140 es unjuego de plataformas desarrollado independientemente por Jeppe Carlsen, conocido por su dirección de juego para Playdead 's Limbo . El juego se describe como un "juego de plataformas minimalista", que utiliza música electrónica para crear sinestesia a medida que el jugador se abre paso a través de cuatro niveles diferentes, cada uno con su propia banda sonora. [1] [2] El juego se ha comparado con otros juegos similares que involucran sincronización de música como Sound Shapes y laserie Bit.Trip , aunque con elementos de plataformas difíciles comparables a los juegos de laserie Mega Man . [1] [3] El juego se lanzó elMicrosoft Windows , OS X y sistemas Linux en octubre de 2013, en Xbox One en agosto de 2016, en PlayStation 4 , Wii U en septiembre de 2016 y Nintendo Switch en enero de 2020. Se planeó un lanzamiento en PlayStation Vita y Nintendo 3DS , pero más tarde cancelado. [4]
140 | |
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Desarrollador (es) | Jeppe Carlsen / Juegos de abstracción |
Editorial (es) | Double Fine Productions (versiones de consola) |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Wii U , Nintendo Switch |
Lanzamiento |
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Como lo describe Carlsen, 140 es "un juego de plataformas de la vieja escuela", pero donde el desafío es "sincronizar tus movimientos y saltos a los elementos controlados por la música"; A medida que el jugador avanza a través de un nivel, la música cambiará para reflejar la dificultad de los elementos de las plataformas. [3] El jugador controla una forma geométrica (un cuadrado cuando está parado, un círculo cuando se mueve y un triángulo cuando salta) a través de un entorno bidimensional compuesto por otras formas geométricas simples, con el objetivo de llegar al final del curso. En el camino, el jugador deberá recolectar bolas de colores flotantes que, cuando se colocan en un accesorio semicircular en el suelo, activan un nuevo tipo de obstáculo de plataformas que le permite continuar. Estas activaciones también tienen el efecto de cambiar la paleta de colores del nivel y agregar un nuevo elemento a la música con la que se sincroniza el nuevo obstáculo.
Varios obstáculos y enemigos, representados por formas geométricas, ponen a prueba las habilidades del jugador, y si la forma cae o es golpeada por una de las formas llenas de ruido blanco, deberán reiniciar en el último punto de control por el que pasaron. Todos estos obstáculos y enemigos tienen acciones que están sincronizadas con la música, lo que ayuda al jugador a moverse por el curso; las plataformas que se mueven o aparecen y desaparecen lo harán en el ritmo, mientras que los enemigos dispararán al ritmo de la música. [5]
Desarrollo
140 fue un proyecto desarrollado por Carlsen en sus horas libres de Playdead. La idea originalmente surgió del intento de Carlsen en un juego de plataformas de la vieja escuela, similar a Mega Man , que implicaba lanzar una pelota que viajaría en línea recta y rebotaría en las paredes para activar los efectos. Carlsen también usó el proyecto para aprender sobre el motor de juego de Unity . [6] Cuando comenzó a agregar muestras de audio al juego, encontró una interesante yuxtaposición entre los elementos normales de la plataforma y la música, donde el nivel "bailaría con la música", y reorientó el juego hacia su forma final. [7] Carlsen había trabajado en el título durante unos dos años y contó con la ayuda de Jakob Schmid, un amigo de la universidad y compañero de trabajo en Playdead, [7] que creó toda la música y el sonido del juego, y Niels Fyrst y Andreas Peiterson. por el arte. [8]
Carlsen anunció en abril de 2016 que Abstraction Games y Double Fine Productions estaban ayudando a portar el juego a PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Wii U y Nintendo 3DS con un lanzamiento planeado para el cuarto trimestre de 2016. [9] [10] El La versión de Xbox One se lanzó el 30 de agosto de 2016. [11]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 80/100 Nintendo Switch: 70/100 PlayStation 4: 72/100 |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 8/10 |
Eurogamer | 8/10 [15] |
GameSpot | 7/10 [14] |
IGN | 8/10 [12] |
Nintendo Life | 6/10 [16] |
Informe mundial de Nintendo | 6/10 [13] |
El juego ganó la categoría "Excelencia en audio" para los premios del Festival de Juegos Independientes de 2013 , [17] y fue una mención honorífica en la categoría "Excelencia Técnica". [18]
Edge consideró que el juego aparecía inicialmente en marcado contraste con el Limbo anterior de Carlsen, pero a medida que el jugador progresa en el juego, las diversas mecánicas de 140 muestran rasgos similares a muchos de los acertijos y situaciones que Carlsen había desarrollado para Limbo . [5] Ryan Cartmel de Hardcore Gamer le dio al juego un 4/5, llamándolo "minimalismo de juego bien hecho". [19] Derrick Sanskrit de laSociedad Gameológica del AV Club calificó al 140 como "un juego inteligente y de ritmo estrecho de sincronización y saltos precisos" y elogió su estructura minimalista que permite al jugador concentrarse en el ritmo y la jugabilidad. [20]
Referencias
- ↑ a b Biesenner, Adam (14 de febrero de 2013). "El nuevo juego de Limbo Designer es surrealista" . Game Informer . Consultado el 14 de febrero de 2013 .
