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Zork: The Great Underground Empire - Part I , más tarde conocido como Zork I , es un videojuego de ficción interactivo escrito por Marc Blank , Dave Lebling , Bruce Daniels y Tim Anderson y publicado por Infocom en 1980 . Fue el primer juego de latrilogía Zork y se lanzó para una amplia gama de sistemas informáticos, seguido de Zork II y Zork III . Fueel primer juego de Infocom y vendió 378.000 copias en 1986.

Jugabilidad

El objetivo final de Zork I es recolectar los Veinte Tesoros de Zork e instalarlos en la vitrina de trofeos. Encontrar los tesoros requiere resolver una variedad de acertijos, como la navegación de dos laberintos complejos y algunas manipulaciones intrincadas en Flood Control Dam # 3. [1] [2]

Al colocar todos los tesoros en la vitrina de trofeos, el jugador obtiene 350 puntos y otorga el rango de "Maestro aventurero". Un mapa antiguo con más instrucciones aparece mágicamente en la vitrina de trofeos. Estas instrucciones proporcionan acceso a una carretilla de piedra. La entrada al túmulo es el final de Zork I y el comienzo de Zork II . [3]

Hay 28 formas en que el jugador muere. [4] [5] Es posible anotar los 350 puntos en 223 movimientos (y ganar el juego por completo en 228 movimientos) aprovechando un error. [6]

Recepción

Zork se está reproduciendo en una computadora Kaypro

Las ventas de Zork I sorprendieron a Infocom al aumentar, no disminuir, con el tiempo. Los distribuidores de computadoras demostraron su analizador a los clientes como ejemplo de lo que podían hacer sus productos. Vendieron el juego como un accesorio esencial para quienes compraran computadoras nuevas, [7] [8] incluyendo DEC Rainbow , TI Professional y otras que la mayoría de la gente no veía como máquinas de juego. [9] Fue el juego más vendido de 1982, con 32.000 copias vendidas en la primera mitad de ese año; [10] [11] casi 100.000 copias en 1983, [12] - Inc. informó que el juego había sido un éxito de ventas durante cuatro años [13]—Más de 150.000 copias en 1984, lo que representa más del 20% de las ventas de Infocom ese año; [7] y un total de 378,987 copias en 1986. [14] InfoWorld informó en abril de 1984 que Zork I "ha vuelto a la cima de las listas de ventas dos años después de su lanzamiento". [9] Según los datos de ventas y participación de mercado, Video lo incluyó en el quinto lugar de la lista de los videojuegos más vendidos de la revista tanto en febrero [15] como en marzo de 1985, [16] y II Computing incluyó a Zork I en el cuarto lugar de la lista general de la revista. del mejor software de Apple II desde octubre-noviembre de 1985, y el primero en la lista de juegos. [17]

BYTE declaró en 1981 que "Ningún avance en la ciencia de la aventura ha sido tan audaz y emocionante" como Zork . La revista elogió el analizador sintáctico sofisticado y la calidad de la escritura, afirmando: "Que el programa sea entretenido, elocuente, ingenioso y que esté escrito con precisión no viene al caso ... Zork se puede sentir y tocar, experimentar , por asídecirlo, a través del cuidado y atención al detalle que los autores han prestado ". Concluyó: "Alguien, por favor, avíseme cuando [la secuela esté] lista". [18] Jerry Pournelle escribió en la revista en 1983 que jugó el juego con sus hijos, diciendo que "si te gustó la aventura y querías más después de que resolviste la cueva colosal, Te garantizo que te encantará Zork ". [19]

Jon Mishcon revisó Zork en The Space Gamer No. 40. Mishcon comentó que "Aparte de la ausencia de gráficos, este juego no tiene puntos débiles que pueda encontrar. Aunque [el precio] es caro, creo que este es un juego de primer nivel y bueno vale la pena cada centavo." [20] 80 Micro llamó a Zork "complicado y sofisticado ... un placer de jugar". Elogió la documentación ("Tómelo de un aficionado de rango; estas instrucciones son claras y fáciles de seguir"), y se preguntó si el juego podría resolverse porque "el programa te permite hacer prácticamente lo que quieres hacer, incluso si el las consecuencias son mucho menos deseables, deja abiertas maravillosas oportunidades ". La revista concluyó esperando que "podemos esperar una segunda parte pronto ".[21] Deirdre L. Maloy revisó el juego para Computer Gaming World , afirmando que " Zork es un programa que vale la pena para cualquiera que esté ligeramente interesado en los juegos de aventuras. Aquellos a los que les gustan los rompecabezas se llenarán, estoy seguro. Los maestros aventureros incluso se tomarán un tiempo en este ". [22] El libro Addison-Wesley de Atari Software 1984 le dio al juego una calificación general A +, llamándolo "EL juego de aventuras definitivo". [23]

En 1992, Computer Gaming World agregó Zork I a su Salón de la Fama, renunciando a los criterios normales "a favor de honrar este venerable clásico". [24] En 1996, la revista incluyó a Zork I en el puesto 13 entre los 150 mejores juegos de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Esta aventura de texto fundamental de Infocom combinó acertijos desafiantes, una prosa descriptiva maravillosa y un toque de humor para crear un universo rico que no existía en los gráficos SVGA, sino dentro de su cabeza". [25] El 12 de marzo de 2007, The New York Times informó que fue incluido en una lista de los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos, el llamado canon de juegos . [26] ElLa Biblioteca del Congreso tomó una propuesta de preservación de videojuegos y comenzó con los juegos de esta lista, incluido Zork . [27] [28] [29]

Legado

Infocom permitió la distribución de la primera versión de Fortran , por lo que el código fuente está disponible. Varios puertos de software de dominio público están disponibles en varios repositorios. [30] [31] [32] [33]

