Alex Hutchinson | |
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Nació | Australia |
Educación | Universidad de Melbourne |
Ocupación | Director y diseñador de videojuegos |
Conocido por | Cofundador de Typhoon Studios |
Alex Hutchinson es un director y diseñador de videojuegos australiano. Él es mejor conocido por su trabajo como director creativo de Ubisoft 's Assassins Creed III y Far Cry 4 . Después de un largo período en Ubisoft [1] , desde entonces ha cofundado su propia empresa de desarrollo de videojuegos, Typhoon Studios .
Hutchinson comenzó su carrera en la industria de los juegos como diseñador en Torus Games en Australia, pero rápidamente se fue a buscar una oportunidad en la subsidiaria de Electronic Arts , Maxis , donde trabajó como diseñador principal en la popular serie de juegos, Los Sims , además de liderar el diseño. en Spore . [2] En 2008 se trasladó a Canadá para asumir el cargo de Director Creativo en EA Montreal en Army of Two: The 40th Day antes de asumir el mismo papel en Ubisoft Montreal, donde dirigió Assassin's Creed III y Far Cry 4 . Assassin's Creed III se presentó enE3 2012 y Far Cry 4 en E3 2014 , donde fue presentado por el propio Hutchinson. [3] [4]
En 2017, fundó el estudio de videojuegos Typhoon Studios en Montreal con sus socios Yassine Riahi y Reid Schneider. [5] El primer juego del estudio, Journey to the Savage Planet, se anunció en los Game Awards 2018. [6] Google, bajo su marca Stadia , adquirió Typhoon en diciembre de 2019. [5] Typhoon Studios se cerró junto con SG&E en febrero de 2021. El equipo de desarrollo de Journey se reunió después de que Hutchinson, Schneider, Yannick Simard, Erick Bilodeau y Marc- Antoine Lussier fundó Raccoon Logic en 2021. [7]
Juegos de vídeo | Año de lanzamiento | Papel |
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Los Sims 2 | 2004 y 2005 | Diseñador encargado |
Espora | 2008 | Diseñador encargado |
Ejército de dos: el día 40 | 2010 | Director creativo |
Assassins Creed III | 2012 | Director creativo |
Far Cry 4 | 2014 | Director creativo |
Viaje al planeta salvaje | 2020 | Director creativo |
El 22 de octubre de 2020, Alex Hutchinson tuiteó lo siguiente:
La verdad es que los streamers deberían pagar a los desarrolladores y editores de los juegos que transmiten. Deberían comprar una licencia como cualquier negocio real y pagar por el contenido que utilizan. [8]
Lo que generó una reacción pública. A continuación, Google declaró que lo que dijo Hutchinson no representa la visión de la empresa. [9]