Year Walk es un juego de aventuras desarrollado y publicado por el desarrollador sueco de juegos móviles Simogo paradispositivos iOS en 2013. [3] El juego se basa libremente en una antigua tradición sueca llamada " Årsgång " (pronunciado [oːʂgɔŋ] ; "Year Walk"). [4] El juego fue portado alas plataformas de PCcon Windows y OS X a través de Steam en 2014, y en Wii U a través de eShop [5] el 17 de septiembre de 2015.
Caminata del año | |
---|---|
![]() icono de iOS | |
Desarrollador (es) | Simogo |
Editorial (es) | Simogo |
Escritor (es) | Jonas Tarestad |
Compositor (es) | Daniel Olsén, Jonathan Eng |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | iOS , OS X , Microsoft Windows , Wii U |
Lanzamiento | iOS 21 de febrero de 2013 [1] Microsoft Windows 6 de marzo de 2014 OS X 3 de abril de 2014 Wii U |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Year Walk comienza con el protagonista Daniel Svensson visitando a su amante, Stina, quien insinúa que le han propuesto matrimonio y advierte al jugador sobre los peligros de andar durante el año, lo que implica que su prima había muerto mientras participaba en la actividad. Daniel regresa a casa y se prepara para participar en la caminata anual de todos modos.
Mientras avanza hacia la iglesia (el objetivo de la caminata anual es llegar a una iglesia y ver el futuro), el protagonista se encuentra con una serie de hadas y criaturas míticas del folclore sueco: Huldra , Brook Horse , Mylings , Night Raven. , y finalmente la Iglesia Grim .
Al final, el jugador logra vislumbrar el futuro, en forma de siniestros fragmentos de conversación que presumiblemente son de Stina. Luego ven una hermosa pradera cubierta de hierba. Cuando se aventuran a la derecha, ven a Stina en el suelo, con los ojos cerrados. Al principio, parece ilesa, pero luego la sangre se filtra de su pecho a su ropa y al césped.
Si el jugador utiliza las pistas dadas después de los créditos para acceder al componente Diario de la aplicación complementaria de PC Game / iOS, puede descubrir el diario de Theodor Almsten, un hombre moderno obsesionado con el folclore sueco, mientras investiga el significado detrás de la andar año. A través de su investigación, se revela la historia completa. El destino del propio Almsten también es incierto; su investigación parece haber hecho mella en su estado mental, y su entrada final tiene lugar inmediatamente antes de emprender su propia caminata anual. Sin embargo, Almsten cree que el deseo de Year Walk solo es suficiente para ser castigado por los Vigilantes, por lo que se da a entender que corrió el mismo destino que Daniel Svennson.
En última instancia, las pistas del Diario se pueden usar en el juego mismo para llegar a un final alternativo, considerado el final definitivo (como dice "el final"). Daniel recibe un cuchillo junto con un artículo de periódico del futuro que describe su ejecución por el asesinato de Stina, y una carta de Almsten diciéndole que haga lo que debe hacerse para salvar a Stina. Queda ambiguo si Daniel se suicida o usa el cuchillo para facilitar el asesinato.
Desarrollo
Year Walk comenzó como un guión cinematográfico que el escritor Jonas Tarestad compartió con el desarrollador Simon Flesser. Los dos consideraron convertir el guión en un juego, según Flesser, "casi en broma para empezar". [6] Sin embargo, los dos finalmente se tomaron en serio la perspectiva y cambiaron el guión para que se adaptara mejor al medio. [6] En la transición del guión de la película al guión del juego, según Flesser, "básicamente reescribieron todo al respecto" manteniendo solo el principio y el final igual. [7] Al diseñar el juego, Flesser estudió las películas de terror, específicamente el momento "para acertar en las partes aterradoras". [6] Se ha citado, además, los juegos killer7 , Fez y la leyenda de Zelda serie , así como la película erizo en la niebla de inspiración. [6]
En colaboración con Dakko Dakko, los desarrolladores de Scram Kitty y su amigo en los carriles , Simogo reconstruyeron el juego desde el principio para la liberación de Nintendo 's Wii U consola en 2015, aprovechando el Wii U GamePad para varios mecánicos. [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | iOS: 87/100 [8] PC: 87/100 [9] WIIU: 82/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
TouchSala de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Year Walk recibió críticas muy positivas de los críticos. El sitio web de agregación de reseñas Metacritic ofrece una calificación promedio de 87 de 100 en base a 32 reseñas en iOS , 87 de 100 en 8 reseñas en PC y 82 de 100 en 12 reseñas en Wii U , lo que indica "reseñas generalmente favorables". . [8] [9] [10]
148 Apps le dio una crítica muy positiva, elogiando casi todos los aspectos del juego. Le dieron una puntuación de 5 sobre 5 y dijeron que "Year Walk es un juego de aventuras inquietante de Simogo que combina un mundo oscuro y mitología para crear una experiencia absolutamente increíble". [12]
En los Unity Awards 2013, Year Walk ganó el premio a la Mejor Experiencia Artística 2D. [13] Year Walk fue incluido en la lista de los "10 mejores juegos para iPhone y iPad del año - edición 2013" de Pocket Gamer . [14]
El juego vendió 200.000 copias en 2013. [15]
Referencias
- ^ Brown, Mark (15 de febrero de 2013). "Year Walk, la espeluznante aventura de Simogo, tiene fecha de lanzamiento y una aplicación complementaria gratuita" . Pocker Gamer . Consultado el 3 de abril de 2015 .
- ^ Whitehead, Thomas (27 de agosto de 2015). "Year Walk en Wii U contará su historia el 17 de septiembre" . Nintendo Life . Consultado el 27 de agosto de 2015 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Kent, L., 2014. MITOS Y MONSTRUOS DE LA CAMINATA DE AÑO [en línea]. Disponible en: http://www.quadrapheme.com/year-walkmyths-and-monsters/ [consultado el 7 de septiembre de 2014].
- ^ a b Calvert, Darren (14 de julio de 2015). "Cuentos sombríos y criaturas horribles aguardan en Year Walk para Wii U" . Nintendo Life . Consultado el 14 de julio de 2015 .
- ^ a b c d Schilling, Chris. "Entrevista Year Walk" . El telégrafo . Consultado el 8 de octubre de 2014 .
- ^ Teti, John. "Simon Flesser, co-creador de Year Walk" . Gamelogical . Consultado el 8 de octubre de 2014 .
- ^ a b "Year Walk para iPhone / iPad Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 8 de junio de 2018 .
- ^ a b "Year Walk para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 8 de junio de 2018 .
- ^ a b "Year Walk for Wii U Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 8 de junio de 2018 .
- ^ Leray, Joseph (21 de febrero de 2013). " Revisión de ' Year Walk': tenga cuidado con lo que desea" . TouchArcade . Consultado el 8 de junio de 2018 .
- ^ Dotson, Carter (21 de febrero de 2013). "Revisión de la caminata anual" . 148 aplicaciones . Consultado el 17 de febrero de 2015 .
- ^ Corriea, Alexa Ray (30 de agosto de 2013). "The Room, Endless Space llévate a casa los premios Unity 2013" . Polígono . Vox Media . Consultado el 21 de enero de 2014 .
- ^ Brown, Mark. "Los 10 mejores juegos para iPhone y iPad del año de PG - edición 2013" . Pocket Gamer . Medios de acero . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
- ^ "2014 + 200 000 + Más" . Simogo . 6 de enero de 2014. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial