Gusanos (serie)


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Worms es una serie de videojuegos tácticos de artillería desarrollados por la empresa británica Team17 . En estos juegos, pequeños pelotones degusanos antropomórficos luchan entre sí a través de un paisaje deformable con el objetivo de convertirse en el único equipo superviviente. Los juegos se destacan por su animación de dibujos animados y el uso extensivo del surrealismo y el humor de payasadas .

El juego, cuyo concepto fue ideado por Andy Davidson , fue descrito por la prensa de juegos de Amiga como un cruce entre Cannon Fodder y Lemmings . [1] Es parte de un género más amplio de juegos de artillería por turnos que involucran armas de proyectiles ; juegos similares incluyen Scorched Earth (1991), Gorillas (1991) y Artillery Duel (1983).

Juegos

Juegos para PC y consola

  • Gusanos (videojuego de 1995) (1995)
    • Worms: The Director's Cut (1997)
  • Gusanos 2 (1997)
  • Worms Armageddon (1999)
  • Worms World Party (2001)
  • Gusanos 3D (2003)
  • Fuertes de gusanos: bajo asedio (2004)
  • Gusanos 4: Mayhem (2005)
    • Worms Ultimate Mayhem (2011)
  • Gusanos (videojuego de 2007) (2007)
    • Gusanos 2: Armageddon (2009)
    • Gusanos recargados (2010)
  • Gusanos: una rareza espacial (2008)
  • Revolución de gusanos (2012)
  • Guerras de clanes de gusanos (2013)
    • Campos de batalla de gusanos (2014)
  • Gusanos WMD (2016)
  • Worms Rumble (2020) [2]

Juegos portátiles y móviles

  • Gusanos: guerra abierta (2006)
    • Gusanos: Open Warfare 2 (2007)
  • Gusanos: Islas de batalla (2010)
  • Gusanos 2: Armageddon (2013)
  • Gusanos 3 (2013)
    • Worms 4 (móvil) (2015)

Spin-offs

  • Adicción Pinball (1999)
  • Gusanos en línea (2001)
  • Explosión de gusanos (2002)
  • Worms Golf (2004)
  • Worms Crazy Golf (2011)

Colecciones

  • Worms United (1996; incluye gusanos y refuerzos de gusanos )
  • The Full Wormage (1998; incluido Worms United , Worms 2 y Worms Pinball )
  • Colección de gusanos (2012) [3]
  • Worms Triple Pack (2002; incluye Worms 2 , Worms Armageddon , Worms World Party y Worms Blast Demo )

Como se Juega

El paisaje completamente deformable se puede alterar radicalmente mediante el uso de armas, lo que a menudo requiere que los jugadores desechen sus planes y adopten nuevas estrategias para hacer frente a los cambios.

Los juegos de gusanos son juegos de artillería por turnos presentados en un entorno 2D o 3D. Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos. Usan todas las herramientas y armas disponibles para atacar y matar a los gusanos de los oponentes, ganando así el juego. Los gusanos pueden moverse por el terreno de varias formas, normalmente caminando y saltando, pero también usando herramientas particulares como el "Bungee" y la "Cuerda Ninja", para moverse a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Cada turno tiene un límite de tiempo para garantizar que los jugadores no retrasen el juego con pensamientos o movimientos excesivos. El límite de tiempo se puede modificar en algunos de los juegos.

Más de cincuenta armas y herramientas pueden estar disponibles cada vez que se juega un juego, y las diferentes selecciones de armas y herramientas se pueden guardar en un "esquema" para una fácil selección en juegos futuros. Otras configuraciones del esquema permiten opciones como el despliegue de cajas de refuerzo, de las cuales se pueden obtener armas adicionales, y la muerte súbita donde el juego se apresura a su conclusión después de que expira un límite de tiempo. Algunos escenarios prevén la inclusión de objetos como minas terrestres y barriles explosivos.

Cuando se utilizan la mayoría de las armas, provocan explosiones que deforman el terreno creando cavidades circulares. Los tipos de terrenos jugables incluyen "isla" (terreno que flota en un cuerpo de agua) o "cueva" (cueva con agua en la parte inferior y terreno en la parte superior e inferior de la pantalla que ciertas armas como "Air Strike" no pueden pasar; este tipo no está disponible en versiones 3D debido a restricciones de la cámara). Si un gusano es golpeado con un arma, la cantidad de daño infligido al gusano se eliminará de la cantidad inicial de salud del gusano. El daño infligido al gusano o gusanos atacados después del turno de cualquier jugador se muestra cuando todo movimiento en el campo de batalla ha cesado.

