All Star Pro-Wrestling [a] es un videojuego de lucha libre profesional exclusivo de Japóndesarrollado y publicado por Square el 8 de junio de 2000 para PlayStation 2 . Fue el primer juego de lucha libre publicado en esta plataforma. [2]
All Star Pro-Wrestling | |
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Desarrollador (es) | Cuadrado PDD 5 [1] |
Editorial (es) | Cuadrado |
Productor (es) | Yusuke Hirata |
Compositor (es) | Tsuyoshi Sekito Kenichiro Fukui Kumi Tanioka |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Lucha libre profesional |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
All Star Pro-Wrestling se lanzó en un período en el que Square buscaba diversificar su catálogo produciendo varios juegos que no eran de rol para PlayStation 2. El control del juego se basaba completamente en los sticks analógicos del DualShock 2 , aunque en un segundo modo también estaba disponible el uso de los botones normales.
Si bien se elogió la calidad de los gráficos del juego y las ventas fueron buenas durante su mes de lanzamiento, el control fue recibido negativamente por los críticos, que sintieron que era incómodo y poco intuitivo. Sin embargo, el juego generó dos secuelas, lanzadas en 2001 y 2003.
Como se Juega
All Star Pro-Wrestling se basa en la lucha japonesa más que en la estadounidense. El juego se puede jugar en varios modos seleccionados en el menú "Match Make"; estos incluyen partidos de exhibición, campeonatos, torneos o ligas separados por peso. [3] Dependiendo del modo elegido, se pueden elegir diferentes anillos de lucha para la batalla, así como el árbitro y el límite de tiempo. [4] Inicialmente hay 26 luchadores de la vida real disponibles, en particular Jyushin Thunder Liger , The Great Muta , Don Frye , Koji Kanemoto , Antonio Inoki y Masahiro Chono . [5]
Cada batalla comienza con la secuencia de entrada de los luchadores. Se pueden elegir dos tipos de controles para luchar. El predeterminado utiliza exclusivamente los sticks analógicos del DualShock 2 ; el izquierdo es presionado para movimientos y el derecho para ataques. Los pines se ejecutan inclinando ambos palos hacia arriba; y presionando ambos palos agarra al oponente, que luego puede ser atacado o lanzado dependiendo de la forma en que se incline el joystick derecho. El segundo tipo de controles, llamado "Tipo B", está más cerca de otros juegos de lucha y asigna fijar el botón del triángulo, agarrar el botón cuadrado, y golpear y mover al botón de la cruz. Con el Tipo B, la potencia de cada movimiento está determinada por el nivel de presión aplicada a los botones. En ambos modos, las técnicas precisas disponibles dependen de la posición y la distancia del oponente, así como de un "medidor de tensión" personal que se acumula durante la batalla. En cualquier momento, el D-pad se puede usar para cambiar el ángulo de la cámara. [3]
Los luchadores recuperan su salud completa después de cada partido, y el juego realiza un seguimiento del tiempo de victorias y registros con el reloj interno de PlayStation 2. Se puede usar una tarjeta de memoria para guardar el progreso, las instantáneas de batalla y los videos de partidos; el último de los cuales puede ser repeticiones instantáneas de diez segundos de duración o hasta tres partidos completos de "Mejor combate". Las características ocultas incluyen fotografías de autógrafos coleccionables de los luchadores derrotados; y algunos personajes desbloqueables, entre los que se encuentran dos modelos femeninas en bikini. [3]
Desarrollo
All Star Pro-Wrestling se anunció en enero de 1999 como parte del deseo de Square de expandirse a géneros de juegos más diversos en PlayStation 2 que sus juegos de rol habituales . [2] Mientras DreamFactory desarrolló la mayoría de los juegos de lucha anteriores de Square (a saber, Tobal No. 1 , Tobal 2 y Ehrgeiz ), Square decidió desarrollar un juego de lucha internamente ya que Dream Factory ya estaba trabajando en The Bouncer , otro título de Square. [3] El juego fue producido por Yusuke Hirata de Parasite Eve 2 , jefe del quinto equipo de producción de Square con sede en Osaka . [1] La partitura, que nunca se lanzó en forma de álbum, consiste principalmente en música rock y fue compuesta por Tsuyoshi Sekito , Kenichiro Fukui y Kumi Tanioka . [6] [7] [8]
El objetivo de Square con el título era crear algunos de los luchadores más realistas vistos en los videojuegos, con detalles precisos como una réplica fiel de la física de los músculos corporales y las expresiones faciales. [9] Se mostraron capturas de pantalla del juego durante el evento Square Millennium en Japón en 2000; Y una batalla fue jugada en demostración por Yusuke Hirata y un joven ídolo japonés más tarde en el mismo año en el Tokyo Game Show . [10] [11]
Recepción
All Star Pro-Wrestling encabezó las listas de ventas japonesas en su semana de lanzamiento con 107,331 copias vendidas, y continuó encabezando las listas durante el resto del mes de junio. [12] [13] Fue el 63º videojuego más vendido de 2000 en Japón, con 185,616 copias. [14] El juego obtuvo una puntuación de 31 sobre 40 en la revista japonesa de juegos Famitsu , y los cuatro críticos elogiaron mucho los gráficos, pero sintieron que los controles, aunque no estaban mal, podrían haberse implementado mejor. [15] [16]
Jeff Gerstmann de GameSpot calificó el juego con 4 sobre 10 y criticó el sistema de batalla con más severidad junto con IGN , que declaró que los controles analógicos predeterminados son "alucinantes"; los pines son muy difíciles de ejecutar, mientras que otras maniobras se pueden encadenar con solo presionar un botón. IGN consideró que el segundo tipo de controles era más fácil de usar, aunque un revisor sintió que se desgasta el pulgar rápidamente. Por el contrario, Gerstmann consideró que el segundo tipo es incluso más difícil de usar que el predeterminado. El número de movimientos disponibles se ha descrito como bajo incluso en comparación con títulos mediocres como WWF Attitude . En cuanto a la fluidez del juego, Gerstmann y un crítico de IGN lo compararon con la velocidad de un "partido de fútbol bajo el agua", con movimientos suaves coexistiendo con movimientos simples de tres segundos de duración. El segundo crítico de IGN señaló que el juego es más una simulación de lucha que un título de arcade centrado en el entretenimiento. [3] [4]
Aún así, tanto GameSpot como IGN elogiaron el realismo de las apariencias de los luchadores, su fidelidad a las de sus contrapartes de la vida real y el uso eficiente de PlayStation 2 Emotion Engine . También se apreciaron las espectaculares escenas de entrada al ring y la cantidad de sangre visible durante las batallas. Un crítico de IGN señaló que el árbitro siempre está presente en la pantalla, a diferencia de muchos otros juegos de lucha libre. Sin embargo, el otro dijo que las arenas al aire libre "parecen sacadas de un juego de [Sega] Saturn ". También criticó la presencia de solo dos expresiones faciales para cada luchador; y ambos revisores de IGN criticaron la detección inconsistente de colisiones y la falta de diversidad en la multitud, que a veces "parece que están hechos de Legos ". Gerstmann agregó que caminar parece particularmente poco realista, en contraste con las otras animaciones. [3] [4]
Si bien ambos revisores de IGN notaron la escasez de los comentarios de audio y los gritos de la multitud, un crítico consideró que el sonido era adecuado, aunque menos impresionante que los gráficos. GameSpot calificó el sonido decente y bien ejecutado. Finalmente, la omisión de características como armas y modos como "crear un luchador", combate en jaula de acero , batalla real y equipo de etiqueta multijugador , se sintió como un punto débil muy notable en comparación con los juegos de lucha estadounidenses presentes en el mercado. ( WWF SmackDown! Son un ejemplo). [3] [4]
Secuelas
Una secuela titulada All Star Pro-Wrestling II fue lanzada el 22 de noviembre de 2001 para PlayStation 2. Abordó el problema de los controles reemplazándolo con un nuevo sistema de batalla más estándar, e incluyó luchadores de tres federaciones de lucha japonesa de la vida real: New Japan Pro-Wrestling , Pro Wrestling Noah y Pro Wrestling Zero-One . [17] El juego también obtuvo 31 de 40 en Famitsu . [18] Square Enix lanzó una tercera entrega, All Star Pro-Wrestling III, el 7 de agosto de 2003 para la misma plataforma. [19] Incluía una función para crear un luchador. [20]
Ambas secuelas agregaron modos multijugador en equipo y batalla real, jugables usando un multitap con hasta 5 jugadores a la vez (4 luchadores y el árbitro ). [21] [22] Tsuyoshi Sekito regresó para componer las dos bandas sonoras. [6] La banda sonora original de All Star Pro-Wrestling II fue publicada por DigiCube el 23 de enero de 2002, mientras que la banda sonora del tercer juego no se publicó en forma de álbum. [23]
Notas
- ^ オ ー ル ス タ ー ・ プ ロ レ ス リ ン グ, Ōru Sutā Puro Resuringu
Referencias
- ^ a b "El productor de Square Enix se une a Aquaplus" . RPGFan. 2005-06-06. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
- ^ a b Zdyrko, Dave (19 de enero de 2000). "Square Suplexes PlayStation 2" . IGN . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012 . Consultado el 19 de julio de 2007 .
- ^ a b c d e f g Williamson, Colin; Horst, Timothy (12 de junio de 2000). "Revisión de importación: All Star Pro Wrestling" . IGN . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012 . Consultado el 19 de julio de 2007 .
- ^ a b c d Gerstmann, Jeff (21 de junio de 2000). "Revisión de All Star Pro-Wrestling para PlayStation 2" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
- ^ "All Star Pro-Wrestling" . IGN . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
- ^ a b "Tsuyoshi Sekito" . Square Enix. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012 . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
- ^ "Kenichiro Fukui" . Square Enix. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2006 . Consultado el 15 de enero de 2008 .
- ^ "Kumi Tanioka" . Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 21 de enero de 2008 . Consultado el 15 de enero de 2008 .
- ^ Sato, Yukiyoshi Ike (19 de enero de 2000). "Primeros detalles sobre los nuevos títulos de Square PS2" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de julio de 2007 .
- ^ "Vista previa de All Star Pro-Wrestling" . IGN . 2000-06-12. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
- ^ Horst, Timothy (3 de abril de 2000). "TGS 2000: The Square Booth" . IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
- ^ "Gráficos de ventas japoneses" . IGN . 2000-06-16. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
- ^ Berti, Matt (12 de julio de 2000). "All Star Pro Wrestling encabeza las listas de ventas de junio" . Square Haven. Archivado desde el original el 12 de enero de 2008 . Consultado el 15 de enero de 2008 .
- ^ 2000 年 の ソ フ ト 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ[Ranking de ventas de software de 2000] (en japonés). Famitsu . 2001-02-09. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012 . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
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- ^ Sato, Yukiyoshi Ike (8 de agosto de 2001). "Square planea la secuela de All-Star Pro Wrestling este invierno" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 15 de enero de 2008 .
- ^ "Famitsu puntúa los últimos lanzamientos de PlayStation 2" . IGN . 2001-11-15. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
- ^ Rahul. "Noticias de All Star Pro-Wrestling III" . Square Haven. Archivado desde el original el 8 de julio de 2008 . Consultado el 15 de enero de 2008 .
- ^ "『 オ ー ル ス タ ー ・ プ ロ レ ス リ ン グ III 』に レ ス ラ ー メ イ キ ン グ 機能 が!" [All Star Pro-Wrestling III: ¡La función de creación de luchadores!] (En japonés). Famitsu . 2003-05-20. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
- ^ "オ ー ル ス タ ー ・ プ ロ レ ス リ ン グ II" [All Star Pro-Wrestling II] (en japonés). Square Enix. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
- ^ "オ ー ル ス タ ー ・ プ ロ レ ス リ ン グ III" [All Star Pro-Wrestling III] (en japonés). Square Enix. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
- ^ "Banda sonora original de All Star Pro-Wrestling II" . Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
enlaces externos
- Página de inicio oficial de All Star Pro-Wrestling en Square Enix (en japonés)
- Página de inicio oficial de All Star Pro-Wrestling II en Square Enix (en japonés)
- Página de inicio oficial de All Star Pro-Wrestling III en Square Enix (en japonés)
- Sitio web oficial de All Star Pro-Wrestling III , obtenido del Archivo de Internet (en japonés)