Army of Two: The 40th Day es un juego de disparos en tercera persona videojuego desarrollado por EA Montreal y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3 y Xbox 360 . El juego también fue lanzado para PlayStation Portable , que fue desarrollado por Buzz Monkey . [1] Es la secuela de Army of Two . Army of Two: The 40th Day se lanzó en enero de 2010 en todo el mundo.
Ejército de dos: el día 40 | |
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Desarrollador (es) | EA Montreal , Buzz Monkey de Red Dawn Studios (PSP) [1] |
Editorial (es) | Electronic Arts , Paradox Entertainment |
Director (es) | Alex Hutchinson |
Escritor (es) | Alex Hutchinson Matt Turner |
Compositor (es) | Tyler Bates [2] |
Serie | Ejercito de dos |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable , PlayStation Vita |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
The 40th Day se centra en el juego cooperativo de dos jugadores y emplea un sistema de cobertura. Presenta a Tyson Rios y Elliot Salem, los dos protagonistas del juego original, como compañeros combatientes que, con la ayuda de su manejador Alice Murray, deben luchar para sobrevivir y prevalecer sobre las fuerzas invasoras que han envuelto a Shanghai , China en un devastador ataque terrorista. .
EA Montreal y Visceral Games desarrollaron una secuela de The 40th Day , titulada Army of Two: The Devil's Cartel , y se lanzó el 26 de marzo de 2013. [6] [7]
Como se Juega
Hay armas y mejoras disponibles, con mejoras intercambiables entre armas, como agregar el cañón de un rifle de asalto a otro. La opción "proxeneta" regresa junto con nuevos esquemas de camuflaje. Ahora también se pueden obtener armas de enemigos muertos, lo que aumenta el arsenal del jugador a cuatro armas, junto con granadas. Las balas podrán penetrar materiales más débiles como madera y láminas de metal. Ciertas armas y casilleros de armas solo se pueden desbloquear en momentos de moralidad. Las partes de armas se pueden obtener en el juego de forma gratuita, ya sea buscando cajas blindadas (que se bloquean tan pronto como el enemigo que las protege detecta la presencia del jugador), rescatando rehenes o simplemente explorando.
Aparecen nuevos tipos de enemigos pesados como jefes . Llevan una armadura gruesa y, a menudo, requieren un método especial de ataque para derrotarlos, como disparar botes de gas o bolsas de granadas que llevan. Los enemigos pesados llevan armas como un lanzallamas y una pistola Gatling que el jugador no puede desbloquear, aunque se pueden recoger y usar temporalmente después de que el pesado sea derrotado.
Libro de jugadas cooperativo
The 40th Day amplía y refina el juego cooperativo presentado en el juego original. Los jugadores pueden usar movimientos cooperativos en cualquier momento. [8] El libro de jugadas permite a los jugadores escanear enemigos antes de enfrentarse a ellos para establecer tácticas particulares basadas en el equipo. [9] Por ejemplo, los jugadores pueden simular la rendición o realizar disparos de francotiradores simultáneos. Esto se suma al uso de aggro como una mecánica para enfrentarse tácticamente a los enemigos en medio del combate.
Bronca
Aggro es un sistema que permite a dos jugadores controlar tácticamente el objetivo de los ataques de su enemigo y posiblemente cambiar el resultado de un tiroteo. La agresividad se mide mediante un elemento del HUD que muestra en qué jugador se están enfocando los personajes enemigos. Al realizar acciones agresivas, como disparar un arma a los enemigos, un jugador genera aggro y, a su vez, hace que los enemigos centren más su atención en ese jugador y menos atención en el jugador con menos agresividad. Mientras que un jugador tiene aggro, el otro generalmente es ignorado y, como resultado, puede realizar acciones libremente como flanquear o disparar. [10] En The 40th Day , acciones adicionales no agresivas pueden afectar el aggro. Por ejemplo, al realizar una rendición simulada, los combatientes enemigos centrarán toda su atención en el jugador que se está rindiendo, permitiendo que el otro realice un ataque sorpresa. Algunos actos no agresivos también se pueden realizar de forma cooperativa.
Momentos de moralidad
En The 40th Day, los jugadores se ven obligados a tomar decisiones morales que afectan la historia del juego. En puntos predeterminados del juego, se presentará a los jugadores una opción. Por ejemplo, si deben robar armas de la armería de seguridad de un centro comercial o desalojar las instalaciones. [11] La decisión no es un voto entre dos jugadores, sino que cada jugador debe decidir mientras que el otro jugador se ve obligado a aceptar las ramificaciones de esas decisiones independientemente de cuál sea su preferencia. [12] El resultado y la presentación de estos momentos de moralidad toman la forma de paneles cómicos creados por los populares artistas Chris Bachalo , Jamie Mendoza y Jock . [13]
Multijugador
El modo multijugador en The 40th Day incluye juego sin regiones, [14] conexiones cliente-servidor, [15] y un mayor número de participantes. [dieciséis]
The 40th Day mantiene su enfoque en el juego cooperativo al requerir que los jugadores jueguen en asociación. Los socios son una fuente de munición y pueden revivir a su compañero de equipo caído. Hay cuatro modos de juego multijugador: [14]
- Co-op Deathmatch enfrenta a equipos de dos contra otras asociaciones.
- Control otorga puntos a los equipos por capturar y defender puntos generados aleatoriamente.
- Warzone hace que los jugadores luchen por varios objetivos.
- Extracción es un modo de juego en el que equipos de cuatro luchan contra oleadas de enemigos cada vez más poderosos para limpiar el mapa para la extracción.
Contenido descargable
Un DLC titulado Capítulos del engaño se lanzó en Xbox Live y PlayStation Network el 1 de abril de 2010. Cuenta con dos nuevos niveles de campaña: "El asesinato" y "Daño colateral", que intentan cerrar la brecha de la trama entre la Misión 004: El hospital. y 005: The Mall. [17]
Gráfico
Después de establecer Trans World Operations (TWO), los contratistas militares privados Tyson Rios y Elliot Salem se dirigen a Shanghai, donde tienen la tarea de reunirse con su contacto, JB. Los lleva a los dos a un callejón trasero para recoger su equipo y armas antes de proceder a colocar balizas de localización en lugares estratégicos de Shanghai. Después de colocar las últimas balizas y un encuentro con guardias de seguridad demasiado entusiastas, se reagrupan en la azotea de un edificio.
La manejadora Alice Murray se comunica por radio y les dice que obtendrán dinero extra por terminar con JB; Rios y Salem pueden elegir matarlo o mentirle a Alice sobre su escape. Siguiendo el destino de JB, Shanghai es atacada y devasta la ciudad. Ríos y Salem apenas escapan del edificio y se encuentran con mercenarios de la Iniciativa del Día 40 que intentan matarlos. Se las arreglan para contactar a Alice quien les informa que está viva, pero está atrapada en el Consulado de Sudáfrica. Se dirigen al consulado, despachan grupos de mercenarios y encuentran rehenes civiles, a los que rescatan o dejan atrás. Dentro del consulado, Ríos y Salem descubren que Alice es rehén en una oficina. Después de liberarla, los tres se abren camino hacia la sala principal, donde un helicóptero accidentado les permite escapar a los túneles subterráneos.
Ríos y Salem atraviesan los túneles y una carretera, rescatan rehenes y luchan a través de los mercenarios. Se las arreglan para llegar al zoológico de Shanghai, donde se encuentran con más mercenarios y son guiados por los empleados del zoológico.
Después de salir del zoológico, Alice se contacta con Ríos y Salem, quien ha logrado llegar a un área segura, y les indica que ubiquen una torre de comunicaciones para pedir ayuda. Ríos y Salem luchan a través de los tejados para llegar a la torre de comunicación, pero solo encuentran una habitación vacía. Deciden continuar buscando y saltar a un balcón adyacente, pero de repente cede y Salem cae al suelo y queda inconsciente. Salem se despierta 24 horas después en un hospital, donde son recibidos por el Dr. Wu, quien les pide ayuda para evacuar a los pacientes. Ríos y Salem defienden el hospital de los mercenarios, antes de dirigirse a un centro comercial cercano.
En el centro comercial, la pareja está cautiva hasta que un mercenario llamado Breznev los libera, quien luego instruye a Ríos y Salem para que coloquen bombas para interrumpir el centro de comunicación de los mercenarios. Los dos colocan con éxito las bombas y se separan de Breznev. Después de salir del centro comercial, Alice contacta a la pareja que tiene un helicóptero en ruta para sacarlos. A pesar de sus esfuerzos por destruir los cañones antiaéreos defensores, el helicóptero de extracción es derribado y destruido, y se presume que Alice está muerta.
Mientras Ríos y Salem se refugian para descansar, se dan cuenta de que no podrán escapar y, en cambio, deciden vengarse de la Iniciativa del Día 40 matando a su líder, Jonah Wade. Se las arreglan para rastrearlo hasta un templo fuertemente fortificado, y la pareja lucha a través de él hasta que llegan al santuario interior, y finalmente se encuentran con Jonah. Jonah luego justifica sus acciones como un experimento social violento para obligar al mundo a retroceder de la decadencia moral que lo está destruyendo, mientras sostiene un dispositivo que, según él, es el detonante de una bomba nuclear ubicada en las profundidades de la ciudad.
Le ofrece a Ríos y Salem la opción de hacer un "acto de sacrificio" haciendo que uno de ellos dispare al otro, o elegir matarlo a él ya su fuerza invasora, que detonará la bomba, matando a 7 millones de personas. Independientemente de la elección tomada, Jonah revela que la bomba fue un engaño. Matar al compañero de uno termina el juego con un epílogo donde el compañero sobreviviente se lamenta por quitarle la vida a su amigo, mientras que Killing Jonah termina el juego con un epílogo de él reflexionando sobre sus motivaciones, mientras las fuerzas de la ONU comienzan a moverse hacia la ciudad.
Armamento y equipo
Personalización de armas
Una característica predominante es la capacidad de personalizar armas con el dinero que se gana al matar enemigos y completar tareas. El blog oficial de Army of Two lo describió como "como Lego con armas […] cada parte de tu arma es personalizable e intercambiable con partes de otras armas". [18] Los cambios en las armas no son solo de apariencia, sino que también afectan el rendimiento y la cantidad de agresividad que generan. Algunas características de las armas que se pueden cambiar son el manejo, la precisión, la capacidad de munición, el aggro y la potencia.
Concurso de diseño de armas
Se llevó a cabo un concurso de diseño de armas orientado a la comunidad para The 40th Day . El concurso desafió a los fanáticos y entusiastas de América del Norte, Italia, Francia y el Reino Unido a enviar una imagen y una breve descripción de un arma que diseñaron. Se eligieron dos diseños de armas (uno del norteamericano y otro europeo) como ganadores y aparecerán en el juego para aquellos jugadores que tengan un juego guardado presente en su consola de juegos del Army of Two original .
Los trabajos ganadores fueron elegidos el 6 de agosto de 2009. Los trabajos ganadores fueron el rifle AS-KR1 "The Ass Kicker" (presentado por el programa Angry Joe ) y el lanzador de francotiradores "Grand Pinger" (presentado por Uberblargh). [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | (X360) 74,13% [20] (PS3) 72,39% [21] (PSP) 46,40% [22] |
Metacrítico | (PS3) 74/100 [23] (X360) 73/100 [24] (PSP) 49/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
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IGN | 8.5 / 10 [26] |
Army of Two: The 40th Day recibió críticas mixtas de los críticos. La agregación de sitios web de reseñas , GameRankings y Metacritic, dio la versión de Xbox 360 74.13% y 73/100 [20] [24] y la versión de PlayStation 3 72.39% y 74/100. [21] [23] La versión de PlayStation Portable recibió críticas con una puntuación de 46,40% y 49/100 en GameRankings y Metacritic . [22] [25] IGN le otorgó un 8.5 / 10: "Los momentos de moralidad podrían haber planteado dilemas más grandes y la IA todavía tropieza a veces, pero en general, The 40th Day es un gran juego para explotar". [26] PSM3 Magazine UK le otorgó el 85%: "No es el juego más progresivo o técnicamente impresionante en PS3, pero el sistema de moralidad, la personalización de armas y el modo cooperativo en línea lo elevan, y es uno de los mejores de principio a fin shooters en PS3 ", mientras que PlayStation: The Official Magazine (EE. UU.) le otorgó un 9 de cada 10, diciendo" EA Montreal ofrece una experiencia de amigos rica y exagerada que ofrece opciones inteligentes y una vibra dura pero divertida como Die Hard que ayuda a iluminar la atmósfera oscura y áspera del juego ". Si bien la revista Hardcore Gamer criticó las pequeñas mejoras del juego y la similitud con el original, señaló que " The 40th Day es más serio, carece de los momentos" qué demonios "que salpican el primer juego". [27]
The 40th Day vendió más de 246,500 copias durante su primer mes de lanzamiento. [28]
Continuación
Una secuela, Army of Two: The Devil's Cartel , se lanzó en marzo de 2013 en Xbox 360 y PlayStation 3 .
Referencias
- ^ a b Buzz Brings Arcade Action Goodness to Army of TWO para PSP , Buzz Monkey , 22 de septiembre de 2009, archivado desde el original el 4 de mayo de 2012 , obtenido el 11 de enero de 2015
- ^ Breckon, Nick (9 de octubre de 2009). "Ejército de dos: el día 40 anotado por Watchmen, 300 Composer Bates" . Shacknews. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2009 . Consultado el 10 de octubre de 2009 .
- ^ Kozanecki, James (10 de enero de 2010). "AU Shippin 'Out del 11 al 15 de enero: Ejército de dos: el día 40" . GameSpot . Consultado el 11 de enero de 2015 .
- ^ "Ejército de dos: el día 40 se despliega el 12 de enero" . GameSpot . 13 de agosto de 2009 . Consultado el 11 de enero de 2015 .
- ^ "Ejército de dos: el día 40" . Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2014 . Consultado el 11 de enero de 2015 .
- ^ Brian Ashcroft (1 de diciembre de 2011). "La secuela de Army of Two no es Army of Three" . Kotaku. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2012 . Consultado el 14 de febrero de 2012 .
- ^ Eddie Makuch (2 de agosto de 2012). "Ejército de dos: lanzamiento del cartel del diablo en marzo de 2013" . Gamespot. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2012 . Consultado el 3 de agosto de 2012 .
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- ^ Nick Breton (20 de marzo de 2009). "Army of Two: The 40th Day Preview" . Shacknews . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2009 . Consultado el 28 de octubre de 2009 .
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- ^ Hinkle, David (23 de julio de 2009). "El tráiler de New Army of Two: 40th Day apunta a la moralidad" . Joystiq . Archivado desde el original el 27 de julio de 2009 . Consultado el 30 de octubre de 2009 .
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- ^ a b Jeff Haynes (22 de octubre de 2009). "Army of Two: The 40th Day Multiplayer Hands-on" . IGN . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2009 . Consultado el 28 de octubre de 2009 .
- ^ Michael McWhertor (26 de julio de 2009). "Ejército de dos: el equipo del día 40 se burla del multijugador temprano, molesta a la gente de relaciones públicas" . Kotaku . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2009 . Consultado el 28 de octubre de 2009 .
- ^ Giancarlo Varanini (22 de octubre de 2009). "Army of Two: The 40th Day Multiplayer Hands-On" . GameSpot . Consultado el 28 de octubre de 2009 .
- ^ "Ejército de dos: el día 40: capítulos del engaño anunciados" . Archivado desde el original el 6 de abril de 2016 . Consultado el 24 de febrero de 2010 .
- ^ Ron Yatco (6 de junio de 2009). "¡Eso es un resumen! El E3 2009 llega a su fin ..." ArmyofTwo.com. Archivado desde el original el 13 de julio de 2009 . Consultado el 28 de octubre de 2009 .
- ^ Ron Yatco (6 de agosto de 2009). "Army of Two: ¡Se anuncian los ganadores del concurso de diseño de armas del 40º día!" . ArmyofTwo.com. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2009 . Consultado el 6 de agosto de 2009 .
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- ^ a b Haynes, Jeff (14 de enero de 2010). "Army of Two: The 40th Day Review - Revisión de PlayStation 3" . IGN . Archivado desde el original el 11 de enero de 2010 . Consultado el 17 de enero de 2010 .
- ^ Mitera, Tony (18 de enero de 2010). "Army of Two: The 40th Day Review Review" . Revista Hardcore Gamer. Archivado desde el original el 22 de enero de 2010 . Consultado el 28 de enero de 2010 .
- ^ Mass Effect 2 se lleva la plata cuando las ventas de enero bajan un 13% - NPD Archivado el 13 de septiembre de 2017 en Wayback Machine . Por Brendan Sinclair el 12 de febrero de 2010
enlaces externos
- Army of Two: The 40th Day sitio oficial