un diseño de juego diferente cada mes durante doce meses con un video diario publicado cada quince días. [4]
- Mayo de 2019: Preflight Panic: inspirado en Papers, por favor , el jugador es un asistente de vuelo que debe verificar y corregir a cada pasajero o, de lo contrario, el avión explota en el despegue.
- Junio de 2019: BRTV: el jugador es un productor ejecutivo que dirige un reality show sobre un escenario de batalla real.
- Julio de 2019: Upbeat: un juego de plataformas mezclado con un juego de ritmo en el que el jugador debe moverse junto con el ritmo.
- Agosto de 2019: The Life of Erich Zann: un juego de terror inspirado en el cuento The Music of Erich Zann de HP Lovecraft .
- Septiembre de 2019: Hogpocalypse Sow: un juego de disparos en el que el jugador debe usar dos armas de diferentes colores para defenderse de las oleadas de cerdos salvajes del color correspondiente.
- Octubre de 2019: The Cleaner: un juego de sigilo en el que el jugador desvía las sospechas antes de cometer un asesinato, tras lo cual debe limpiar la habitación antes de que acabe el tiempo.
- Noviembre de 2019: El botón que arruina todo: un juego incremental en el que el jugador observa la historia de un perro a medida que avanza su vida y atraviesa escenarios aleatorios, mientras intenta evitar que un gato naranja presione el "Botón que arruina todo".
- Diciembre de 2019: Casey Joint: un juego creado para simular la piratería de películas falsas, donde el jugador debe trabajar junto con Trilby para llevar a cabo una serie de robos a través de la piratería de objetos en el entorno, que se basa en combinar teclas aleatorias en el teclado.
- Enero de 2020: Hold the Phone: un juego diseñado para simular el estrés de estar en espera para una llamada telefónica mientras administra otras tareas.
- Febrero de 2020: Something's in the Sea: un juego de terror sobre la recolección de elementos del fondo del mar mientras se evade a un monstruo gigante que habita bajo el agua.
- Marzo de 2020: The Magic Poo Machine: un juego inspirado en "Night Shift", que implica la construcción de un artilugio que transformará la materia extraordinaria excretada por un perro en varios productos que se enviarán con fines de lucro.
- Abril de 2020: Bunker Bustin ': un juego sobre un dictador malvado encerrado en un búnker que debe matarse a sí mismo y a sus subordinados rebotando balas en las paredes del búnker.
Starstruck Vagabond
Durante la primera temporada de su serie Dev Diary, Yahtzee mencionó el progreso estancado en un juego en el que ha estado trabajando, que describió como similar a Stardew Valley . La reacción de la audiencia a las imágenes y el concepto fue positiva, y reanudó el trabajo en el juego en la segunda temporada. [57] El nombre "Starstruck Vagabond" fue anunciado en el episodio 3. [58] La primera versión del juego fue lanzada para pruebas públicas después del episodio 12. [59]
Escritura
Webcomics
El 20 de diciembre de 2000, Yahtzee inició un webcomic conocido como Yahtzee Takes on the World , que contenía personajes de sus trilogías Arthur Yahtzee y Rob Blanc . El cómic terminó su emisión el 22 de septiembre de 2002. Además, también produjo varios otros webcomics; ¡Las aventuras de Angular Mike , Cowboy Comics! y Chris y Trilby, que se basa en los personajes Chris Quinn de Age of Evil y Trilby de Chzo Mythos . Desde entonces, Yahtzee ha repudiado abiertamente sus cómics, atribuyéndolo a una "época oscura" en su vida, aunque todavía están alojados en línea para leerlos. [60]
Novelas
El sitio web de Croshaw alberga dos novelas inéditas: Articulate Jim: A Search for Something , una obra de temática pirata ; y Fog Juice , su entrada del 2005 en el " Mes Nacional de la Escritura de Novelas ". Además, también ha escrito dos relatos breves inéditos para Chzo Mythos . [61] Todas sus novelas publicadas se han lanzado en formato de audiolibro , narrado por el propio Croshaw. [62]
Mogworld
El 23 de octubre de 2009, The Escapist anunció la primera novela de Croshaw, Mogworld , [8] "la historia de Jim, quien, sesenta años después de morir en un accidente en la escuela de magia, es devuelto a la vida por un nigromante renegado". Croshaw declaró que la novela se publicaría el 19 de agosto de 2010 [63], mientras que el perfil de Mogworld en el sitio web Dark Horse Books afirma que fue lanzado el 8 de septiembre. [64] El título es una referencia al nombre del género de juegos de rol multijugador masivo en línea que Croshaw cree que es difícil de manejar.
