Typhoon Studios Inc. era un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Montreal . Fue fundada por Alex Hutchinson , Yassine Riahi y Reid Schneider a principios de 2017 y adquirida por Google en diciembre de 2019, pasando a formar parte de Stadia Games and Entertainment (SG&E). Después de lanzar su primer juego, Journey to the Savage Planet , en 2020, Typhoon Studios se cerró junto con SG&E en febrero de 2021.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Febrero de 2017 |
Fundadores |
|
Difunto | 1 de febrero de 2021 |
Destino | Disuelto |
Sede | , Canadá |
Gente clave | Reid Schneider ( jefe de estudio , productor ejecutivo ) |
Productos | Viaje al planeta salvaje |
Número de empleados | 25 (2018) |
Padre | Juegos y entretenimiento de Stadia (2019-2021) |
Sitio web | typhoonstudios |
Historia
Alex Hutchinson , Yassine Riahi y Reid Schneider fundaron Typhoon Studios en Montreal en febrero de 2017. [1] [2] Anteriormente habían trabajado para estudios de desarrollo de Ubisoft , Electronic Arts y Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), entre otros. [1] Según Schneider, el equipo fundador estaba compuesto intencionalmente por un director creativo, una persona de producción y un director técnico, por lo que iniciar una empresa tenía sentido. [3] También afirmó que la compañía buscaba ocupar un mercado medio casi extinto de "juegos de tamaño mediano" (como Firewatch y Hellblade: Senua's Sacrifice ) entre juegos independientes y juegos AAA de gran presupuesto . [3] [4] Citó específicamente la falta de presupuesto para crear un juego como Call of Duty . [5]
Hutchinson anunció la formación de Typhoon Studios en abril de 2017. [2] Al principio, la compañía recibió financiamiento de Makers Fund, una firma de capital de riesgo china , aunque esto no se tradujo en un mayor enfoque en el mercado asiático de videojuegos. [3] La primera contratación de Typhoon Studios fue el director de arte Erick Bilodeau, que había trabajado con los fundadores de WBIE. La primera oficina se estableció en un estudio de captura de movimiento por el que la empresa no tuvo que pagar alquiler, encajaba con escritorios IKEA y muebles de segunda mano de Craigslist . Después de ocupar otra oficina temporal en un sótano, el estudio recibió fondos suficientes para mudarse a su primera oficina propiamente dicha. [6]
En septiembre de 2018, Typhoon Studios había firmado una asociación a largo plazo con 505 Games , que vería a este último publicar el juego debut de Typhoon Studios. En ese momento, el estudio tenía 20 empleados, que crecieron a 25 en diciembre. [4] [7] Durante The Game Awards en diciembre de 2018, la compañía anunció su juego debut como Journey to the Savage Planet . [8]
El 19 de diciembre de 2019, Google adquirió Typhoon Studios y lo colocó bajo Stadia Games and Entertainment (SG&E), la división que desarrolla juegos exclusivamente para Stadia , el servicio de juegos en la nube de Google . [1] [9] El estudio se integró con el estudio existente de Montreal de SG&E, que estaba dirigido por Sébastien Puel. [9] [10] Jade Raymond , el jefe de SG&E, declaró que la compra fue impulsada por la experiencia del equipo de Typhoon Studios, citando varios juegos AAA enviados previamente por los miembros individuales. [10] Journey to the Savage Planet no fue parte de la adquisición. [9] El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 28 de enero de 2020. [11] Fue portado a Nintendo Switch en mayo de ese año y a Stadia en febrero de 2021. [12] [13]
El 1 de febrero de 2021, Google anunció el cierre de SG&E y sus estudios, con el ex equipo de Typhoon Studios dejando la empresa. [14]
Referencias
- ↑ a b c Roettgers, Janko (19 de diciembre de 2019). "Google compra Typhoon Studios para su servicio de juegos en la nube Stadia" . Variedad . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ a b Brightman, James (7 de abril de 2017). "Alex Hutchinson de Ubisoft parte para formar Typhoon Studios" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ a b c Bradley, Dave (10 de diciembre de 2018). "Detrás de escena en Typhoon Studios: una visita exclusiva al super-indie de Montreal - # 1: Fundación de la compañía" . Insider de juegos de PC . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ a b Chan, Stephanie (5 de septiembre de 2018). "El nuevo Typhoon Studios del director creativo de Far Cry 4 'definitivamente no está haciendo un juego de batalla real ' " . VentureBeat . Archivado desde el original el 28 de enero de 2019 . Consultado el 28 de enero de 2019 .
- ^ Bradley, Dave (10 de diciembre de 2018). "Detrás de escena en Typhoon Studios: una visita exclusiva al super-indie de Montreal - # 3: El primer juego" . Insider de juegos de PC . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Bradley, Dave (10 de diciembre de 2018). "Detrás de escena en Typhoon Studios: una visita exclusiva al super-indie de Montreal - # 2: cultura de la empresa" . Insider de juegos de PC . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Bradley, Dave (10 de diciembre de 2018). "Detrás de escena en Typhoon Studios: una visita exclusiva al super-indie de Montreal" . Insider de juegos de PC . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Fogel, Stefanie (6 de diciembre de 2018). "Typhoon Studios revela el primer proyecto 'Viaje al planeta salvaje ' " . Variedad . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2019 . Consultado el 28 de enero de 2019 .
- ^ a b c Takahashi, Dean (19 de diciembre de 2019). "Google compra el desarrollador de juegos triple A Typhoon Studio para reforzar Stadia" . VentureBeat . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ a b Sinclair, Brendan (19 de diciembre de 2019). "Google Stadia adquiere Typhoon Studios" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 26 de enero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Wilson, Tony (31 de enero de 2020). "Principales lanzamientos de videojuegos nuevos en Switch, PS4, Xbox One y PC esta semana, del 26 de enero al 1 de febrero de 2020" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Sheridan, Connor (21 de mayo de 2020). "La versión de Journey to the Savage Planet Switch ya está disponible" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Li, Abner (1 de febrero de 2021). "[Actualización: Reclamar ahora] Google agrega tres juegos Stadia Pro para febrero de 2021, incluido Journey to the Savage Planet" . 9to5Google . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Robinson, Andy (1 de febrero de 2021). "Google ha cerrado sus equipos de desarrollo de juegos Stadia" . Crónica de videojuegos . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial