Armored Core: Master of Arena es un videojuego mecha de disparos en tercera persona de 1999desarrollado por FromSoftware para PlayStation . Master of Arena es la tercera entrada de laserie Armored Core y una secuela directa de Armored Core: Project Phantasma . Es el juego final de latrilogía Armored Core original. Un puerto digital fue lanzado en 2007 en Japón en PlayStation Network como parte de lalínea de juegos PSone Classics . El juego no se lanzó en Europa. Una secuela indirecta, Armored Core 2 , fue lanzado el 3 de agosto de 2000 para PlayStation 2 .
Núcleo blindado: Maestro de la arena | |
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Desarrollador (es) | DeSoftware |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Toshifumi Nabeshima |
Diseñador (s) | Shōji Kawamori |
Programador (es) | Atsushi Yanase Hiroyuki Arai Masaaki Sakamoto |
Escritor (es) | Eiji Matsumoto |
Compositor (es) | Kota Hoshino |
Serie | Núcleo blindado |
Plataforma (s) | PlayStation PlayStation 3 PlayStation Vita |
Lanzamiento | Estación de juegosPlaystation 3, Vita
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Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La historia sigue a un sobreviviente cuya familia se perdió en una batalla. El superviviente se une a Raven's Nest para pilotar una unidad Armored Core a través de la peligrosa Arena en un intento de enfrentarse al piloto principal, Hustler One, y matarlo por su papel en esa batalla. Mientras lucha por llegar a la cima, el sobreviviente encuentra aliados en la forma de su gerente, Lana Nielsen, y su patrocinador, Elan Cubis, quienes tienen sus propias agendas.
La jugabilidad es en gran medida idéntica a los dos juegos Armored Core anteriores , pero se centra más en la función Arena que se introdujo en Project Phantasma . Los jugadores pueden importar sus personajes guardados de cualquiera de los juegos Armored Core anteriores para conservar su personalización y obtener una ventaja en Master of Arena. Un modo "Ranker MK" recién agregado les da a los jugadores control sobre oponentes personalizados con los que luego pueden luchar en la Arena.
Como se Juega
Master of Arena , como Project Phantasma , conserva la mayor parte del juego principal Armored Core con relativamente pocos cambios. El modo Arena introducido en Project Phantasma regresa y ahora es una característica de juego requerida en la historia en lugar de una adición opcional. [1] Aparecen armas y elementos de los dos juegos anteriores junto con el equipo exclusivo de Master of Arena. [2]
La función de importación, un componente central de la franquicia Armored Core, continúa en Master of Arena , lo que permite a los jugadores traer su personaje de Project Phantasma o el Armored Core original con un archivo guardado de su tarjeta de memoria . [3] Al igual que Project Phantasma , los jugadores pueden optar por crear un personaje completamente nuevo, pero no podrán acceder a ciertas armas y elementos de juegos anteriores. [4]
Master of Arena tiene 19 misiones y 10 arenas que cubren a más de cien oponentes. [2] El modo Arena se divide en dos versiones. En el primer disco del juego, varias partidas de Arena están integradas en la historia, mientras que el segundo disco, titulado EX Arena , cubre la mayor parte del juego de Arena por separado de la historia principal. Un modo "Ranker MK" en EX Arena permite a los jugadores personalizar a sus oponentes en partidas especiales. [3]
Continuando con la tradición multijugador de juegos anteriores, Master of Arena mantiene el modo multijugador de pantalla dividida de la serie, así como su modo de enlace característico utilizando el cable PlayStation Link para conectar dos consolas PlayStation juntas para batallas 1 contra 1. A diferencia de los juegos anteriores, que requerían dos copias separadas de su título respectivo para la vinculación del sistema, los jugadores pueden usar los dos discos incluidos en Master of Arena para obtener la misma funcionalidad. [5]
Gráfico
En algún momento después de la destrucción del Proyecto Phantasma , se produce una batalla masiva en Isaac City entre dos corporaciones y causa numerosas bajas civiles. El jugador es un sobreviviente de esta batalla, habiendo perdido a toda su familia en el caos. Jurando venganza, el jugador entra en Raven's Nest, la organización central de pilotos de Armored Core, para abrirse camino hasta la cima y matar a Hustler One, el piloto del famoso robot Nine-Ball que estaba en el centro de la batalla.
El jugador se encuentra con Lana Nielsen, una operadora que se convierte en la gerente del jugador. Elan Cubis, una figura influyente en una empresa llamada Progtech, se convierte en el patrocinador del jugador en un intento de investigar el Nido del Cuervo. Con estos aliados, el jugador asciende en las filas de Raven's Nest. Después de que el jugador ha completado varias misiones, las instalaciones de Progtech comienzan a ser atacadas, y luego se descubre que algunos pilotos de alto rango están involucrados en el robo de materiales secretos de la compañía. Un gran ataque a la sede corporativa de Progtech revela que Elan está siendo atacado, y los atacantes lo siguen a un laboratorio en las profundidades de Isaac City.
Se muestra que los atacantes son liderados por Hustler One, que se enfrenta al jugador. Después de que su robot de Nueve Bolas se daña, Hustler One se retira. El jugador lleva la pelea a la Arena, aparentemente derrotando a Hustler One. Un misterioso mensaje de Lana lleva al jugador a una fábrica abandonada donde se revela que ella, como Hustler One, en realidad son componentes de una IA maestra que controla numerosos mechs de Nine-Ball y creó tanto las corporaciones como el Raven's Nest para reconstruir la humanidad. . El jugador derrota por poco al poderoso robot Nine-Ball y aparentemente pone fin a la IA.