Máquina de la muerte
El 26 de octubre de 2010, se publicó la antología de cuentos cortos Machine of Death , publicada de forma independiente , que contiene un cuento de Croshaw. [65] [12]
Mermelada
El 26 de diciembre de 2010, Croshaw reveló que estaba trabajando en una segunda novela. [66] "Se trata de un apocalipsis. CON JAM IN IT". [67] El 25 de abril de 2012, Croshaw anunció la novela, titulada Jam . Fue publicado por Dark Horse Books y lanzado el 23 de octubre de 2012. [68] El concepto de la novela se puede ver en la revisión de Zero Punctuation del juego de survival horror Dead Island, donde dice que la gente no podría hacer frente a la civilización. termina de cualquier otra forma que no sea un apocalipsis zombi . Luego menciona la idea de que el mundo entero se cubra de "mermelada carnívora". [69] Croshaw ha declarado que Jam está relacionado tangencialmente con Mogworld, pero no es una secuela. [70]
Salvará la galaxia para la comida
El 25 de agosto de 2016, Croshaw anunció en su blog que se lanzaría una tercera novela el 1 de febrero de 2017. Anteriormente había mencionado que estaba trabajando en una tercera novela, una comedia de ciencia ficción, en su serie de videos Let's Drown Out. La novela, Will Save the Galaxy for Food , se desarrolla en un universo en el que la era de la exploración espacial se ve interrumpida por la invención de la tecnología de teletransportación con un alcance ilimitado y se centra en un ex héroe espacial que se ve envuelto en una peligrosa conspiración. Un breve extracto de la novela se incluyó en el videojuego Hatfall de Croshaw, que se reproduce en el fondo de uno de los minijuegos en una parodia de Star Wars Opening Crawl .
Diferentemente morfo
El 7 de marzo de 2018, Croshaw anunció en su blog que había publicado una cuarta novela llamada Differently Morphous . Primero fue lanzado como un original de Audible , con una edición impresa más adelante en el año. La novela trata sobre un grupo de individuos del Ministerio de Ocultismo que necesitan localizar a un asesino en serie mágico mientras se enfrentan al escrutinio público de nuestra sociedad moderna políticamente correcta. [71]
Destruirá la galaxia por dinero en efectivo
El 21 de septiembre de 2019, Croshaw anunció en su blog que una secuela directa de Will Save the Galaxy for Food estaba programada para su lanzamiento en Audible.com el 26 de septiembre de 2019. [72] Croshaw declaró específicamente que desconfiaba de las secuelas y los seriales, porque recordó que cuando era niño solo encontraba los libros 2 y 4 de ciertas series, pero también mencionó que esta falta de disponibilidad no era un problema en la era de los medios digitales. También explica que "ahorrarse [él mismo] la molestia de crear nuevos personajes fue agradable". La novela cuenta la historia de un héroe espacial sin trabajo que se llama Dashford Pierce, y una serie de complicaciones vuelven a poner patas arriba su vida.
