After Burner [a] es un juego de combate de vehículos arcade desarrollado y lanzado por Sega en 1987. [4] [5] El jugador asume el control de unavión de combateestadounidense F-14 Tomcat , y debe superar cada una de las dieciocho etapas únicas del juego al destruyendo enemigos entrantes, usando una ametralladora y un suministro limitado de misiles buscadores de calor. Utiliza una perspectiva en tercera persona, previamente utilizada por los juegos anteriores de Sega, Space Harrier (1985) y Out Run (1986), y se ejecuta en elsistema de arcade Sega X Board , que es capaz de hacer superficies y sprites.rotación. Es el cuarto juego de Sega que utiliza un gabinete arcade de simulador de movimiento "taikan" hidráulico , uno que es más elaborado que sus primeros juegos de simulador "taikan". [6] El gabinete simula la cabina de un avión, con controles de palanca de vuelo , una silla con cinturón de seguridad y tecnología de movimiento hidráulico que mueve, inclina, rueda y gira la cabina en sincronía con la acción en pantalla. [7]
Después del quemador | |
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Desarrollador (es) | Sega AM2 |
Editorial (es) | Sega |
Diseñador (s) | Yu Suzuki |
Compositor (es) | Hiroshi Kawaguchi |
Serie | Después del quemador |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , Famicom , PC Engine , 32X , Sega Master System , ZX Spectrum , Sharp X68000 , FM Towns |
Lanzamiento | |
Género (s) | combate vehicular |
Modo (s) | Un solo jugador |
Sistema de arcade | Tablero de Sega X |
Diseñado por el veterano de Sega Yu Suzuki y la división de Sega AM2 , After Burner estaba destinado a ser el primer videojuego "verdadero éxito de taquilla" de Sega. El desarrollo comenzó en diciembre de 1986, poco después de la finalización de Out Run , y se mantuvo como un secreto muy bien guardado dentro de la empresa. Suzuki se inspiró en las películas de 1986 Top Gun y Laputa: Castle in the Sky ; originalmente planeó que el juego tuviera una estética steampunk similar a Laputa , pero en su lugar eligió un aspecto de Top Gun para que el juego fuera accesible para el público mundial. Fue diseñado fuera de la empresa en un edificio llamado "Studio 128", debido a que Sega adoptó un horario flexible para permitir que los juegos se trabajaran fuera de la sede de la empresa. Una versión actualizada con la adición de controles del acelerador , After Burner II , se lanzó más tarde ese mismo año.
After Burner fue un éxito comercial, convirtiéndose en el segundo gabinete de arcade grande con mayor recaudación de Japón en 1987 y el juego de arcade con mayor recaudación en general en 1988 , al tiempo que se convirtió en uno de los cinco juegos de arcade dedicados con mayor recaudación de Estados Unidos en 1988 y encabezando la arcade mensual del Reino Unido. gráficos en 1987. Fue aclamado por la crítica por sus impresionantes efectos visuales, jugabilidad y presentación general, y es visto como importante e influyente. Fue seguido por una serie de secuelas y puertos para muchas plataformas, incluyendo Sega Master System , ZX Spectrum y Nintendo Entertainment System . Sega también produjo varios sucesores del juego para capitalizar su éxito, como G-LOC: Air Battle . After Burner también ha sido mencionado en muchos otros videojuegos de Sega, como Fighters Megamix , Shenmue y Bayonetta .
Como se Juega
El juego permite al jugador controlar un avión a reacción F-14 Tomcat . La misión del jugador es destruir aviones enemigos en 18 etapas. Al comienzo del juego, el jugador despega de un portaaviones llamado SEGA Enterprise , que comparte un nombre similar al usado en la película de 1986 Top Gun (también una referencia al nombre de la compañía en ese momento, SEGA Enterprises, LIMITADO.).
En la versión arcade, el jet emplea una ametralladora y un número limitado de misiles buscadores de calor (en la versión Master System , el jugador tiene misiles ilimitados). Estas armas se reponen con otro avión, después de superar algunas etapas. Los botones de la aeronave, el cañón y los misiles se controlan desde una palanca de vuelo integrada .
El juego en sí fue lanzado en dos variaciones en los EE. UU.: Un gabinete vertical estándar y una versión de cabina giratoria. En la versión de cabina, el asiento se inclina hacia adelante y hacia atrás, y la cabina gira de lado a lado. [4] Presentaba dos altavoces a la altura de la cabeza para sonido estéreo y tenía un cinturón de seguridad para sujetar al jugador cuando la cabina se movía. Ambos gabinetes contenían un marco de monitor gris con luces intermitentes en la parte superior que indicaban el "bloqueo" de un enemigo en la nave del jugador. Japón también recibió un gabinete de comandante que se movía de izquierda a derecha.
Desarrollo y lanzamiento
After Burner fue diseñado por Yu Suzuki de Sega AM2 , con la asistencia del programador Satoshi Mifune y el compositor Hiroshi “Hiro” Kawaguchi. [8] El desarrollo del juego comenzó a principios de diciembre de 1986, poco después de que se completara el trabajo en Out Run , y gran parte del equipo de desarrollo había trabajado en Out Run . [8] After Burner fue pensado como el primer videojuego "verdadero éxito de taquilla" de Sega; como tal, el proyecto se mantuvo como un secreto muy bien guardado dentro de la empresa durante la totalidad de su ciclo de desarrollo. [8] Cuando el juego estaba en sus etapas iniciales de concepto, Sega había adoptado un sistema de trabajo de horario flexible , lo que permitía que el desarrollo de los juegos se realizara fuera de la empresa; After Burner fue uno de los primeros juegos que se produjo bajo este nuevo sistema, y el desarrollo tuvo lugar en un edificio llamado "Studio 128". [8]
Suzuki se inspiró en la película Laputa: Castle in the Sky e inicialmente quería emplear una estética de anime steampunk similar para After Burner , pero esta idea se descartó desde el principio a favor de un estilo similar a la película Top Gun , ya que Suzuki quería el juego. más accesible para una audiencia mundial. [8] El juego fue programado usando una computadora PC-98 , convirtiéndolo en el primer videojuego de Sega diseñado usando una computadora. [8]
Uno de los mayores desafíos que tuvo que superar el equipo fue investigar e implementar la rotación de sprites y superficies, que por el momento se consideraba un hito en los videojuegos. [8] El equipo también tuvo problemas para crear las estelas de humo creadas por el disparo de misiles, y vio varios ajustes y revisiones a medida que avanzaba el desarrollo. [8] A diferencia de su juego anterior Out Run , que presentaba ubicaciones del mundo real en sus niveles, Suzuki no tenía tiempo para visitar lugares o puntos de referencia específicos, por lo que él y su equipo crearon sus propios escenarios. [8] Suzuki jugó con la idea de tener a la Unión Soviética como antagonistas para aumentar potencialmente las ventas en el oeste, pero decidió no hacerlo más tarde después de luchar para vincularlo con los diseños de niveles y la configuración del juego. [8] Las secuencias de repostaje y aterrizaje se crearon para agregar variedad. [8]
El gabinete arcade After Burner era significativamente más caro que la mayoría de las otras máquinas de Sega en ese momento. [8] Mifune afirmó que la primera unidad prototipo construida, que consistía en el monitor adjunto a un marco de acero, tenía una "potencia asombrosa", pero se consideró demasiado peligrosa para operar y se redujeron los niveles de potencia. [8] Suzuki también pensó en el juego usando un gabinete arcade giroscópico que giraba al jugador, una idea que luego se convirtió en el R-360 . [8] Se consideró brevemente un control del acelerador, pero se abandonó ya que habría destruido el equilibrio de dificultad del juego. Utiliza el tablero Sega X , que también se usó para juegos como Thunder Blade (1987) y Super Monaco GP (1989). After Burner fue lanzado oficialmente en Japón en julio de 1987 y en octubre de ese año en Norteamérica. [3] En Europa, fue lanzado en septiembre de 1987, [1] con el gabinete de asiento hidráulico costando £ 4,000, o $ 6,500 (equivalente a $ 15,000 en 2020), en el Reino Unido. [9]
Puertos
El juego fue portado a Amiga , MS-DOS , Amstrad CPC , Atari ST , X68000 , FM Towns , Commodore 64 , Master System , PC Engine , Sega Saturn , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum . El C64 tiene dos versiones: una versión europea de US Gold y una versión estadounidense de Activision y Weebee Games. Rutubo Games realizó una adaptación de After Burner a la 32X, que se conocía como After Burner Complete en Japón y Europa. [10] También existe un puerto NES sin licencia del juego desarrollado por Tengen , que fue reelaborado por Sunsoft para su puerto exclusivo para Japón a la misma consola. Un port de After Burner para Game Boy Advance se incluyó en un paquete de arcade 4 llamado Sega Arcade Gallery .
Recepción
Publicación | Puntaje | |||||
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Arcada | C64 | Sistema maestro | ordenador personal | Sega Génesis | ZX | |
CGW | Positivo [12] | [11] | ||||
Choque | 86% [13] | |||||
CVG | Positivo [14] | |||||
GamePro | 15,5 / 20 ( 32X ) [15] | |||||
Usuario de Sinclair | 8/10 [18] | 90% [16] | ||||
La máquina de juegos | Positivo [17] | |||||
Tu Sinclair | Positivo [5] | |||||
Zzap! 64 | 17% [19] | |||||
Puntaje máximo | Positivo [20] |
Publicación | Otorgar |
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Premios Gamest 1987 | Mejores gráficos (1º) Juego del año (2º) Juego más popular (3º) Mejor VGM (4º) Mejor final (6º) Mejor síntesis de sonido (8º) [21] |
Premios AMOA Games 1988 | Juego más innovador [22] |
Premios Gamest 1988 | Premio especial [23] |
Arcada
Game Machine enumeró After Burner como el juego de arcade más popular de agosto de 1987 en Japón, [24] donde pasó a ser el segundo gabinete de arcade grande con mayor recaudación de 1987 (justo debajo de Out Run ) [25] y el más alto en general. -Juego de arcade cruzado de 1988 . [26] En los Estados Unidos, fue uno de los cinco juegos de arcade dedicados más taquilleros de 1988. [27] En el Reino Unido, fue el juego de arcade más taquillero tras su lanzamiento en septiembre de 1987. [1]
Clare Edgeley de Computer and Video Games revisó el juego de arcade, llamándolo un "juego fabuloso" con elogios por la jugabilidad y el gabinete de movimiento, mientras que señaló que tiene una mecánica de bloqueo similar al juego de arcade de Data East Lock-On (1986). [14] Top Score dijo que tiene "toda la acción para adormecer los dedos de los mejores shoot-em-ups arcade, combinada con algunas de las animaciones más impresionantes jamás vistas en un videojuego" y que era "un brillante juego de combate aéreo que se ubica por encima de esfuerzos similares que lo han precedido ". La revisión lo calificó como "uno de los juegos de disparos más hermosos y realistas jamás producidos" con una jugabilidad "algo superficial" que, sin embargo, "definitivamente vale la pena el precio de la entrada", especialmente en el gabinete del "simulador de cabina". [20]
El usuario de Sinclair revisó el juego de arcade y obtuvo una puntuación de 8 sobre 10. [28] Ciarán Brennan de Your Sinclair dijo que, a pesar del precio más alto, no "dejes que una pequeña cosa como una moneda de una libra se interponga entre ti y una acción como esta. ". [5] Robin Hogg de The Games Machine lo calificó como el "lanzamiento más popular de Sega hasta ahora" con elogios por los gráficos y la jugabilidad, pero con algunas críticas hacia el precio de £ 1 en el Reino Unido. [17]
En los Gamest Awards de 1987 en Japón, After Burner ganó el premio a la Mejor Gráfica, mientras que quedó en segundo lugar como Juego del Año (2 ° lugar), Mejor Final (6 ° lugar), Mejor VGM (4 ° lugar), Mejor Síntesis de Sonido ( 8 ° lugar) y Juego más popular (3 ° lugar). [21] After Burner también ganó un premio especial en los premios Gamest de 1988 . [23] En los Estados Unidos, After Burner ganó el premio al "Juego más innovador" en los premios AMOA Games de 1988 de la Asociación de operadores de entretenimiento y música. [22]
Puertos
Computer Gaming World revisó After Burner en el Master System , citando aviones representados con "detalles notables", paisajes "espectaculares" y excelentes explosiones. [12] En ZX Spectrum, la conversión de After Burner de Activision en 1988fue bien recibida, y el usuario de Sinclair la describió como "conversión de monedas de primera clase destinada a la cima de las listas" y le dio un 90%, [16 ] mientras que la revista Crash le dio un 86% en general. [13] Los críticos de Zzap! 64 no estaban impresionados con la versión de Commodore 64, que fue descrita como "increíblemente decepcionante" con gráficos y sonido "ridículamente malos". Se le dio una calificación general del 17%. [19] Unarevisiónposterior de Computer Gaming World para PC fue mucho más crítica, dando al juego una estrella de cinco y afirmando que era inferior a la versión arcade. [11]
