Aquaria es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral diseñado por Alec Holowka y Derek Yu , quienes publicaron el juego en 2007 como la compañía de juegos independiente Bit Blot. El juego sigue a Naija, unamujer humanoide acuática, mientras explora el mundo submarino de Aquaria. A lo largo de su viaje, aprende sobre la historia del mundo que habita y sobre su propio pasado. La jugabilidadse centra en una combinación de natación, canto y combate, a través de la cual Naija puede interactuar con el mundo. Sus canciones pueden mover elementos, afectar plantas y animales, y cambiar su apariencia física en otras formas que tienen diferentes habilidades, como disparar proyectiles a criaturas hostiles o atravesar barreras inaccesibles para ella en su forma natural.
Acuario | |
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Desarrollador (es) | Bit Blot |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | |
Artista (s) | Derek Yu |
Compositor (es) | Alec Holowka |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción y aventura , Metroidvania [1] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Después de más de dos años de desarrollo, el juego se lanzó a finales de 2007 para Windows . Ambrosia Software lanzó una adaptación del juego a Mac OS X en 2008 , y ese mismo año se lanzó una versión actualizada del juego en el servicio Steam . Se lanzó una versión para Linux del juego como parte de la primera colección de Humble Indie Bundle en 2010, una versión para iPad fue lanzada en 2011 y una versión de Android debutó en 2013 junto con otra colección de Humble Bundle. En 2009, se lanzó un álbum con la banda sonora de Aquaria . Incluye toda la música del juego, así como una nueva pista vocal de nueve minutos y algunos remixes.
Las críticas del juego fueron en general positivas. Los críticos se centraron principalmente en las imágenes, la música y la atmósfera por ser particularmente dignas de elogio. Los controles y la jugabilidad también fueron elogiados, mientras que las críticas negativas se centraron más a menudo en el sistema de mapas y la variedad limitada de objetivos . El juego ganó el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes en marzo de 2007.
Como se Juega
Aquaria es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral en 2D , muy centrado en la exploración y la resolución de acertijos, con una jugabilidad no lineal . El jugador controla a Naija, un habitante submarino solitario; aunque similar a una mujer humana, Naija también tiene varias cualidades parecidas a las de un pez, como la capacidad de respirar bajo el agua y de impulsarse rápidamente con pies palmeados. El juego, originalmente solo disponible para computadoras personales , fue diseñado para ser controlado principalmente a través del mouse, aunque también se puede controlar con un teclado o un controlador Xbox 360 . [2] El jugador dirige a Naija a través de un mundo submarino compuesto por varias regiones distintas, que van desde cuevas hasta ruinas submarinas y oasis iluminados por el sol. [3] Estas áreas están llenas de vida vegetal y animal, que puede ser hostil, amigable o neutral hacia ella. Plantas y animales hostiles pueden dañar a Naija, reduciendo su medidor de salud , tocándola o disparándole proyectiles. [4]
En general, Naija no puede interactuar directamente con objetos del mundo. En cambio, la mayoría de las acciones se logran cantando melodías cortas. El jugador hace esto seleccionando una serie de notas que se muestran en un círculo de ocho opciones en el orden correcto. Cada nota se corresponde con un color diferente. [5] Cantar notas afecta a plantas y objetos del mismo color que la nota, mientras que cantar las melodías, una vez aprendidas a través de la trama, puede levantar objetos, crear un escudo alrededor de Naija o cambiar Naija en diferentes "formas" que tienen diferentes apariencias. y habilidades únicas críticas para superar los diversos desafíos y obstáculos que se encuentran en el juego. [4] Los tonos específicos que se reproducen cuando el jugador selecciona una nota pueden cambiar sutilmente en diferentes regiones, coincidiendo con la música de fondo. [6] La forma predeterminada, o "forma normal", es la única en la que Naija puede cantar, y es la única en la que el jugador puede modificar su apariencia haciendo que Naija use los trajes que se encuentran a lo largo del juego. [7]
Otras formas, que solo se pueden usar una vez que se encuentran en el juego, son la "forma de energía", en la que Naija puede disparar proyectiles para atacar a las criaturas enemigas, [8] "forma de bestia", que le permite a Naija nadar más rápido a través del agua y comen peces pequeños para restaurar la salud, [9] y la "forma natural", en la que Naija puede disparar semillas que producen flores y plantas puntiagudas que pueden dañar a otras criaturas. [10] De esta forma, Naija no se ve afectada por las espinas de ninguna planta. El jugador también puede aprender la "forma del sol", que le permite a Naija emitir luz en regiones oscuras, [11] "forma espiritual", que le permite al jugador moverse a lugares específicos marcados por cristales azules sin pasar el tiempo, [12] "forma de pez", donde Naija se convierte en un pez pequeño y rápido, [13] y "forma dual", que se encuentra al final del juego, lo que permite que Naija y otro personaje llamado Li que se encuentra al final de la trama del juego se fusionen , con acciones tomadas por uno que afectan al otro. [14] [15]
Mientras explora el mundo, Naija puede recolectar varios ingredientes de la interacción con plantas y animales, principalmente combatiendo a sus enemigos. Estos ingredientes se pueden usar para cocinar platos, que tienen diferentes efectos en Naija. Los efectos más comunes son la curación y la mejora de varias características como la velocidad y la defensa, pero hay algunos platos más exóticos que le otorgan nuevas habilidades. [4] El jugador puede aprender nuevas recetas recolectando nuevos platos directamente, pero también puede aprenderlos combinando ingredientes sin conocer primero la receta. [5]
Gráfico
Cuando se abre el juego, Naija ha perdido casi todos sus recuerdos y no es consciente del mundo fuera de su hogar, ya que "vive como una simple criatura". [16] Al jugador se le cuenta esto en narraciones de voz en off en forma de una historia contada por una futura Naija. Estas narraciones sirven como la fuente principal de información sobre Naija a lo largo del juego, aunque hay escenas de corte ocasionales . Después de ser confrontada por una figura sombría y de que le muestren una serie de flashbacks que no entiende, Naija despierta. Sintiendo la soledad como el único miembro de su especie, Naija decide explorar el mundo que la rodea. [16] [17] A medida que el jugador explora, Naija descubre más y más sobre la historia del mundo, "Aquaria", y sobre su propio pasado. El jugador no está obligado a seguir la trama en una secuencia establecida. El único factor limitante son las barreras físicas, como las áreas a las que solo se puede acceder mediante un formulario específico. Las combinaciones de estas limitaciones físicas colocan algunos elementos de la trama más adelante en el juego. [4] La narrativa de la mayor parte del juego se centra en la exploración de Naija de una serie de civilizaciones en ruinas que encuentra, cada una con un gran monstruo en ellas. Estas civilizaciones componen las diferentes regiones del juego.
Hacia el final del juego, Naija descubre que todas las civilizaciones en ruinas que ha encontrado a lo largo del juego fueron destruidas por un dios, "el Creador", que estaba celoso del creciente poder de esa civilización o de sus dioses. Los poderosos monstruos que ha encontrado y derrotado en cada región fueron una vez los dioses de esa civilización. Cada una de estas civilizaciones tenía un poder único, simbolizado por la forma que Naija aprende después de derrotar a sus antiguos dioses. Junto con Li, un buceador humano de la tierra que encuentra en la parte superior del océano, Naija luego desciende al fondo del mar para enfrentarse al dios. Allí descubre que el Creador cayó al océano cuando era niña y se unió a un espíritu antiguo para obtener poderes divinos. Luego creó Aquaria, enhebrando un verso de una canción de cuna que su madre le había cantado en todo momento, la única parte de la canción que recuerda. [18] La melodía de esta canción, el "verso", es lo que le permite a Naija cantar canciones que afectan al mundo que la rodea; partes de la melodía se pueden escuchar en diferentes formas en las canciones dentro de la banda sonora del juego. [6]
El Creador, después de crear Acuaria, creó una serie de civilizaciones, haciendo una nueva a su vez cuando cada una fue destruida. El Creador secuestra a Li, de quien Naija se ha enamorado, y ella ataca al Creador para recuperarlo. [19] El jugador derrota al dios como el jefe final del juego y regresa a casa con Li. En el epílogo , se muestra a Naija con Li y su hijo. Si el jugador ha encontrado todos los recuerdos de Naija al descubrir lugares que recuerda, revelan que la figura oscura al comienzo del juego era su madre, Mia. Mia fue creada por el Creador y tenía la habilidad, como Naija, de usar los diferentes poderes de todas las civilizaciones. Ella huyó del Creador y se escondió a sí misma ya Naija entre varias comunidades sucesivamente; después de la destrucción del último, borró la memoria de Naija para que pudiera descubrir la historia de Acuaria por su cuenta y derrotar al Creador. En el epílogo extendido que se muestra si el jugador ha encontrado todos los recuerdos, aparece Mia y le dice a Naija que los dos pueden conquistar las civilizaciones sobre el agua. Después de que Naija se niega, Mia la secuestra y desaparece; el epílogo extendido termina con Lucien, el hijo de Naija y Li, que se va a buscarla. Si el jugador no ha encontrado todos los recuerdos, el epílogo termina con Naija pidiéndole al jugador que averigüe sobre su pasado y revelando que la narración del juego estaba destinada a ser escuchada por su hijo. [20]
Desarrollo
Aquaria fue desarrollado por Derek Yu y Alec Holowka en el transcurso de dos años, a partir de un concepto que Holowka había pensado un año antes. [21] Yu fue el artista principal y Holowka se encargó de la programación y los componentes de audio. Ambos diseñadores habían trabajado anteriormente en videojuegos; Yu había creado varios juegos gratuitos, incluido I'm OK with Holowka y otros, mientras que Holowka había trabajado para varias empresas emergentes de videojuegos, ninguna de las cuales había conseguido publicar un juego. [2] Brandon McCartin realizó algunos trabajos adicionales en el juego, incluidos algunos diseños de niveles y secuencias de comandos para algunos enemigos. [6] Holowka y Yu formaron oficialmente el estudio Bit Blot para respaldar el juego una semana antes de enviarlo al Festival de Juegos Independientes de 2007 . Aquaria era el único juego del estudio. [2] Ambos miembros del equipo continuaron haciendo videojuegos, pero no como una sociedad; Holowka pasó a formar un equipo separado llamado Infinite Ammo, y Yu pasó a trabajar en Spelunky . [22]
