Airmech es un free-to-play multijugador en línea campo de batalla videojuego desarrollado y publicado por Juegos de carbono para Microsoft Windows , [2] con Android y VR versión en las obras. Originalmente lanzado en Steam 's programa de acceso temprano en noviembre de 2012 como el juego fue lanzado totalmente en de marzo de 2018 bajo el nombre Airmech huelga , y, además, lanzó una versión de la Xbox 360, Xbox One y PlayStation 4, bajo el nombre Airmech Arena . [2]
AirMech | |
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Desarrollador (es) | Juegos de carbono |
Editorial (es) | Carbon Games Ubisoft (consolas) |
Director (es) | James Green |
Compositor (es) | Montaje de primera línea |
Plataforma (s) | Windows , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | Microsoft Windows 30 de marzo de 2018 Xbox 360 30 de julio de 2014 PlayStation 4 5 de mayo de 2015 Xbox One 12 de mayo de 2015 [1] |
Género (s) | Arena de batalla multijugador en línea |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Inspirado por el popular Herzog Zwei de Technosoft para Sega Mega Drive / Genesis , [3] AirMech pone al jugador en una perspectiva similar de un robot transformador gigante que puede volar por encima de la batalla y aterrizar en el suelo para ayudar a las unidades. El juego gira en torno al jugador que controla su AirMech directamente y luego construye unidades para ayudar a lograr el objetivo del modo de juego. El jugador puede construir unidades y recogerlas y colocarlas en el campo de batalla para participar en la batalla. El objetivo principal del juego es destruir la fortaleza del otro equipo y / o mantener en funcionamiento la fortaleza del jugador. La fortaleza genera creeps, que son unidades de infantería que pueden capturar puestos de avanzada. Los puestos de avanzada son edificios que pueden curar a AirMechs y unidades si son recogidos.
Los jugadores pueden desbloquear unidades, pilotos y AirMechs con una moneda dentro del juego llamada kudos, que se obtienen después de completar cada partida. Los jugadores también obtienen XP persistente al completar las partidas. El jugador puede desbloquear varias unidades a medida que aumenta su nivel. Los tipos de unidades incluyen: infantería, tanques, algunos autos ligeros, unidades estacionarias (para defensa o economía), unidades de curación y trampas. Alternativamente, los jugadores pueden comprar diamantes que pueden desbloquear unidades y cosméticos. Cualquier piloto / unidad / elemento / airmech / parte que afecte el juego se puede comprar con felicitaciones.
Los jugadores tienen un recurso que administrar, que se conoce como créditos. Los créditos son generados por la fortaleza y cada puesto avanzado que posee el jugador. Las diferentes unidades requieren una cierta cantidad de créditos para construirse. Los jugadores también pueden construir unidades especiales llamadas generadores de dinero para generar más créditos. El jugador tiene un límite de mantenimiento de alrededor de 30, aunque algunas unidades ocupan más de estos espacios que otras. Este número se puede aumentar capturando puestos de avanzada, así como construyendo unidades conocidas como generadores.
Un jugador puede elegir entre nueve AirMechs diferentes y varios pilotos, elementos y partes. Cada AirMech tiene diferentes habilidades y estadísticas. Los pilotos, los artículos y las piezas proporcionan una combinación de grandes aumentos de estadísticas para AirMechs y unidades a costa de desventajas significativas. Algunos pilotos también afectan la generación de crédito y el límite de la unidad. Los artículos proporcionan pequeños aumentos de estadísticas que no afectan el juego de manera significativa. Las partes están equipadas en airmechs y proporcionan mejoras de estadísticas menores con una desventaja, con más partes que se pueden equipar cuanto más el jugador haya usado el airmech.
AirMech presenta cuatro modos de juego principales: solo (incluidos los desafíos), cooperativo, jugador contra jugador (PvP) y supervivencia. También se pueden seleccionar una variedad de modos de juego personalizados que incluyen capturar la bandera (CTF) y ZobaMech, que excluye la producción de unidades e inflige daño mientras vuela.
Solo
En el modo Solo, el jugador juega contra la IA . En 2v2 solo o 3v3 solo, se unen con la IA. El modo Solo también consiste en 1v2 o 1v3 donde el jugador juega contra 2 o 3 oponentes de IA. Tiene las mismas reglas que PvP excepto que el jugador juega contra la IA. Este es el modo de juego más recomendado para principiantes que recién están aprendiendo el juego y su mecánica de control.
Cooperativa
En el modo cooperativo, el jugador juega contra la IA pero con un jugador humano en línea en su equipo. Los juegos cooperativos pueden ser 2v2, 3v3 o 2v3 para un desafío. Tiene las mismas reglas que PvP excepto que el jugador juega contra la IA. Se recomienda este modo después de jugar Solo y acostumbrarse a la mecánica de control del juego.
Jugador contra jugador
El modo principal de juego en AirMech es Jugador contra Jugador o PvP, que enfrenta a un lado contra otro (siempre hay solo dos lados o equipos). Los jugadores pueden elegir jugar 1v1, 2v2 o 3v3 en mapas de diferentes formas y tamaños. El objetivo principal de los jugadores en este modo es destruir la fortaleza enemiga mientras la mantienen intacta. Los jugadores pueden capturar puestos de avanzada inicialmente neutrales para ayudar a lograr este objetivo, o pueden iniciar ataques directos sobre la fortaleza enemiga. Los puestos de avanzada brindan control del mapa, ingresos adicionales, mantenimiento adicional y un lugar para curar unidades y recargar. El juego termina cuando se destruye una fortaleza. Capturar y mantener el control de todos los puestos de avanzada durante treinta segundos en cualquier momento durante la partida activará "Dominación", donde la fortaleza enemiga sufre daño continuamente con el tiempo, ya sea que las horas extra estén activas o no.
Captura la bandera
CTF es un modo de juego en el que el objetivo principal del jugador es capturar el orbe (bandera) del otro equipo y traerlo de regreso a su fortaleza, al hacerlo inflige una gran cantidad de daño (1/3 de la salud total) a la fortaleza del oponente. Para devolver el núcleo a casa, un jugador debe interceptar el portaaviones enemigo y esperar a que lo deje caer al suelo, luego, recogerlo y colocarlo en cualquier receptáculo amigo cercano, alternativamente, pueden disparar al enemigo para que el núcleo regrese a la fortaleza. .
CTF fue deshabilitado en la versión 28323 el 22 de agosto de 2014 luego de cambios en el sistema de emparejamiento. Posteriormente fue devuelto como un modo de juego personalizado.
Supervivencia
La supervivencia era un modo único, que se jugaba en el mapa "Supervivencia" o en el mapa "Espiral". En este modo de juego, de uno a cuatro jugadores tienen que sobrevivir contra nueve oleadas de unidades enemigas, que corren hacia el centro del mapa, donde se encuentra la fortaleza de los jugadores. En ambos mapas de supervivencia, hay cuatro puestos de avanzada que también pueden ser capturados por el jugador proporcionando ingresos y almohadillas adicionales.
También había un modo de supervivencia sin fin que se puede jugar en el mapa "Last Stand". Juega igual que la supervivencia normal, aparte del hecho de que implica oleadas interminables y enemigos salen de cada rincón y grieta.
Zona de guerra
Warzone es un modo único agregado a los clientes de AirMech PC y Steam en julio de 2016. Adaptando el modo "Survival" anterior, Warzone es un modo de juego en el que de uno a cuatro jugadores tienen que sobrevivir contra oleadas de unidades enemigas basadas en el actual crecimiento del juego. ciencia. Las condiciones de ganar y perder para este modo varían según el mapa y los mapas cambian a diario. Ganar en este mapa tiene un botín de victoria único basado en la tradición del juego, así como las posibilidades de desbloquear estos mapas para su uso permanente.
Desafíos
Los mapas de desafío ofrecen una variedad de desafíos cronometrados para el jugador, como destruir unidades, capturar puestos de avanzada y ganar partidas apiladas contra oponentes de la IA. Teóricamente, no hay límite de tiempo para completarlos, pero los tiempos se registran en aras de la competitividad y los jugadores recibirán 1, 2 o 3 estrellas según el tiempo que hayan tardado en completarlos. Se trata principalmente de una forma adicional para que los nuevos jugadores se familiaricen con la mecánica del juego.
Desarrollo y lanzamiento
AirMech se anunció por primera vez el 26 de agosto de 2011 durante Pax Prime 2011 , y estaba destinado a ser una nueva versión moderna del popular Herzog Zwei . El juego se ha expandido sustancialmente en términos de contenido y jugabilidad, siguiendo el modelo de juego gratuito .
El 15 de febrero de 2012, se lanzó la versión de cliente nativo de Google Chrome del juego. A principios de 2015, el soporte para esto se suspendió y los jugadores debían usar las versiones Steam o PC en su lugar.
