Ace Combat 5: The Unsung War


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Ace Combat 5: The Unsung War [a] es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2004desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2 . El juego fue desarrollado por Project Aces, un grupo interno de Namco al que se le atribuye el desarrollo de laserie Ace Combat . [2] Un número limitado de juegos se incluyó con el accesorio Hori Flightstick 2.

Ace Combat 5 cuenta con más de cincuenta aviones a reacción del mundo real con licencia . [3] No obstante, los eventos y ubicaciones del juego se desarrollan en un mundo ficticio. [4] La campaña principal del juego se desarrolla durante una guerra entre las naciones ficticias de Osea y Yuktobania. La historia gira en torno al personaje del jugador "Blaze", un piloto de caza Osean que lidera una unidad de cuatro aviones conocida como Wardog Squadron. The Unsung War sigue las hazañas de este escuadrón mientras intentan protegerse de la invasión yuktobaniana de su tierra natal y descubrir la verdad sobre la guerra. A diferencia de sus predecesores, Ace Combat 5no incluye un modo multijugador ya que los desarrolladores no tuvieron suficiente tiempo para implementar uno. [5] [6]

Aunque la mayor parte de la jugabilidad de Ace Combat 5 sigue siendo similar a la de su predecesor, Ace Combat 04: Shattered Skies , se hicieron varias adiciones notables. Entre estas adiciones se encuentran un modo arcade y la capacidad del jugador para interactuar con los compañeros. Sin embargo, el modo multijugador presente en títulos anteriores se eliminó durante el desarrollo. [5] [6] El juego recibió críticas generalmente favorables, aunque los críticos señalaron que el juego no fue el "paso revolucionario para la serie" que fue Shattered Skies . [7]

Como se Juega

El jugador dispara misiles a un caza enemigo.

Ace Combat 5: The Unsung War se divide en tres modos de juego: Campaña, donde los jugadores progresan a través de niveles basados ​​en la historia; Arcade, que elimina la mayor parte de la historia del modo Campaña en favor del juego; y Tutorial, que le enseña al jugador la mecánica básica. La jugabilidad en estos tres modos es en gran medida consistente; los jugadores pilotean un avión y deben completar una serie de misiones que deben completarse en el tiempo asignado. Las misiones cuentan con una amplia gama de objetivos, que van desde destruir todos los aviones enemigos en un nivel hasta proteger un objetivo específico del fuego enemigo. El juego cuenta con más de cincuenta aviones jugables, incluidos aviones militares y experimentales con licencia de Estados Unidos y Europa., además de diseños originales creados específicamente para el juego. [8] La mayoría de estos aviones se desbloquean al avanzar en el modo Campaña, mientras que otros se desbloquean mientras se destruye una cierta cantidad de enemigos con una nave en particular.

En el modo Campaña, el jugador puede dar órdenes a los combatientes aliados controlados por computadora, un método conocido como interacción de wingman. Con esto, los jugadores pueden hacer que los luchadores se unan para derribar un solo objetivo o se extiendan para cubrir más terreno. [9] A los miembros del ala se les puede asignar aviones específicos antes de comenzar una misión. Completar misiones otorga dinero que se puede usar para comprar aviones, mientras que ciertas misiones desbloquean juegos secundarios como repostar en el aire . [7] El caza del jugador tiene una cantidad limitada de munición, que se repone al destruir a los luchadores enemigos. Estos cazas también están equipados con misiles exclusivos de esos cazas, como los que se pueden lanzar contra objetivos estacionados en tierra o enemigos aéreos. [8]

Trama

La trama de la campaña gira en torno a un conflicto entre Osea y Yuktobania, las dos superpotencias del universo del juego. Yuktobania declara inesperadamente la guerra contra Osea e inicialmente comienza con la ventaja, aunque esto es poco a poco eliminado por el Escuadrón Wardog que está presente en varias batallas cruciales. Wardog también es responsable del hundimiento de los dos gigantescos portaaviones sumergibles y lanzadores de misiles balísticos de Yuktobania . Esto no solo cambia el rumbo de la guerra a favor de Osea, sino que la presencia del Escuadrón Wardog en cualquier batalla aumenta la moral de las fuerzas de Osean, al tiempo que infunde miedo en las contrapartes de Yuktoban.

Sin embargo, lo que ningún país sabe es que la guerra ha sido y está siendo orquestada en secreto por Belka, una nación amargamente derrotada por ambos países en una guerra hace 15 años . Los éxitos no contabilizados de Wardog hacen que los agresores de Belkan que se hacen pasar por pilotos de Osean y Yuktobanian confíen en atacar objetivos civiles para explotar el odio entre ambos países y también para desacreditar al Escuadrón Wardog. No obstante, la guerra continúa a favor de Osea gracias a las intervenciones de Wardog, pero una emboscada organizada por los Belkans casi destruye al Escuadrón Wardog. Además, al regresar a casa, los pilotos son acusados ​​de ser espías por el comandante de la base y se ven obligados a huir.

Al reunirse con un portaaviones Osean amistoso después de fingir su muerte, el Escuadrón Razgriz , rebautizado , rescata a los jefes de estado de Osean y Yuktobanian del cautiverio, lo que confirma la conspiración de Belkan . Se sabe que los civiles de ambos países se han opuesto cada vez más a la guerra, y que los "Hombres Grises", un grupo paramilitar de Belkán, están planeando en última instancia utilizar armas nucleares.en las ciudades de Osean y Yuktobanian para finalmente reclamar venganza por su derrota hace 15 años y unir a Belka una vez más. El Razgriz obstaculiza con éxito tales intentos, que culminan en la destrucción de una instalación de control terrestre para una plataforma orbital, así como la plataforma en sí cuando se deja caer deliberadamente sobre el capitolio de Osean. Gracias al Escuadrón Razgriz, la guerra llega a su fin y se restablece la paz anterior.

Desarrollo

Namco anunció por primera vez que estaba desarrollando Ace Combat 5 en el festival CG de Tokio de 2002, en una presentación centrada en los gráficos por computadora. [10] Más tarde, en 2003, Namco lanzó un sitio web oficial que promocionaba "Project Aces", que originalmente se pensó que era un título provisional para Ace Combat 5 . [11] "Project Aces" se reveló más tarde como el nombre del equipo de desarrollo interno de Namco responsable de la serie Ace Combat ; Ace Combat 5 fue el primer título en atribuir directamente su desarrollo al equipo de "Project Aces". [2]

Para garantizar la precisión en la descripción de los aviones del juego, los fabricantes de aviones participantes dieron permiso a "Project Aces" para examinar en persona los aviones que iban a aparecer en el juego. [12] El equipo visual también hizo uso de imágenes de satélite de Japan Space Imaging Corporation en el desarrollo de los entornos del juego. Además, "Project Aces" incorporó video de movimiento completo en las escenas de corte de The Unsung War , a diferencia de las imágenes fijas utilizadas en las secuencias de la trama de títulos anteriores. [12]

Hiroshi Tanaka, el productor de localización de Namco para Ace Combat 5, destaca la interacción del wingman como una de las características distintivas clave entre el juego y sus predecesores. Tanaka dice que la función de interacción de wingman introduce un "aspecto estratégico y divertido de la batalla". Tanaka también afirma que debido a que los compañeros juegan un papel en la historia, el jugador puede involucrarse más con los personajes y el drama que en Ace Combat 04 . [13] Se planeó un tercer avión ficticio, el ADLER, pero no se desarrolló completamente debido a limitaciones de tiempo. [14]

La música de fondo del modo de campaña principal del juego es principalmente orquestal , [15] aunque el modo arcade incluye música rock para complementar el ritmo más frenético de sus misiones. [16] El juego también incluye tres pistas vocales. Una es "The Unsung War", una pieza coral latina interpretada por la Orquesta Filarmónica Nacional de Varsovia , que reitera la leyenda del "Demonio de Razgriz" introducida en la campaña del juego. [17] Otra es "The Journey Home", una canción recurrente que implica un tema de paz durante la campaña. El juego también incluye la pista con licencia " Blurry ".por Puddle of Mudd, que aparece durante el tráiler de apertura del juego, una escena y los créditos finales. [18]

Liberar

Ace Combat 5 vio un lanzamiento de PlayStation 4 en 2019, como parte de un bono de pre-pedido para Ace Combat 7: Skies Unknown . [19] Bandai Namco ha aclarado desde entonces que no es una remasterización, sino un puerto de la PlayStation 2 original, que se ejecuta de forma nativa en la PlayStation 4 a resoluciones más altas. [19]

Hori Flightstick 2

Con la marca oficial Ace Combat Flightstick 2, Hori Flightstick 2 es un periférico de juego diseñado específicamente para Ace Combat 5: The Unsung War . [20] Según Hiroshi Tanaka, Namco y Hori trabajaron juntos de cerca para asegurarse de "que el juego, la palanca y los controles coincidieran exactamente con cómo debería jugar". [13] A diferencia del periférico Flightstick original diseñado para Ace Combat 04: Shattered Skies , el Flightstick 2 fue lanzado en Norteamérica además de Japón. En los Estados Unidos, el accesorio se lanzó exclusivamente como un paquete con Ace Combat 5 ; sólo 20.000 paquetes estaban disponibles en la oferta de edición limitada. [20]

El Flightstick 2 se conecta a la PS2 a través de un puerto USB . A diferencia del controlador PS2 DualShock 2 , el Flightstick 2 usa un diseño HOTAS , o "manos en el acelerador y la palanca" similar al que se usa en los aviones reales. La mano derecha controla la palanca de vuelo , que controla la actitud del avión ; la mano izquierda controla el acelerador . Los botones, los D-pads y los controles del timón se colocan directamente en la palanca de vuelo o en el acelerador. Aunque el Flightstick 2 no ofrece retroalimentación de fuerza, tiene una función de vibración. Aunque el Flightstick 2 fue diseñado específicamente para su uso con Ace Combat 5, no todos los botones del periférico se utilizan en el juego. [21]

Ace Combat 5 es el único juego autorizado oficialmente para su uso con Flightstick 2. En una revisión del periférico, IGN comentó que aunque Hori Flightstick 2 era "casi perfecto en lo que hace, [...] en este momento realmente solo hace una cosa y es jugar Ace Combat 5 ". [21] Sin embargo, el Flightstick 2 también es compatible con Ace Combat 04: Shattered Skies y Ace Combat Zero: The Belkan War .

Recepción

Ace Combat 5: The Unsung War fue marcado con fuertes ventas, vendiendo más de 287,400 copias en Japón [29] y más de un millón de copias en Norteamérica, [30] aunque vendió Ace Combat 04 por alrededor de 800,000 copias. [31] El juego también fue recibido favorablemente por los críticos . Aunque los críticos señalan que el juego es notablemente similar a Ace Combat 04 , la mayoría también está de acuerdo en que la similitud del juego con su predecesor no restó valor a su calidad general. Según GameSpot , "esta última entrega no hace mucho para cambiar una fórmula ya ganadora, pero no se necesitaba mucho para mantener esta serie fresca y emocionante". [4]

En general, la recepción por parte de los críticos de la jugabilidad del título fue positiva, particularmente por los esquemas de control intuitivo del juego y la gran variedad de aviones jugables. [4] [27] La jugabilidad también fue aplaudida por su lugar "ideal" entre "basura abiertamente arcade y simulación incondicional inaccesible". [7] [9] En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , el juego tiene una puntuación de 84/100, lo que indica reseñas "generalmente favorables". [22]

