Worms es un videojuego táctico de artillería en 2Ddesarrollado por Team17 y lanzado en 1995. Es el primer juego de la serie de videojuegos Worms . Es un basado en turnos juego en el que un jugador controla un equipo de gusanos contra otros equipos de gusanos que son controlados por un ordenador o un contrincante humano. El objetivo es usar varias armas para matar a los gusanos de los otros equipos y tener los últimos gusanos supervivientes.
Gusanos | |
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Desarrollador (es) | Equipo17 [a] |
Editorial (es) |
|
Productor (es) | Martyn Brown |
Diseñador (s) | Andy Davidson Cris Blyth |
Artista (s) | Rico Holmes |
Compositor (es) | Bjørn Lynne |
Serie | Gusanos |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Artillería , estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Worms es una vez basado en juego de artillería , similar a otros juegos tempranos en el género, como la tierra chamuscada . [1] [2] Cada jugador controla un equipo de varios gusanos. Durante el transcurso del juego, los jugadores se turnan para seleccionar uno de sus gusanos. Luego usan todas las herramientas y armas disponibles para atacar y matar a los gusanos de los oponentes, ganando así el juego. Los gusanos pueden moverse por el terreno de diversas formas, normalmente caminando y saltando, pero también usando herramientas particulares como el "Bungee" y la "Cuerda Ninja", para desplazarse a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Cada turno tiene un límite de tiempo para garantizar que los jugadores no retrasen el juego con pensamientos o movimientos excesivos. El límite de tiempo se puede modificar en algunos de los juegos de la serie Worms.
Más de cincuenta armas y herramientas pueden estar disponibles cada vez que se juega un juego, y las diferentes selecciones de armas y herramientas se pueden guardar en un "esquema" para una fácil selección en juegos futuros. Otras configuraciones del esquema permiten opciones como el despliegue de cajas de refuerzo, de las cuales se pueden obtener armas adicionales, y la muerte súbita donde el juego se apresura a su conclusión después de que expira un límite de tiempo. Algunos escenarios prevén la inclusión de objetos como minas terrestres y barriles explosivos.
Cuando se utilizan la mayoría de las armas, provocan explosiones que deforman el terreno creando cavidades circulares. Si un gusano es golpeado con un arma, perderá salud. Un gusano que no tenga salud morirá al explotarse y dejar una lápida. Los gusanos también pueden morir al ser arrojados por un costado del mapa o al caer al agua en la base del mapa.
Desarrollo
Worms fue una creación de Andy Davidson, un empleado de una tienda de informática desconocido en ese momento y fanático de las microcomputadoras Amiga desde 1987, que comenzó a trabajar en el proyecto en 1990 con el nombre de Artillery basado en juegos de tanques anteriores de la era de 8 bits utilizando gráficos de Casio. calculadora como un experimento para su propia diversión. [3] [4] [5] [6] Davidson más tarde trasladó el desarrollo de Artillería al Amiga en agosto de 1993, lo que permitió ampliar su idea aún más, llevándolo a introducir nuevos elementos y un estilo gráfico para distinguir su proyecto de su proyecto espiritual. antecesores. [3] [4] [6] Davidson quería lograr la misma calidad de animación y humor que se ve en Lemmings , lo que lo llevó a emplear gusanos como personajes para su proyecto después de profundizar en varios experimentos a través de Deluxe Paint . [3] [4] [6]