Referencias

  1. Maher, Jimmy (18 de enero de 2012). "Explorando Zork, parte 1" . El anticuario digital . Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
  2. Maher, Jimmy (20 de enero de 2012). "Explorando Zork, parte 2" . El anticuario digital . Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
  3. Maher, Jimmy (22 de enero de 2012). "Explorando Zork, parte 3" . El anticuario digital . Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
  4. ^ "Cuadro de indicadores de Infocom" (PDF) , The New Zork Times , 3 (2): 3, primavera de 1984
  5. ^ "Chismes calientes" . Juegos de computadora . Febrero de 1985. p. 8 . Consultado el 15 de enero de 2015 .
  6. Jaja, Jimmy (22 de febrero de 2009). "Zork I Walkthrough" (archivo de texto) . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  7. ↑ a b Maher, Jimmy (23 de octubre de 2013). "Maestros del juego" . El anticuario digital . Consultado el 9 de enero de 2015 .
  8. Maher, Jimmy (21 de febrero de 2020). "Myst (o los inconvenientes del éxito)" . El anticuario digital . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  9. ↑ a b Mace, Scott (2 de abril de 1984). "Juegos con windows" . InfoWorld . pag. 56 . Consultado el 10 de febrero de 2015 .
  10. ^ "Dentro de la industria" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . Septiembre-octubre de 1982. p. 2 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .
  11. ^ Sipe, Russell (noviembre de 1992). "3900 juegos más tarde ..." Computer Gaming World . pag. 8 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  12. Maher, Jimmy (20 de marzo de 2013). "La cima de su juego" . El anticuario digital . Consultado el 21 de diciembre de 2014 .
  13. ^ Solomon, Abby (octubre de 1983). "Juegos que juegan los empresarios" . Inc .
  14. Carless, Simon (20 de septiembre de 2008). "Gran Scott: números de ventas de todos los tiempos de Infocom revelados" . GameSetWatch . Piense en los servicios. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de septiembre de 2008 .
  15. ^ Ditlea, Steve; Onosco, Tim; Kunkel, Bill (febrero de 1985). "Acceso aleatorio: Best Sellers / Recreación". Video . Vol. 8 no. 11. Comunicaciones de Reese. pag. 35. ISSN 0147-8907 . 
  16. ^ Onosco, Tim; Kohl, Louise; Kunkel, Bill ; Garr, Doug (marzo de 1985). "Acceso aleatorio: Best Sellers / Recreación". Video . Vol. 8 no. 12. Comunicaciones de Reese. pag. 43. ISSN 0147-8907 . 
  17. ^ Ciraolo, Michael (octubre de 1985). "Software superior / Una lista de favoritos" . II Computación . pag. 51 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  18. ^ Liddil, Bob (febrero de 1981). "Zork, el gran imperio subterráneo" . BYTE . 6 (2). págs. 262-264 . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
  19. ^ Pournelle, Jerry (junio de 1983). "Zenith Z-100, Epson QX-10, licencias de software y el problema de piratería de software" . BYTE . 8 (6). pag. 411 . Consultado el 20 de octubre de 2013 .
  20. ^ Mishcon, Jon (junio de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (40): 36.
  21. ^ Marshall, Debra (agosto de 1981). "Zork" . 80 Micro . pag. 32 . Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  22. ^ Maloy, Deirdre L. (enero-febrero de 1982). "Micro - Reseñas". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (2): 32.
  23. ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P .; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). El libro Addison-Wesley de Atari Software . Addison-Wesley. págs. 30–31. ISBN 0-201-16454-X.
  24. ^ "Salón de la fama del mundo de los juegos de computadora" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1992. p. 193 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
  25. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  26. Chaplin, Heather (12 de marzo de 2007). "¿Es sólo un juego? No, es un artefacto cultural" . The New York Times . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
  27. ^ Ransom-Wiley, James (12 de marzo de 2007). "Los 10 videojuegos más importantes de todos los tiempos, a juicio de 2 diseñadores, 2 académicos y 1 humilde bloguero" . Engadget ( Joystiq ) . Consultado el 11 de julio de 2017 .
  28. Owens, Trevor (26 de septiembre de 2012). "Sí, la Biblioteca del Congreso tiene videojuegos: una entrevista con David Gibson" . blogs.loc.gov . Consultado el 18 de enero de 2013 .
  29. ^ Yokal, Kathy (octubre de 1983). "Marc Blank - El programador detrás de Zork" . ¡Calcular! Gaceta . págs. 64–66 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  30. The DUNGEON (Zork I) source Archivado el 21 de julio de 2016 en Wayback Machine en github.com/devshane/zork
  31. ^ dungeon-3.2A.tar.Z (05-Oct-1994) Archivado 2016-06-23 en Wayback Machine en el Archivo de Ficción Interactiva "Dungeon versión 3.2A, 1-Oct-94; contiene todas las habitaciones y rompecabezas de el código fuente original de MIT Zork. DEC FORTRAN de Robert M. Supnik; consulte dungn32b.zip para obtener un puerto a DOS ".
  32. ^ "itafroma / zork-mdl" . 11 de junio de 2020 - a través de GitHub.
  33. ^ "El código fuente de Zork es una clase magistral en el trolling de desarrolladores de juegos" . Kotaku Australia . 28 de agosto de 2017.

Enlaces externos

  • Zork: el gran imperio subterráneo en MobyGames
  • Se puede jugar a Zork I gratis en el navegador de Internet Archive
  • Entrada de Infocom-if.org para Zork I
  • Información técnica y captura de pantalla de Zork I
  • La entrada de la lista de errores de Infocom para Zork I
  • El código fuente original de ZIL de Zork I
  • Zork I en la base de datos de ficción interactiva
  • Escaneos del paquete Zork I , documentación y sensaciones