Coordenadas : 46 ° 1′25 ″ N 14 ° 32′12 ″ E / 46.02361 ° N 14.53667 ° E
ZootFly fue un desarrollador de videojuegos esloveno especializado en el desarrollo de juegos de acción y aventuras para Xbox , Xbox 360 , PS3 y PC . ZootFly fue un estudio miembro de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA).
Tipo | Difunto (adquisición) |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Liubliana, Eslovenia (2002) |
Sede | Liubliana, Eslovenia |
Gente clave | Boštjan Troha, Fundador / CEO Denis Rožaj, Fundador / COO Tibor Klajnscek, Director Técnico |
Número de empleados | 65 en el sitio + 150 fuera del sitio |
Sitio web | www.zootfly.com |
El juego más exitoso del estudio fue Marlow Briggs and the Mask of Death, que generó $ 45 millones [1] en ingresos y tiene una puntuación del 91% en Steam . [2]
ZootFly fue adquirida en 2013 por Interblock, un fabricante de equipos para casinos. [3]
Historia
ZootFly fue fundada en diciembre de 2002 en Ljubljana , Eslovenia por los veteranos de la industria Boštjan Troha, Denis Rožaj y David Pangerl.
En 2003, Horizonte, una empresa de capital riesgo independiente de Europa Central (fundada en 1985) compró el 40% de la empresa.
En 2013, ZootFly fue adquirido por el millonario Joc Pečečnik, quien fusionó el estudio con Interblock, uno de los principales fabricantes de productos de juegos y casinos de lujo, por una suma no revelada. [4] El estudio puso en marcha el desarrollo de productos de entretenimiento para casinos con tecnologías avanzadas, como imágenes holográficas, realidad virtual y reconocimiento facial y emocional utilizando la investigación anterior de ZootFly sobre psicometría . [5]
Investigar
ZootFly experimentó ampliamente con las posibilidades de leer e interpretar las entradas de los jugadores y adaptar la experiencia de juego en consecuencia en función de perfiles psicológicos específicos extrapolados a través de la psicometría . Según ZootFly, las entradas de los usuarios revelan información completa sobre ellos: reacciones en situaciones difíciles, cómo usan los recursos, cómo interactúan y se comunican, cómo enfrentan desafíos, secuencias de pulsaciones de teclas, movimientos bruscos del mouse, acciones realizadas al ingresar a un nuevo espacio: es decir, si van al centro de la sala y miran alrededor o exploran los detalles primero, la velocidad promedio de sus movimientos, etc. Zoofly investigó la construcción de perfiles psicológicos de los jugadores usando sus entradas y adaptando el juego en consecuencia. Por ejemplo, un juego podría tener tres conclusiones distintivamente diferentes y el motor psicométrico elegiría la adecuada para el jugador. El objetivo era evitar finales no deseados, ya que se esperaba que el juego tuviera suficientes comentarios para ofrecer lo que el jugador quería. Las reacciones inmediatas del juego funcionarían con comentarios positivos. Si el jugador fuera cerebral, recibiría más desafíos cerebrales; si es violento, más violencia. Las respuestas inmediatas también podrían mejorar las curvas de usabilidad / aprendizaje. Por ejemplo, si el jugador guardara rápidamente con frecuencia, el juego podría ser demasiado difícil, y si no descubriera muchas habitaciones en un período de tiempo, podría perderse y necesitar estímulos adicionales para continuar. Si eran demasiado rápidos y el juego ya no era divertido, podrían requerir obstáculos más interesantes.
Un motor psicométrico cambiaría la jugabilidad sutilmente para proporcionar entretenimiento sin frustración, adaptado automáticamente al jugador específico. Además, ZootFly experimentó con cambios de humor inducidos por infra-sonido. Emplearon efectos de sonido apenas audible (baja frecuencia) para invocar sentimientos profundos y subconscientes. Por ejemplo, cuando el motor interpretó a un jugador como pasivo, los estímulos auditivos lo harían más agresivo.
Videojuegos
Hueco
El primer juego de ZootFly, nunca publicado, fue Hollow . En él, los jugadores asumirían el papel de un periodista estadounidense expulsado llamado Tyler Kilmore, quien, al regresar al estado disco-totalitario de Centrope, se reúne con su prometida y se encuentra siendo arrestado por su asesinato. El juego presentaría cuatro entornos distintos, que van desde una metrópolis disco-totalitaria hasta un inframundo en descomposición. Cada misión del juego terminaría con una secuencia de acción al estilo de una película que mostraría los mejores momentos del jugador.
Acción Panzer Elite: Campos de gloria
Desarrollado para PC y Xbox para JoWood Productions , [6] Panzer Elite Action sigue la historia de tres comandantes de tanques y su tripulación. El comandante alemán, animado por los fáciles éxitos en Polonia y Francia, avanza hacia el Frente Oriental y al borde de la victoria con la toma de Stalingrado. Los jugadores se encuentran con el comandante ruso en una situación desesperada mientras ayuda a defender Stalingrado, y lo siguen mientras la marea cambia contra los alemanes y se une a la batalla masiva de Kursk . El comandante estadounidense entra en guerra en Normandy Beachhead el Día D. Después de la lucha por el Bocage, se defiende contra el estallido alemán en la Batalla de las Ardenas, y luego avanza hacia el victorioso cruce del Rin.
Primer batallón
First Battalion es una versión norteamericana de Panzer Elite Action: Fields of Glory . El juego fue publicado por DreamCatcher Interactive. [7]
Panzer Elite Action: Dunes of War
Una extensión del Panzer Elite Action original , Panzer Elite Action: Dunes of War sigue la historia de dos comandantes de tanques y sus tripulaciones a través de sus desgarradoras campañas de batalla en el norte de África. El comandante alemán, llamado para ayudar al ejército italiano, se traslada del teatro europeo a las dunas del Sahara, mientras el comandante estadounidense entra en guerra en las playas africanas del Mediterráneo. [8]
Toy Wars
Anunciado el 19 de enero de 2007, Toy Wars es un pequeño juego descargable en las primeras etapas del prototipo A partir de 2007[actualizar], para Windows, XBLA o EDI.
Prison Break: La conspiración
Prison Break: The Conspiracy es un videojuego de acción y aventuras basado en la primera temporada de laserie de televisión de Fox Network Prison Break , lanzado para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 .
El lanzamiento se había fijado para el 19 de marzo de 2010 en Alemania y el 26 de marzo de 2010 en el Reino Unido y Europa, [9] y el 30 de marzo de 2010 en América del Norte. [10] El juego había estado en desarrollo para PlayStation 3 , Xbox 360 y PC para su lanzamiento en febrero de 2009, pero fue cancelado cuando Brash Entertainment cerró. Sin embargo, ZootFly continuó el desarrollo y autofinancia el proyecto durante 13 meses. Una vez que el juego estuvo pulido y casi terminado, fue recogido por el editor Deep Silver . [11]
Videojuego The Expendables 2
Juego realizado por el estudio ZootFly en poco tiempo para Ubisoft. Publicado en agosto de 2012. La clasificación de Metacritics en la versión Xbox 360 es 32.
Narco terror
Un videojuego de disparos de arriba hacia abajo lanzado para Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 , que toma prestados elementos de juego del videojuego The Expendables 2 . El equipo pudo corregir problemas pasados de su trabajo anterior para mejorar Narco Terror. Lanzamiento en julio de 2013. La clasificación de Metacritics para la versión de Xbox 360 es más del doble de Expendables uno: 66. (Ref. Que este juego realmente existe y es suyo http://zootfly.com/?game=narco-terror ; página de Steam https: / /web.archive.org/web/20141220195633/http://store.steampowered.com/app/225180/ )
Marlow Briggs y la máscara de la muerte
Marlow Briggs and the Mask of Death es un videojuego de acción y aventuras (co-desarrollado con Microsoft Studios ) publicado por 505 Games y lanzado el 20 de septiembre de 2013. Está disponible para Microsoft Windows y Xbox Live Arcade para descargar para Xbox 360 . El juego está inspirado en películas de acción de gran éxito y presenta a un personaje principal que está atado a una antigua Máscara de la Muerte Maya "que no ha tenido a nadie con quien hablar durante 2000 años". [12]
Marlow Briggs and the Mask of Death recaudó $ 45 millones en todo el mundo con un presupuesto de $ 5 millones. [1]
Desarrollo pasado