Con la adición de gusanos en sus ideas e inspirado por un Blitz BASIC competencia de programación en poder de Formato de Amiga revista, Davidson llamó a su proyecto de Artillería a total Wormage (posiblemente en referencia a Midway 's total Carnage ), que ofrece 55.000 niveles y publicaciones comparó con Lemmings y Cannon Fodder debido a su estilo visual y temático, [3] [4] [5] [6] [7] que el gerente de proyecto de Team17 , Marcus Dyson, afirmó que la "cruz" fue planeada desde el principio. [8] [9] [10] [11] [12] Sin embargo, la entrada de Davidson no ganó la competencia ni alcanzó ningún lugar para la clasificación. [3] [4] [5] [6] [13] [14] Davidson luego presentó su proyecto a varios editores sin éxito, antes de mostrar su juego durante ECTS en septiembre de 1994, donde conoció al cofundador de Team17, Martyn Brown. [3] [4] [5] [6] [13] Team17 hizo una oferta sobre el terreno para desarrollarlo y publicarlo. [3] [4] [5] [6] [13] Los diseños de niveles se generan aleatoriamente mediante el uso de una cadena alfanumérica como semillas . [3] [4] Los conjuntos de objetos y paisajes utilizados para generar el campo están organizados en temáticas que incluyen bosques, terrenos marcianos, playas e infierno. [3] [4] [15]
Lanzamiento
Worms fue lanzado por primera vez en Europa para Amiga el 17 de noviembre de 1995 por Ocean Software. [16] Se lanzaron versiones comerciales del juego para Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , Macintosh , MS-DOS , PlayStation , [17] Sega Mega Drive , [18] Sega Saturn y Super Nintendo Entertainment System . [19] [20] [21] El lanzamiento en Norteamérica de la versión de PlayStation fue objeto de una considerable negociación, ya que Sony Computer Entertainment of America tenía una política contra la publicación de juegos 2D para la consola. [22] [23] La conversión de Saturn fue un puerto directo de la versión de PlayStation. [24]
La versión de Jaguar fue publicada por Telegames el 15 de mayo de 1998; [25] [26] Telegames anunció el lanzamiento de esta versión después de convertirse en el último editor de software restante para Jaguar y, como todos sus otros juegos publicados después de la interrupción del sistema, [27] Worms podría comprarse mediante pedido directo de Telegames. 'Sitios web de EE. UU. Y Reino Unido o minoristas selectos como Electronics Boutique . [28] [29] También sirvió como el último título con licencia de Atari que se lanzó para el Jaguar; dos meses antes, el 13 de marzo de 1998, JTS Corporation vendió todos los activos de Atari Corporation , incluido el nombre Atari, a Hasbro Interactive , [30] que, un año después, liberaría todos los derechos de Jaguar al dominio público . [31]
Puertos cancelados
En 1995, Team17 comenzó a desarrollar un puerto de Worms para la plataforma Virtual Boy de Nintendo . [32] El juego iba a ser publicado por Ocean, pero fue cancelado solo unas semanas después de su desarrollo como resultado de la discontinuación de la consola por parte de Nintendo. [33] También se planeó un lanzamiento de 32X, pero nunca fue lanzado. [32]
Paquete de expansión
Worms Reinforcements ( 1996 ) es un paquete de expansión para Worms , que luego se fusionó con el juego original para crear Worms and Reinforcements United (también conocido como Worms United o Worms Utd. ) El mismo año. Lanzado solo para PC , agregó una campaña para un solo jugador y la capacidad de agregar niveles personalizados y paquetes de sonido (que ya estaba disponible para la versión Amiga ), además de secuencias de video en movimiento completo . [34]
Edición del director
Worms: The Director's Cut ( 1997 ) es una secuela de Worms , disponible solo en Amiga. Se basa en gran parte en el motor de juego original de Amiga con varias mejoras y adiciones de juego, así como mejoras gráficas y correcciones. [3] Durante el desarrollo de Worms 2 , Andy Davidson escribió esta edición especial producida exclusivamente para el chipset AGA de Amiga . Solo se vendieron 5000 copias y también fue la última versión lanzada para la plataforma Amiga, de la que se originó el juego.
