Alex Hutchinson (director de videojuegos)


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Alex Hutchinson es un director y diseñador de videojuegos australiano. Él es mejor conocido por su trabajo como director creativo de Ubisoft 's Assassins Creed III y Far Cry 4 . Después de un largo período en Ubisoft [1] , desde entonces ha cofundado su propia empresa de desarrollo de videojuegos, Typhoon Studios .

Carrera profesional

Hutchinson comenzó su carrera en la industria de los juegos como diseñador en Torus Games en Australia, pero rápidamente se fue a buscar una oportunidad en la subsidiaria de Electronic Arts , Maxis , donde trabajó como diseñador principal en la popular serie de juegos, Los Sims , además de liderar el diseño. en Spore . [2] En 2008 se trasladó a Canadá para asumir el cargo de Director Creativo en EA Montreal en Army of Two: The 40th Day antes de asumir el mismo papel en Ubisoft Montreal, donde dirigió Assassin's Creed III y Far Cry 4 . Assassin's Creed III se presentó enE3 2012 y Far Cry 4 en E3 2014 , donde fue presentado por el propio Hutchinson. [3] [4]

En 2017, fundó el estudio de videojuegos Typhoon Studios en Montreal con sus socios Yassine Riahi y Reid Schneider. [5] El primer juego del estudio, Journey to the Savage Planet, se anunció en los Game Awards 2018. [6] Google, bajo su marca Stadia , adquirió Typhoon en diciembre de 2019. [5] Typhoon Studios se cerró junto con SG&E en febrero de 2021. El equipo de desarrollo de Journey se reunió después de que Hutchinson, Schneider, Yannick Simard, Erick Bilodeau y Marc- Antoine Lussier fundó Raccoon Logic en 2021. [7]

Obras

Controversias

El 22 de octubre de 2020, Alex Hutchinson tuiteó lo siguiente:

La verdad es que los streamers deberían pagar a los desarrolladores y editores de los juegos que transmiten. Deberían comprar una licencia como cualquier negocio real y pagar por el contenido que utilizan. [8]

Lo que generó una reacción pública. A continuación, Google declaró que lo que dijo Hutchinson no representa la visión de la empresa. [9]

Referencias

  1. ^ Francis, Hannah. "Cómo el director creativo australiano de Far Cry 4, Alex Hutchinson, triunfó tanto en EA como en Ubisoft" . El Sydney Morning Herald . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  2. ^ Cherbak, Fiona. La serie "Game Careers" Thought Leaders "presenta al director creativo de Assassins Creed 3, Alex Hutchinson" . Carreras de juegos . Carreras de juegos . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  3. ^ "Conferencia de prensa de Ubisoft E3 2012" . YouTube . GameSpot . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  4. ^ "Juego de Far Cry 4 - Conferencia de prensa de Sony E3 2014" . YouTube . GameSpot . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
  5. ↑ a b Takahashi, Dean (19 de diciembre de 2019). "Google compra el desarrollador de juegos triple A Typhoon Studio para reforzar Stadia" . VentureBeat . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
  6. ^ Fogel, Stefanie (7 de diciembre de 2018). "Typhoon Studios revela el primer proyecto 'Viaje al planeta salvaje ' " . Variedad . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2019 . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
  7. ^ Kerr, Chris (11 de agosto de 2021). "Los desarrolladores de Typhoon lanzan un nuevo estudio, aseguran los derechos de Savage Planet de Google" . Gamasutra . Consultado el 27 de agosto de 2021 .
  8. ^ Hutchinson, Alex. "Tweet de Alex Hutchinson" . Twitter . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  9. ^ Batchelor, James. "Google se distancia del director creativo de Stadia, Alex Hutchinson" . gameindustry.biz . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Alex_Hutchinson_(video_game_director)&oldid=1040810490 "