Ōkami ( japonés :大神, lit. "gran dios " o "gran espíritu") [2] es una acción y aventura videojuego desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom . Fue lanzado para PlayStation 2 en 2006 en Japón y América del Norte, y en 2007 en Europa y Australia. Después del cierre de Clover Studio unos meses después del lanzamiento, Ready at Dawn , Tose y Capcomdesarrollaronun puerto para Wii , que se lanzó en 2008.
Ōkami | |
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Desarrollador (es) | Clover Studio [a] |
Editorial (es) | Capcom |
Director (es) | Hideki Kamiya |
Productor (es) | Atsushi Inaba |
Diseñador (s) | Hiroshi Shibata |
Programador (es) | Ryuta Takahashi |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Hideki Kamiya [1] |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) |
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Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Situado en Japón clásica , Ōkami combina la mitología japonesa y el folclore a contar la historia de cómo la tierra se salvó de la oscuridad por el Shinto diosa del sol , llamado Amaterasu , que tomó la forma de un blanco lobo . Cuenta con un estilo visual inspirado en sumi-e- cel-shaded y el Celestial Brush , un sistema de gestos para realizar milagros. Se planeó que el juego utilizara un renderizado realista más tradicional, pero esto había puesto a prueba el procesamiento de gráficos de la PlayStation 2. Clover Studio cambió a un estilo de sombreado de celdas para reducir el procesamiento, lo que llevó al concepto Celestial Brush. El juego está inspirado en The Legend of Zelda , una de las series favoritas del director Hideki Kamiya .
Ōkami fue uno de los últimos juegos de PlayStation 2 lanzados antes del lanzamiento de PlayStation 3 . Aunque sufrió bajas ventas, el juego recibió elogios de la crítica, ganando el Juego del Año 2006 de IGN . La versión de Wii recibió elogios similares, aunque el esquema de control de movimiento recibió críticas mixtas. Un puerto de alta definición , remasterizado por Capcom y HexaDrive , fue lanzado en PlayStation 3 a través de PlayStation Network en octubre de 2012 y para la venta al por menor en Japón en noviembre, que admite el uso del controlador de movimiento PlayStation Move . El puerto también se lanzó para Windows , PlayStation 4 y Xbox One en diciembre de 2017 en todo el mundo, y para Nintendo Switch en agosto de 2018. La adopción generalizada del juego ha mejorado con el lanzamiento de estas remasterizaciones, y Ōkami ahora se considera uno de los los mejores videojuegos jamás creados , así como un ejemplo de videojuegos como forma de arte , con la ayuda de los detalles artísticos mejorados y las resoluciones de los gráficos.
Un sucesor espiritual [3] en la Nintendo DS , Ōkamiden , fue lanzado en Japón en septiembre de 2010, seguido de Norteamérica y Europa en marzo de 2011.
Como se Juega
El jugador controla al personaje principal, Amaterasu , en un grabado en madera, estilo acuarela, en un entorno con sombra de celdas, que parece una ilustración de tinta japonesa animada (conocida como pintura de lavado de tinta o sumi-e) con otros estilos de arte. El estilo de juego es una mezcla de acción, plataforma, y géneros de juego de puzzle, y ha sido señalado por muchos críticos a tener numerosas similitudes en el estilo de juego en general a la leyenda de Zelda serie , [4] una inspiración que el director Hideki Kamiya, un auto -proclamado fan de Zelda , ha admitido que ha influido en su diseño general del juego. [5] La historia principal es principalmente lineal, dirigida por el guía de Amaterasu, Issun, aunque numerosas misiones secundarias y actividades opcionales permiten a los jugadores explorar el mundo del juego y llevar la historia a su propio ritmo. [6] Al completar misiones, misiones secundarias y pequeñas actividades adicionales (como hacer que los árboles cobren vida o alimentar a los animales salvajes), Amaterasu gana elogios, que luego se pueden gastar para aumentar varias estadísticas del personaje, como la cantidad de salud y número de pozos de tinta para las técnicas Celestial Brush. [7]
El combate se lleva a cabo en una arena virtual fantasmal, y Amaterasu puede luchar contra enemigos usando una combinación de armas, técnicas de lucha y métodos de cepillo para eliminar a los enemigos. [8] Al final del combate, el dinero (en yenes ) se recompensa a Amaterasu, con bonificaciones por completar una batalla rápidamente y sin recibir daño. El dinero se puede gastar en comerciantes y dojos en todo el país, con productos curativos, mejores armas, herramientas, elementos clave para completar misiones y técnicas de combate. [9]
Los colmillos de demonio raros se pueden obtener a través del combate, que se pueden intercambiar por elementos únicos que son beneficiosos para el juego, pero no necesarios para completar el juego. [10] Las armas inspiradas en la Regalia Imperial de Japón (el Reflector , los Rosarios y la Guja ) se pueden equipar en Amaterasu como armas principales o secundarias (una cada una), y se pueden usar además de otros ataques cuerpo a cuerpo que el jugador puede hacer que Amaterasu aprenda durante el transcurso del juego. [11] [12]
Cepillo celestial
Único en Ōkami es el Celestial Brush. Los jugadores pueden hacer una pausa en el juego y abrir un lienzo , donde el jugador puede dibujar en la pantalla, ya sea usando el joystick analógico izquierdo en el controlador DualShock o apuntando con el mando de Wii , Joy-Con , pantalla táctil o PlayStation Move. controlador en remakes posteriores. [13] Esta función se usa en combates, rompecabezas y como jugabilidad general. [14] Por ejemplo, el jugador puede crear un viento fuerte dibujando un bucle, cortar enemigos dibujando una línea a través de ellos o arreglar puentes pintando sobre el roto. Estas técnicas se aprenden a lo largo del juego completando constelaciones para liberar a los dioses Celestial Brush (inspirados en el zodíaco chino ) de sus escondites. [15] Es posible actualizar o modificar ciertos poderes de Brush más adelante en el juego; por ejemplo, el poder Celestial Brush "Inferno" puede obtener un nuevo poder llamado "Fireburst", que tiene un patrón de dibujo diferente y permite a los jugadores crear llamas sin depender de antorchas u otros elementos relacionados. La tinta del jugador para dibujar está limitada por la cantidad disponible en pozos de tinta especiales, lo que evita que el jugador use únicamente técnicas de Pincel para derrotar a los enemigos; la tinta se restaura en los pocillos con el tiempo cuando no se usa el pincel. [15]
Gráfico
La mayoría de los nombres de personajes a continuación son los nombres abreviados de la versión de EE. UU.
