Rings of Power es un videojuego de rol isométrico desarrollado por Naughty Dog y publicado por Electronic Arts (EA) para Sega Genesis en 1992. El jugador asume el papel de un joven hechicero cuya misión es recolectar once anillos y usarlos. para rehacer un arma poderosa para derrotar a un dios maligno.
Anillos de poder | |
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Desarrollador (es) | Perro travieso |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Christopher Erhardt |
Diseñador (s) | |
Programador (es) |
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Artista (s) | Jason Rubin |
Escritor (es) | Andy Gavin |
Compositor (es) | Alexander Hinds |
Plataforma (s) | Sega Genesis |
Lanzamiento | Enero de 1992 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
A diferencia de la mayoría de los videojuegos de rol de la época, como Final Fantasy y Dragon Quest , Rings of Power tiene un estilo que comparte muchas similitudes con los juegos de rol de PC como Dungeon Master , Wizardry y The Bard's Tale . El juego es muy abierto, contiene cientos de personajes no jugadores con muchas opciones de diálogo diferentes y docenas de misiones y eventos aleatorios. Prácticamente todas las ubicaciones están disponibles desde muy temprano en el juego.
Gráfico
Hace mucho tiempo, el ser divino Nexus el Benevolente usó la Vara de la Creación para convertir el desolado planeta de Ushka Bau en un paraíso y otorgó a la humanidad el regalo de las Seis Artes: el Arte de la Separación, practicado por caballeros; el Arte de Convocar, practicado por magos; el Arte de la Fuerza, practicado por los arqueros; el Arte del Cambio, practicado por encantadores; el Arte del Cuerpo, practicado por nigromantes; y el Arte de la Mente, practicado por hechiceros. [1] [2] Después de una larga era de prosperidad, el envidioso hermano demoníaco de Nexus, Void the Destroyer, robó la Vara y creó una era de caos que duró 66 años. Nexus y Void se involucraron en una batalla titánica que dividió a Rod en dos, y cada uno huyó con la mitad. Además, dividieron sus mitades en once Anillos de Poder y los escondieron para evitar que los demás volvieran a montar la Vara y volvieran a tomar el poder. [1]
500 años después, los Anillos aún no se han recuperado y se han convertido en leyenda. Sin embargo, los seis Guildmasters descubren una fuerte evidencia de la existencia de los Anillos, así como pistas sobre su ubicación. Para evitar que los esbirros de Void vuelvan a montar la Vara, cada uno de los Guildmasters decide encargar a seis de sus estudiantes más prometedores que formen un equipo de otros cinco aventureros de cada disciplina y encuentren los Anillos. [3] Mientras el Guildmaster Thalmus the Wise prepara a los mejores estudiantes de la Academia de la Mente para esta búsqueda, es atacado y asesinado por Darius, un estudiante que ha caído bajo la influencia de Void, y los otros estudiantes se dispersan. [4]
Buc, el alumno más prometedor de la Academia de la Mente, forma un equipo formado por el caballero Slash, el nigromante Mortimer, el arquero Feather, el mago Alexi y el encantador Obliky, y se dispone a reunir los once Anillos. Recupera el Anillo de pensamiento de los cinco sacerdotes de Nexus, el Anillo de intuición de un dragón codicioso, el Anillo de voluntad de Keef the Thief , el Anillo de división del Rey de Doggonia, el Anillo de avance de la cripta real de Richi. , el Anillo de Llamada de una mujer detrás de una cascada, el Anillo de Perfección de una Cámara de Perfección, el Anillo de Bilis de la tumba del esbirro de Void Pain, el Anillo de Sangre del corrupto nigromante Motarin, el Anillo de Variación de un templo en el Gran Desierto, y el Anillo de la Mutación de una posada en Mesa, donde había tomado la forma de un plebeyo. Buc y su equipo llevan los Anillos al asiento de Nexus en la Fuente del Cielo y derrotan a Darius, que se ha convertido en el recipiente físico de Void. Nexus vuelve a montar la Vara de la Creación y la deja al cuidado de Buc, alegando que mantenerla en su posesión o en la de Void alteraría el equilibrio entre ellos. Buc crea un poderoso palacio en el lugar de la Fuente del Cielo desde el cual gobierna desde ese día en adelante.
