Zero4 Champ RR (ゼ ロ ヨ ン チ ャ ン プ ダ ブ ル ア ー ル) [1] es un videojuego de simulación de carreras de 1994desarrollado y publicado por Media Rings para Super Famicom . El juego trata sobre un piloto de carreras de 18 años que debe perseguir sus sueños de carreras de resistencia después de ser rechazado en la universidad y convertirse en rōnin debido a su estado de desempleo. El juego recibió una secuela, Zero4 Champ RR-Z .
Campeón Zero4 RR | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Anillos de medios |
Editorial (es) | Anillos de medios |
Director (es) | Yasunori Iseki |
Programador (es) | Ryoichi Sato Hiroshi Kato |
Compositor (es) | Katsuhiro Hayashi Jouji Iijima |
Serie | Serie Zero4 Champ |
Plataforma (s) | Super Famicom |
Lanzamiento |
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Género (s) | Carreras de arcade |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Entre carreras, el jugador debe mantener un trabajo a tiempo parcial para poder ganar dinero para la próxima carrera. Hay elementos de los géneros de juegos de rol y simulación presentes, ya que el jugador debe construir el personaje a través de su trabajo como guardia de seguridad y a través de interacciones sociales con la comunidad de carreras. [2] Al ser un guardia de seguridad, los jugadores pueden toparse con enemigos al azar, como ratas errantes. Atacar, usar un objeto o huir de la batalla son las únicas opciones. Perder todos los puntos de experiencia del jugador significa ser despedido del puesto de guardia de seguridad.
Los modelos de vehículos incluidos en el juego son Toyota , Nissan , Mitsubishi , Mazda y Honda . [3] La transmisión automática no está disponible en el juego, pero los jugadores pueden elegir entre transmisión manual de 4, 5 o 6 velocidades para el automóvil japonés que elijan. Todas las mediciones se realizan utilizando métricas (es decir, kilómetros por hora en lugar de millas por hora). Además del modo historia, el jugador puede desafiar a los oponentes de la computadora o al mejor momento con la batería de respaldo a un enfrentamiento de carreras de resistencia con todas las reglas de las carreras de velocidad (incluidas las salidas en vuelo). Los jugadores deben ir a la escuela de manejo y aprobar un examen basado en su habilidad con el cambio de marchas y el control de velocidad antes de comenzar sus carreras.
El modo versus que permite que un solo competidor juegue solo o contra un oponente de la computadora también permite múltiples oponentes humanos. Para seleccionar los tres modos multijugador diferentes, se deben insertar controladores adicionales. El " sistema de cuatro bandas de arrastre " se utiliza cuando participan de tres a cuatro competidores en contraposición al "sistema de dos bandas de arrastre". Todas las reglas importantes de las carreras de resistencia se aplican incluso en partidos de tres y cuatro jugadores (la violación de las reglas más de dos veces conduce a la descalificación automática y el fin del juego ).
Referencias
- ^ "Título japonés" . Superfamicom.org . Consultado el 15 de agosto de 2009 .
- ^ "Descripción general avanzada del juego" . MobyGames . Consultado el 13 de diciembre de 2012 .
- ^ "Información del fabricante de automóviles" . Base de datos de Internet Game Cars . Consultado el 13 de diciembre de 2012 .