Journey to the Savage Planet es un juego de aventuras de 2020desarrollado por Typhoon Studios y publicado por 505 Games . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 28 de enero de 2020, seguido de unpuerto de Nintendo Switch el 21 de mayo de 2020 y unaversión de Stadia el 1 de febrero de 2021.
Viaje al planeta salvaje | |
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Desarrollador (es) | Estudios Typhoon |
Editorial (es) |
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Director (es) | Alex Hutchinson |
Productor (es) | Reid Schneider |
Diseñador (s) | Jean Pellerin |
Programador (es) | Yassine Riahi |
Artista (s) | Erick Bilodeau |
Escritor (es) | Alex Hutchinson |
Compositor (es) | Brian D'Oliveira |
Motor |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Aventura , metroidvania |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Journey to the Savage Planet es un juego de aventuras que se juega desde una perspectiva en primera persona . En el juego, los jugadores tienen la tarea de explorar ARY-26, un colorido planeta habitado por varias formas de vida extraterrestres como Pufferbird, Barfer y Floopsnoot. La tarea principal del jugador es catalogar diversas especies de flora y fauna alienígenas, y recolectar los recursos necesarios para crear nuevos elementos y mejoras, como mochilas propulsoras y ganchos de agarre , que permiten a los jugadores llegar a áreas previamente inaccesibles. [1] Los jugadores también se encontrarán con varias formas de vida hostiles, que pueden ser derrotadas con armas como pistolas láser y objetos arrojables como granadas de ácido. [2] El juego también se puede jugar de forma cooperativa con otro jugador. [3]
Gráfico
El jugador fue contratado como empleado de Kindred Aerospace, la "cuarta mejor empresa de exploración interestelar", que debe explorar un planeta desconocido llamado ARY-26 para ver si sería adecuado para la futura colonización humana y descubrir los secretos del planeta.
Desarrollo
Journey to the Savage Planet fue dirigido por Alex Hutchinson , el director de Assassin's Creed III y Far Cry 4 , y fue el proyecto debut de Typhoon Studios . Aproximadamente 20-30 personas trabajaron en el juego, y el desarrollo del juego comenzó a fines de 2017. [4] El equipo quería hacer del juego una experiencia muy enfocada, por lo que evitaron agregar muchas características que se consideraron como "extras" en otros triples. A títulos. Los elementos de los juegos de Metroidvania también se incorporaron al juego, y el equipo introdujo una gran cantidad de contenido oculto para alentar a los jugadores a explorar el mundo. [5] En comparación con los videojuegos estándar, el juego fue diseñado para ser más corto y más fácil que la mayoría de los títulos modernos, esto se hizo para que los jugadores no "lo vieran como una carga". [6] Hablando del tono del juego, Hutchinson llamó al juego una "comedia seria" y que el título estaba "mucho más en el lado de la ficción que en la ciencia ficción". [7] El diálogo del juego fue diseñado para ser divertido, pero el equipo también se aseguró de que los jugadores pudieran crear momentos divertidos a propósito o por accidente a través de los diversos sistemas de juego interconectados del título. [8] Metroid Prime , la serie Far Cry y Subnautica influyeron en el diseño del juego, mientras que el estilo visual brillante del juego se inspiró en películas como Men in Black y Ghostbusters . [9] El juego también incorpora elementos de Pioneer , un juego cancelado en el que estaba trabajando Hutchinson en Ubisoft. [6] El equipo también tomó influencia de la Edad de Oro de la ciencia ficción específicamente el optimismo expresado en esos trabajos. [6]
Hutchinson anunció el juego durante The Game Awards 2018 . [10] Publisher 505 Games lanzó el juego en PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows (a través de Epic Games Store ) el 28 de enero de 2020. [11] Debido al contenido relativamente ligero, Hutchinson eligió lanzar el juego con un presupuesto limitado. precio de $ 30 que también esperaba que ayudara a los jugadores a "tomar un riesgo con una nueva IP ". [6] Se lanzó un puerto de Nintendo Switch el 21 de mayo de 2020. [12]
El 19 de diciembre de 2019, Google adquirió Typhoon Studios y lo colocó bajo Stadia Games and Entertainment (SG&E), la división que desarrolla juegos exclusivamente para Stadia , el servicio de juegos en la nube de Google . El estudio se integró con el estudio existente de Montreal de SG&E, que estaba dirigido por Sébastien Puel. Journey to the Savage Planet no fue parte de la adquisición. [13] [14] SG&E lanzó una versión de Stadia de Journey of the Savage Planet el 1 de febrero de 2021. [15] [16] El mismo día, Google cerró SG&E y sus estudios internos, con todos los antiguos Typhoon Studios. personal que abandona la empresa. [17] Debido a estos cierres, los desarrolladores no pudieron corregir varios errores presentes en la versión de Stadia, incluidos bloqueos y bloqueos . 505 Games declaró que todos los activos de la versión de Stadia eran propiedad de Google y SG&E, por lo que el editor no pudo resolver la situación. Google finalmente lanzó un parche el 23 de febrero. [15]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 76/100 [18] PS4: 74/100 [19] XONE: 76/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8.5 / 10 [21] |
GameSpot | 7/10 [1] |
GamesRadar + | [22] |
IGN | 6/10 [23] |
Nintendo Life | 8/10 [24] |
PC Gamer (Reino Unido) | 84/100 [25] |
El guardián | [26] |
Las versiones de Xbox One y Windows recibieron críticas generalmente positivas según el agregador de reseñas Metacritic , [18] [20] mientras que PlayStation 4 recibió críticas mixtas. [19]
Referencias
- ^ a b Wakeling, Richard (28 de enero de 2020). "Viaje a la revisión del planeta salvaje - un juego de ciencia ficción pulposo" . GameSpot . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ Lane, Rick (30 de enero de 2020). "Revisión de Journey to the Savage Planet - una colorida aventura" . The Guardian . Consultado el 30 de enero de 2020 .
- ^ Livington, Christopher (19 de agosto de 2019). "Journey to the Savage Planet tendrá cooperativo en línea, se lanzará en enero" . Jugador de PC . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ Leri, Michael (16 de junio de 2019). "Cómo Journey to the Savage Planet se inspiró en la arqueología y Assassin's Creed 3" . Revolución del juego . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ Valdés, Giancarlo (12 de abril de 2019). "Journey to the Savage Planet es un descarado juego de ciencia ficción lleno de secretos" . VentureBeat . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ a b c d Garst, Aron. "Viaje al planeta salvaje una reacción a una vida pasada de desarrollo AAA" . Gamsutra . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
- ^ Valentine, Rebekah (7 de diciembre de 2018). "Viaje al planeta salvaje y una aventura en el optimismo" . Gameindustry.biz . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ Hornshaw, Phil (24 de junio de 2019). "Viaje al planeta salvaje le permite hacer sus propias risas con 'Slapstick interactivo ' " . GameSpot . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ Futter, Michael (26 de marzo de 2019). " ' Viaje al planeta salvaje' es exploración irreverente al servicio del capitalismo" . Game Informer . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ Vincent, Bretaña (6 de diciembre de 2018). "TGA 2018: se anunció el viaje de Typhoon Studios al Savage Planet" . Shacknews . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ Khan, Imran (19 de agosto de 2019). "Journey To The Savage Planet Lanzamiento en enero" . Game Informer . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ Sheridan, Connor (21 de mayo de 2020). "La versión de Journey to the Savage Planet Switch ya está disponible" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2020 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Takahashi, Dean (19 de diciembre de 2019). "Google compra el desarrollador de juegos triple A Typhoon Studio para reforzar Stadia" . VentureBeat . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Sinclair, Brendan (19 de diciembre de 2019). "Google Stadia adquiere Typhoon Studios" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 26 de enero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ a b Walker, Alex (22 de febrero de 2021). "Los desarrolladores de Stadia no pueden corregir los errores en su propio juego porque Google los despidió [Actualización: parcheado]" . Kotaku . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
- ^ Li, Abner (1 de febrero de 2021). "[Actualización: Reclamar ahora] Google agrega tres juegos Stadia Pro para febrero de 2021, incluido Journey to the Savage Planet" . 9to5Google . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ Robinson, Andy (1 de febrero de 2021). "Google ha cerrado sus equipos de desarrollo de juegos Stadia" . Crónica de videojuegos . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
- ^ a b "Journey to the Savage Planet para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Journey to the Savage Planet para PlayStation 4 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Reseñas de Journey to the Savage Planet para Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 14 de febrero de 2020 .
- ^ Devore, Jordania (2 de febrero de 2020). "Revisión: viaje al planeta salvaje" . Destructoide . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
- ^ Wood, Austin (27 de enero de 2020). "Revisión de Journey to the Savage Planet -" Un gran momento, no importa lo que hagas " " . GamesRadar + . Publicaciones futuras . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
- ^ Skrebels, Joe (27 de enero de 2020). "Viaje a la revisión del planeta salvaje" . IGN . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
- ^ O'Reilly, PJ (25 de mayo de 2020). "Viaje al planeta salvaje (2020)" . Nintendo Life . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
- ^ Iwaniuk, Phil (27 de enero de 2020). "Viaje a la revisión de Savage Planet" . Jugador de PC . Publicaciones futuras . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
- ^ Lane, Rick (30 de enero de 2020). "Revisión de Journey to the Savage Planet - una colorida aventura" . The Guardian . Consultado el 29 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial