2020 en videojuegos


En la industria de los videojuegos , 2020 vio el lanzamiento de la próxima generación de consolas de videojuegos, y tanto Microsoft como Sony Interactive Entertainment lanzaron las consolas Xbox Series X/S y PlayStation 5 , respectivamente, en noviembre de 2020. La industria se vio muy afectada por el impacto de la pandemia del COVID-19que había comenzado en marzo y mantuvo a la mayoría de las personas encerradas y trabajando desde casa. Si bien esto provocó numerosos retrasos en los lanzamientos de software y hardware y la cancelación de conferencias y eventos en vivo a favor de espectáculos virtuales, también generó una gran ayuda para la industria ya que la gente recurrió a los juegos como un medio para pasar el tiempo. La industria también reaccionó a varios eventos políticos/culturales.

Los juegos móviles continuaron su crecimiento como una plataforma importante para los videojuegos; como parte de esto, Epic Games inició demandas contra Apple y Google por sus políticas de reducción de ingresos de la tienda de aplicaciones móviles. Las principales adquisiciones planificadas incluyeron la adquisición de ZeniMax Media y sus subsidiarias por parte de Xbox Game Studios , y Electronic Arts superó a Take-Two Interactive para Codemasters . [1]

Metacritic es un agregador de reseñas periodísticas de videojuegos. Generalmente considera las expansiones y relanzamientos como entidades separadas.

Se estimó que el mercado global de videojuegos basado en los ingresos de 2020 superó los $ 179.7 mil millones según International Data Corporation ; el crecimiento del 20% sobre los ingresos de 2019 se atribuye al aumento en el gasto en videojuegos por la pandemia de COVID-19 junto con los lanzamientos de las nuevas consolas. [9]

SuperData Research estimó que el mercado mundial de videojuegos creció un 12 % en 2020 hasta un total de 139 900 millones de dólares en ingresos. Los juegos móviles representaron más de $73,800 millones o el 58% del mercado, con juegos de computadora en $33,100 millones y juegos de consola en $19,700 millones . La realidad virtual y aumentada tuvo alrededor de $ 6.7 mil millones , mientras que el contenido de videojuegos, como las transmisiones en línea, generó $ 9.3 mil millones adicionales . [10] [11]

Newzoo estimó que el mercado mundial de videojuegos en 2020 fue de 177.800 millones de dólares , un aumento del 23,1 % con respecto a 2019, impulsado por la pandemia de COVID-19. Como resultado, Newzoo anticipó que el mercado de 2021 experimentará una pequeña disminución a medida que el mundo se recupera de COVID-19 y el gasto en videojuegos se ralentiza, pero de lo contrario, la industria seguiría en camino de superar los $ 200 mil millones en ingresos para 2023. [12 ]