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Magnetic Scrolls fue un desarrollador de videojuegos británico activo entre 1984 y 1990. Pionero de los juegos de aventuras de texto audiovisualmente elaborados , fue uno de los dos desarrolladores de ficción interactiva más grandes y aclamados de la década de 1980. [1]

Historia [ editar ]

Formación [ editar ]

Formado por Anita Sinclair, Ken Gordon y Hugh Steers en 1984, [2] Rollos magnéticos con sede en Londres inicialmente incursionado con el desarrollo en el Sinclair QL ordenador personal antes de decidirse a tomar ventaja de las nuevas Atari ST y Amiga plataformas de juego. Habiendo conseguido un acuerdo de publicación con Rainbird , una etiqueta de software británica propiedad de Telecomsoft , comenzaron a trabajar en la producción de un ambicioso juego de aventuras de texto que se convertiría en The Pawn .

A mediados de la década de 1980, el mercado de aventuras de texto estaba prosperando, aunque solo unos pocos desarrolladores se especializaban exclusivamente en el género. Los gigantes indiscutibles del género fueron Infocom , con sede en Cambridge, Massachusetts , que prácticamente redefinió el género asegurando que la interfaz (o analizador de texto ) nunca proporcionó una barrera entre el jugador y los elementos ficticios del juego.

El dominio de Infocom en el mercado de aventuras de texto aseguró que tuvieran muy pocos rivales en los Estados Unidos. Adventure International , propiedad de Scott y Lexis Adams, había sido uno de los primeros competidores de Infocom, pero quebraron mucho antes de que Infocom llegara a su ritmo. Su único otro competidor serio era Sierra On-Line , propiedad de Ken y Roberta Williams, que se especializaban en juegos de aventuras gráficas.

Desde principios hasta mediados de la década de 1980, Level 9 Computing dominó el mercado de aventuras de texto del Reino Unido . Delta 4 y CRL también produjeron una serie de aventuras de texto que fueron éxitos críticos y comerciales, pero nunca fueron un rival serio para Level 9. Hasta que fueron adquiridos por Activision en 1985, los títulos de Infocom eran una rareza en el Reino Unido, solo generalmente disponibles. como importaciones caras. Magnetic Scrolls se aprovechó de inmediato de esta considerable brecha en el mercado del Reino Unido con su primer lanzamiento, The Pawn .

Lanzamientos tempranos [ editar ]

The Pawn , escrito por Rob Steggles, fue lanzado en 1985, en una amplia gama de plataformas de 8 y 16 bits, con gran éxito. Uno de los puntos de venta más importantes del juego, además del analizador de texto avanzado, la historia fascinante y el empaquetado exquisito, fueron las ilustraciones de alta resolución que acompañaban a muchas de las ubicaciones del juego. Aunque decididamente anticuados según los estándares actuales, en ese momento se los consideraba de última generación. La versión ZX Spectrum del juego no incluía gráficos.

En 1987, Magnetic Scrolls lanzó dos nuevos juegos. Steggles volvió a escribir The Guild of Thieves , una búsqueda del tesoro tradicional, mientras que Georgina Sinclair y Michael Bywater escribieron la fantasía contemporánea de Jinxter . Ambos juegos recibieron elogios de la crítica similares a los de The Pawn .

Para su próximo lanzamiento, Corruption (1988), Magnetic Scrolls decidió experimentar con los límites de la ficción interactiva. Una vez más, escrito por Rob Steggles, con la ayuda de Hugh Steers, el juego era un thriller contemporáneo que exploraba la corrupción y la codicia corporativas. La corrupción abandonó el juego tradicional de resolución de acertijos y búsqueda de tesoros de muchos juegos de aventuras de texto, lo que requiere que el jugador progrese conversando con los personajes, recolectando pruebas y trabajando contra el reloj para ganar el juego. El juego venía empaquetado con una cinta de casete que contenía una serie de conversaciones de audio. Se le pedirá al jugador que los juegue en puntos específicos durante la historia, agregando una capa adicional de profundidad al juego.

Lanzado a finales de 1988 fue Fish! , un juego de aventuras más alegre y surrealista, donde el jugador asumió el papel de un pez dorado que salta de dimensiones. Escrito por John Molloy, Pete Kemp, Phil South y editado por Rob Steggles, Fish! demostraría ser el último de los lanzamientos comerciales tradicionales de Magnetic Scrolls.

Myth fue lanzado en 1989 a través de Official Secrets, un club de juegos de aventuras creado por Tony Rainbird después de que él (y Magnetic Scrolls) se separaran de Telecomsoft. Ahora con sede en Hertfordshire, Magnetic Scrolls produjo esta mini-aventura como un obsequio que se regalaría a quienes se inscribieran para unirse a Official Secrets. Sin embargo, el club de juego no duró mucho y se asimiló rápidamente a la nueva compañía de reserva especial de Tony Rainbird, que se especializaba en hardware y software de computadora para pedidos por correo.

Años posteriores y desaparición [ editar ]

Wonderland había estado en desarrollo en Magnetic Scrolls durante algún tiempo y finalmente fue lanzado por Virgin Mastertronic en 1990. Magnetic Scrolls había ideado una nueva interfaz, bautizada Magnetic Windows, para aprovechar las capacidades avanzadas de Amiga y Atari ST. Con mapeo automático, íconos, funciones de ayuda y ventanas separadas y redimensionables para gráficos y texto, Wonderland , escrito por David Bishop y basado en las obras de Lewis Carroll , fue un intento deliberado de impulsar la aventura del texto en una nueva tecnología de alta tecnología. dirección. Magnetic Scrolls ciertamente tuvo éxito [¿ según quién? ] [ se disputa la neutralidad ] en todos sus objetivos, pero el género tradicional basado en texto ya había comenzado a desaparecer a medida que los jugadores ansiaban experiencias de juego más visualmente elaboradas.

En 1988, Magnetic Scrolls comenzó a colaborar con Infocom, Douglas Adams y Michael Bywater en una secuela de The Hitchhiker's Guide to the Galaxy . Este proyecto nunca se terminó. Un borrador jugable de una parte inicial del juego, junto con las circunstancias personales y comerciales detrás de su desafortunado desarrollo, llamó la atención del público brevemente veinte años después. [3]

En 1991, Virgin Interactive lanzó The Magnetic Scrolls Collection Vol 1 , ¡que contiene nuevas versiones de The Guild of Thieves , Corruption y Fish! que aprovechó el motor Magnetic Windows. Se planeó una segunda colección, que contenía los juegos restantes, pero nunca se completó.

Como consecuencia del moribundo mercado de aventuras de texto, Magnetic Scrolls dejó de publicarse en 1992. [2] Fueron adquiridos por MicroProse más tarde ese año. Varios miembros del personal de Magnetic Scrolls ayudaron a desarrollar un videojuego de rol en 3D titulado The Legacy: Realm of Terror , que se lanzó para PC con críticas tibias, pero MicroProse no capitalizó el nombre de Magnetic Scrolls más allá de eso. A finales de la década de 1990, Ken Gordon registró el dominio magneticscrolls.com , que ahora redirige al sitio web de Strand Games .

Más tarde, dos programadores de Magnetic Scrolls, Doug Rabson y Servan Keondjian, formaron la empresa RenderMorphics, que produjo el muy aclamado Laboratorio de realidad de API de gráficos 3D . En enero de 1995, otro programador de Magnetic Scrolls, Steve Lacey, se unió a RenderMorphics y en febrero del mismo año Microsoft adquirió la empresa. Reality Lab se convirtió en la base de Direct3D . Rabson y Keondjian están ahora en Qube Software , que cofundaron con Hugh Steers. Lacey permaneció en Microsoft como líder del motor gráfico en Microsoft Flight Simulator . En octubre de 2006, Lacey se mudó a Google . En 2011, murió en un accidente automovilístico.[4]

John Molloy se mudó a Florida, EE. UU., Donde trabajaba en aplicaciones basadas en la web, y murió en 2018 a causa de una enfermedad. [5] Phil South vive en Somerset, Reino Unido, y trabaja en la Escuela de Teatro Bristol Old Vic .

