Epic Games v. Apple es una demanda actual presentada por Epic Games contra Apple en agosto de 2020 en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de California , relacionada con las prácticas de Apple en la App Store de iOS . Epic Games había desafiado específicamente las restricciones de Apple sobre las aplicaciones para que no tengan otros métodos de compra dentro de la aplicación fuera del ofrecido por la App Store. El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, había desafiado previamente el recorte de ingresos del 30%que Apple asume en cada compra realizada en la App Store, y con su juego Fortnite , quería pasar por alto a Apple o hacer que Apple tomara menos parte. Epic implementó cambios enFortnite intencionalmente el 13 de agosto de 2020 para eludir el sistema de pago de la App Store, lo que provocó que Apple bloqueara el juego de la App Store y llevó a Epic a presentar su demanda. Apple presentó una contrademanda, afirmando que Epic violó intencionalmente sus términos de contrato con Apple para llevarlo a la acción, y se defendió de la demanda de Epic. El juicio comenzó el 3 de mayo de 2021.
Epic Games contra Apple | |
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Tribunal | Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de California |
Nombre completo del caso | Epic Games, Inc. contra Apple Inc. |
Argumentó | 3 al 24 de mayo de 2021 |
Epic también presentó otra demanda, Epic Games v. Google , el mismo día, que desafía las prácticas similares de Google en la tienda de aplicaciones Google Play para Android , luego de que Google retirara Fortnite luego de la actualización por razones similares a las de Apple. Sin embargo, Google ha enfatizado que la situación legal en torno a su caso no es la misma en el caso de Apple.
Fondo
Desde 2015, el cofundador y director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, había cuestionado la necesidad de escaparates digitales como Steam de Valve , App Store de Apple para dispositivos iOS y Google Play, para tomar un recorte del 30% en los ingresos compartidos , y argumentó que Cuando se tienen en cuenta las tasas actuales de distribución de contenido y otros factores necesarios, un recorte de ingresos del 8% debería ser suficiente para ejecutar cualquier escaparate digital de manera rentable. [1] [2] Si bien un recorte de ingresos del 30% era un estándar de la industria en computadoras, consolas y plataformas móviles en 2019, [3] Sweeney afirmó que una mayor participación en los ingresos tenía sentido en las consolas donde "hay una enorme inversión en hardware, que a menudo se vende por debajo del costo y campañas de marketing en una amplia asociación con los editores ", pero no se extendió a plataformas abiertas como dispositivos móviles y computadoras personales. [4] Parte del razonamiento para crear Epic Games Store fue demostrar que Epic podía operar con un recorte de ingresos menor (12%). [5]
A medida que Fortnite se expandió de las computadoras personales a otras plataformas con la popularidad del modo Battle Royale en 2018, Epic Games buscó llevar el juego gratuito a los dispositivos móviles. Cuando Epic lanzó por primera vez su cliente de Android, lo ofreció como un paquete de carga lateral en lugar de como una aplicación de la tienda Google Play, ya que no querían que Google recibiera ningún ingreso de las microtransacciones en el juego. [6] Sin embargo, esto resultó en una serie de problemas de seguridad y numerosos clones sin escrúpulos que intentaban hacerse pasar por el verdadero juego de Fortnite en la tienda Google Play, [7] y en abril de 2020, Epic suspendió la versión descargada y colocó el juego. en la tienda de Google Play. [8] Como Apple no permite la descarga en dispositivos iOS, Epic acababa de lanzar el cliente en la App Store directamente en 2018. [9]