Caracteres
El jugador controla a Ōkami Amaterasu , la diosa del sol, en forma de lobo blanco. [16] En la versión japonesa y europea del juego se hace referencia a Amaterasu como una mujer, mientras que en la versión norteamericana no tiene género, aunque se la conoce como la "madre de todos". [16] [17] Cuando está dotado de poder de tinta, el jugador ve a Amaterasu con marcas rojas, pelaje en forma de nube en sus hombros y armas en su espalda. La mayoría de los personajes humanos del juego solo la ven como una simple loba blanca; algunos creen que Amaterasu es la reencarnación de Shiranui (el lobo blanco que luchó contra Orochi 100 años antes del presente del juego), y no reconocen su naturaleza espiritual. Si el jugador agota su poder por el uso excesivo del cepillo celestial, Amaterasu volverá temporalmente a esta forma blanca mundana. Issun , un arrogante "artista errante" de una pulgada de alto que busca las trece técnicas Celestial Brush para sí mismo, acompaña a Amaterasu (a quien llama "Ammy" o "bola de pelos"). Sirve como guía, representante del diálogo y alivio cómico . Él crece en carácter junto con Ammy a lo largo del juego, convirtiéndose en su verdadero amigo, inspiración y eventualmente en su salvador. [dieciséis]
Al final del juego, Amaterasu se encuentra con Yami, el principal antagonista y jefe final del juego que se asemeja a un pequeño pez dentro de una enorme esfera, cuyo diseño se altera a través de las diferentes etapas de la batalla. Yami también es el gobernante de los demonios. Antes de la batalla, drena a Amaterasu de sus poderes y la deja como una simple loba blanca. Amaterasu recupera sus poderes durante la pelea, pero, después del cuarto asalto, Yami los destruye a todos nuevamente y deja a Amaterasu en un estado casi muerto. Sin embargo, cuando Issun hace que todos crean en Amaterasu antes de la quinta y última ronda, ella cambia a su forma más poderosa y lucha contra Yami, venciéndolo para siempre. En la batalla final, Yami también tiene una enorme mano con garras, lo que demuestra el mal que proviene de las manos de los humanos. La palabra "Yami" significa "oscuridad" en japonés.
Otros dos personajes también reaparecen varias veces dentro de la misión. Waka se le aparece a Amaterasu varias veces en el juego como un joven y hermoso hombre que toca la flauta con un traje parecido a un tengu (vestido como un yamabushi ). Él es consciente de la verdadera identidad de la diosa, predice su futuro y, a veces, lucha con ella. Lidera los Tao Troopers cuyos miembros Abe y Kamo se basan en los dos famosos onmyōji Abe no Seimei y Kamo no Yasunori . El diálogo de Waka, abandonando términos afectuosos en francés a veces, transmite una sensación de familiaridad con Amaterasu, ya que resulta que Waka es mucho mayor de lo que parece y ha caminado con Amaterasu en la Llanura Celestial hace cientos de años. [18] El otro es Orochi , el demonio de ocho cabezas y un villano importante dentro del juego que el jugador encontrará varias veces. Orochi ha amenazado repetidamente a la aldea de Kamiki, exigiendo el sacrificio de una mujer joven. Cada una de sus ocho cabezas está imbuida de un poder mágico elemental diferente, pero todo el demonio es susceptible a una infusión especial de sake disponible solo en Kamiki Village, lo que permite a Amaterasu derrotarlo mientras está en su estupor. [19] Amaterasu confía en la reina Himiko , la gobernante de "Sei-an City", que es asesinada por uno de los demonios.
A lo largo del juego, el jugador se encuentra con otros personajes inspirados en el folclore japonés. [20]
Historia
El juego está ambientado en Nippon (Japón) y se basa en el folclore japonés, que comenzó hace cien años. El narrador describe cómo el lobo blanco Shiranui y el espadachín Nagi lucharon y sellaron al demonio de ocho cabezas Orochi en la cueva, para salvar Kamiki Village y la amada doncella de Nagi, Nami .
En el presente del juego, el descendiente de Nagi y autoproclamado más grande guerrero, Susano , se niega a creer en la leyenda de Nagi y libera a Orochi, quien escapa y maldice las tierras, minando la vida de Nippon. Sakuya , el duende del bosque y guardián de Kamiki Village, llama a Amaterasu, la diosa del sol, conocida por los aldeanos como la reencarnación del lobo blanco Shiranui, y le pide que elimine la maldición que cubre la tierra. Acompañado por el artista Issun (una criatura de una pulgada de alto conocida como Poncle), Amaterasu comienza a restaurar la tierra a su estado normal. [19]
A lo largo de su viaje, Amaterasu se enfrenta a Waka, un individuo guapo y extraño pero poderoso que parece tener el don de la previsión y se burla aún más de Amaterasu e Issun para sus propios fines misteriosos. Además, Amaterasu localiza a varios Dioses Celestiales escondidos en constelaciones, quienes le otorgan sus poderes del Cepillo Celestial para ayudarla en su búsqueda.