Participación del estudio Triple A
El 5 de julio de 2011, Croshaw admitió en su columna de puntuación adicional que en un momento durante su largo desarrollo, el desarrollador de 3D Realms, Brian Hook , le ofreció escribir el guión de Duke Nukem Forever . Esta fue una respuesta a la pregunta de un fan, luego de la revisión oficial del juego de Croshaw, con respecto a un hecho mencionado en un episodio del 23 de junio de TWiT Video Game Show. En el episodio, el desarrollador de Duke Nukem Forever, Jay Brushwood, afirmó que Hook presionó por la participación de Croshaw en el proyecto y que su pieza se destacó por ser la más divertida entre las muestras enviadas por otros escritores. Sin embargo, el diseñador principal George Broussard rechazó el guión de Croshaw por ser, según Brushwood, "demasiado allá afuera" y falso para el personaje de Duke Nukem ; Más tarde, Croshaw agregó en su columna que no coincidía con el "tono" del juego. [73]
Según el artículo Extra Punctuation , su breve guión de audición escribió a Duke Nukem como un personaje irónico; viendo que era la única manera de presentar con éxito el carácter demasiado machista en el mercado actual. Croshaw agregó que nunca habló sobre la oferta hasta ese momento debido a una posible acción de no divulgación "tácita" y porque no creía que valiera la pena mencionar toda la historia al público. [74] Él elaboró más cuando él y Gabriel Morton interpretaron a Duke Nukem Forever en Let's Drown Out, llamando a Duke Nukem un "dinosaurio" y señalando que el personaje era "parte de una cultura que ya no existía".
Durante su viaje al E3 2019, Yahtzee reveló que hizo un trabajo de escritura menor en Watch Dogs: Legion . [75] Explicó que fue contratado al principio del desarrollo para "mejorar el diálogo del personaje de apoyo de la IA [Bagley]". [76]
Otros proyectos
Proyectos de podcast y YouTube
Desde el 13 de abril de 2011, Croshaw ha alojado podcasts en su sitio web personal. Los podcasts consisten en bromas sin guión entre él y el copresentador Gabriel Morton sobre varios temas. El formato es mostrar y contar : Croshaw y Morton traen cada uno tres objetos para discutir.
En febrero de 2012, Croshaw y Gabriel Morton comenzaron a producir videos de Let's Play de varios videojuegos más antiguos y a subirlos al canal de YouTube de Croshaw yahtzee19 . Mientras juegan, los dos discuten las noticias actuales sobre videojuegos y películas. Hasta julio de 2019, se han jugado más de 90 juegos en la serie.
Los "Podcasts Show and Tell" han terminado desde entonces con Croshaw y Morton hibridando su serie Let's Play con temas de podcasts. Con el título Let's Drown Out , Morton y Yahtzee juegan un juego de su elección (alternando con cada episodio) y hablan sobre eventos actuales en el mundo de los videojuegos. La serie se hizo semanalmente y se publicó en el canal de YouTube de Croshaw hasta que se interrumpió tentativamente en diciembre de 2014, debido a que Croshaw y Morton sintieron que el formato se había vuelto obsoleto. Desde entonces, Let's Drown Out se ha intercalado con su formato anterior de grabaciones de Let's Play de juegos de aventuras, así como con una nueva serie de comentarios retrospectivos sobre el juego anterior de Croshaw, titulado The Ego Review . En la serie, Croshaw y Morton discuten la escritura de los juegos y los agujeros de la trama . Croshaw también habla sobre los comentarios que recibieron los juegos. [77] El formato se ha reorganizado para permitir que los dos, en palabras de Croshaw, "toquen lo que nos guste y hablemos de lo que nos guste". [78] Debido al traslado de Yahtzee a los Estados Unidos, su serie de podcasts "Lets Drown Out" llegó a su fin; con el episodio final que cubre la campaña cooperativa de Portal 2.