En enero de 2007, ZootFly colocó varios avances en YouTube que mostraban una versión jugable temprana de un juego basado en la franquicia Ghostbusters para Xbox 360 . [13] [14] Poco después quedó claro que ZootFly no había obtenido la licencia para hacer tal juego [15] y que el equipo de desarrollo ya había sido trasladado para trabajar en TimeO, un título con muchas similitudes. [16] Incluso los avances de imágenes de juegos publicados en YouTube se eliminaron después de que Sony Pictures Entertainment solicitara su eliminación debido a su naturaleza sin licencia. [17] Si bien el título de ZootFly había muerto al principio del desarrollo, ayudó a estimular el interés en un juego basado en la franquicia Ghostbusters y un juego con licencia , ya en desarrollo en Terminal Reality , fue reforzado por el título fallido de ZootFly. Mark Randel, cofundador y director de Terminal Reality, fue entrevistado por Official Xbox Magazine y en esa entrevista declaró que " Lo que Zootfly hizo por nosotros, inadvertidamente, fue ayudarnos a vender el concepto. Cuando salieron sus imágenes, estábamos cerca de nuestra reunión de luz verde, y cuando los ejecutivos vieron la reacción de los fanáticos, inmediatamente supieron: 'Oye, Cazafantasmas va a ser un gran éxito, tenemos que poner este juego en producción'. " [18]
TimeO, otro título desarrollado por el mismo equipo que el juego Ghostbusters de ZootFly , [19] desapareció del radar durante varios años. Anunciado por primera vez poco después del prototipo de los Cazafantasmas, pasó meses con poca cobertura de prensa después de las primeras ráfagas de actividad relacionadas con su anuncio. El sitio web oficial original (www.timeogame.com) pasó más de un año sin ser actualizado antes de desaparecer por completo. Más tarde, algunas fuentes de noticias de videojuegos publicaron artículos en mayo de 2008 que revelaban que Brash Entertainment era el editor del título, pero Brash Entertainment ha cerrado sus operaciones desde entonces. [20] [21] Se supone que no tiene editor y está atrapado en el infierno del desarrollo. TimeO reapareció más tarde en el sitio web principal de ZootFly con un nuevo tráiler y capturas de pantalla nuevas, pero sin información sobre su posible fecha de lanzamiento o editor. Aunque el sitio web no enumera fechas, esta información parece ser de finales de 2010 o principios de 2011, mucho más reciente que el último lote de medios de 2008.
Referencias
- ^ a b "Marlow Briggs y la máscara de la muerte" - vía www.imdb.com.
- ^ "Marlow Briggs y la máscara de la muerte en Steam" . store.steampowered.com .
- ^ Mihajlović, Novica (6 de junio de 2013). "Pečečnikov Elektronček je prevzel Zootfly" . finance.si . Consultado el 13 de julio de 2014 .
- ^ "Pečečnikov Elektronček je prevzel Zootfly" [El Elektronček de Peek se ha apoderado de Zootfly]. Finanzas.
- ^ "pulsearena.com" . Pulse Arena . Interbloqueo.
- ^ "JoWooD News" . JoWooD . Consultado el 20 de febrero de 2008 .
- ^ "Juegos DreamCatcher" . DreamCatcher Interactive. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2008 . Consultado el 20 de febrero de 2008 .
- ^ "JoWooD News" . JoWooD . Consultado el 20 de febrero de 2008 .
- ^ "Se anuncia la fecha de lanzamiento de Prison Break The Conspiracy en Reino Unido" . Forum.deepsilver.com . Consultado el 13 de julio de 2014 .
- ^ "¿Fecha de estreno en Norteamérica de Prison Break The Conspiracy?" . Forum.deepsilver.com. 25 de febrero de 2010 . Consultado el 13 de julio de 2014 .
- ^ Sin coche, Simon. "GDC Europa: Troha de Zootfly en ensayos, tribulaciones del juego Prison Break" .
- ^ "Lanzamientos de Marlow Briggs y la máscara de la muerte en Xbox Live y PC - VG247" . 20 de septiembre de 2013.
- ^ "Juego de los cazafantasmas de Zootfly" . GameTrailers . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
- ^ "Zootfly confirma que Ghostbusters está en desarrollo para Xbox 360" . Mezcla de cine . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
- ^ "El juego de los Cazafantasmas de ZootFly tiene problemas" . Videojugador . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
- ^ "Juego de los Cazafantasmas reventado" . IGN . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
- ^ "Sony bustos bolas de cazafantasmas" . Kotaku . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
- ^ "Cazafantasmas: entrevista exclusiva" . Revista oficial de Xbox en línea . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
- ^ "Preguntas y respuestas: Ghostbustin 'con ZootFly" . Gamespot . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
- ^ "Faltan títulos de PS3 - Time0" . Universo oficial de Playstation . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
- ^ "TimeO todavía está bien en [ sic ] Way" . SCRAWL . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
enlaces externos
- Página web oficial