Turbo Racing de Al Unser Jr. es unvideojuego de carreras para la consola Nintendo Entertainment System lanzado en 1990. Es una adaptación del juego Famicom World Grand Prix - Pole to Finish (ワ ー ル ド グ ラ ン プ リ ポ ー ル ト ゥ フ ィ ニ ッ シ ュ), siendo los cambios más notables la incorporación de Unser como entrenador del juego, el número de vueltas, el sonido y el diseño de la interfaz. Por tanto, el juego sigue basándose en el Campeonato del Mundo de Fórmula 1, a pesar de que Unser nunca ha competido en él. Este juego cuenta con un modo de temporada y dos modos de contrarreloj. En el modo de temporada, el jugador usa Al Unser Jr. o crea su propio controlador.
Turbo Racing de Al Unser Jr. | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Data East |
Editorial (es) | Data East |
Director (es) | Ken Fukaki |
Productor (es) | Tokinori Kaneyasu |
Programador (es) | Yoshi Nakamura |
Compositor (es) | Shōgo Sakai Takafumi Miura Masaaki Iwasaki Yuji Suzuki |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Las versiones lanzadas fuera de Norteamérica simplemente se titulaban Turbo Racing con todas las referencias a Unser eliminadas, debido a la relativa oscuridad de CART y Unser fuera de Norteamérica.
Como se Juega
El juego es un videojuego de carreras. El jugador dirige el automóvil usando el D-pad, acelerando con A y frenando con B. Los indicadores, la velocidad y varias otras cosas se pueden ver en la parte inferior de la pantalla. Los potenciadores de turbo pueden ser utilizados por el jugador cuando sea necesario, pero deben repostar cuando están vacíos. Deben evitarse peligros como señales y otros coches. La clasificación se lleva a cabo antes de cada carrera, pero es difícil porque solo se da una vuelta.
Debido a las limitaciones de la NES, las curvas parecen surgir de la nada, lo que hace que girar sea inusualmente difícil.
Modos
Temporada del Campeonato del Mundo
Los jugadores que elijan la temporada del campeonato mundial pueden competir como Al Unser, Jr. o formar su propio equipo. Jugar como Unser, Jr. le dio al jugador el mejor auto posible y la mejor oportunidad de ganar de inmediato. Si un jugador optaba por formar su propio equipo, tendría que pasar una temporada escalando posiciones, mejorando el coche. Los jugadores corren un calendario completo de 16 carreras, con varias carreras que varían en distancia.
Si un jugador conduce como Unser, Jr., toma su imagen y conduce el Valvoline Lola - Chevrolet azul y blanco . Si un jugador forma su propio equipo, se ingresa un nombre y se eligen los colores personalizados del equipo. El auto de Unser, Jr.está al máximo de puntos de configuración, y una nueva entrada comienza con puntos de configuración mínimos. El resto de la temporada del campeonato está lleno de pilotos ficticios, con un total de 26 coches por carrera.
En cada carrera, el jugador tiene la oportunidad de recibir consejos sobre el recorrido de Al Unser, Jr. y preparar el auto para calificar. También se permite la práctica ilimitada antes de calificar. Durante la clasificación, un jugador debe completar una vuelta lo más rápido posible para determinar la posición de salida en la parrilla. Si un jugador se clasifica más rápido, comenzará en la pole position. Si un jugador se retira de la clasificación, comenzará en último lugar (26º). El jugador tiene una última oportunidad para configurar el coche para la carrera y elige la música que se reproducirá durante la carrera. La carrera comienza desde parado y corre un número específico de vueltas.
Para cada carrera, los puntos para el campeonato se otorgan a los seis primeros clasificados (9-6-4-3-2-1), de acuerdo con el sistema de puntos utilizado en la Fórmula Uno en ese momento. Los seis primeros clasificados también reciben una cierta cantidad de puntos de puesta a punto para mejorar el coche. Al final de la temporada, el piloto con más puntos gana el Campeonato del Mundo.
