AFL | |
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Género (s) | Videojuego de fútbol australiano |
Desarrollador (es) | Beam Software (1991) Blue Tongue Entertainment (1996) Creative Assembly (1997–1998) IR Gurus (2001–2007) Wicked Witch Software (2009–) Big Ant Studios (2011–2012) |
Editorial (es) | Mattel (1991) Cadability (1996) EA Sports (1997–1998) Acclaim Entertainment (2001–2004) THQ (2004–2005) Sony Interactive Entertainment (2005–2009) Tru Blu Entertainment (2009–) |
Plataforma (s) | Android , iOS , Microsoft Windows , Nintendo Entertainment System , Nintendo DS , Nintendo Wii , Nintendo Switch , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Xbox One |
Primer lanzamiento | Fútbol australiano de 1991 |
Último lanzamiento | AFL Evolution 2 3 de abril de 2020 |
La serie de videojuegos AFL es una serie de videojuegos de fútbol de reglas australianas basados en la AFL . Lanzado originalmente por Beam Software , desde entonces ha sido desarrollado por varios otros desarrolladores de juegos.
1991 | Fútbol australiano |
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1992 | |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | Fiebre de las finales de la AFL |
1997 | AFL 98 |
1998 | AFL 99 |
1999 | |
2000 | |
2001 | Kevin Sheedy: entrenador de la AFL 2002 |
2002 | AFL Live 2003 |
2003 | AFL Live 2004 |
2004 | AFL Live: Edición Premiership |
2005 | Premiership de la AFL 2005 |
2006 | Premiership de la AFL 2006 |
2007 | Premiership de la AFL 2007 |
2008 | |
2009 | Mansión de la mascota de AFL |
Desafío AFL | |
2010 | |
2011 | AFL en vivo |
AFL | |
AFL: Edición Gold | |
2012 | AFL Live: Edición Juego del año |
2013 | AFL Live 2 |
2014 | AFL Live 2: Paquete de temporada 2014 |
2015 | |
2016 | |
2017 | AFL Evolution |
2018 | AFL Evolution: paquete de temporada 2018 |
2019 | |
2020 | AFL Evolución 2 |
Fue el primer videojuego de AFL. El juego consiste en jugar un juego de fútbol australiano desde una perspectiva en tercera persona, con la capacidad de realizar las acciones básicas de un jugador típico del deporte. El juego puede ser jugado por una persona o por dos jugadores uno contra el otro. También hay un modo de patada a patada y un modo de temporada en el que de uno a seis jugadores pueden jugar varios juegos en una temporada que termina con una gran final. Fue desarrollado por Beam Software y publicado por Mattel.
Fue lanzado para PC con Windows sólo el 9 de junio de 1996. Podrías jugar como uno de los 16 clubes de la temporada de la AFL de 1996 . También fue el último videojuego de la serie en presentar a los Fitzroy Lions y los Brisbane Bears como equipos jugables antes de que se fusionaran. El juego también fue el primer juego desarrollado por Blue Tongue Entertainment y fue publicado por Cadability.
Fue lanzado en 1997 para Microsoft Windows. Se basó en la temporada 1997 . 16 equipos estaban disponibles en el juego y fue el primero de la serie en contar con Brisbane Lions y Port Adelaide . También es el primer juego de la serie en tener comentarios, que fueron proporcionados por Bruce McAvaney . El juego fue desarrollado por Creative Assembly y publicado por EA Sports.
Fue lanzado en 1998 para PlayStation y Microsoft Windows. Se basó en la temporada de 1998 y podías jugar como cualquiera de los 16 equipos. El comentario es proporcionado por Bruce McAvaney y Leigh Matthews . El juego fue desarrollado por Creative Assembly y publicado por EA Sports. La música del juego fue compuesta por Jeff van Dyck .
Fue el primer videojuego de AFL desarrollado por IR Gurus. El juego fue lanzado solo para PC. En el juego, asumes el papel de un entrenador de la AFL, les dices a tus jugadores comandos como el tipo de juego que quieres que jueguen (ofensivo, defensivo, normal) y cuándo intercambiar. Se vendió bien para un "entonces" juego de IR Gurus, pero no demasiado bien en el mercado.
Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox . El juego se basa en la temporada 2002 de la AFL con listas de equipos. Fue lanzado por primera vez el 5 de septiembre de 2002 en Australia . Fue desarrollado por IR Gurus y publicado por Acclaim Entertainment. También es el primer juego de la serie que presenta una intro de acción en vivo de los juegos de la AFL en la temporada 2003. El juego solo se lanzó en Australia.
Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox el 28 de agosto de 2003. El juego se basa en la temporada 2003 de AFL con listas de equipos basadas en ese año. AFL Live 2003 incluye los 16 equipos oficiales de la AFL y los 8 estadios que fueron MCG , Telstra Dome , Optus Oval , Kardinia Park , AAMI Stadium , Subiaco Oval , Gabba , SCG . También incluyó los 22 partidos en casa y fuera y la serie final. El juego fue publicado por Acclaim con la canción Lost Control de Grinspoon.como la canción de introducción. Fue desarrollado por IR Gurus.
Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 2 y Xbox el 29 de abril de 2004. El juego se basa en la temporada 2004 de AFL con listas de equipos basadas en ese año. Fue desarrollado por IR Gurus y fue el último juego de AFL publicado por Acclaim Entertainment, antes de su quiebra el 1 de septiembre de 2004.
Está basado en la temporada 2005 de AFL y fue lanzado solo para PlayStation 2 . Esta es la próxima edición después de AFL Premiership Edition. Cuando Acclaim cerró sus operaciones en Australia, Sony Computer Entertainment obtuvo los derechos de publicación y distribución del juego. Debido a que Sony Computer Entertainment tuvo un período exclusivo con el título, inicialmente solo se lanzó en PlayStation 2 . Sin embargo, THQ lanzó una versión del juego para Microsoft Windows y Xbox. Fue lanzado el 22 de septiembre de 2005 y solo está disponible en Australia.
AFL Premiership 2006 es el décimo juego de la serie. una continuación de la AFL Premiership 2005, se basa en la temporada 2006 de la AFL y se lanzó solo para PlayStation 2 . El sistema de patadas renovado requiere que los jugadores tomen el tiempo de presionar el botón para patear recto, porque mantenerlo presionado durante demasiado tiempo hace que la pelota gire en el lado opuesto. [1] Hay varios modos: modo de entrenamiento (proporciona lo básico), partido corto, Copa Mago, Premiership y Finales. [2] Una temporada múltiple recientemente introducida permite la gestión de ciertos aspectos del equipo. Eso incluye cosas como mejorar las habilidades de los jugadores, intercambiar jugadores al final de la temporada y poner énfasis en el draft . [3]
Es un juego de simulación para PlayStation 2 basado en AFL. El juego marca el último juego de AFL desarrollado por la compañía australiana de juegos IR Gurus y fue publicado por Sony Computer Entertainment , la séptima colaboración de IR Gurus en la serie, y fue lanzado el 28 de junio de 2007. El juego incluye los 16 equipos, más de 600 Jugadores de la AFL con estadísticas actualizadas y todo el estadio principal. Los modos de juego en AFL Premiership 2007 son Partida única, Modo de temporada, Modo de carrera, Modo de misión y Modo de entrenamiento. Fue una continuación de la AFL Premiership 2006.
Fue lanzado para PlayStation Portable . El juego fue desarrollado por Wicked Witch Software y coeditado por Tru Blu Entertainment y Sony Computer Entertainment. Fue lanzado el 10 de septiembre de 2009. [4] El juego se basa en la temporada de la AFL de 2009 e incluye a los 16 equipos y jugadores. [5]
Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 basado en la temporada 2011 de AFL . Fue desarrollado por Big Ant Studios y lanzado el 21 de abril de 2011. The Game of the Year Edition, una versión actualizada del juego para la temporada 2012 de la AFL se lanzó el 6 de junio de 2012.
Fue lanzado para Wii el mismo año que AFL Live , basado en la temporada 2011 de AFL . Cuenta con más mecánicas de gestión que Live , con una campaña de diez años, así como multijugador de hasta 8 jugadores. Al igual que con los otros sistemas, en junio de 2012 se lanzó nuevamente una edición de Juego del año con jugadores y configuraciones regionales de 2012.
Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 12 de septiembre de 2013. El Season Pack 2014 se lanzó el 30 de junio de 2014 para Xbox 360 y PlayStation 3 el 9 de julio de 2014. [9] Se lanzó un puerto móvil en iOS el 28 de mayo de 2015 y Android el 26 de septiembre de 2015. [7]
Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . Fue desarrollado por Wicked Witch Software y se lanzó el 5 de mayo de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One, con la versión de Microsoft Windows lanzada el 21 de julio de 2017 a través de Steam . El paquete de temporada 2018 se lanzó más tarde el 3 de mayo de 2018. [10]
Se lanzará para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch .
Fue lanzado para Nintendo DS el 2 de julio de 2009. Centrado más en las mascotas de la liga que en el deporte en sí, el componente central del juego es la aventura que la mascota del jugador experimentará en los mundos temáticos. [12]
Es un videojuego de simulación AFL para iOS basado en la temporada AFL 2011, lanzado el 14 de diciembre de 2011. La actualización de la temporada AFL 2012 fue lanzada el 4 de junio de 2012. Fue desarrollado por Wicked Witch Software y tenía una jugabilidad similar a AFL en la Wii.