Desarrollo y lanzamiento
Tras la finalización de Keef the Thief en 1989, Andy Gavin y Jason Rubin lanzaron un juego de rol más ambicioso con el nombre en código Buccaneer a EA y solicitaron 90.000 dólares para desarrollar el juego; el presupuesto se dispararía a 150.000 dólares al final de la producción del juego. En ese momento, Gavin y Rubin eran estudiantes de último año de universidad en diferentes estados, con Gavin en Haverford College en Pensilvania y Rubin en la Universidad de Michigan . [5] [6] La pareja pasó un año intercambiando información y datos usando módems que van desde 300 a 2,400 baudios . Durante los veranos, se volvieron a reunir en la casa de la familia de Gavin en Virginia para continuar trabajando en el juego. Estas circunstancias prolongaron el desarrollo del juego de dos años previstos a casi tres. [5] Vijay S. Pande , entonces estudiante de física en la Universidad de Princeton en Nueva Jersey , fue un diseñador y programador adicional en el juego. [6] El diálogo del juego fue escrito por Gavin. [7] La música fue compuesta por Alexander Hinds, un estudiante de primer año de la Facultad de Medicina de la Universidad de Stanford en California . [6]
Buccaneer , finalmente titulado Rings of Power , se desarrolló originalmente como un lanzamiento de DOS y Amiga hasta que EA decidió a mitad de la producción que los juegos de Genesis eran más rentables. [8] Como resultado, se convirtió en el primer juego de consola de Naughty Dog, [9] así como en el segundo juego de EA en comenzar el desarrollo para Genesis. [10] EA había diseñado el Genesis para el desarrollo de sus primeros títulos para la consola, y los kits de desarrollo improvisados alteraron las señales electrónicas circundantes, lo que interfirió con la recepción de televisión. Debido a que el patrón de ruido blanco cambiaría dependiendo de lo ocupado que estuviera el hardware de gráficos del kit de desarrollo, Gavin usó la televisión en su dormitorio como ayuda para la depuración. El cartucho Rings of Power incluye una EEPROM con el fin de almacenar partidas guardadas. [5]
Un huevo de Pascua que reemplaza a la mascota de Naughty Dog en los créditos iniciales con una mujer en topless se incluye dentro del juego que se puede activar manteniendo presionada una determinada entrada en el controlador al inicio. Un número de Game Players fue retirado de la distribución en Toys "R" Us por imprimir una captura de pantalla sin editar de la secuencia de títulos alternativa. [8] [11] [12] Rings of Power se exhibió en el Summer Consumer Electronics Show de 1991 , [13] y se lanzó en enero de 1992. [14]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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GamePro | 21/25 [15] |
Máquinas malas | 41% [16] |
MegaTech | 49% [17] |
Rings of Power recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Earth Angel de GamePro comparó el tamaño del juego con The Seven Cities of Gold y sintió que su vista isométrica, escenas de batalla y música "fabulosa" lo hacían único, pero mencionó que el desplazamiento era algo entrecortado y la jugabilidad tenía una curva de aprendizaje pronunciada. [15] MegaTech dijo que el juego se volvió aburrido y virtualmente imposible de jugar por controles deficientes y combates difíciles. [17] Si bien Radion Automatic y Julian Rignall de Mean Machines reconocieron que el concepto y el diseño mostraban potencial, lo consideraron en vano por una jugabilidad lenta, insensible y frustrante, desplazamiento entrecortado y gráficos y sonido deficientes. [dieciséis]
Rings of Power fue un éxito comercial moderado, [18] vendiendo toda su asignación inicial de 100.000 copias en tres meses. Sin embargo, EA se negó a reimprimirlo debido a su tamaño de cartucho grande y costoso en comparación con John Madden Football '92 , que se vendía más rápido. La experiencia de perder el apoyo de la división de marketing de EA desilusionó a Gavin y Rubin, y los llevó a tomar un descanso de la industria de los videojuegos. Las ventas del juego ayudaron a financiar el desarrollo del próximo proyecto de Naughty Dog, Way of the Warrior . [5]
Referencias
- ^ a b Rings of Power (manual de instrucciones de Sega Genesis, págs.
- ^ Anillos de poder (manual de instrucciones de Sega Genesis, págs.
- ^ Anillos de poder (manual de instrucciones de Sega Genesis, págs.
- ^ Naughty Dog (enero de 1992). Anillos de poder (Sega Genesis). Artes electrónicas.
Thalmus el Sabio: Void y sus secuaces buscan los Anillos incluso mientras hablamos. Cada uno debe formar grupos y encontrarlos antes de que Void pueda volver a montar el Rod. Las ubicaciones son ... ¡DARIUS, ME ATACAS! Temí que la influencia de Void llegara tan lejos ... ¡Estudiantes, DISPERSE!
- ^ a b c d Moriarty, Colin (4 de octubre de 2013). "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2013 . Consultado el 31 de diciembre de 2013 .
- ^ a b c Cubierta interior del manual de instrucciones de Rings of Power (Sega Genesis)
- ^ "Entrevista con el cofundador de Naughty Dog Jason Rubin" . Revocación del Sello de Calidad de Sega . 9 de abril de 2012 . Consultado el 2 de abril de 2021 .
- ^ a b "Días de garaje: anillos de poder " . Perro travieso . Archivado desde el original el 19 de abril de 2004 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
- ^ "Sony desata Crash Bandicoot ". Máximo: la revista de videojuegos . Emap International Limited (7): 74–77. Junio de 1996.
- ^ "Transcripción de la charla de Naughty Dog" . IGN . 16 de junio de 2000. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 17 de abril de 2021 .
- ^ Baggatta, Patrick (agosto de 1995). "Code Breakers: Porno Ring?" (PDF) . Jugadores del juego . pag. 103.
- ^ Cronin, Brian (6 de septiembre de 2017). "Personajes de videojuegos que lo descubrieron todo en secreto" . Recursos de cómics . Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
- ^ "Exposición de electrónica de consumo de verano de 1991: avanzada Génesis" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . Agosto de 1991. p. 122.
- ^ "Calendario de software de enero de 1992" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . Enero de 1992. págs. 32–33.
- ^ a b Earth Angel (febrero de 1992). "Revisión de Genesis Pro: anillos de poder " (PDF) . GamePro . No. 31. pág. 52.
- ^ a b Automático, Radion; Rignall, Julian (marzo de 1992). "Revisión de Megadrive: anillos de poder " . Máquinas malas . No. 18.
- ^ a b "Índice de juegos" (PDF) . MegaTech . No. 6. EMAP . Junio de 1992. p. 77.
- ^ Hester, Blake (22 de junio de 2017). " Crash Bandicoot : una historia oral" . Polígono . Consultado el 4 de noviembre de 2020 .
enlaces externos
- Anillos de poder en MobyGames