El prototipo inicial del juego tenía un estilo similar a un juego de rol basado en texto, con un gran mundo abierto y muchas sub-misiones. Después de avanzar hacia las "respuestas de texto de opción múltiple" y un sistema de juego complicado, el equipo decidió simplificar el juego y estableció el Festival de Juegos Independientes 2007 como fecha límite para completar todo. Con esta presión de tiempo, se obligaron a sí mismos a eliminar gran parte de lo que sentían que era una complejidad innecesaria, llevando el juego a su esencia. Después de eliminar muchos de los que decidieron que eran elementos extraños, luego volvieron a agregar en el sistema de cocción, que sintieron que encajaba bien con el resto del juego, así como con un sistema de mapas. [23] Luego desarrollaron el mundo del juego y la historia de una manera más o menos lineal, creando diseños básicos de cada región y luego regresando para completar los detalles. Sintieron que esto les permitió crear ideas interesantes al comienzo del juego y luego completarlas y resolverlas al final. Una de estas ideas fue la del "verso"; Holowka se dio cuenta a mitad del desarrollo de que había estado usando la misma secuencia de doce notas transpuesta en diferentes tonos a lo largo de la música, y se dio cuenta de que la idea de un tema musical omnipresente en el mundo encajaba con la historia. [6] El juego también incluye un editor de niveles y animación; Se han realizado varias modificaciones para el juego. [21]
El juego fue desarrollado para poder ser controlado por el jugador con solo el mouse, después de que fue sugerido por el padre de Yu. Los desarrolladores sintieron que este esquema de control los obligaba a hacer que el juego fuera fluido y fácil de entender, aunque también agregaron la opción de controlar el juego con un teclado o un controlador Xbox 360 . [2] Yu y Holowka consideraban que el "sello distintivo" de los juegos exploratorios era una sensación de soledad, que formaban parte de la narrativa, pero también querían que el jugador tuviera una idea del personaje de Naija. Con ese fin, utilizaron voces en off para demostrarle al jugador lo que estaba sintiendo Naija durante los puntos clave del juego. [24] La voz de Naija fue interpretada por Jenna Sharpe, quien fue elegida después de audicionar a varias otras actrices de voz. [2] También cantó la voz de una canción de la banda sonora, "Lost to the Waves". [6] También cantó una pieza vocal de nueve minutos, "Fear the Dark", para el lanzamiento del álbum de la banda sonora de Aquaria , que fue publicado por Bit Blot el 14 de noviembre de 2009. El álbum incluye 50 pistas en dos discos, incluyendo toda la música del juego, así como la nueva pista vocal y algunos remixes. [25]
El juego fue lanzado para computadoras con Windows el 7 de diciembre de 2007. [26] Más tarde se lanzó un parche que agregó nueva funcionalidad al mapa del juego, agregó soporte de pantalla ancha y modificó varias configuraciones del juego. [27] Un puerto de Macintosh fue lanzado el 13 de noviembre de 2008, cortesía de Ambrosia Software . [28] El juego fue lanzado en Steam el 15 de diciembre de 2008; incluyó la adición de 27 logros de Steam. [29] Ryan C. Gordon desarrolló una versión para Linux del juego en 2009; una beta abierta se ejecutó hasta el 6 de febrero de 2010, y la versión para Linux del juego fue lanzada como parte del primer Humble Indie Bundle . [30] El código fuente para el motor del juego fue lanzado bajo la Licencia Pública General GNU el 3 de junio de 2010. [31] [32] Se lanzó una versión modificada en el iPad el 2 de noviembre de 2011. Esta versión, que incluye pantalla táctil El soporte y los cambios en la forma en que funciona el mapa, fue creado por Andrew Church, a quien Holowka se acercó para hacer el puerto después de que hizo un puerto fuente no oficial de PlayStation Portable . [33] La colección Humble Bundle con Android 6, que se lanzó el 18 de junio de 2013, presentó una versión para Android de Aquaria . [34]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 82/100 (7 reseñas) [35] iOS: 84/100 (8 reseñas) [36] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 7/10 [5] |
IGN | 7,4 / 10 [4] |
PC Gamer (Reino Unido) | 8.1 / 10 [37] |
GameCritics.com | 9/10 [3] |
Aquaria fue el ganador del Gran Premio Seumas McNally del Festival de Juegos Independientes de 2007, y también fue finalista en las categorías de Innovación en Diseño, Excelencia en Arte Visual y Excelencia en Audio. El festival elogió los "controles fluidos, la jugabilidad única y no lineal y los gráficos vibrantes estilo libro de cuentos dibujados a mano" del juego. [38] El juego recibió elogios de muchos críticos diferentes; Cam Shea de IGN lo llamó "un esfuerzo impresionante de un equipo tan pequeño", [4] Richard Naik de GameCritics lo llamó "un producto de muy alta calidad" y un buen ejemplo del género de desplazamiento lateral , [3] mientras que Chris Dahlen de The AV Club lo calificó como "no tanto una aventura retro como una nueva versión de todo lo que hizo que las viejas aventuras en 2D fueran grandiosas". [39] El elogio del juego se centró principalmente en sus efectos visuales y su atmósfera. Tim Henderson, de Hyper , elogió el juego por "un sentido poco común y genuino de exploración, maravilla y descubrimiento". [40] Una revisión de Scott Colbourne de The Globe and Mail calificó a Aquaria como " increíblemente hermosa" con una "historia profunda y conmovedora" y la resumió como "un juego en el que puedes perderte cómodamente". [41]
Otros críticos, como Tom Bramwell de Eurogamer y Chris Holt de Macworld se hicieron eco de los elogios por los gráficos y la atmósfera, mientras que Craig Pearson de PC Gamer UK elogió la música y las voces en off y Suzie Ochs de MacLife elogió la música y la historia. [5] [7] [15] [37] Otros elogios para el juego vinieron por su esquema de control y por la mecánica del juego, con Holt llamando al sistema de cocción como digno de elogio. [5] Aunque señaló que las imágenes y la presentación del juego serían lo primero que los jugadores notaron, Nathan Cocks de PC PowerPlay afirmó que "desde el punto de vista del diseño, Aquaria es un triunfo", con la cantidad adecuada de complejidad y diseño de niveles que es "perfecto". [42]
Varios críticos, como Bramwell y Holt, criticaron el sistema de mapas presente en la versión inicial del juego por ser confuso y difícil. [5] [7] Otros revisores tenían diferentes preocupaciones, como Henderson, quien criticó la versión de lanzamiento inicial por "falta de soporte de pantalla ancha y ser ocasionalmente complicada", [40] o Naik, quien consideró que el esquema de control no era tan intuitivo al usar un controlador Xbox 360. [3] Shea y Pearson sintieron que el juego podría haber usado más acertijos o una variedad más amplia de misiones y objetivos para equilibrar la exploración y el combate. [4] [37] Sin embargo, no sintieron que estos inconvenientes se comparan con los aspectos positivos del juego, y Pearson dijo que "lo bueno supera con creces lo que son, esencialmente, molestias". [37]
Referencias
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- ↑ Naija : En forma de bestia, mis fuertes patas de animal me permitieron pasar a través de corrientes difíciles, y mis dientes afilados y dentados resultaron invaluables para devorar a mi presa. Bit Blot (7 de diciembre de 2007). Aquaria (Windows). Bit Blot.
- ^ Naija : De esta forma, el mundo natural me susurró y pude sentir la promesa de la creación moviéndose en mi interior. Bit Blot (7 de diciembre de 2007). Aquaria (Windows). Bit Blot.
- ^ Naija : En la forma de sol, obtuve la capacidad de enfocar el Verso en rayos de luz, trayendo claridad a las profundidades sombreadas. Bit Blot (7 de diciembre de 2007). Aquaria (Windows). Bit Blot.
- ^ Naija : Después de cantar la canción de la forma espiritual, me separaría de mi cuerpo mortal y entraría en el mundo entre los vivos y los muertos. Afortunadamente, solo pude mantener esta forma durante breves distancias. Bit Blot (7 de diciembre de 2007). Aquaria (Windows). Bit Blot.
- ^ Naija : Al entrar en la forma de pez, me convertí en uno con las criaturas simples de Acuaria. Podía pasar a nado a algunos de mis enemigos sin que me detectaran y navegar por pequeños pasillos con facilidad. Bit Blot (7 de diciembre de 2007). Aquaria (Windows). Bit Blot.
- ^ Naija : En forma dual, Li y yo nos uniríamos para convertirnos en un nuevo ser. Nuestra forma combinada tenía dos lados, y al usar cada lado correctamente, podríamos desatar un ataque devastador. Bit Blot (7 de diciembre de 2007). Aquaria (Windows). Bit Blot.
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- ^ Naija : Si me hubiera quedado allí, podría haber encontrado la paz. Pero finalmente, la soledad y la inquietud me alejaron. Bit Blot (7 de diciembre de 2007). Aquaria (Windows). Bit Blot.
- ^ Creador : Creé todo lo que has presenciado ... Todo brota de mi mente, mis esfuerzos. Bit Blot (7 de diciembre de 2007). Aquaria (Windows). Bit Blot.
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enlaces externos
Medios relacionados con Aquaria (videojuego) en Wikimedia Commons
- Página web oficial