A mediados de 2020, Sweeney reiteró su postura sobre el recorte del 30% en los ingresos que tomaron Apple y Google, antes de una gran audiencia en el Congreso de los Estados Unidos que investiga los cargos antimonopolio contra las grandes empresas tecnológicas, incluida Google, y durante investigaciones similares de Apple en la Unión Europea. . [10] Sweeney dijo en una entrevista de julio de CNBC que "Apple ha bloqueado y paralizado el ecosistema al inventar un monopolio absoluto en la distribución de software, en la monetización del software", y "Google esencialmente ahoga intencionalmente las tiendas de la competencia al tener una interfaz de usuario barreras y obstrucciones ". [11] Sweeney declaró además que "si cada desarrollador pudiera aceptar sus propios pagos y evitar el impuesto del 30% de Apple y Google, podríamos pasar los ahorros a todos nuestros consumidores y los jugadores obtendrían un mejor trato en los artículos. tener competencia económica ". [11] Después de que Apple afirmó que la nube de juego servicios como Microsoft 's xCloud no se les permitió en la plataforma iOS ya que permitirían contenido que omite examen del contenido de Apple, Sweeney escribió "Apple ha prohibido el metaverso . El principio de que el estado, tomadas literalmente, descartaría todos los ecosistemas y juegos multiplataforma con modos creados por el usuario: no solo xCloud, Stadia y GeForce NOW , sino también Fortnite , Minecraft y Roblox ". [12]
Apple ha argumentado que el recorte del 30% que se necesita "refleja el inmenso valor de la App Store" y más allá de las características visibles que ofrece a los desarrolladores, que cubre "la tecnología, las herramientas, el software para el desarrollo y la prueba de aplicaciones de Apple, los esfuerzos de marketing, platino- nivel de servicio al cliente y distribución de aplicaciones y contenido digital para desarrolladores ". [13] Apple ha argumentado además que requiere que las aplicaciones de iOS utilicen su escaparate para "garantizar que las aplicaciones de iOS cumplan con los altos estándares de Apple de privacidad, seguridad, contenido y calidad" y evitar exponer a los usuarios de iOS a los riesgos de escaparates alternativos. [13]
La revisión legal de los casos identifica que la cuestión clave es si el control de Apple de la App Store de iOS es un monopolio o no. Epic Games ha argumentado que Apple mantiene un monopolio para los dispositivos habilitados para iOS y, por lo tanto, su comportamiento al restringir los sistemas de pago alternativos y las tiendas es anticompetitivo. Apple sostiene que el mercado en el que participa Epic es de múltiples plataformas, no solo iOS, y en esa perspectiva, Apple no tiene un monopolio. [13] [14]
Inicio de acción legal
En una entrevista con CNN , Sweeney declaró que Epic planeó un curso de acción durante varios meses antes de agosto de 2020, con nombre en código "Proyecto Libertad", destinado a forzar a Apple y Google a modificar las políticas de su tienda o iniciar acciones legales. [15]
El 13 de agosto de 2020, Epic Games actualizó Fortnite en todas las plataformas, incluidas las versiones de iOS y Android, para reducir el precio de los "V-Bucks" (la moneda del juego ) en un 20% si compraban directamente de Epic. Para los usuarios de iOS y Android, si compraron a través de la tienda de Apple o Google, no recibieron este descuento, ya que Epic dijo que no podían extender el descuento debido al recorte de ingresos del 30% tomado por Apple y Google. [16] En cuestión de horas, tanto Apple como Google habían retirado a Fortnite de sus escaparates, declarando que los medios para eludir sus sistemas de pago violaban sus términos de servicio. [17] [18]
Epic presentó de inmediato demandas por separado contra Apple y Google por comportamiento antimonopolio y anticompetitivo en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de California . [19] Epic contrató el asesoramiento legal de Christine A. Varney , anteriormente líder de la División Antimonopolio del Departamento de Justicia de Estados Unidos bajo la administración de Obama , para ambos casos. [20] Como parte de la demanda contra Apple, Epic también lanzó un video llamado "Nineteen Eighty-Fortnite", parodiando el anuncio de Apple de " 1984 " usando activos de Fortnite , que Epic señala en su demanda había sido utilizado por Apple luego para desafiar la peso de IBM en ese momento. [19] En su demanda contra Apple, Epic acusó a Apple de comportamiento antimonopolio con sus prácticas en la App Store y su sistema de pago, alegando que violaban la Ley Federal Sherman y la Ley Cartwright de California. [21] En su demanda hacia Google, Epic desafió el antiguo mantra de Google de " No seas malvado " y afirmó que sus prácticas en la tienda Google Play y su sistema de pago violan la Ley Sherman y la Ley Cartwright de California. [22] Epic declaró que las restricciones de Google en el sistema Android interferían con las ofertas para