Después de que Amaterasu y Susano derrotan a Orochi para salvar a Kushi , recreando eventos pasados, el espíritu de Orochi flota hacia el norte. Amaterasu e Issun se embarcan en un viaje a través de Nippon, llegando primero a la costa de Ryoshima y a la ciudad de Sei-An, la capital de Nippon. Allí, trabajan con la hermosa sacerdotisa Rao, el legendario submarino Dragon Kingdom y la solitaria Reina Himiko para librar a la costa y la ciudad de la influencia de Orochi, incluida la destrucción de una plaga demoníaca y la recuperación de un arma mística de un barco comercial hundido. Sin embargo, se revela que el verdadero Rao fue asesinado antes de que llegara Amaterasu, y el Rao con el que habían estado trabajando era el dios zorro demoníaco Ninetails, que asesina a Himiko antes de regresar a su fortaleza en la esquiva isla de Oni. Amaterasu e Issun finalmente encuentran y matan a Ninetails, notando que su espíritu, como el de Orochi, viaja a la helada isla norteña de Kamui. Los dos deciden viajar hacia el norte para encontrar la fuente de los demonios.
En Kamui, Amaterasu ayuda a la tribu Oina a derrotar a dos demonios recientemente revividos, Lechku y Nechku, que estaban creando una ventisca mortal que amenazaba con destruir la isla. Además de esto, Amaterasu descubre que Issun se escapó de su casa de Ponc'tan para escapar de su responsabilidad de ser un Enviado Celestial, un mensajero de los dioses, y su abuelo. Después de derrotar a Lechku y Nechku, Amaterasu descubre los restos de un barco volador hecho de hierro: el "Arca de Yamato", atrapado en las llanuras heladas de Kamui. Waka aparece y se revela a sí mismo como miembro de la Tribu Luna, una raza longeva que usó el Arca para navegar y escapar de la Llanura Celestial que invadió Orochi. Los demonios atacaron y mataron al resto de los Celestiales antes de que el Arca cayera a la tierra, liberando a los demonios sobre el mundo mortal. Después de derrotar a los espíritus de los demonios caídos nuevamente en el Arca, Amaterasu se enfrenta a Yami, el líder de los demonios en forma de máquina que lideró el genocidio de los dioses hace siglos. Después de una larga batalla, Yami agota su poder y casi destruye a los Dioses Celestiales. Antes de que pueda hacerlo, Issun, finalmente aceptando su papel de Enviado Celestial, anima a todos aquellos a quienes han ayudado a enviar sus pensamientos y oraciones a Amaterasu, quien recupera sus poderes y derrota a Yami, librando a Nippon de todos los demonios. Amaterasu y Waka toman el control del Arca y regresan a la Llanura Celestial, decididos a reconstruir la tierra de los dioses.
Desarrollo
Ōkami fue el resultado de las ideas combinadas de Clover Studio. [21] El juego se construyó originalmente en torno a "representar mucha naturaleza", pero no tenía un concepto o tema central, según el diseñador principal Hideki Kamiya . [22] Kamiya finalmente creó una película de demostración de un minuto de duración que mostraba a un lobo corriendo por un bosque, con flores floreciendo a su paso, pero aún sin ninguna jugabilidad. Kamiya y otros miembros del equipo introdujeron ideas sobre el aspecto de la naturaleza y finalmente llevaron al prototipo inicial del juego, que Kamiya admitió que era "increíblemente aburrido de jugar". [22] Kamiya sugirió que permitió tantas ideas del equipo que dieron como resultado que el desarrollo se desviara del objetivo, incluida la creación de una simulación . Finalmente, se decidieron por la jugabilidad que se encuentra en el producto final. [22]
El arte en Ōkami está muy inspirado en el arte japonés de la acuarela y el tallado en madera del estilo Ukiyo-e , como el trabajo de Hokusai . Ōkami se planeó originalmente para ser renderizado en un estilo 3D más fotorrealista, [23] pero Clover Studio determinó que el estilo sumi-e más colorido les permitía transmitir mejor la asociación de Amaterasu con la naturaleza y la tarea de restaurarla. [24] El cambio también fue influenciado por limitaciones en el hardware de PS2 para renderizar gráficos 3D fotorrealistas. [25] Como resultado del cambio al estilo de la acuarela, surgió la idea del Celestial Brush. [21] Atsushi Inaba , CEO de Clover, señaló que "una vez que nos fijamos en un estilo gráfico y nos pusimos manos a la obra, pensamos: '¿No sería genial si de alguna manera pudiéramos involucrar al jugador y participar en esta obra de arte? en lugar de simplemente mirarlo? Así nació la idea del Celestial Brush ”. Los conceptos originales para los enemigos incluían el uso de dinosaurios , pero los diseños se asentaron en personajes más demoníacos. [26]
Los diseños iniciales de Amaterasu tenían como objetivo evitar que el personaje se viera como "tu mascota con ropa". [27] Los desarrolladores habían considerado que Amaterasu se metamorfoseara en un delfín cuando estaba en el agua y en un halcón cuando saltaba de un acantilado, pero abandonaron estas ideas. [28] Sakuya, diseñado en torno a un motivo melocotón , se concibió con lo que se denominó diseños de "nivel 2" y "nivel 3" en los que el personaje usaría menos ropa a medida que avanzaba la historia, pero la apariencia del "nivel 3", efectivamente desnudo, fue vetado por Inaba. [29] El personaje de Waka estaba destinado a ser un personaje similar a Tatsunoko , con la capucha diseñada para recordar a las que usa el Gatchaman . [30] Orochi en la mitología japonesa es una criatura gigantesca, por lo que el diseñador de personajes principal Sawaki Takeyasu diseñó la espalda del demonio para incluir un jardín y un palacio; esto inspiró a los diseñadores del juego a incluir una campana en esas estructuras que serían la debilidad fatal de Orochi en el juego. [31]
