7 Días a morir es un acceso temprano la supervivencia de horror videojuego conjunto en un mundo abierto desarrollado por la diversión Pimps. Fue lanzado a través de Early Access en Steam para Microsoft Windows y Mac OS X el 13 de diciembre de 2013, [1] y para Linux el 22 de noviembre de 2014. [2] Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en 2016 a través de Telltale Publicación , [3] pero ya no se están desarrollando. [4]
7 dias para morir | |
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Desarrollador (es) | Los chulos divertidos |
Editorial (es) | Los chulos divertidos |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Linux Microsoft Windows Mac OS X PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento | |
Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Historia
Los eventos del juego ocurren después de una Tercera Guerra Mundial nuclear que destruyó una gran parte del mundo, excepto en algunas áreas como el condado ficticio de Navezgane, Arizona . El jugador es un sobreviviente de la guerra que debe sobrevivir encontrando refugio, comida y agua, así como recolectando suministros para defenderse de los numerosos zombis (que se insinúa que son la consecuencia de la lluvia radiactiva) que pueblan Navezgane. Aunque no hay un objetivo real excepto sobrevivir en este momento, los desarrolladores prometieron una historia dinámica en Kickstarter y metas ambiciosas. Desde entonces, el desarrollador eliminó el video con más explicaciones. [5]
Como se Juega
En 7 Days to Die , el jugador aparece en un mundo generado aleatoriamente o en el mundo preestablecido de Navezgane, Arizona, con el objetivo de sobrevivir el mayor tiempo posible contra los elementos y las hordas de zombies. Como juego de supervivencia, el personaje del jugador necesita constantemente agua y comida para sustentar, además de ser vulnerable a lesiones y enfermedades. El juego está basado en vóxeles (similar en algunos aspectos a Minecraft , pero con un terreno suave), lo que permite la construcción simple y la destrucción de objetos en un entorno simulado por la física (por ejemplo, construir una estructura sin soporte como pilares y paredes puede conducir a su colapso). [6] [7] Los objetos en el mundo se degradan con el uso, por lo que el jugador tiene que buscar o crear nuevas herramientas a medida que avanza el juego. El jugador también puede recolectar y crear materiales, de la naturaleza y los restos de la civilización humana, para construir estos elementos necesarios. [8] [9]
Si bien el juego incluye vida silvestre que se puede cazar para comer o cazará al jugador, el principal peligro son los zombis , que se ven afectados por el ciclo día / noche del juego; durante el día son objetivos fáciles y relativamente lentos que solo pueden detectar el jugador a distancias relativamente cortas, pero por la noche se vuelven salvajes, lo que los hace moverse mucho más rápido y, por lo tanto, aumenta enormemente su amenaza. A medida que avanzan los días del juego, comienzan a aparecer variantes más duras y agresivas. [10] El sigilo y la distracción se pueden utilizar para evitar conflictos innecesarios, mientras que llevar alimentos con olor (como carne cruda) atraerá a los zombis. También se sienten atraídos por áreas de actividad humana (es decir, jugadores) y atacarán implacablemente cualquier cosa que impida su movimiento hasta que mueran o se destruya el obstáculo; esto incluye las fortificaciones de los jugadores. Si detectan al jugador, los zombis aplicarán la misma persecución resuelta hasta que el jugador esté muerto o abandone el área inmediata.
El título del juego es una referencia a un importante evento Blood Moon que ocurre cada séptimo día del tiempo en el juego, por el cual hordas de zombis y animales salvajes infectados atacan en masa la ubicación actual del jugador, a menos que se hayan realizado los preparativos suficientes y se hayan construido las defensas, el El jugador se sentirá abrumado rápidamente.
El mundo de Navezgane está compuesto por múltiples biomas o áreas geográficas. Estos incluyen desiertos secos, bosques templados, campos nevados y un páramo quemado. Cada bioma tiene recursos únicos que se pueden obtener, lo que fomenta la exploración a través del mapa por parte de los jugadores.
Multijugador
El modo multijugador está disponible a través de servidores alojados por jugadores y permite que varios jugadores interactúen y se comuniquen entre sí en un solo mundo. Las interacciones pueden ser cooperativas u hostiles según las opciones de servidor utilizadas. Los jugadores pueden ejecutar sus propios servidores o utilizar un proveedor de alojamiento. Los mundos para un jugador tienen soporte de red de área local, lo que permite a los jugadores unirse a mundos en computadoras interconectadas localmente sin una configuración de servidor. Los jugadores también pueden proporcionar soporte de red de área amplia a través de mundos para un solo jugador. Los servidores de 7 Days to Die pueden ejecutarse en consolas, Windows y Linux . [11] Hay dos modos de juego compatibles para el modo multijugador: Supervivencia (tanto generado aleatoriamente como estándar) y Creativo. La versión de consola del juego admitía el modo multijugador cooperativo de pantalla dividida.
Desarrollo
La versión alfa de Windows del juego se lanzó el 16 de agosto de 2013 para las personas que preordenaron el juego en Kickstarter o PayPal . A partir del 11 de agosto de 2013, el desarrollo del juego está en curso con una campaña de Kickstarter que finaliza el 15 de agosto. [12] La fecha de lanzamiento estimada fue mayo de 2014 para Microsoft Windows ; Las versiones para Macintosh y Linux estaban previstas para finales de año. [13]
El juego también recibió luz verde en Steam [14] después de 23 días obteniendo más de 75,000 votos a favor, 8,340 seguidores y 8,700 favoritos. Fue el número uno en Steam Greenlight, después de solo 16 días con más de 56,000 votos. [15] La versión para Mac se lanzó el 13 de septiembre de 2013 al mismo tiempo que la actualización Alpha 1.1. [dieciséis]
Los desarrolladores tienen una regla de foro permanente llamada Doom and Gloom que está relacionada con las preocupaciones de desarrollo en curso en la comunidad. [17]
ordenador personal
7 Days To Die se lanzó al público en Alpha 1.0. Solo los usuarios que habían respaldado el juego a través de la campaña de Kickstarter o que lo compraron a través de PayPal tuvieron acceso a Alpha hasta Alpha 5.0, que se lanzó en Steam como juego de acceso anticipado el 13 de diciembre de 2013. [18]
Desde el lanzamiento de Alpha de 7 Days To Die, hubo múltiples actualizaciones que cambiaron el juego que contenían características como un nuevo bioma de nieve, sistemas de forja, nuevas armas, cambios gráficos generales y terrenos más suaves que serían completados por Alpha 8.
Alpha 7.8 fue lanzado el 4 de abril de 2014 y fue seguido rápidamente por Alpha 7.9 el 8 de abril de 2014. [1] Alpha 7.10 se agregó más tarde el 19 de abril de 2014. Alpha 8 fue lanzado el 7 de mayo de 2014, que actualizó las imágenes a animaciones de zombies y suavizó el terreno por última vez. [19] Alpha Version 9 fue lanzada el 19 de agosto de 2014 y agregó mundos generados aleatoriamente, nuevas lesiones, nuevos efectos de luz y nuevos gráficos. [ cita requerida ] Alpha Version 10 fue lanzada el 22 de noviembre de 2014 y agregó un nuevo sistema de creación de personajes con morphing de rostro / cuerpo y ropa visible, un nuevo sistema de mapa de calor mundial de hordas de zombies y un nuevo sistema de bienestar. [2]
Alpha Version 11 fue lanzada el 2 de abril de 2015, donde los desarrolladores actualizaron a Unity 5 , que incluye muchas mejoras gráficas, un nuevo sistema de rango de calidad para pistolas, armas, herramientas y armaduras y un nuevo Zombie llamado "Feral". [20] Alpha 12 se lanzó el 3 de julio de 2015 y agregó un nuevo sistema de vehículo con una Mini Bike, primer sistema meteorológico, nuevos sistemas de sonido y físicos, entre otras correcciones y adiciones. [21] Alpha 13 fue lanzado el 10 de diciembre de 2015, agregando elementos de supervivencia de temperatura, un sistema de habilidades y un sistema de elaboración rediseñado. [22] La dificultad del juego ha aumentado, pero sigue siendo popular. [23]