La recepción de las nuevas características del juego, sin embargo, fue mixta. La función de "vista de destino" rediseñada del juego fue criticada como "casi rota". [7] [9] Aunque GameSpy agradeció las mejoras en la pantalla del radar del juego, otras adiciones, como los comandos de wingman, se consideraron "efectistas" y que tenían poco efecto en el juego. [9] El modo arcade del juego se describió como divertido pero carente de características e historia. [4]

La presentación del juego fue mejor recibida. Varios críticos elogiaron la forma en que la historia del juego se vincula de manera coherente con las misiones, lo que permite un juego mejor y más envolvente. GameSpot elogió el juego por su "cautivadora historia". [7] [27] IGN aplaudió que el juego reconozca los logros del jugador, agregando un "sentido de valor" a la campaña. Aunque GameSpy consideró que la interfaz del menú no estaba optimizada en términos de usabilidad, elogió el aspecto de las cinemáticas y las pantallas de información del juego. Aunque otros creían que las respuestas de los jugadores a los compañeros tenían poco efecto en el juego, Game Informer consideró que la función era una "forma brillante de crear atmósfera". [27]

El juego fue aclamado por sus gráficos, particularmente sus efectos especiales y ambientales mejorados y sus aviones auténticamente modelados, [4] [7] pero los críticos notaron que el alto nivel de mejora visual en algunas áreas contrasta con pocas mejoras en otras. [7] [9] La actuación de voz del juego recibió reacciones encontradas. Aunque algunos sintieron que, en su conjunto, la charla de radio establece la atmósfera del juego y crea una "sensación agitada", [7] [27] la mayoría de los críticos sintieron que gran parte de la charla era contextualmente inapropiada o molesta. GameSpy comparó negativamente el trabajo de voz en 5 con el de 04, sintiendo que el diálogo parecía "forzado" y que a veces "los personajes empiezan a parlotear sólo porque pueden". [9]

Notas

  1. En japonés: Ace Combat 5: The Unsung War (エ ー ス コ ン バ ッ ト 5 ジ ・ ア ン サ ン グ ・ ウ ォ ー, Ēsu Konbatto Go Ji Ansangu Wō) . Conocido en Europa como Ace Combat: Squadron Leader . [1]

Referencias

  1. ^ a b "Ace Combat 5: The Unsung War Release Summary" . GameSpot . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2009 . Consultado el 31 de diciembre de 2007 .
  2. ^ a b "IGN: Project Aces" . IGN . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2008 . Consultado el 17 de septiembre de 2008 .
  3. Namco Hometek Inc. (25 de octubre de 2004). "Autorizado para la salida: Namco Ships Ace Combat 5: The Unsung War" . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009 . Consultado el 17 de octubre de 2008 .
  4. ↑ a b c d e f Kasavin, Greg (25 de octubre de 2004). "Ace Combat 5: The Unsung War Review" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de julio de 2008 . Consultado el 13 de septiembre de 2008 .
  5. ^ a b Elston, Brett. "Ace Combat 6: Fuegos de liberación" . GamesRadar + . Consultado el 21 de noviembre de 2019 .
  6. ↑ a b Sulic, Ivan (30 de septiembre de 2004). "IGN: Ace Combat 5: Actualización" . IGN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008 . Consultado el 14 de octubre de 2008 .
  7. ↑ a b c d e f g h i Sulic, Ivan (25 de octubre de 2004). "Reseñas: Ace Combat 5: The Unsung War" . IGN . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2007 . Consultado el 19 de diciembre de 2020 .
  8. ↑ a b Calvert, Justin (21 de octubre de 2004). "Ace Combat 5: La importación de la guerra no cantada" . GameSpot . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009 . Consultado el 16 de octubre de 2008 .
  9. ↑ a b c d e f g Schiaparelli, Frank (25 de octubre de 2004). "GameSpy: The Unsung War Review" . GameSpy . IGN . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2008 . Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  10. Parker, Sam (30 de octubre de 2002). "Ace Combat 5 en las obras" . GameSpot . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009 . Consultado el 14 de octubre de 2008 .
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enlaces externos

  • Sitio oficial japonés
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