precargar Fortnite en teléfonos de OnePlus y LG . [23] Afirman en la afirmación "A pesar de sus promesas de hacer que los dispositivos Android estén abiertos a la competencia, Google ha erigido barreras contractuales y tecnológicas que excluyen las formas competitivas de distribuir aplicaciones a los usuarios de Android, lo que garantiza que Google Play Store cuente con casi todas las descargas. de aplicaciones de tiendas de aplicaciones en dispositivos Android ". [22] Epic no buscó daños monetarios en ninguno de los casos, sino que "buscó medidas cautelares para permitir una competencia justa en estos dos mercados clave que afectan directamente a cientos de millones de consumidores y a decenas de miles, si no más, de aplicaciones de terceros". desarrolladores ". [21] En comentarios en las redes sociales al día siguiente, Sweeney dijo que emprendieron las acciones como "estamos luchando por la libertad de las personas que compraron teléfonos inteligentes para instalar aplicaciones de fuentes de su elección, la libertad de los creadores de aplicaciones para distribuir ellos como quieran, y la libertad de ambos grupos para hacer negocios directamente. El principal argumento opuesto es: "Los marcadores de teléfonos inteligentes pueden hacer lo que quieran". Esta es una idea terrible. [Sic] Todos tenemos derechos, y tenemos que luchar para defender nuestros derechos contra quienquiera que los niegue ". [24]
Google, en respuesta a la demanda, declaró a The Verge que "Para los desarrolladores de juegos que eligen usar Play Store, tenemos políticas consistentes que son justas para los desarrolladores y mantienen la tienda segura para los usuarios. Si bien Fortnite permanece disponible en Android, ya no puede hacer que esté disponible en Play porque viola nuestras políticas. Sin embargo, agradecemos la oportunidad de continuar nuestras discusiones con Epic y traer Fortnite de regreso a Google Play ". [22] Para el 17 de agosto de 2020, Apple había informado a Epic que terminaría su acceso a las cuentas y herramientas de los desarrolladores para App Store y iOS y macOS antes del 28 de agosto de 2020. Esto llevó a Epic a presentar una moción para una orden judicial preliminar para bloquear esto y evitar que Apple elimine a Fortnite de la App Store, afirmando que la falta de acceso a las herramientas de desarrollo para iOS y macOS afectaría el desarrollo de Unreal Engine y, posteriormente, afectaría a todos los desarrolladores que usaron el motor. [25] [26] Apple declaró en respuesta a la solicitud de una orden judicial preliminar que Epic se había acercado a ellos en junio para solicitar un trato especial para que Epic operara Fortnite en la App Store para permitir a los usuarios pagar a Epic directamente, y cuando Apple lo había hecho. no les concedió esto, Epic se había puesto en contacto con ellos antes de actualizar la versión el 13 de agosto de 2020, para afirmar que voluntariamente iban a violar los términos de la App Store. Apple solicitó además que la corte le negara a Epic el cruce preliminar, calificando la situación de "emergencia" como una que Epic había creado. [27] Sweeney declaró en respuesta que, como decían sus correos electrónicos en la queja de Apple, estaba buscando que Apple extendiera este tipo de exención a todos los desarrolladores de iOS y no solo a Epic Games. [28] Epic presentó una respuesta a la queja de Apple con el apoyo de Microsoft , pidiendo específicamente al tribunal que bloquee a Apple para que no le quite el acceso a su herramienta de desarrollo iOS, ya que esto afectaría a todos los desarrolladores que han usado Unreal Engine. Microsoft escribió en su apoyo: "Denegar el acceso de Epic al SDK de Apple y otras herramientas de desarrollo evitará que Epic sea compatible con Unreal Engine en iOS y macOS y colocará a Unreal Engine y a los creadores de juegos que han construido, están construyendo y pueden crear juegos en él. en una desventaja sustancial ". [29]