Durante cada carrera, el jugador debe evitar accidentes como chocar con otros coches y chocar contra las señales. Los accidentes pueden dañar los motores o explotar los neumáticos, que pueden repararse picando. Durante la parada, la carrera se detiene para no poner al jugador en desventaja debido a la longitud inusualmente corta de cada carrera (alrededor de tres a cinco vueltas).
El juego utiliza un sistema de impulso turbo que, cuando se agota, debe rellenarse antes de que cause daños al motor.
Modo contrarreloj
El juego presentaba dos modos de contrarreloj, "A" (con oponentes de computadora) y "B" (sin oponentes de computadora). Los jugadores pueden elegir cualquiera de las dieciséis pistas y el número de vueltas (1-9). La jugabilidad fue la misma que la de la temporada del Campeonato Mundial. La vuelta más rápida se registraría para cada sesión. Hasta cuatro jugadores pudieron correr la contrarreloj, uno a la vez, y se registraron las mejores vueltas para comparar.
Circuitos
Turbo Racing presenta un calendario de Fórmula Uno de 16 carreras, que se parece vagamente al de 1988 . Varias de las pistas no se describieron con precisión y algunas fueron reemplazadas. La secuencia no siguió la del calendario de Fórmula Uno. Las pistas fueron las siguientes:
Redondo | Raza | Localización |
---|---|---|
1 | ![]() | Nelson Piquet |
2 | ![]() | Jerez |
3 | ![]() | Hungaroring |
4 | ![]() | Österreichring |
5 | ![]() | Hockenheim |
6 | ![]() | Mónaco |
7 | ![]() | Hermanos Rodríguez |
8 | ![]() | Gilles Villeneuve |
9 | ![]() | Paul Ricard |
10 | ![]() | Spa-Francorchamps |
11 | ![]() | Monza |
12 | ![]() | Estoril |
13 | ![]() | Suzuka |
14 | Australia | Adelaida |
15 | Reino Unido | Silverstone |
dieciséis | Estados Unidos | Playa Larga |
- El circuito de Austria en el juego se basa en Zeltweg en Austria . Austria ya no estaba en el calendario de Fórmula Uno cuando se lanzó el juego. El circuito de Imola en San Marino , que era parte del calendario antes y en el momento en que se lanzó el juego, estuvo ausente del juego.
- El circuito de EE. UU. Se basa en el circuito urbano del Gran Premio de Long Beach . El circuito fue parte del circuito de Fórmula Uno de 1976 a 1983, pero utilizó un diseño ligeramente diferente en ese momento. A partir de 1984, y en el momento en que se lanzó el juego, el circuito de Long Beach era parte de la serie CART . El diseño del juego muestra la configuración del circuito en ese período. En su carrera, Unser, Jr. tuvo mucho éxito y ganó seis veces en el campo, lo que es una especulación sobre por qué se incluyó la pista en el juego. El Gran Premio de Estados Unidos se llevó a cabo en el Phoenix Street Circuit el año del lanzamiento del juego.
- El circuito de México utilizado en el juego se basó en un antiguo diseño del Autódromo Hermanos Rodríguez , que ya no estaba en uso cuando se lanzó el juego.
- Todas las pistas del juego midieron aproximadamente 3,3 millas, y la vuelta más rápida posible en todas y cada una de las pistas fue de 52,6 segundos. En realidad, todos los circuitos varían mucho en distancia y tiempo de vuelta.
Ver también
- Al Unser Jr.
- El camino hacia la cima de Al Unser Jr.
- GP del mundo de Michael Andretti
- Indy Heat de Danny Sullivan
Notas
Referencias
- Turbo Racing de Al Unser Jr. en GameFAQs
- Turbo Racing de Al Unser Jr. en MobyGames
- "Turbo Racing de Al Unser Jr." . AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.