Rehacer
Un remake , también llamado Worms , fue lanzado para Xbox 360 en 2007. Desde entonces ha sido portado a PlayStation 3 en abril de 2009 y al iPhone el 11 de julio del mismo año.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (PS) [35] |
Computación Amiga | 91% (AGA) [36] |
Formato Amiga | 90% (AGA) [37] 85% (CD32) [38] |
Amiga Power | 60% (AGA) [39] |
CVG | (SMD) [40] |
EGM | 8.625 / 10 (SAT) [41] |
Jugadores del juego | 94% (SAT) [44] |
GamesMaster | 64/100 (SMD) [42] 86/100 (SAT) [43] |
GameSpot | 7,6 / 10 (PC) [45] |
IGN | 8/10 (PS) [46] |
Mean Machines Sega | 79/100 (SMD) [47] 87/100 (SAT) [48] |
Micromanía | 94/100 (PC) [49] |
Próxima generación | (SAT, PS) [50] [23] |
OPM (Reino Unido) | 7/10 (PS) [51] |
Tocar | 92% (PS) [52] |
Videojuegos (DE) | 70% (DME) [53] 85% (PS, SAT) [54] 67% (SNES) [55] (JAG) [56] |
PlayStation absoluta | 9/10 (PS) [57] |
Revista Próximamente | 86% (PC) [58] |
CU Amiga | 94% (AGA) [59] 95% (CD32) [60] |
Generación de diversión | 10/10 (PS, SAT) [61] |
Zona de jugador | (PC) [62] |
Generación 4 | 93% (PC) [63] (MAC) [64] |
Joypad | 92% (PS) [65] |
MacAddict | (MAC) [66] |
HOMBRE! AC | 69% (DME) [67] 76% (EP, SAT) [67] 69% (SNES) [68] |
Máximo | (PC, SAT) [69] [70] |
Sega Power | 78/100 (SMD) [71] 60/100 (SAT) [72] |
Revista Sega Saturn | 90% (SAT) [24] |
Worms fue un éxito comercial. En marzo de 1996, sus ventas habían alcanzado casi 250.000 copias, tras su lanzamiento en noviembre de 1995. [73] En todos sus puertos, el juego finalmente vendió más de 5 millones de unidades en 2006. [3]
Los gusanos dividieron drásticamente a los críticos. Al revisar la versión de Saturn, Sega Saturn Magazine elogió especialmente la inesperada complejidad de Worms y la diversión del modo multijugador, y lo llamó "simplemente el juego más jugable para golpear a Saturn hasta ahora". [24]
Maximum comentó que "básicamente, Worms es Lemmings , pero es sin los rompecabezas y con armas en su lugar". Si bien afirmaron firmemente que encontraron el juego aburrido y poco atractivo, reconocieron que claramente era del agrado de los jugadores. [70]
Un crítico de Next Generation argumentó que si bien el juego se parece a Lemmings en un examen superficial, en realidad es mucho más similar a Cannon Fodder . Elogiando la necesidad tanto de estrategia como de habilidad, el diseño multijugador y los paisajes generados aleatoriamente, describió a Worms como "el tipo de juego que no da excusas por su falta de polígonos con texturas mapeadas o su jugabilidad minimalista. Worms es un juego divertido con un espíritu contagioso y un valor de repetición casi infinito ". [50] [23]
GamePro resumió que "un concepto humorístico nunca vale la pena en Worms ". El crítico criticó que el pequeño tamaño de los personajes y sus armas los hace poco atractivos e incluso difíciles de distinguir. Si bien admitió que el uso de las diferentes armas es interesante al principio, encontró que la acción era demasiado lenta y repetitiva para mantener el interés. [74]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly comentaron que "algunos juegos tienen excelentes gráficos y control, pero Worms tampoco los necesita porque el factor de diversión es un 10+. Con capacidad multijugador de hasta cuatro personas, Worms es uno de esos juegos que es tan único que no encaja en ninguna categoría, excepto innovador e increíblemente adictivo ". [41] Más tarde lo nombraron uno de sus "5 juegos más originales de 1996". [75]
GameSpot criticó la lentitud de las grandes sesiones multijugador y la imprecisión de los controles del teclado, pero, al igual que la revista Sega Saturn , elogiaron la combinación de simplicidad superficial y complejidad subyacente, resumiendo que "al igual que el juego de mesa Othello , Worms solo tarda unos minutos en aprender, pero puede llevar toda una vida dominarlo ". [45]
Por el contrario, la revisión de Amiga Power , escrita en el estilo de un cuestionario de personalidad de una revista, mientras elogiaba los detalles de la animación, describía desequilibrios frustrantes, especialmente en relación con el modo multijugador de 16 jugadores, y criticaba la puerilidad del juego. humor. [39]
Electronic Gaming Monthly nombró a Worms en segundo lugar como Juego de estrategia del año (detrás de Dragon Force ). [76]
Worms fue incluido como uno de los títulos en el libro de 2010 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [77]
Secuelas
Worms es el primer juego de la serie Worms .
Notas
- ^ Portado a Sega Mega Drive y SNES por East Point Software.
Referencias
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enlaces externos
- Gusanos en MobyGames
- Gusanos en AtariAge