El 24 de agosto de 2020, después de una audiencia judicial, la jueza Yvonne González Rogers aceptó la solicitud de Epic de evitar que Apple le quitara sus licencias de desarrollador para iOS y macOS, pero no concedió la orden judicial preliminar para revocar la decisión de Apple de eliminar Fortnite de la tienda iOS. Rogers escribió que la eliminación de las licencias de los desarrolladores tenía "un daño potencial significativo tanto para la propia plataforma Unreal Engine como para la industria del juego en general" y Apple "ha optado por actuar con severidad" al amenazar ese paso. En términos de Fortnite , Rogers estuvo de acuerdo con Apple en que "Epic Games aún no ha demostrado un daño irreparable. La situación actual parece haber sido creada por ella misma". [30] Posteriormente, Apple canceló la cuenta de desarrollador de iOS de Epic el 28 de agosto de 2020, lo que impidió que la compañía cargara más material en la App Store pero que, por lo demás, aún pudiera desarrollar para la plataforma. [31]
Antes de la primera audiencia el 28 de septiembre de 2020, Epic presentó la documentación antes de la audiencia en la que pretenden solicitar una orden judicial preliminar para exigir a Apple que renueve Fortnite . [32]
Contraataque
Apple presentó una contrademanda contra Epic el 8 de septiembre de 2020. Apple afirmó en su demanda que Epic violó su contrato y buscaba bloquear el uso del sistema de pago de Epic desde cualquier aplicación, incluido Fortnite , en la tienda de iOS, y buscó daños monetarios a recuperar fondos que Epic había hecho mientras su versión de Fortnite estaba activa el 13 de agosto de 2020. [33] Apple calificó la demanda de Epic como un intento "de ser parte de una campaña de marketing diseñada para revitalizar el interés en Fortnite". [34] [35] El juez Rogers desestimó los reclamos monetarios de robo de Apple en noviembre de 2020, afirmando que los reclamos no pueden considerarse "independientemente ilícitos" de reclamos por incumplimiento de contrato, dejando estos reclamos por incumplimiento en su lugar. [36]
Audiencia preliminar
En la primera audiencia judicial sobre el asunto el 28 de septiembre de 2020, parecía probable que el juez Rogers negara la demanda de Epic de exigir a Apple que rehospedara Fortnite en la App Store a menos que se ajustaran a la política de la App Store, poniéndose del lado de Apple de que Epic había creado la situación. lo que lleva a su eliminación en sí, pero por lo demás está listo para mantener la orden de restricción relacionada con Unreal Engine y las cuentas de desarrollador de Epic. El juez Rodgers habló sobre la posibilidad de un juicio con jurado para el caso, que probablemente se escuchará en julio de 2021, y declaró durante la audiencia: "Creo que es lo suficientemente importante para comprender lo que piensa la gente real. ¿Estos problemas de seguridad preocupan a las personas o no? ¿Las preocupaciones de los desarrolladores son increíblemente importantes? Creo que mucha gente pensaría que lo es. Creo que esto es algo para lo que las opiniones del jurado serían importantes ". [37]
En las presentaciones posteriores a la audiencia, tanto Epic como Apple han argumentado que el caso debe proceder a través de audiencias con jueces y no a través de juicios con jurado. [38] El juez Rodgers estuvo de acuerdo, programando un juicio en el banco para comenzar en mayo de 2021. [39] Posteriormente a esta programación, el juez Rogers negó otorgar a Epic Games una orden judicial temporal para requerir que Apple permita Fortnite en su estado actual (con la tienda de Epic) , pero hizo permanente la orden judicial que impide que Apple cancele las cuentas de desarrollador de Epic para que pueda continuar manteniendo Unreal Engine para los sistemas iOS y macOS. [40] En su decisión, Rogers declaró que un aspecto clave de su revisión del caso será la afirmación de Epic de que la App Store es única y sus argumentos sobre por qué el comportamiento antimonopolio de Apple se limita a la App Store y no a los demás. sistemas como Xbox Live , PlayStation Store o Nintendo eShop . Rogers dijo que "una decisión final debería estar mejor informada sobre el impacto del modelo de jardín amurallado dado el potencial de ramificaciones importantes y serias para Sony, Nintendo y Microsoft y sus plataformas de videojuegos". [41]
Antes del juicio
Facebook declaró en diciembre de 2020 que apoyará completamente a Epic Games en la demanda durante su fase de descubrimiento. Facebook mismo había estado en conflicto previo con Apple sobre sus políticas de App Store y había acumulado su propia colección de información que planean compartir con Epic. [42]
Como parte de su caso, Apple había intentado citar registros de Valve relacionados con varios cientos de juegos y sus ventas en Steam , dado que Steam es un competidor directo de la tienda de Epic Games en el espacio de la computadora personal. Valve se había negado a cumplir con estas solicitudes, argumentando que las solicitudes de Apple son demasiado amplias y no están relacionadas con su queja con Epic. [43] El juez falló a favor de Apple, afirmando que Valve no era el único objetivo de las citaciones de Apple que buscaban datos de escaparates similares y, por lo tanto, la solicitud no era irrazonable. [44]
Juicio
El juicio comenzó el 3 de mayo de 2021. Debido a la naturaleza del caso, el juez González Rogers requirió que todas las partes estuvieran presentes físicamente en el tribunal, y se tomaron medidas adicionales para dar cuenta de la seguridad debido a la pandemia de COVID-19 en curso . [45] [46] El juicio duró tres semanas, con testimonio que finalizó el 21 de mayo de 2021 y los argumentos finales se dieron el 24 de mayo de 2021. [47] El bufete de abogados Cravath, Swaine & Moore representó a Epic Games mientras que Gibson, Dunn & Crutcher representó a Apple. [48]
Entre los aspectos cubiertos por el ensayo se incluyen:
- Epic Games y Apple discutieron si otras aplicaciones como Minecraft y Roblox deberían definirse como "juegos" o "metaversos". Aunque estuvieron de acuerdo en que Minecraft es un juego, no estuvieron de acuerdo sobre cómo definir a Roblox. [49] Epic argumentó que Roblox , como Fortnite , es un metaverso, mientras que Apple argumentó que Roblox es un juego singular y que los juegos dentro de él son "experiencias", comparables a los mundos individuales dentro de Minecraft . Como resultado, en mayo de 2021, Roblox modificó inmediatamente su marca para eliminar la palabra "juego" de su sitio web, reemplazándola por "experiencia" en un esfuerzo por cumplir con las políticas de la tienda de aplicaciones de Apple. [50] [51] [52] [53]
- Apple defendió su curación de contenido en la tienda de aplicaciones de iOS, una restricción que previamente había impedido que los servicios de juegos en la nube como GeForce Now o Google Stadia ofrecieran una aplicación directa en la tienda de iOS, ya que cada juego requeriría la aprobación de Apple según las reglas de Apple, pero lo haría. permitir que estos servicios se ofrezcan a través de una aplicación web progresiva ejecutada a través de Safari o Chrome. [54] [55] Apple señaló la reciente incorporación de itch.io , una tienda de juegos indie, a Epic Game Store, afirmando que como itch.io carecía de cualquier tipo de moderación de contenido, esto había permitido que Epic Game Store Incluyen efectivamente una gran cantidad de contenido para adultos y adultos que de otro modo no estaría permitido por las propias pautas de la tienda de Epic, mientras que las políticas de Apple requieren moderación del contenido aplicación por aplicación para evitar tal situación. Epic señaló que solo distribuía el cliente itch.io y no era responsable de ninguno de los juegos que el propio cliente distribuía o vendía. [56]
- Las políticas anti-dirección de Apple, que evitan que cualquier aplicación dirija o informe a sus usuarios a una tienda diferente fuera de la de iOS de Apple para realizar compras, se cuestionaron en relación con posibles cargos antimonopolio. Las políticas contra la dirección se consideraron aceptables en la práctica en el caso de la Corte Suprema de EE. UU. De 2018, Ohio contra American Express Co. , siempre que no se haya demostrado ningún daño a ninguno de los lados del mercado bilateral al considerar la ausencia de políticas contra la dirección. Epic intentó argumentar que con Apple prohibió a los desarrolladores dirigir a los usuarios a sistemas de pago alternativos y escaparates, estaban tomando una mayor parte de los ingresos de las aplicaciones y, por lo tanto, estas disposiciones contra la dirección deberían eliminarse de las políticas de Apple. [57]
Durante el juicio, una serie de documentos que formaban parte de la evidencia recopilada por Epic y Apple se hicieron públicos durante los procedimientos, algunos de los cuales contenían información confidencial relacionada con terceros. Algunos de estos documentos estaban destinados a ser sellados, pero en cambio se extraviaron en los registros judiciales públicos en línea y revelaron algunos de los trabajos internos pasados de la industria de los videojuegos, además de detalles sobre las finanzas de Epic relacionadas con Epic Game Store. Esto incluyó que Epic se acercara anteriormente a Sony Interactive Entertainment a principios de 2018 para tratar de convencerlos de que permitieran el juego multiplataforma en las consolas PlayStation , Epic se acercó a Microsoft para intentar que permitieran que se jugaran juegos gratuitos en la Xbox. consolas sin la necesidad de una suscripción paga a Xbox Live Gold y un servicio de transmisión de juegos sin previo aviso planeado por Walmart . El juez Rogers tomó medidas después del segundo día para tratar de asegurarse de que los documentos debidamente sellados se mantuvieran fuera de los registros públicos en línea. [58] [59]
Reacciones
Empresas como Facebook , Spotify y Match Group apoyaron a Epic Games en su demanda y hablaron de sus propios problemas pasados con las políticas de la App Store de Apple relacionadas con sus servicios. [60] Digital Content Next , un grupo comercial sin fines de lucro que representa a medios de comunicación como The New York Times y The Wall Street Journal , también respaldó la demanda de Epic, afirmando, entre otras cuestiones, que Apple ha otorgado acuerdos excepcionalmente favorables a algunos proveedores como Amazon, pero no a los demás. [61]
Después de la prohibición inicial, algunos usuarios intentaron subastar iPhones con Fortnite todavía instalado con precios tan altos como decenas de miles de dólares. [62] En el momento en que el juego fue retirado de la App Store, no sorprendió a muchos usuarios, ya que la mayoría de la gente lo estaba anticipando desde el principio y parecía que muchos jugadores simplemente se "subieron a bordo por los memes", según Polygon. . [63] En septiembre de 2020, Epic Games, junto con otras trece empresas, lanzaron la Coalition for App Fairness , que apunta a mejores condiciones para la inclusión de aplicaciones en las tiendas de aplicaciones. [64]
El 8 de octubre de 2020, Microsoft anunció un compromiso con diez principios de equidad en el funcionamiento de su Microsoft Store en Windows 10, que incluía promesas de transparencia sobre sus pautas, no bloquear el uso de tiendas de aplicaciones de la competencia en Windows y no eliminar aplicaciones de la tienda en función de su modelo de negocio, cómo manejan los pagos o cómo se prestan sus servicios. [sesenta y cinco]
En diciembre de 2020, Apple anunció que reduciría el recorte de ingresos que Apple toma para los desarrolladores de aplicaciones que ganan $ 1 millón o menos del 30% al 15% si los desarrolladores de aplicaciones completan una solicitud para el recorte de ingresos reducido. [66]
Epic Games contra Google
Los eventos y las acciones iniciales sobre la demanda de Epic contra Google se iniciaron el mismo día que la demanda de Epic contra Apple, pero Google enfatizó que la situación legal en torno a su caso es muy diferente. Google afirmó que el sistema operativo Android no tiene la misma restricción de escaparate único que el iOS de Apple y, por lo tanto, permite que diferentes fabricantes de teléfonos Android agrupen diferentes escaparates y aplicaciones como deseen. Google dijo que están negociando con Epic Games de manera muy diferente a Apple en su caso. [67]
Acciones relacionadas
En diciembre de 2020, Epic Games presentó quejas por separado contra Apple y Google en el Tribunal de Apelación de la Competencia del Reino Unido relacionadas con el comportamiento anticompetitivo de las empresas tanto en el Reino Unido como en la Unión Europea, con cargos similares a los que Epic afirmó en sus casos en EE. UU. [68] También han iniciado acciones legales en Australia, [69] [70] y la Unión Europea. [71] El 22 de febrero de 2021, el Tribunal de Apelación de la Competencia rechazó la demanda de Epic contra Apple en el Reino Unido, sin embargo, permitió que continuara su demanda contra Google. Más tarde, Epic Games emitió un comunicado en el que indicaba que reconsiderarían continuar con su demanda contra Apple en el Reino Unido tras la resolución de la demanda de EE. UU. Y también declaró que estaban "satisfechos" con la decisión del tribunal con respecto a su caso contra Google. [72] El 9 de abril de 2021, el juez Nye Perram ordenó una suspensión de 3 meses en la demanda de Epic contra Apple en Australia mientras afirmaba que la suspensión sería permanente en caso de que Epic no se presente en los EE. UU. Dentro de ese plazo. [73]
Referencias
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