Al revisar la versión 32X, GamePro comentó que los gráficos, el sonido y la jugabilidad son geniales, pero que la única diferencia entre ella y la versión Genesis de After Burner II son algunas mejoras menores de gráficos y audio, por lo que solo vale la pena para los jugadores que tienen nunca antes había jugado un juego de After Burner . [15]
Legado
After Burner fue seguido por After Burner II , que fue lanzado en el mismo año. Algunos consideran que este juego es más una revisión de su predecesor, en lugar de un juego completamente nuevo, una práctica que luego repitió Sega para Galaxy Force y Galaxy Force II .
Aunque la marca After Burner estuvo inactiva durante mucho tiempo, Sega creó una serie de juegos de combate aéreo centrados en el F-14 Tomcat con muchas características similares, que con frecuencia se consideran parte de la serie. [29] [30] Estos incluyen G-LOC: Air Battle y su secuela Strike Fighter (más tarde rebautizado como After Burner III en su lanzamiento en casa). Los juegos posteriores asociados con la serie incluyen Sky Target (que conservó una jugabilidad y una presentación similares al original, pero con la adición de gráficos en 3D) y Sega Strike Fighter (un juego de combate de vuelo arcade que presentaba movimiento de itinerancia libre, con música similar pero con un F / A-18 Hornet como avión principal). [31]
En 2006, Sega lanzó una nueva secuela en el hardware de Sega Lindbergh , After Burner Climax , el primer juego de arcade en llevar la marca desde After Burner II .
Después de que Burner Climax se transfiriera más tarde a Xbox Live Arcade y PSN . Le siguió el spin-off After Burner: Black Falcon para PSP en 2007. Después de que Burner Climax fuera eliminado de la lista en diciembre de 2014, dejando el juego ya no disponible para su compra, solo para ser devuelto en marzo de 2019 a plataformas digitales. gratis, con anuncios, bajo la marca Sega Forever .
En otros juegos
Se puede jugar una versión emulada de After Burner en la sala de juegos en Shenmue 2 . [32]
El avión de After Burner hace un cameo en Fighters Megamix , al que se accede con un código de trucos. [33]
La música de After Burner aparece en un remix en el Capítulo 8, titulado "Route 666", de Bayonetta (desarrollado por PlatinumGames y publicado por Sega). [34] Este remix se reutiliza en Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate en el escenario de Bayonetta , Umbra Clock Tower.
En otros medios
El juego de arcade aparece en la película de 1990 de HBO By Dawn's Early Light ; en la sala de vuelo listo de los pilotos del bombardero B-52 , se puede ver al personaje principal jugando (su Tomcat se está estrellando).
La versión de arcade aparece en la película de 1991, Suburban Commando , protagonizada por Hulk Hogan (como Shep Ramsey), que juega el juego en una escena de arcade; sin embargo, él y un niño que lo estaban jugando actuaron como si fuera un juego de disparos espaciales.
El gabinete de lujo aparece en Terminator 2: Judgment Day , interpretado por John Connor mientras el T-1000 lo busca en la Galleria.
Notas
- ^ Japonés :ア フ タ ー バ ー ナ ー, Hepburn : Afutā Bānā
Referencias
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Después de que Burner fuera el cuarto y más extravagante de los simuladores de taikan de Sega y coronarlo no sería fácil.
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enlaces externos
- After Burner en la lista asesina de videojuegos
- Retrospectiva de la serie en Hardcore Gaming 101
- After Burner en Lemon Amiga
- After Burner en SpectrumComputing.co.uk