Alien Resurrection es un 2000 de acción en primera persona juego de video basado en el 1997 la película del mismo nombre . Originalmente estaba destinado a coincidir con el lanzamiento de la película, pero estuvo envuelto en un infierno de desarrollo durante varios años, finalmente se completó y lanzó en 2000. El juego fue desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive exclusivamente para PlayStation .
Resurrección alienígena | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Argonauta |
Editorial (es) | Fox interactivo |
Productor (es) | Ben Tuszynski |
Diseñador (s) | Paul Crocker |
Programador (es) | Simon Hargrave |
Artista (s) | Michael Wilson |
Serie | Extraterrestre |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Siguiendo la misma trama básica de la película, el juego tiene lugar años después de los eventos de Alien 3 y sigue a una teniente clonada Ellen Ripley que se despierta a bordo del USM Auriga y trata de escapar de la nave espacial de investigación USM Auriga infestada con xenomorfos junto con una tripulación. de mercenarios.
Cuando los Xenomorfos se criaron a partir de la reina que fue extraída de su cuerpo clonado, escapan de la contención y comienzan a correr desenfrenadamente a bordo del Auriga, Ripley debe unirse con un grupo de mercenarios rag-tag para escapar de la nave.
Como se Juega
El juego es un juego de disparos en primera persona (FPS) con elementos de terror de supervivencia. Consta de diez niveles, los primeros nueve tienen lugar en el USM Auriga infestado de xenomorfos , y el último a bordo del barco mercenario Betty .
El jugador usa cuatro personajes diferentes de la película. Ripley es el personaje jugable principal para la mayoría de los niveles del juego, mientras que Call, DiStephano y Christie también obtienen su propio nivel. Cada personaje tiene su propio equipo especial. Algunos jugadores tienen diferentes armas. La selección incluye un rifle láser, una escopeta de doble cañón, un lanzagranadas, un rifle de choque, un lanzallamas y un lanzacohetes.
El jugador debe completar diferentes tareas para progresar en el juego. Estos incluyen matar clones y expulsar cápsulas de escape sobrecalentadas.
Además de los tradicionales drones alienígenas, el jugador también se enfrenta a marines y facehuggers (si al jugador se le implanta un alienígena, debe rastrear un dispositivo para eliminarlo, o la criatura eclosionará y el juego terminará), luego luchando contra criaturas jefes como como la reina alienígena y el recién nacido.
Desarrollo
El trabajo en el juego comenzó a principios de 1996. Sin ninguna directiva inicial de Fox Interactive más allá de ser un juego para la franquicia Alien , Argonaut diseñó un motor de juego con un formato de disparos aéreos inspirado en el reciente juego Loaded . [1] Satisfecho con el prototipo, Fox Interactive dio luz verde al proyecto y además asignó al equipo la creación de un juego que aparecería en la película. [1] Fox anunció que Alien Resurrection se lanzaría a finales de 1997 en Sony PlayStation, Sega Saturn y Microsoft Windows . [2]
Fox envió semanalmente al equipo cajas de guiones, guiones gráficos y metraje en bruto de la película como material de referencia. [1] Después de trabajar en el juego durante un año, Argonaut Games decidió que el género Loaded había quedado obsoleto y reinició el desarrollo como una aventura de acción en 3D en la línea de Tomb Raider , que se había lanzado después de que comenzara el trabajo en Alien Resurrection . [1] Frustrado por tener un año de trabajo completamente descartado, una fracción significativa del equipo de desarrollo abandonó el proyecto. [1]
La moral cayó aún más cuando el equipo fue invitado a una proyección privada de la película; lo encontraron decepcionante en el mejor de los casos, y se sintieron decepcionados de que el juego que habían creado para la película, Atom Zone , solo apareciera muy brevemente. [1] El equipo luchó por dificultades técnicas con su motor de juego 3D durante más de un año, y a finales de 1998 decidió cambiar el formato por segunda vez, a un juego de disparos en primera persona. Tener el juego en primera persona eliminó los problemas fundamentales en el desarrollo del juego; El diseñador senior Christopher Smith recordó: "Fue un momento en el que todo salió 'bien'. Si hubiera permanecido en la otra perspectiva, se habría cancelado. Habría invertido dinero en eso". [1]
Según Ben Broth, un evaluador de Fox Interactive, el esquema de control de doble joystick del juego fue bien recibido por el equipo de control de calidad del juego. [1]
El juego finalmente fue lanzado exclusivamente para Sony PlayStation en 2000 (10 de octubre en los EE. UU. Y 1 de diciembre en Europa), [ cita requerida ] casi tres años después de que la película llegara a los cines.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 61/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 8/10 [5] |
EGM | 6.33 / 10 [6] |
Eurogamer | 4/10 [7] |
Informador del juego | 6/10 [8] |
GameSpot | 4,7 / 10 [9] |
IGN | 6,5 / 10 [10] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PSM | 7/10 [13] |
Máxima | 6/10 [14] |
Jeff Lundrigan revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "Ambiente agradable, pero lo que comienza frustrante rápidamente se vuelve un poco lento y aburrido". [11]
El videojuego recibió críticas "mixtas", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] Los críticos elogiaron la atmósfera del juego [9] y el juego frecuentemente aterrador. [7] Sin embargo, las críticas se dirigieron a los gráficos, así como al duro nivel de dificultad. Steven Garrett, antes de GameSpot , también criticó el esquema de control, describiendo el juego como "casi imposible de jugar y difícil de disfrutar". [9]
Referencias
- ^ a b c d e f g h White, Lewis (9 de septiembre de 2018). "La realización de Alien Resurrection PSOne" . Eurogamer . Consultado el 22 de octubre de 2018 .
- ^ "Inside Scoop". GamePro . No. 104. IDG . Mayo de 1997. p. 24.
- ^ a b "Alien Resurrection para PlayStation Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 22 de junio de 2014 .
- ^ Thompson, Jon. "Alien Resurrection - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 28 de mayo de 2016 .
- ^ Personal de Edge (octubre de 2000). "Alien Resurrection". Edge . No. 89. Future plc .
- ^ Personal de EGM (diciembre de 2000). "Alien Resurrection". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis .
- ^ a b Bramwell, Tom (2 de noviembre de 2000). "Alien: resurrección" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 28 de mayo de 2016 .
- ^ "Alien Resurrection". Game Informer . No. 91. GameStop . Noviembre de 2000.
- ^ a b c Garrett, Steven (5 de octubre de 2000). "Revisión de Alien Resurrection" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de mayo de 2016 .
- ^ Nix, Marc (23 de octubre de 2000). "Alien Resurrection" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 28 de mayo de 2016 .
- ^ a b Lundrigan, Jeff (noviembre de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 11. Imagine Media . pag. 138.
- ^ "Alien Resurrection". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. Noviembre de 2000.
- ^ "Revisión: Alien Resurrection". PSM . Futuro de EE . UU . Noviembre de 2000.
- ^ Boyce, Ryan (5 de octubre de 2000). "Alien Resurrection" . Maxim . Biglari Holdings . Archivado desde el original el 26 de junio de 2001 . Consultado el 28 de mayo de 2016 .
enlaces externos
- Alien Resurrection en MobyGames