Alpha 14 se lanzó el 26 de marzo de 2016, con más mejoras y más funciones, muchas correcciones de errores, así como algunas optimizaciones de rendimiento y gráficos. [24] Alpha 15 se lanzó el 5 de octubre de 2016 con importantes mejoras en los mapas generados aleatoriamente, un sistema de comerciante, una nueva escala de dificultad y varias características más. Los UMA-Zombies que se introdujeron en este Alpha se eliminarían en Alpha 16. [25]
El 6 de junio de 2017, se lanzó Alpha 16. [26] Este lanzamiento agregó electricidad al juego por primera vez e introdujo varias trampas, incluidas cercas eléctricas y cuchillas giratorias. El 19 de noviembre de 2018, Alpha 17 se lanzó formalmente [27], lo que agregó un sistema de misiones, así como nuevos vehículos y numerosas revisiones del sistema. Esta compilación también incluyó nueva música en el menú principal, lo que marcó el comienzo de una gran revisión de audio. El 2 de octubre de 2019, se lanzó Alpha 18, que optimizó y equilibró los cambios de Alpha 17, y también agregó cosas nuevas al juego (Improved Random World Gen, nuevo sistema de infección, armas y esquemas, ubicaciones y puntos de interés, modo de enfado zombie etc.). Esta compilación también introdujo lo que se llamaría Dynamic Music System (abreviado como DMS). El 27 de junio de 2020, se lanzó Alpha 19, que agregó un nuevo sistema de botín, nuevas armas y herramientas, dulces, un nuevo sistema de golpes críticos, nuevos puntos de interés y nuevas revisiones de texturas para los zombies. [28]
Consola
En abril de 2016, se anunció el juego para PlayStation 4 y Xbox One . Fue publicado por Telltale Publishing y lanzado en junio y julio de 2016. [3]
La actualización más reciente para las versiones de consola, el parche 13, se lanzó el 13 de diciembre de 2017. Este parche actualiza la versión del juego para PlayStation 4 a la versión 1.18 y la versión para Xbox One del juego a la versión 1.0.18.0. [29]
Cierre de Telltale
El 21 de septiembre de 2018, Telltale Games despidió abruptamente a la mayoría de su personal debido a problemas financieros, [30] [31] y el 11 de octubre de 2018, comenzó a liquidar sus activos a través de Sherwood Partners. [32] [33] Una declaración de The Fun Pimps el 13 de noviembre de 2018, a través de su foro oficial en línea, declaró que “al escuchar la noticia, The Fun Pimps inmediatamente rescindió su acuerdo de licencia con Telltale, que solo permitía derechos de publicación en los puertos de la consola del juego 7 Days to Die ". Continuaron diciendo que esto "también cortó los derechos de Telltale sobre futuras actualizaciones o secuelas de la franquicia 7 Days to Die". [34]
The Fun Pimps emitió un comunicado el 16 de octubre de 2019, indicando que el desarrollador había vuelto a adquirir los derechos de publicación del juego. El futuro de los puertos de la consola, que no se ha actualizado desde 2017, no está del todo claro. No se está produciendo ningún desarrollo activo. [4]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
PS4 | Xbox One | |
Metacrítico | 45/100 [42] | 35/100 [43] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
PS4 | Xbox One | |
Destructoide | N / A | 3/10 [35] |
GamesMaster | 48% [36] | N / A |
GameSpot | N / A | 2/10 [37] |
IGN | N / A | 4.9 / 10 [38] |
OPM (Reino Unido) | 5/10 [39] | N / A |
La solución digital | N / A | 4/10 [40] |
Metro | N / A | 2/10 [41] |
Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One de 7 Days to Die recibieron críticas "desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [42] [43]
En mayo de 2021, el juego está calificado como "muy positivo" en general por más de 118.000 reseñas en Steam, [44] y fue uno de los "100 juegos más vendidos de 2017" en Steam, a pesar de que todavía se encuentra en fase alfa de desarrollo. [45] Los Fun Pimps continúan lanzando actualizaciones periódicas para el juego y toman en cuenta los comentarios y sugerencias de los jugadores al realizar mejoras en el juego. A pesar de estar todavía en alfa, tiene una base sólida de jugadores con jugadores activos de muchos países.
Un crítico, sin embargo, criticó la cantidad de tiempo que el juego había pasado en un estado alfa. [46]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- 7 días para morir en MobyGames