El equipo de localización tuvo que traducir 1500 páginas de texto para asegurarse de que tuviera sentido en una "verificación nativa", debido a la falta de plurales en el idioma japonés y la gran cantidad de caracteres y conversaciones condicionales con las que el jugador podía interactuar. [17] El equipo reconoció que ciertos elementos del juego no serían reconocidos por el público occidental, pero dejó suficiente texto y detalles para que los jugadores pudieran buscar la información por sí mismos. [17] Solo se tuvo que cambiar un rompecabezas en el juego, ya que requería el conocimiento de los pasos para dibujar un carácter kanji que sería fácilmente conocido por el público japonés; para el lanzamiento occidental, estos pasos se demostraron en el juego. [17] El equipo notó que las personalidades de los personajes se pueden transmitir fácilmente en el texto japonés simplemente por la forma en que se construyen o arrastran las oraciones, una característica que no se puede aplicar directamente a la localización. En cambio, al trabajar con Kamiya, el equipo redactó el guión de la localización para recrear la personalidad para que coincidiera con la versión japonesa o para crear un conjunto completamente nuevo de gestos para los personajes según fuera apropiado. [17]
Ōkami se mostró en la Convención E3 de 2005 , aproximadamente un 30% completo, con un lanzamiento planificado en 2006. [32] En este punto, el juego tenía gran parte de la jugabilidad principal, incluido Celestial Brush y el sistema de combate en su lugar. El juego fue lanzado un año después, con su lanzamiento en Japón el 20 de abril de 2006, [33] Norteamérica el 19 de septiembre de 2006, [34] en Europa el 9 de febrero de 2007, [35] y en Australia el 14 de febrero. [36] Sin embargo, apenas unas semanas después de su lanzamiento en América del Norte con una fuerte recepción crítica, Capcom anunció el cierre de Clover Studio. [37]
El libro de arte Ōkami: Official Complete Works fue publicado por Udon en mayo de 2008. [38] [39] El juego fue relanzado bajo " Greatest Hits " de Sony en Japón en agosto de 2008. [40]
Naming y alusiones
El título del juego es un juego de palabras ; la palabra ōkami (狼) en japonés significa "lobo". Los caracteres kanji (大 神) , pronunciados de forma idéntica, significan "gran deidad ", por lo que el personaje principal es una gran deidad lobo. [41] Aunque se pronuncia de manera diferente, los mismos caracteres (大 神) también se usan en el nombre honorífico de la diosa del sol sintoísta Amaterasu (天 照 大 神, Amaterasu-ōmikami ) .
El equipo de localización optó por utilizar versiones más cortas de los nombres japoneses (por ejemplo, un niño llamado "Mushikai" se localizó como "Mushi") en lugar de reemplazar los nombres por los de estilo occidental. [17] El nombre informal de Issun para Amaterasu en la traducción occidental, "Ammy", se inspiró en Kamiya, y es similar en tono al nombre informal japonés, "Ammako". [17]
A lo largo del juego, Ōkami incluye varias referencias (en efectos visuales, animación o diálogo) a otros juegos de Capcom como Viewtiful Joe , que Clover Studio también desarrolló. [17] Por ejemplo, la técnica de la señora de Orange para hacer parodias de pastel de cereza Street Fighter ' s Akuma ' s Shun Goku Satsu, termina con una palabra kanji muestra en la pantalla de espaldas mirando hacia la pantalla. [17] También hay bromas sobre el personal de Clover. Por ejemplo, un NPC acertadamente llamado "Animal Lover" perdió su conejo llamado "Inaba", también el apellido del productor principal Atsushi Inaba. Además, para transmitir aún más la broma, se puede ver a Inaba el conejo cayendo de un árbol directamente debajo del nombre de Atsushi Inaba durante los créditos finales.
Audio
Banda sonora original de Ōkami | |
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Álbum de la banda sonora de Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Rei Kondoh y Akari Kaida | |
Liberado | 31 de mayo de 2006 |
Género | Banda sonora |
Etiqueta | Suleputer |
La música de Ōkami se inspiró en obras clásicas japonesas. [19] La canción final, reproducida sobre la secuencia de créditos, "Reset", es cantada por Ayaka Hirahara . En mayo de 2006, Capcom lanzó una banda sonora oficial de 5 discos para Ōkami en Japón. [42] En el lanzamiento de América del Norte y Europa, el jugador puede desbloquear una máquina de discos para escuchar la música del juego al finalizar el juego. Ōkami ganó el premio a la mejor puntuación en los premios BAFTA Video Games Awards 2007 . [43]
Suleputer también ha publicado otro álbum, un arreglo de piano, Ōkami Piano Arrange . Fue lanzado el 30 de marzo de 2007. Mika Matsura arregló las 10 canciones y las interpretó en el piano. [44]
Con el lanzamiento de Ōkami HD para Nintendo Switch, Data Disc preparó una compilación en vinilo de cuatro discos de más de 60 de las pistas musicales del juego para su lanzamiento en octubre de 2018. [45]
El discurso de los personajes en el juego se crea en realidad mezclando muestras del discurso de los actores de voz, y se crean más líneas emocionales a partir del trabajo de voz dado en esa emoción. [17]
Puerto de Wii
La función de juego de "dibujar" o "pintar" trazos en la pantalla llevó a varios periodistas y jugadores a creer que Ōkami sería adecuado para Nintendo DS o Wii , ambos con controles capaces de crear movimientos de dibujo libremente. Después del lanzamiento del juego, rumores de la industria del juego que es portado a cualquiera consola persistieron, aunque Atsushi Inaba de Clover Studio dice que Ōkami ' modo de juego basado en la acción s no se adapta muy bien a la consola [47] y Capcom dijo que no había" planes para Ōkami en Wii ". [48]
Sin embargo, en el 2007 UK Gamers Day, Capcom anunció que Ready at Dawn supervisaría la portabilidad y el desarrollo de una versión para Wii de Ōkami originalmente programada para su lanzamiento en marzo de 2008 [49] [50] [51] pero posteriormente postergada hasta abril. [52] Christian Svensson, Vicepresidente de Planificación Estratégica y Desarrollo Comercial de Capcom, declaró que Capcom había recibido numerosas solicitudes de los fanáticos para el desarrollo de la versión de Wii, [53] y que el juego portado "existe específicamente debido a esa comunicación directa , especialmente los que recibimos en nuestros foros de mensajes (incluso si a veces son malos con nosotros) ". [54] El presidente de Ready at Dawn, Didier Malenfant, dijo que, aparte del esquema de control, la versión de Wii será "un puerto exacto de la versión de PS2". [55] La falta de mejoras para el juego provocó varias quejas de los jugadores, que Svensson abordó, indicando esto:
... primero vamos a poner en marcha el juego. El juego es enorme. Si después tenemos todo funcionando correctamente, limpiamente y como se desea para no "romper" la increíble experiencia que es Ōkami , nos preocuparemos por posibles mejoras. Como NO estamos en ese punto del proceso todavía, detestamos [ sic ] incluso mencionar cualquier cambio o mejora potencial por temor a decepcionar a los fanáticos / medios. [56]
Svensson informó que los activos originales del juego que les dio Capcom Japón estaban incompletos, e incluso después de solicitar discos duros y computadoras viejos para recuperar más activos, Ready at Dawn todavía necesitaba recrear algunos desde cero. [53] Además, el juego tuvo que ser recodificado para cambiar las optimizaciones que se hicieron para la versión de PlayStation 2; Svensson declaró que "parte de la razón por la que no lo mostramos hasta que empezamos a mostrarlo fue porque, si lo mostramos en una forma que no fuera casi perfecta, la gente se iba a asustar". [53] El director creativo de Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, reflexionó más tarde que trasladar Ōkami a la Wii fue una tarea desafiante: "comenzamos sin recursos y, literalmente, diseñamos todo de nuevo en la Wii", lo hicieron por amor a la juego, pero el nivel de esfuerzo les impediría volver a intentarlo. [57]
En noviembre de 2007, Svensson dijo que el motor había sido portado a Wii, escribiendo que "todavía hay varios sistemas que se están configurando correctamente, pero definitivamente hay un Amaterasu impulsado por Wii corriendo en entornos renderizados por Wii mientras hablamos". [54] Una lista publicada en el sitio web de Capcom para el juego en febrero de 2008 reveló que la versión de Wii admitiría 480p y salida de pantalla ancha , [58] e IGN confirmó que la detección de movimiento del Wii Remote se usaría para realizar las funciones Celestial Brush. dentro del juego. [13] La práctica de IGN también citó pequeños cambios en el juego, como controles adicionales de detección de movimiento que usan el mando de Wii y el accesorio Nunchuck, y la capacidad de omitir escenas, pero no informó otros cambios en el contenido del juego. [13]
Svennson señaló que Capcom no usaría publicidad televisiva para Ōkami en la Wii, pero usaría marketing en línea, incluidos concursos de arte y un nuevo sitio web con "todo tipo de cosas para que los fanáticos las usen para hacer cosas". [53] Este sitio se publicó el 3 de abril de 2008, con fondos de pantalla, ilustraciones de personajes y arte creado por fans para el juego. [59] Svennson señaló además que "si [ Ōkami para la Wii] hiciera los números que hicimos en la PS2, estaría muy feliz. Esto no tiene por qué ser un éxito general para que sea un éxito para la empresa". [53]
Un filtro de papel de pergamino aplicado a todos los elementos en pantalla que es evidente en la versión de PlayStation 2 está en la versión de Wii, pero el efecto es mucho menos significativo. [60] [61] [62] Para ayudar a dibujar con Celestial Brush, dos botones diferentes en los controles de Wii tienen funcionalidad de pincel; un botón proporciona trazos de forma libre y el otro dibuja una línea recta desde el punto de partida. [63]
Tras un retraso, el puerto de Wii de Ōkami fue lanzado en Norteamérica el 15 de abril de 2008, [52] Australia el 12 de junio, [64] Europa el 13 de junio, [65] y Japón el 15 de octubre de 2009. [66]
La película de créditos finales que está en la versión de PlayStation 2 del juego se eliminó de la versión de Wii, para gran pesar de Kamiya, ya que eliminó el omoi , "una combinación de pensamientos, emociones y mensajes": "[La lista de personal fue] el omoi de todos los que trabajaron en el proyecto, reunidos en un momento de felicidad ofrecido solo para aquellos que completaron el viaje. Fue una lista de personal especial para un momento especial. Y ahora se ha ido. Todo ... . Es increíblemente decepcionante y triste ". [67] Un representante de Capcom declaró que los créditos, una película pre-renderizada, tenían el logo de Clover Studio dentro y que "no tenían ningún derecho legal a usar el logo de Clover en un juego en el que no estaban involucrados directamente". Como también carecían de la fuente de los créditos, optaron por eliminarlos por completo del juego. [67] El cofundador de Ready at Dawn, Didier Malenfant, también afirmó que la versión de Wii de Ōkami ocupaba mucho más espacio en los medios del juego que la versión de PlayStation 2, y que la película se cortó para que quepa todo en un solo disco de juego. . [68] La secuencia de créditos se restauró en el lanzamiento japonés de la versión de Wii [69] y reveló que el puerto fue desarrollado conjuntamente por Tose , habiendo proporcionado planificadores, diseñadores, programadores y jugadores de prueba adicionales. [1] Las imágenes de los créditos, aunque no los créditos en sí, todavía están disponibles como arte desbloqueable.
Los jugadores han descubierto que la portada de la versión norteamericana de Wii de Ōkami incluye una marca de agua de IGN , y rastrearon la fuente hasta una imagen tomada del sitio de IGN. [46] Para compensar el error, Capcom ofreció por un tiempo limitado reemplazar la cubierta con una de las tres cubiertas de alta resolución sin cargo para los usuarios de Norteamérica. [70] [71] Debido a los retrasos en el cumplimiento de la oferta, Capcom envió copias de las tres portadas a los que se registraron. [72] Desde entonces, la compañía ha descontinuado la oferta, pero ha hecho que las imágenes de la portada estén disponibles en todo el mundo en archivos PDF de alta calidad para que los usuarios las descarguen e impriman ellos mismos. [73] [74] [75] La versión PAL europea de la cubierta no tiene ese error.
Remasterización de alta definición
En 2012, Capcom presentó una remasterización en alta definición del juego, Ōkami HD ( Ōkami Zekkei-ban ; traducido aproximadamente, , kami Magnificent Version ), que se lanzará en todo el mundo para PlayStation 3 el 30 y 31 de octubre del mismo año; [76] se lanzó un producto minorista en Japón, mientras que el juego está disponible para su descarga a través de PlayStation Network solo en Europa y América del Norte. La edición remasterizada es compatible con el periférico PlayStation Move y se ha agregado la compatibilidad con Trophy . Mientras que la edición remasterizada restauró la secuencia de créditos finales del lanzamiento original de PS2, el logo de Clover Studio fue eliminado y la canción final, "Reset", fue reemplazada en copias no japonesas por un remix instrumental de la música de fondo de Ryoshima Coast. La remasterización se realizó entre Capcom y HexaDrive , quienes habían trabajado anteriormente en la remasterización de alta definición de Rez . [77] [78] [79]
Más tarde, Capcom lanzó Ōkami HD para Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 12 de diciembre de 2017 en todo el mundo, construido a partir de la remasterización de PS3. Esta versión fue desarrollada por Buzz Co., Ltd. y Vingt et un Systems Corporation. [80] Las versiones de Windows, PlayStation 4 y Xbox One incluyen ediciones digitales y minoristas, y la versión de Xbox One se lanzó como descarga en Japón. Esta versión admite resoluciones 4K , aunque está bloqueada a una velocidad de fotogramas de 30 fotogramas por segundo, e incluye una presentación de pantalla ancha opcional junto con la relación de aspecto 4: 3 del juego original. [81] [82] La remasterización de alta definición se lanzó para Nintendo Switch el 9 de agosto de 2018. [83] Esta versión utiliza los controles de la pantalla táctil de Switch para algunas funciones, incluido Celestial Brush, y es compatible con los controles de movimiento de Joy-Con . . [84] [85] [86] El puerto de Nintendo Switch tiene tanto un minorista físico estándar como un lanzamiento de edición limitada exclusivo para Japón, mientras que el juego es una eShop -exclusivo en otras regiones. [87]
Secuelas
Las ventas de Ōkami se consideraron algo pobres para justificar una secuela; en julio de 2009, en respuesta a las preguntas de los usuarios sobre la posibilidad de una secuela, Svensson declaró que "creo que necesitamos mucha más gente comprando la versión actual antes de considerar seriamente una secuela". [88] Después de la aparición de una marca japonesa de Capcom en la palabra "Ōkamiden" unos meses antes de la versión de Wii de Ōkami en Japón, muchos especularon que estaba pendiente una secuela. [89] La edición de septiembre de 2009 de Famitsu anunció que Ōkamiden era de hecho una secuela de Ōkami para Nintendo DS, que será lanzado por Capcom en Japón en 2010, aunque sin la participación del personal de Clover. El juego tiene lugar nueve meses después del final de Ōkami , con el jugador al mando de Chibiterasu, un cachorro de lobo con los mismos poderes que Amaterasu, pero aún no en todo su potencial, y presenta el mismo estilo de juego, incluido Celestial Brush. utilizando los controles de la pantalla táctil de la DS. [90] [91]
En la Electronic Entertainment Expo 2016 durante una entrevista con Metro , Kamiya, ahora en PlatinumGames , dijo que tenía ideas para Ōkami 2 y Bayonetta 3 , aunque no confirmó si alguno de los juegos estaba en desarrollo activo. [92] En octubre de 2019, luego de lanzamientos financieramente exitosos de los juegos Resident Evil y Monster Hunter , Capcom indicó que estaba buscando revivir algunas de sus propiedades "inactivas". [93] Poco después de este anuncio, Kamiya, junto con Ikumi Nakamura , que había trabajado en Ōkami , declaró en Twitter que " Ōkami volverá". [94] En una entrevista en junio de 2020, declaró que planeaba acercarse a Capcom sobre una secuela de Ōkami , con la única insistencia por la que planeaba luchar era asegurarse de que Kamiya asumiera el papel principal en el desarrollo. [95]
Recepción
Reseñas
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PS2: 93/100 [96] WII: 90/100 [97] PS3: 90/100 [98] PC: 92/100 [99] PS4: 87/100 [100] XONE: 87/100 [101] NS: 89/100 [102] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A [103] [104] |
Eurogamer | PS2: 10/10 [105] WII: 10/10 [106] PS3: 9/10 [107] |
Informador del juego | PS2: 9.5 / 10 [108] WII: 9.25 / 10 [109] |
GameSpot | PS2: 9/10 [110] WII: 9/10 [61] |
IGN | PS2: 9.1 / 10 [15] WII: 9/10 [60] PS3: 9.4 / 10 [111] |
Poder de Nintendo | WII: 7.5 / 10 [112] |
OPM (Reino Unido) | PS3: 8/10 [113] |
X-Play | PS2: WII: [63] |
Ōkami recibió elogios de la crítica, con una puntuación de 93/100 en Metacritic . [96]
GameSpot le dio un 9 sobre 10 y lo seleccionó como Editor's Choice, citando que su "diseño visual se destaca instantáneamente, pero resulta ser solo uno de los muchos aspectos inspirados de este impresionante juego de acción y aventuras". [110] IGN le dio al juego un 9.1 sobre 10, por ser "hermoso, carismático, atractivo y uno de los juegos más originales que jugarás pronto". [15] Los tres revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 9, 9,5 y 9 de 10, y uno dijo: "Me sorprendería si puedes encontrar un juego mejor en cualquier sistema este otoño". [114] Newtype USA nombró a Ōkami su Juego del mes de octubre de 2006, anunció el ritmo como "casi impecable" y proclamó que " Ōkami es la más rara de las bestias: un juego sin fallas obvias. La creatividad y la atención al detalle de Clover están al máximo mostrar aquí. Vergüenza para cualquier jugador que deje pasar esta divina aventura ". [115] Eurogamer anotó el juego 10/10 diciendo: "Desde el principio, evoca una atmósfera de ser algo especial, pero mantener ese nivel de calidad constantemente durante 60 horas asegura que este será un juego del que se hablará. en los años que vendrán". [105] En 2007, Ōkami fue nombrado decimoctavo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos en la función de IGN que refleja la larga vida útil de PlayStation 2. [116] Famitsu le dio al juego una puntuación casi perfecta de 39 sobre 40, el decimoquinto juego hasta la fecha en recibir esta puntuación de la publicación. [117]
