Alien Garden no es un juego para la familia Atari de 8 bits publicado por Epyx en 1982 [2] por Bernie DeKoven y programado por el pionero de la realidad virtual Jaron Lanier . Diseñado con énfasis en la necesidad de experimentación, Alien Garden fue descrito por sus creadores como un juego de arte , [3] y se encuentra entre los primeros juegos de arte. [4] Su lanzamiento es anterior al Moondust de Lanieren un año. [5]
Jardín alienígena | |
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Editorial (es) | Epyx |
Diseñador (s) | Bernie DeKoven [1] |
Programador (es) | Jaron Lanier |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | No juego |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego consiste en un mundo de desplazamiento lateral cubierto por 24 tipos diferentes de flores cristalinas que se asemejan a flores de yeso . El jugador controla un animal embrionario a medida que crece, sobrevive y se reproduce a lo largo de 20 generaciones. La dificultad se introduce por la falta de instrucciones en el juego. Como tal, el jugador debe emplear técnicas de prueba y error para determinar qué flores son comestibles, qué flores se encogen o crecen cuando se pican y qué flores son fatales o explosivas cuando se tocan. [6] El jugador puede usar la cola, el aguijón o las alas del organismo para golpearlos o hacer contacto con ellos. Para mantener el desafío, el comportamiento de las flores cambia cada vez que se juega. Para aumentar el desafío, la puntuación se repite a lo largo de los lados izquierdo y derecho de la pantalla de desplazamiento. A medida que aumenta la puntuación, el avatar animal se ve obligado a viajar cada vez más cerca de las flores de cristal, a veces mortales.
Recepción
Electronic Fun with Computers & Games elogió el juego por sus efectos visuales "gráficamente impresionantes", así como por la experimentación y la estrategia necesarias. [7] Computer Gaming World , sin embargo, criticó duramente los gráficos y consideró que la falta de color era "particularmente decepcionante". [8]
Referencias
- ^ aquí está Bernie - DeepFUN
- ^ "Epyx" . GameSpy . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 10 de noviembre de 2008 .
- ^ Thomsen, Michael (8 de febrero de 2010). "El arte del juego" . Edge . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012.
- ^ Pratt, Charles J. (8 de febrero de 2010). "¿La historia del arte ... de los juegos? Los juegos como arte pueden ser una causa perdida" . Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2019.
- ^ Pease, Emma (14 de mayo de 1997). "Sistemas Post Simbólicos" . Calendario CSLI de Eventos Públicos . Centro de Stanford para el Estudio del Lenguaje y la Información. 12 (28). Archivado desde el original el 16 de julio de 2011.
- ^ Manual de propietarios de jardín alienígena . Entrada AtariAge. Consultado el 10 de noviembre de 2008.
- ^ Wiswell, Phil (mayo de 1983). "Jardín alienígena" . Diversión electrónica con computadoras y juegos . Vol. 1 no. 7. p. 66.
- ^ Doum, Allen (marzo-abril de 1983). "El Atari Arena" . Mundo de los juegos de ordenador . Vol. 3 no. 2. págs. 20, 22.
enlaces externos
- Jardín alienígena en Atari Mania
- Alien Garden se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Manual de instrucciones en Internet Archive