Los gusanos mueren cuando ocurre una de las siguientes situaciones:

  • Cuando un gusano entra en el agua (ya sea cayéndose de la isla, a través de un agujero en el fondo o cuando la línea de flotación se eleva por encima del gusano durante una muerte súbita)
  • Cuando se lanza un gusano a ambos lados de la arena
  • Cuando la salud de un gusano se reduce a cero

Armas y herramientas

La serie Worms se destaca por su amplia variedad de armas. Con cada nuevo juego que se lanza, se agregan armas, aunque muchas se eliminaron en las versiones 3D por razones de juego. Como resultado, la serie 2D ha acumulado 60 armas y la serie 3D 40 armas.

Las armas disponibles en el juego van desde una granada temporizada estándar y misiles dirigidos hasta ovejas que explotan y la bomba Banana altamente destructiva, las cuales han aparecido en todos los juegos de Worms hasta ahora. La serie Worms ha visto armas como la icónica Holy Hand Grenade , el Priceless Ming Vase y el Inflatable Scouser.

Algunas de las armas extrañas de un juego en particular se basan en temas de actualidad en el momento del lanzamiento del juego. [4] La huelga del correo, por ejemplo, que consiste en un buzón de correos volador que arroja sobres explosivos, es una referencia a las huelgas postales de la época, mientras que la vaca loca se refiere a la epidemia de EEB de la década de 1990. La prueba nuclear francesa, introducida en Worms 2 , se actualizó a la prueba nuclear india en Worms Armageddon para adaptarse a los tiempos.

Otras armas son bromas privadas. La MB Bomb, por ejemplo, que flota desde el cielo y explota con el impacto, es una caricatura de Martyn Brown, director de estudio de Team17. Otras de esas armas incluyen el "Concrete Donkey", una de las armas más poderosas del juego, que se basa en un adorno de jardín en el jardín de la casa de Andy Davidson, y un ataque aéreo conocido en el juego como Mike's Carpet Bomb en realidad se inspiró en una tienda. cerca de la sede de Team17 llamado "Alfombras de Mike". [5]

Desde Worms Armageddon , las armas que estaban destinadas a ayudar como utilidades en lugar de como distribuidores de daños se clasificaron como herramientas. Esta clasificación se diferencia principalmente en el hecho de que no caen en cajas de armas ordinarias, sino que aparecen en cajas de herramientas. Muchas herramientas se dejaron en la clase incorrecta por el bien de las conveniencias de los atajos de teclado. Esto se resolvió en Worms 3D .

Algunas armas se inspiraron en películas y programas de televisión populares, incluida la Holy Hand Grenade (de Monty Python y el Holy Grail ) y Ninja Rope (llamada Bat Rope en las primeras demostraciones del juego original). [6] [se necesita una mejor fuente ]

Historia

Una captura de pantalla de Total Wormage , antes de que pasara a llamarse Worms . Presentaba tonos más oscuros que los juegos posteriores de Worms , con efectos más realistas y el sonido ambiental de un campo de batalla.

Creador

Andy Davidson es el creador del videojuego Worms original de Team17 . [7] El juego "Worms" se basa en el clásico 2D " Artillery ", y originalmente no incluía gusanos, sino los Lemmings del popular juego del mismo nombre. [8]

Fondo

Davidson estaba trabajando en un programa llamado "Jack el Destripador" para la computadora personal Amiga , que le permitía rastrear el contenido residual de la RAM después de ejecutar y cerrar las aplicaciones. De esta manera, "arrancó" los gráficos de Lemmings y los usó mientras desarrollaba su versión de "Artillería". El nombre original del juego era Lemartillery , y fue creado simplemente como un poco de diversión para él y sus amigos de la escuela en 1993. La reacción positiva que presenció lo animó a desarrollarlo más. Sabiendo que nunca podría lanzar comercialmente los personajes de "Lemmings", los cambió a gusanos y cambió el nombre del juego a Total Wormage . [9]

Desarrollo

Creado como una entrada para un concurso de programación Blitz BASIC dirigido por la revista Amiga Format , una versión reducida del lenguaje de programación que se ha montado previamente en la portada . El juego en esta etapa se llamaba Total Wormage (posiblemente en referencia a Total Carnage ) y no ganó la competencia. Davidson envió el juego a varios editores sin éxito. [10] Llevó el juego al European Computer Trade Show en Londres en septiembre de 1994, donde Team17 tenía un stand. Team17 hizo una oferta sobre el terreno para desarrollar y publicar el juego. [11] [12] Posteriormente se convirtió en un juego comercial completo, renombradoGusanos , disponible inicialmente para el Commodore Amiga . Como el juego era popular, se lanzaba regularmente para otras plataformas.

Durante el desarrollo de Worms 2 , Davidson escribió Worms: The Director's Cut , una edición especial producida para Amiga. [13] [14] The Director's Cut sería el último juego de Worms lanzado para Amiga.

Para Worms 2 , el motor fue rediseñado utilizando Microsoft 's DirectX . [15] El juego renovaría las imágenes de la serie, eliminando los tonos más oscuros de su predecesor y adoptando un aspecto más caricaturesco. Worms 2 sería el primer juego de la serie en introducir el juego en Internet. [ cita requerida ] El siguiente lanzamiento, Worms Armageddon , presentó el primer modo de campaña de la serie e inicialmente estaba destinado a ser lanzado como un paquete de expansión para Worms 2 . [16] Armagedónmarcó la introducción de "WormNET", un servicio en línea que requería registro y proporcionaba ligas y rangos. [17] La comunidad de WormNET ha desarrollado una variedad de "esquemas" que a menudo se juegan en lugar de los esquemas oficiales creados por Team17. Algunos esquemas tienen "reglas" acordadas por los jugadores, pero que no son impuestas por el juego en sí. [ cita requerida ]

Worms 3D , lanzado en 2003, fue la primera entrega de la serie con jugabilidad tridimensional. El juego cuenta con un motor 'poxel', descrito como un híbrido de polígonos y vóxeles (los análogos en 3D de los píxeles), que permite una deformación del terreno pseudo-realistasimilar en estilo a los juegos en 2D, en los que el terreno estaba representado por un mapa de bits. . [ cita requerida ] El juego fue seguido en 2004 por un spin-off, Worms Forts: Under Siege , y la cuarta secuela numerada, Worms 4: Mayhem , en 2005. En el mismo año dellanzamiento de Worms 3 , Team17 anunciar la cancelación deWorms Battle Rally , un juego de karts que permitiría a los jugadores fragmentar a sus oponentes. [18]

Worms: Open Warfare , un juego portátil que se lanzó en marzo de 2006, volvió al modo de juego original en 2D y se consideró una nueva versión del primerjuego de Worms . [ cita requerida ] Además de una secuela , un puerto de consola de Open Warfare se lanzaría por primera vez en Xbox Live Arcade en 2007. A su vez, el puerto sería seguido por Worms 2: Armageddon de 2009, que se inspiró directamente en Worms Armageddon . e intenta imitar la física del juego y varios otros aspectos. [ cita requerida ] Worms 2: Armageddonse trasladaría a las computadoras domésticas como Worms Reloaded en 2010.

En un intento de renovar la jugabilidad de la serie, Worms Revolution fue lanzado en 2012. Revolution era un juego 2.5D que presenta una mecánica basada en clases, y cada clase tiene sus propias ventajas y desventajas. Worms WMD , lanzado en 2016, introdujo vehículos a la serie.

Recepción

Si bien las entregas iniciales fueron generalmente elogiadas, los juegos posteriores de la serie han sido criticados por la falta de adiciones significativas. [19] En 2001, Metacritic citó reseñas de Worms World Party con comentarios como "prácticamente no es más que un paquete de expansión para Worms Armageddon " y, como Dejan Grbavcic de ActionTrip lo expresó: "Y pensé que solo Eidos era lo suficientemente impertinente para mantener vendiendo el mismo juego con un nombre ligeramente diferente ... ". [20] En 2007, IGN incluyó la serie Worms en su lista de franquicias de juegos que se han adelantado . [21]

Ventas

La serie Worms es un éxito comercial. Sus ventas combinadas en enero de 2002 habían alcanzado los 6 millones de copias. [22] En mayo de 2014, se habían vendido 60 millones de copias de los juegos de la franquicia Worms desde su lanzamiento en 1995. [23] En diciembre de 2015, el 25 aniversario de Team17, la franquicia vendió más de 70 millones de unidades de juegos. [24] Para marzo de 2020, el 25 aniversario de la serie Worms, la franquicia vendió más de 75 millones de unidades de juego. [25]

Premios

Los títulos de la franquicia han recibido diversos premios. [26] [se necesita una mejor fuente ]

  • "Juego más original" - Premios EMAP
  • "Mejor juego" - BBC's Live & Kicking
  • "Juego más original" - Premios ECTS
  • "Mejor juego" - Premios Micromania
  • "Mejor título de estrategia" - Desarrolladores de PSX
  • "Juego de estrategia del año" - EGM
  • "Mejor juego de estrategia" - Trophee d'or
  • "Juego multijugador del año" - GMBH

Referencias

  1. ^ Jonathan Davies (abril de 1995). "Gusanos (vista previa)". Problema 48 de Amiga Power . Publicaciones futuras. págs. 12-13.
  2. ^ "Worms Rumble anunciado para PS5, PS4 y PC" . Gematsu . Consultado el 1 de julio de 2020 .
  3. ^ "Colección de gusanos (PS3)" . Amazon.com . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  4. ^ "¿En qué se basaron las armas en Worms?" . Foro Team17 . Equipo17. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2007 . Consultado el 17 de abril de 2007 .
  5. ^ Martyn Brown. "Alfombras de Mike" . Foro Team17 . Equipo17. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 17 de abril de 2007 .
  6. ^ Martyn Brown. "Alfombras de Batrope y Mike" . Foro Team17 . Equipo17. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  7. ^ "Entrevista con Andy Davidson" . Equipo17 . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  8. ^ "La historia secreta de los gusanos" . Factor . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  9. dreamkatcha (23 de abril de 2016). "El padre gusano" . Todo Amiga . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2020 . Consultado el 1 de julio de 2020 .
  10. ^ "La fabricación de gusanos". GamesTM (53): 147.2007.
  11. ^ "Vista previa de Worms Blast" . IGN . News Corporation . 30 de enero de 2002 . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  12. ^ Kevin Carthew (1 de marzo de 2006). "Worms: Open Warfare Developer Diary" . GameSpy . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  13. ^ Alan Dykes (septiembre de 1996). "Gusanos: la vista previa de la próxima generación". CU Amiga . EMAP .
  14. ^ "Gusanos: el perfil de corte de directores" . Sueño 17 . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  15. ^ "Dream17 :: Softography + :: Worms 2" . dream17.abime.net . Consultado el 1 de julio de 2020 .
  16. ^ LaFlame, James (25 de febrero de 2008). "Retrospectiva de gusanos" . IGN . Consultado el 27 de junio de 2021 .
  17. ^ Foro de Team17. WA v3.6.19.7 + (beta) Actualización archivada el 18 de febrero de 2006 en Wayback Machine
  18. ^ Revista Retro Gamer , número 73. En la silla con ... Martyn Brown (página 86)
  19. ^ Fehrenbach, Achim (18 de noviembre de 2015). "¡Auf sie mit Gewürm!" . Die Zeit (en alemán) . Consultado el 29 de abril de 2020 .
  20. ^ "Worms World Party (pc: 2001): críticas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  21. ^ "Top 10 martes: saltó el tiburón" . IGN . News Corporation. 20 de febrero de 2007 . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  22. ^ George Walter (enero de 2002). "Una nueva lata de gusanos ". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido (16): 52.
  23. ^ Xbox Wire (29 de mayo de 2014). "Detrás de escena de Worms: campos de batalla con el equipo 17" . xbox.com . Microsoft . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  24. ^ Scammell, David (3 de diciembre de 2015). "La franquicia de Worms supera los 70 millones de unidades" . VideoGamer.com . Candy Banana . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  25. ^ Snowdon, Ros. "Team17 celebra un año récord con planes para un nuevo juego de Worms" . Yorkshire Post . Yorkshire Post . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
  26. ^ Equipo17. Premios de la franquicia Worms Archivado el 20 de febrero de 2006 en la Wayback Machine.

enlaces externos

  • Página web oficial
  • Serie de gusanos en MobyGames
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