Jinxter es unvideojuego de ficción interactivo desarrollado por Magnetic Scrolls y publicado por Rainbird en 1987 paracomputadoras domésticas de 8 y 16 bits de la época. Jinxter cuenta la historia de un hombre con la misión de salvar la tierra ficticia de Aquitania de la amenaza inminente de las brujas malvadas. El juego fue bien recibido por los críticos tras su lanzamiento.
Jinxter | |
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Desarrollador (es) | Rollos magnéticos |
Editorial (es) | Software Rainbird |
Programador (es) | Paul Findley |
Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | John Molloy |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1987 |
Género (s) | Ficción interactiva |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Jinxter es una aventura basada en texto, donde el jugador controla al personaje protagonista escribiendo oraciones de comando. La mayoría de las versiones utilizan gráficos para las ilustraciones, con la excepción de las versiones de solo texto Spectrum +3 y Apple II . [4] Era famoso por su humor peculiar y excéntrico, ya que muchas de las descripciones textuales son muy largas y tienen un aspecto humorístico. Cada uno de los cinco encantamientos proporciona un hechizo mágico, y las palabras para activar estos hechizos son nombres comunes de marcadores de posición . A diferencia de muchas otras aventuras de texto, en Jinxter el personaje del jugador casi nunca muere durante el transcurso del juego (la única excepción a esta regla es en el enfrentamiento final del juego [5] ). Sin embargo, el jugador puede perder algo de suerte y no podrá completar el juego más adelante.
Gráfico
El juego es una comedia de ciencia y fantasía ambientada en el país ficticio de Aquitania, que se parece mucho a la Gran Bretaña de principios y mediados del siglo XX . Los personajes centrales de la historia son los Guardianes, seres inmortales parecidos a ángeles de la guarda que cuidan y ayudan a las personas. A los Guardianes, miembros de ASS, la Asociación de Ejecutivos Estocásticos Registrados, les gusta usar abrigos de espina de pescado y comer sándwiches de queso . Siglos atrás el país se vio amenazado por el creciente poder oscuro de las malvadas Brujas Verdes hasta que el buen mago Turani creó un objeto mágico, llamado Brazalete, que mantiene la suerte y la distribuye por toda Aquitania para limitar y mantener bajo control la magia de las brujas, prohibiendo las partes peligrosas de la brujería y haciéndolas relativamente inofensivas. Sin embargo, la nueva alta bruja Jannedor tiene suficientes restricciones. Ha obtenido y desmontado el Brazalete, lo ha despojado de sus cinco amuletos mágicos y los ha escondido en varios lugares (el brazalete en sí es usado por Jannedor), esperando que sus poderes se debiliten lo suficiente como para poder ser destruido para cumplir sus planes de gafe y conquista. Si los encantos de Turani no se reencuentran pronto con el legendario Brazalete de Turani, la suerte podría agotarse por completo y las brujas recuperarán toda su antigua magia y el país volverá a caer bajo su influencia.
El personaje del jugador es, casi accidentalmente, reclutado por los Guardianes para rescatar a su amigo Xam, quien fue secuestrado por las brujas, recuperar los amuletos, arreglar el Brazalete y luego usar sus poderes contra Jannedor para matarla y destruir su castillo, así derrotando a las brujas y devolviendo la suerte a Aquitania. [5] [6] [7] [8] Una vez que las malvadas ambiciones de Jannedor se ponen fin, sin embargo, el personaje del jugador es devuelto a donde estaba antes de comenzar su aventura, frente a un autobús a toda velocidad, y asesinado. [9]
Desarrollo
Jinxter fue concebido originalmente como una respuesta a Infocom 's Enchanter y fue creado por un equipo de desarrollo relativamente grande. El juego fue escrito originalmente por la hermana de la fundadora de Magnetic Scrolls, Anita Sinclair, Georgina, quien previamente había escrito la novela A Tale of Kerovnia para The Pawn . Sin embargo, debido a una pelea entre ellos, el texto completo tuvo que ser reescrito en tres semanas por Michael Bywater, quien previamente había escrito la revista What Burglar para The Guild of Thieves y luego ayudó con Corruption . [10] El contenido del paquete del juego incluía el periódico The Independent Guardian escrito por Bywater. [11]
Recepción
Jinxter recibió críticas positivas, incluidas las puntuaciones de 70% de Amiga Computing , [5] 7/10 de Amiga User International , [12] 88% de Amstrad Action , [7] 8/10 de Power Play , [13] 9 / 10 de Commodore User , [14] 37/40 de Computer & Video Games , [15] 89% de Computación con Amstrad , [16] 92% de Crash , [8] 92% de The Games Machine [17] 9 / 10 en Your Sinclair , [18] y 83% de Zzap64 . [19] El juego también fue un éxito comercial. En 1998, ACE lo incluyó en la lista de los 100 mejores juegos como "una extraña aventura decorada con hermosos gráficos". [20] Sin embargo, en 1996, Computer Gaming World clasificó su final como el decimocuarto menos gratificante de todos los tiempos, ya que "incluso cuando el jugador ganó, el protagonista murió". [21]
Referencias
- ^ Meier, Stefan. "Hoja de datos de rollos magnéticos" . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ^ Jinxter - datos archivados el 14 de marzo de 2012 en la Wayback Machine en The Bird Sanctuary
- ↑ Mike Gerrard, The Arts That Spell Adventure - Página tres Archivado el 2 de abril de 2015 en Wayback Machine , Usuario de Atari ST 03/1988
- ^ Jinxter - información archivada el 15 de enero de 2013 en la Wayback Machine en The Bird Sanctuary
- ^ a b c Peter Verdi. "Reseña (CommodoreAmiga) extraída de la revista" Amiga Computing "10/1988" . Mschronicles.com. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
- ^ Resumen de la trama Archivado el 2 de marzo de 2014 en la Wayback Machine en Magnetic Scrolls Chronicles
- ^ a b "Versión de CPC, Amstrad Action, número 30 (marzo de 1988), p.60-61 - revisada por The Pilgrim" . Msmemorial.if-legends.org. Archivado desde el original el 26 de julio de 2011 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
- ^ a b "Adventure Trail" , CRASH , Newsfield Publications (51): 43, abril de 1988 URL alternativa
- ^ "Recuerdos" . El santuario de aves. Archivado desde el original el 27 de julio de 2011 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
- ^ Peter Verdi. "Trivia" . Mschronicles.com. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
- ^ Jinxter - Packaging Archivado el 14 de marzo de 2012 en la Wayback Machine en The Bird Sanctuary
- ^ Peter Verdi. "Reseña (Commodore Amiga) de la revista" Amiga User International "" . Mschronicles.com. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
- ^ Peter Verdi. "Revisión (Commodore 64/128) tomada de la revista Power Play" . Mschronicles.com. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
- ↑ Commodore User 52, enero de 1988 ( páginas 76-77 )
- ^ Computer & Video Games 76, febrero de 1988 ( página 104-105 )
- ↑ Computing with the Amstrad Vol.4 Issue 5, septiembre de 1988 ( página 43 )
- ^ Peter Verdi. "Reseña (Commodore Amiga / Atari ST) de la revista" The Games Machine "02/1988" . Mschronicles.com. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2013 . Consultado el 13 de junio de 2011 .
- ^ YourSinclair Issue30 ( página 82 )
- ^ Zzap64 número 35, marzo de 1988, página 48
- ↑ ACE Issue13 ( página 69)
- ^ CGW 148 Los 15 finales menos gratificantes de todos los tiempos
enlaces externos
- Jinxter en las Crónicas de Magnetic Scrolls
- Jinxter en The Magnetic Scroll Memorial
- Jinxter en The Bird Sanctuary
- Jinxter en MobyGames
- Jinxter en SpectrumComputing.co.uk
- Jinxter en el Salón de la Luz (HOL)