Daño del juego
Game Damage fue un programa piloto de una serie de televisión con temática de juegos , coprotagonizada por Croshaw con Matt Burgess y Guy "Yug" Blomberg del sitio web Australian Gamer . El piloto fue lanzado en YouTube el 15 de diciembre de 2008. [1] Se creó un sitio web para promocionar la serie. [2] Se suponía que el programa presentaría noticias de juegos, sketches de comedia, reseñas de MMORPG y tres informes especiales, uno de los cuales involucró a Croshaw en una discusión sobre el género de los juegos de aventuras. El 3 de octubre de 2009, se subió un piloto actualizado a YouTube y al sitio web de Game Damage, que muestra nuevos bocetos y apariciones en Supanova 2009 . [3]
Posteriormente, hubo poca o ninguna información publicada sobre Game Damage. En 2011, se le preguntó a Croshaw si todavía se estaba trabajando en Game Damage, a lo que simplemente respondió "No". [79]
El Mana Bar
Croshaw fue uno de los cuatro fundadores de The Mana Bar , un bar de cócteles y salón de videojuegos australiano. El bar se fundó en Brisbane , con un segundo lugar abierto en Melbourne en 2011. El bar tenía la intención de continuar extendiéndose por Australia y potencialmente a nivel internacional, [80] sin embargo, a partir de mayo de 2015, todos los lugares han cerrado sus puertas. [81]
Trabajos anteriores en The Escapist
Puntuación adicional
Una columna complementaria a Zero Punctuation, publicada semanalmente en The Escapist desde julio de 2009 hasta abril de 2017. [82]
Consideración adicional
Consideración adicional fue una columna de discusión con Croshaw y otros miembros de The Escapist que se desarrolló brevemente de febrero a septiembre de 2011. [83]
Rhymedown espectacular de Jim y Yahtzee
Además de Zero Punctuation , Croshaw también ha protagonizado una serie en The Escapist titulada Jim & Yahtzee's Rhymedown Spectacular junto a la ex personalidad de Escapist Jim Sterling . La serie semanal consistió en una pieza original de poesía temática de videojuegos de Croshaw y Sterling. A diferencia de sus otros programas, Croshaw se presentó ante la cámara todo el tiempo. La serie se emitió semanalmente desde el 17 de abril de 2013 hasta el 28 de mayo de 2014. [84]
Guerra incivil
Además, Croshaw y Sterling protagonizaron brevemente una serie competitiva titulada Uncivil War , que fue cancelada en noviembre de 2014 después de que Sterling dejara The Escapist . [85]
A juzgar por la portada
En julio de 2015, Croshaw comenzó otra serie de videos para The Escapist llamada Judging by the Cover , donde Croshaw revisa con sarcasmo videojuegos y películas simplemente mirando su carátula o su carátula. [86] Esta serie finalizó en octubre de 2017.
La aventura de Yahtzee en el E3 2019
Para el E3 2019 , Yahtzee viajó a la exposición en nombre de The Escapist con el personal de Gameumentary para documentar todo el espectáculo. [87] El equipo de Gameumentary también utilizó su tiempo con Croshaw para crear un mini-documental sobre puntuación cero . [88]
Vida personal
Nacido como el menor de dos hermanos, Croshaw asistió a la escuela primaria Eastlands, después de lo cual asistió a la escuela secundaria Abbots Farm y finalmente a la escuela Lawrence Sheriff, donde hizo su primer juego de aventuras antes de abandonar la escuela secundaria. [89] [90] A la edad de 20 años, se mudó a Australia para buscar nuevas oportunidades profesionales. [91] A partir de 2013, no se contactaba a menudo con su hermano, mientras que sus padres desaprobaban su carrera de crítico de juegos, ya que querían que se inscribiera en la educación superior. [92] [93] [94] En agosto de 2016, Yahtzee se mudó a los Estados Unidos. [95] En julio de 2018, ahora está casado con su novia de mucho tiempo, Kess. [96] Croshaw se convirtió en padre en enero de 2020. [97]
Referencias
- ^ a b "Entrada de blog Fully Ramblomatic" 4/8/06: Fucking Ada " " . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2007 . Consultado el 27 de diciembre de 2007 .
- ^ a b "Adventure-treff (entrevista)" . Archivado desde el original el 15 de enero de 2008 . Consultado el 4 de junio de 2008 .
- ^ a b "El escapista: galerías de vídeo: puntuación cero" . Escapistmagazine.com . Consultado el 6 de noviembre de 2012 .
- ^ a b c "Diario de desarrollo de Yahtzee: una nueva serie del creador de puntuación cero" . El 2 de mayo de 2019 . Consultado el 6 de julio de 2019 .
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enlaces externos
- Yahtzee Croshaw en IMDb
- Sitio web oficial de Fully Ramblomatic Ben Croshaw
- Puntuación cero en The Escapist
- Ganadores de los premios AGS Games Award
- Yahtzee Croshaw en Twitter
- Yahtzee en Wiki de Adventure Game Studio