Por el contrario, se observó que el juego tenía algunos defectos. El juego fue criticado por su dificultad desigual. [15] [110] Los revisores han notado algunas dificultades para lograr que el juego reconozca los patrones de Celestial Brush correctos, [103] así como una cantidad excesiva de diálogo, particularmente en la introducción, que se vio obstaculizada por el uso de voces generadas por computadora. en lugar de actuar por voz. [110]
La versión de Wii de Ōkami ha recibido elogios en general similares a la versión de PlayStation 2, con GameSpot afirmando que el soporte para pantalla ancha y los controles de Wii "lo hacen aún más relevante hoy que en 2006". [61] El uso del mando de Wii para Celestial Brush fue bien recibido; [60] en GameSpot ' opinión s, señalaron que la funcionalidad de Wii con el Pincel 'mejora el ritmo del juego'. [61] Se encontró que otros aspectos de los controles eran más débiles, particularmente en combate. [61] [104] En su revisión, Nintendo Power recomendó la versión del juego para PlayStation 2 en lugar de la Wii, afirmando que "aunque puedes superar los problemas de dibujo y ataque con la práctica (y apegándote a las armas de estilo látigo), es un obstáculo que no debería tener que superar ". [112] La versión de Wii recibió el premio de Juego del Mes de IGN en abril de 2008. [118] Fue nominada a múltiples premios de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluyendo Mejor Diseño Artístico [119] y Mejor Uso de el Wii-Mote. [120]
El lanzamiento de alta definición en PlayStation 3 fue elogiado por ser la versión "definitiva" del juego, [111] con la representación en 1080p ayudando a que el estilo gráfico del juego se destaque. Cam Shae de IGN expresó cierta decepción porque la versión de PlayStation 3 no intenta abordar el "pop-up" de objetos lejanos debido a la distancia de dibujo , una limitación de la versión de PlayStation 2. [111] Oli Welsh de Eurogamer consideró que el juego sigue siendo tan relevante como lo era cuando se lanzó por primera vez en 2006, siendo uno de los pocos videojuegos del estilo Zelda . [107]
El lanzamiento de Ōkami HD para Windows, PlayStation 4 y Xbox One en 2017 fue elogiado críticamente, estableciendo que el juego de una década aún seguía siendo relevante. Julie Muncy de Wired dijo que si bien el juego es algo largo para una experiencia de un solo jugador, es "una obra maestra subestimada, el tipo de obra hermosa que es aclamada por la crítica pero que se olvida con demasiada rapidez". [121] Chris Schilling de PC Gamer también reconoció que el juego podía ser "lánguido hasta el punto de letargo" a veces, pero que Ōkami seguía siendo una "aventura hermosa e inolvidable". [122] Katherine Byrne de Rock Paper Shotgun dijo de manera similar que algunos aspectos del juego eran trabajosos, pero el juego sigue siendo hermoso con el soporte gráfico mejorado, y que usar el mouse de una computadora para los poderes Celestial Brush ayuda a hacer que el juego se sienta " renacer ", dando al jugador más opciones para considerar en combate. [123] Jeff Ramos, de Polygon , consideró este lanzamiento como el mejor ejemplo de remasterización, y elogió lo bien que se reproducen el estilo artístico y los detalles del juego en las resoluciones más altas de 4k. [124]
Premios
Ōkami ' muestra inicial s en la convención E3 2005 obtuvo severals premios y reconocimientos, incluyendo 'Mejor juego PS2' de 1UP, 'Mejor juego de la exposición'(segundo lugar), y 'Mejor Juego de Acción'(tercer lugar); [125] "Mejor juego del programa de PS2" de IGN, [126] y finalista en "Mejor del programa" y "Diseño más innovador"; [127] y el "Juego más original" de X-Play . [128] GameSpy lo reconoció como el quinto mejor juego de la convención. [129]
Tras su lanzamiento, Ōkami apareció como el "Juego del mes" para IGN, [130] Electronic Gaming Monthly , [131] y Game Informer . [108] [132] IGN, [133] Edge Magazine [134] y Game Revolution [135] lo calificaron como el mejor juego general de 2006, mientras que GameTrailers [136] y PSM [137] lo calificaron como el mejor juego de PS2 de 2006. IGN además otorgó al juego el "Mejor en general" y "Juego de aventuras de PS2", [138] [139] el "Mejor en general" y "Diseño artístico de PS2", [140] [141] el "En general" y "El más innovador de PS2 Diseño ", [142] [143] y la" Mejor historia general ". [144] GameSpot otorgó al juego el premio a los "Mejores gráficos artísticos" de 2006. [145] IGN nombró a Ōkami como el 90º juego de todos los tiempos a partir de 2017. [146] En 2010, GamePro lo clasificó como el quinto mejor juego para PlayStation 2 . [147]
Ōkami ha ganado premios fuera de la prensa de juegos convencional. El juego ganó el "Mejor diseño de personajes" y sólo uno de los tres premios a la innovación en los premios Game Developers Choice Awards 2007 . [148] Ōkami ganó el Gran Premio en la División de Entretenimiento del Festival de Artes de Medios de Japón de 2006 . [149] El 13 de agosto de 2007, también recibió el premio a la mejor "Animación en un motor de juego", "Dirección de arte en un motor de juego", "Juego de aventuras original excepcional" y " Juego del año " en los premios de 2006 por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAViGaTR). [150] Ōkami recibió un "Premio a la Excelencia" de la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA) en los Japan Game Awards 2007 [151] y más tarde recibió el premio de la Conferencia de Desarrolladores CESA 2009 (CEDEC) por "Artes Visuales". [152] El juego fue galardonado con el "Mejor videojuego antropomórfico" en los premios Ursa Major de 2006. [153] También ganó los premios BAFTA 2007 por "Logro artístico" y "Partitura original". [154] Ōkami también recibió nominaciones al Juego de Plataformas de Acción / Aventuras Sobresalientes en los 11th Satellite Awards . [155]
La versión HD fue nominada para "Game, Classic Revival" en la 17ª edición de los premios NAViGaTR Awards. [156] [157]
Ventas
Más de 200.000 copias de Ōkami se vendieron en Norteamérica en 2006, recaudando aproximadamente 8 millones de dólares y clasificándose como el juego número 100 más vendido del año en la región. [158] En marzo de 2007, las ventas totales de la versión de PlayStation 2 estaban cerca de 270.000. [53] En comparación, se vendieron 66.000 copias en Japón en 2006. [159] Aunque inicialmente se pensó que las malas ventas de Ōkami y God Hand (otro juego de Clover lanzado en el mismo período de tiempo) fueron la causa del cierre de Clover. Studio, [24] [160] más tarde se reveló que tres desarrolladores clave dentro de Capcom y Clover Studio, Shinji Mikami ( serie Resident Evil ), Hideki Kamiya ( serie Devil May Cry ) e Inaba, habían dejado la empresa, [160] [161] y el estudio se disolvió, de modo que "ahora todos los recursos deberían utilizarse de forma más eficaz y eficiente ya que están centralizados". [160] El trío formó la empresa de desarrollo de videojuegos "Seeds Inc", [162] más tarde se fusionó con una empresa llamada "ODD" para convertirse en " PlatinumGames ". [163]
El 30 de julio de 2008, Capcom reveló que aproximadamente 280.000 copias de la versión de Wii de Ōkami se habían vendido en Norteamérica y Europa desde su fecha de lanzamiento. [78] [164] La versión de Wii debutó en Japón con unas modestas 24.000 copias vendidas en su primera semana en la región. [165] Fue reconocido como el sexto juego más vendido en Japón el 23 de octubre de 2009. [166] Las ventas totales del juego se mantuvieron por debajo de las 600.000 unidades totales en marzo de 2009, y fue nombrado "el ganador con menos éxito comercial de un juego de la año "en la versión 2010 de la edición de jugador de Guinness World Records . [167] Posteriormente, en 2018, el juego fue galardonado con el récord mundial Guinness de "videojuego más aclamado por la crítica protagonizado por un personaje animal". [168]
Ōkami HD para PlayStation 4 produjo 16,536 unidades vendidas en su primera semana a la venta en Japón, colocándolo en el puesto 18 en la lista de ventas de todos los formatos. [169] Al 31 de marzo de 2021, Ōkami HD ha vendido 1,6 millones de unidades en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch , y es el juego más vendido de la serie. [170] La serie Ōkami ha vendido 3,4 millones de unidades en todo el mundo al 31 de marzo de 2021. [171]
Legado
Ben Mattes, productor del videojuego Prince of Persia de 2008 , citó a Ōkami , Ico y Shadow of the Colossus como influencias en la jugabilidad y el arte del juego. [172] También se dice que Street Fighter IV de Capcom tiene diseños de personajes influenciados por Ōkami con imágenes dibujadas a mano y efectos de pincelada. [173] El videojuego de Disney, Epic Mickey , utiliza aspectos de dibujo similares a Ōkami , lo que permite al jugador dibujar y modificar partes de los niveles para continuar. [174] El jefe final, Yami, aparece como el principal antagonista y jefe final en el juego de lucha cruzado , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars . [175] Amaterasu aparece como un personaje jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Teppen . [176] [177] Después de la disolución de Clover y la reforma posterior de la mayor parte de su personal como PlatinumGames, uno de sus próximos juegos, Bayonetta , contiene varias referencias a Ōkami ; el más notable de ellos es cuando Bayonetta se transforma en una pantera y, como Amaterasu, la sigue un rastro de flores y plantas. [178] Para la San Diego Comic Con 2010 , Capcom sorteó una serie limitada de camisetas diseñadas por Gerald de Jesus e iam8bit que colocaron a Amaterasu, Shiranui y Chibiterasu (de Ōkamiden ) en un homenaje a la camiseta Three Wolf Moon . . [179]
En 2009, GamesRadar incluyó a Ōkami entre los juegos "con un potencial de franquicia sin explotar", y comentó: "En serio, si Nintendo puede hacer el mismo juego de Zelda cada pocos años, ¿por qué Capcom no puede lanzar Ōkami 2 ?". [180] En 2015, Amaterasu apareció en el cruce de Archie Comics en Worlds Unite entre sus líneas de cómics de Sonic the Hedgehog y la serie Mega Man . [181] Se incluyó un disfraz de waskami en Monster Hunter Generations . [182] Capcom presentó y obtuvo la aprobación para publicar un "mensajero" de Amaterasu para Dota 2 justo antes del lanzamiento de Ōkami HD en Steam en diciembre de 2017 , y los jugadores que habían reservado o comprado Ōkami HD dentro del período de lanzamiento recibieron el servicio de mensajería de libre. [183]
Ver también
- Lista de fracasos comerciales en videojuegos
- Lista de videojuegos considerados artísticos
Notas
- ^ Versión de Wii desarrollada por Ready at Dawn ; Versión HD desarrollada por HexaDrive
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enlaces externos
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