- ^ "140 - Página participante" . Festival de Juegos Independientes . 2013 . Consultado el 14 de febrero de 2013 .
- ^ a b Matulef, Jeffrey (14 de febrero de 2013). "Limbo dev muestra el proyecto mascota 140" . Eurogamer . Consultado el 14 de febrero de 2013 .
- ^ Carlsen, Jeppe (12 de febrero de 2017). "Desafortunadamente, 3DS también ha sido cancelado" . Twitter.com . Consultado el 22 de julio de 2018 .
- ^ a b "140 revisión" . Edge . 2013-10-16 . Consultado el 16 de octubre de 2013 .
- ^ Long, Neil (14 de octubre de 2013). "140, una síntesis de sonido y juego del cerebro de rompecabezas de Playdead, Jeppe Carlsen" . Edge . Consultado el 16 de octubre de 2013 .
- ^ a b Nutt, Christian (25 de febrero de 2013). "Camino al IGF: Jeppe Carlsen y los 140 del equipo" . Gamasutra . Consultado el 13 de marzo de 2013 .
- ^ Gera, Emily (14 de febrero de 2013). "El diseñador de juegos de Limbo se adentra en el mundo de los sonidos y las formas con 140" . Polígono . Consultado el 14 de febrero de 2013 .
- ^ Carlsen, Jeppe (20 de abril de 2016). "Presentamos Colorful Platformer 140 en PS4, PS Vita" . Blog de PlayStation . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Oxford, Nadia (21 de abril de 2016). "Double Fine está publicando una versión de consola del Rhythm Game 140" . Jugador de EE . UU . Consultado el 21 de abril de 2016 .
- ^ Hyrb, Larry (30 de agosto de 2016). "140 ya está disponible para Xbox One" . Blog de Xbox de Major Nelson . Consultado el 30 de agosto de 2016 .
- ^ Dyer, Mitch (16 de marzo de 2013). "140 Revisión" . IGN . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
- ^ Rudek, Jordania (9 de enero de 2020). "140 (Switch) Revisión" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
- ^ Woolsey, Cameron (16 de octubre de 2013). "140 Revisión" . GameSpot . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
- ^ Woger, Martin (4 de abril de 2014). "140 - Prueba" . Eurogamer . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
- ^ Doolan, Liam (12 de septiembre de 2016). "140 (Switch) Revisión" . Nintendo Life . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
- ^ "Cart Life, FTL: más rápido que la luz, Little Inferno se lleva a casa los premios IGF" . Gamasutra . 2013-03-27 . Consultado el 27 de marzo de 2013 .
- ^ "Finalistas 2013" . Festival de Juegos Independientes . 2013 . Consultado el 14 de febrero de 2013 .
- ^ Cartmel, Ryan (17 de octubre de 2013). "Revisión: 140" . Jugador incondicional . Consultado el 18 de octubre de 2013 .
- ^ Sánscrito, Derrick (29 de octubre de 2013). "On the Beat" . El AV Club . Archivado desde el original el 1 de julio de 2015 . Consultado el 29 de octubre de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Diseño de audio, Jakob Schmid
- Concepto visual, Niels Fyrst