El 21 de mayo de 2012, se anunció el lanzamiento del juego en Steam, donde permaneció cerrado a los probadores, [4] el 9 de noviembre de 2012 entró en beta abierta en Steam. [5]
El 15 de agosto de 2012, AirMech fue lanzado bajo la etiqueta de beta abierta. [6]
El 7 de abril de 2014, se anunció que Carbon Games se había asociado con Ubisoft para lanzar una versión de AirMech en Xbox 360 con el nombre AirMech Arena . El juego fue lanzado en Xbox Live Arcade el 30 de julio de 2014.
Cada semana o dos se lanza un parche que contiene correcciones de errores y nuevas funciones.
Carbon Games también ha anunciado planes para lanzar AirMech en OUYA, iOS y Android en el futuro.
El 11 de marzo de 2015, Ubisoft anunció que una versión para PlayStation 4 y Xbox One también está en desarrollo y estaba programada para ser lanzada en la segunda mitad de 2015. [7]
Una primera versión de AirMechVR se pudo reproducir en el E3 2015. [8]
El juego dejó el acceso anticipado y se lanzó por completo el 30 de marzo de 2018. [9]
En 2020, Ubisoft anunció su decisión de cerrar los servidores de AirMech Arena para las versiones de Xbox 360 y Xbox One del juego el 6 de septiembre de 2020, además de implicar la eliminación de ambas versiones del juego de la Tienda Xbox después de esto. [10]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | X360: 73/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8.5 / 10 [12] |
GameSpy | [13] |
Juegos de Spazio | 8/10 [14] |
AirMech recibió críticas en su mayoría favorables. Los críticos pensaron que el juego fue claramente inspirado y sucesor del videojuego Herzog Zwei de 1989 . [12] [13] IGN describió a AirMech como "[ AirMech ] toma la misma fórmula de uno de los primeros títulos de estrategia en tiempo real de la historia, adaptándolo para que funcione tan bien como un juego de disparos arcade de doble palanca, pero con toda la emoción que el original tenía con su mezcla de acción frenética y jugabilidad táctica ". [15]
Destructoid 's Fraser Brown también lo comparó con Herzog Zwei , que cita como 'uno de los primeros MOBAs del mundo', y Airmech como 'mucho al niño de Herzog Zwei '. Concluye que AirMech "logra construir sobre los sólidos cimientos establecidos por Herzog Zwei hace más de 20 años, al mismo tiempo que se siente moderno y fresco". [12]
Banda sonora
La banda sonora de AirMech se lanza en 2012 como un álbum de estudio de la banda industrial de Vancouver Front Line Assembly .
Referencias
- ^ Futter, Mike (12 de mayo de 2015). "Free-To-Play Transformers-Style MOBA Airmech Arena disponible ahora en Xbox One" . Game Informer . Consultado el 12 de mayo de 2015 .
- ^ a b "AirMech - PC" . IGN . Consultado el 28 de enero de 2014 .
- ^ "El sucesor espiritual de Herzog Zwei, AirMech Arena, aterriza hoy en Xbox 360" . 30 de julio de 2014.
- ^ Green, James (21 de mayo de 2012). "Aterrizaje de AirMech en Steam" . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2012 . Consultado el 21 de mayo de 2012 .
- ^ "AirMech en Steam" .
- ^ Green, James (22 de enero de 2013). "¿Fecha de lanzamiento de AirMech?" . Archivado desde el original el 26 de enero de 2013 . Consultado el 22 de enero de 2013 .
- ^ Michael McWhertor (12 de marzo de 2015). "El juego de acción y estrategia AirMech Arena llegará a PS4, Xbox One esta primavera" . Polígono . Consultado el 12 de marzo de 2015 .
- ^ Oculus VR (17 de junio de 2015). "Oculus @ E3 2015" . Consultado el 4 de septiembre de 2015 .
- ^ CarbonJames (30 de marzo de 2018). "AirMech está saliendo del acceso anticipado" . Vapor . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ "Cierre de AirMech Arena en Xbox 360 y Xbox One" . Soporte de Xbox . Consultado el 23 de abril de 2021 .
- ^ "Reseñas de AirMech Arena para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 3 de noviembre de 2019 .
- ^ a b c Brown, Fraser (15 de enero de 2013). "Como Macross sin el drama" . Consultado el 19 de enero de 2013 .
- ^ a b Sharkey, Scott (22 de noviembre de 2012). "Revisión de AirMech" . GameSpy . Consultado el 19 de enero de 2013 .
- ^ Comba, Mattia (14 de enero de 2013). "Recensione di Air Mech" . Archivado desde el original el 17 de enero de 2013 . Consultado el 19 de enero de 2013 .
- ^ Gallegos, Anthony (30 de noviembre de 2012). "AirMech devuelve la vida a un Genesis Classic" . IGN . Consultado el 19 de enero de 2013 .
enlaces externos
- Página web oficial