Anita Sinclair es ahora una de las jugadoras de Bridge más exitosas del Reino Unido , ganó varias competiciones nacionales y ganó una medalla de oro en China. [6]

Reaparición [ editar ]

En mayo de 2017 surgió la iniciativa Strand Games . Strand Games fue iniciado por Hugh Steers, cofundador y desarrollador principal de Magnetic Scrolls, y Stefan Meier de la página de fans Magnetic Scrolls Memorial. Cuenta con el apoyo de varios miembros del equipo original de Magnetic Scrolls, incluidos Anita Sinclair, Ken Gordon, Rob Steggles y Servan Keondjian. La iniciativa sin fines de lucro tiene como objetivo preservar las obras originales de Magnetic Scrolls y remasterizar los juegos para dispositivos modernos. Con la aparición pública de la iniciativa se lanzó una primera versión beta del clásico remasterizado The Pawn . El lanzamiento oficial siguió en junio de 2017.

En junio de 2017, Magnetic Scrolls trabajó en la recuperación del código fuente de sus clásicos de las cintas para remasterizarlos y relanzarlos. [7] Después de la recuperación exitosa de los códigos fuente originales en un proceso notable, que involucró hornear las cintas de respaldo originales a baja temperatura en un horno de cocina, [8] la iniciativa comenzó a remasterizar The Guild of Thieves a partir de los códigos fuente originales. En diciembre de 2017 se publicó el juego remasterizado y mejorado. [9] A esto le siguió una edición igualmente revivida de Jinxter en 2019. [10]

Lista de juegos [ editar ]

  • El peón (1985, Rainbird)
  • El gremio de ladrones (1987, Rainbird)
  • Jinxter (1987, Rainbird)
  • Corrupción (1988, Rainbird)
  • ¡Pez! (1988, Rainbird)
  • Mito (1989, Rainbird)
  • El país de las maravillas (1990, Virgin Interactive)
  • The Magnetic Scrolls Collection Vol 1 (1991, Virgin Interactive)
  • El legado: Reino del terror (1993, MicroProse)

Referencias [ editar ]

  1. ^ Arnold, Toni. "Ficción interactiva basada en texto y lingüística computacional". Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  2. ↑ a b Monfort, N. (2006). "Generación del lenguaje natural y variación narrativa en la ficción interactiva" (PDF) . Actas del Taller de Estética Computacional, AAAI, Boston, MA .
  3. ^ Baio, Andy. "Milliways: secuela inédita de Infocom a la guía del autoestopista galáctico" . waxy.org .
  4. ^ https://www.geekwire.com/2011/google-engineer-steve-lacey-victim-car-wreck-kirkland/
  5. ^ "Feed de Twitter de John Molloy" .
  6. ^ "Anita Sinclair" .
  7. ^ Dev rescata el código fuente de la aventura de texto de los 80 horneando cintas en un horno en Gamasutra.com Por Alex Wawro (28 de junio de 2017)
  8. ^ "¡Código fuente de los juegos originales de Magnetic Scrolls recuperado!" . strandgames.com . Consultado el 23 de diciembre de 2017 .
  9. ^ "Restauración del gremio de ladrones por pergaminos magnéticos" . strandgames.com . Consultado el 23 de diciembre de 2017 .
  10. ^ "Jinxter por Magnetic Scrolls Revived" . strandgames.com . Consultado el 16 de julio de 2019 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Pergaminos magnéticos en MobyGames
  • Hoja de datos de rollos magnéticos
  • Sección Magnetic Scrolls de The Interactive Fiction Archive (recorridos, información del juego, intérpretes, manuales, herramientas)
  • Las crónicas de los rollos magnéticos
  • Mensaje en un microchip (una entrevista de la revista Crash con Magnetic Scrolls)
  • Entrevista a Anita Sinclair, 1989
  • Rollos magnéticos en Curlie
  • dMagnetic: un intérprete de pergaminos magnéticos Una implementación de código abierto de la máquina virtual para que los juegos se puedan jugar en computadoras modernas.