Lanzamiento
Master of Arena se lanzó inicialmente en Japón para Sony PlayStation el 4 de febrero de 1999. [6] FromSoftware se asoció con Agetec y lanzó una versión norteamericana el 16 de marzo de 2000. [3] Nunca se lanzó una versión europea .
Como parte del estandarte PSone Classics de Sony , Master of Arena fue relanzado en Japón para PlayStation 3 (y más tarde para PlayStation Vita ) el 28 de noviembre de 2007. [7] Nunca fue relanzado en otros territorios.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 70% [8] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [9] |
Famitsu | 29/40 [10] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [2] |
GamePro | [11] |
GameRevolution | B− [1] |
GameSpot | 6,3 / 10 [5] |
IGN | 8/10 [3] |
Próxima generación | [12] |
OPM (EE. UU.) | [13] |
PSM | [14] |
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [8] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. [10]
La expansión del concepto Arena de Master of Arena fue bien recibida por los críticos, y Nebojsa Radakovic de Game Revolution comentó que la función "ahora, curiosamente, está muy bien integrada en todo el juego". [1] Allgame 's Joe Ottoson alabó los combates en la arena, escribiendo 'la acción es más intensa cuando se enfrentará contra otros pilotos de CA de su propio nivel'. [9] Game Informer 's Erik Reppen dijo que el Arenas eran "abundantes y grandes". [2] La función Ranker MK fue elogiada por varios críticos. Radakovic de Game Revolution lo llamó "la mayor incorporación al juego de todos los tiempos". [1] Reppen de Game Informer escribió que "la opción de diseñar tus propios oponentes de CA para las partes y la agresividad de la IA agregó mucho a la experiencia de un jugador". [2]
Las críticas al juego se dirigieron a la historia poco desarrollada del juego, las imágenes envejecidas, el esquema de control difícil y un error que plagó el modo multijugador local. Andy McNamara, de Game Informer, comentó la falta de una historia atractiva , quien dijo que "simplemente no puede mantener mi interés". [2] GamePro 's El novato comentado sobre los controles, que se mantuvo sin cambios respecto al videojuego y señaló que debido al juego original que sale antes del lanzamiento del controlador DualShock, Maestro de Arena no se aprovechó de los controles más exhaustivos. Criticó el juego por el impacto que el esquema de control tenía en la jugabilidad, diciendo que "un control más preciso sobre mirar alrededor habría ayudado considerablemente". [11]
Joe Fielder de GameSpot escribió que la calidad gráfica idéntica era "desafortunada porque se ven cada vez más anticuados a medida que pasa el tiempo". [5] The Freshman de GamePro se hizo eco de la falta de mejora en las imágenes, escribiendo que si bien el juego se veía "bien", él creía que "un poco de trabajo para mejorar la presentación general hubiera sido bueno". [11] Radakovic de Game Revolution informó que un error en el modo de pantalla dividida del juego hizo que el Jugador 1 no tuviera un radar que funcionara, lo cual era una gran desventaja, llamándolo "inepto". [1] La falta de evolución en el juego fue un punto de crítica particular compartido por muchos críticos, conAndrew Reiner de Game Informer escribiendo: "Si has jugado las otras dos versiones, entonces esencialmente has jugado una pieza de este también ". [2] Greg Orlando de Next Generation , mientras comentaba sobre el concepto de envejecimiento del juego, todavía encontró que había suficientes cosas en el juego que valía la pena jugar, diciendo: "El maestro de los mechs pierde un poco de brillo con su tercera edición, pero continúa pisando fuerte una buena cantidad de glúteos ". [12]
Referencias
- ↑ a b c d e Sanders, Shawn (16 de abril de 2000). "Armored Core: Master of Arena Review" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015 . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c d e f g McNamara, Andy; Reppen, Erik; Reiner, Andrew (abril de 2000). "Núcleo Blindado: Maestro de Arena" . Game Informer . No. 82. FuncoLand . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2000 . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c d Conrad, Jeremy (27 de marzo de 2000). "Núcleo Blindado: Maestro de Arena" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
- ^ "El nido del cuervo - Proyecto Phantasma" . 2020-02-05. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2020 . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
- ^ a b c Fielder, Joe (4 de marzo de 1999). "Armored Core: Master of Arena Review [Importación] [fecha mal etiquetada como" 28 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
- ^ "Núcleo blindado: maestro de Arena | FromSoftware" . www.fromsoftware.jp . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
- ^ "MAESTRO NÚCLEO ARMADO DE ARENA" . PlayStation ™ Store . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Armored Core: Master of Arena para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
- ^ a b Ottoson, Joe. "Armored Core: Master of Arena - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
- ^ a b "ア ー マ ー ド ・ コ ア マ ス タ ー オ ブ ア リ ー ナ [PS]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
- ^ a b c The Freshman (7 de abril de 2000). "Armored Core: Master of Arena Review para PlayStation en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005 . Consultado el 15 de diciembre de 2018 .
- ^ a b Orlando, Greg (abril de 2000). "Finales". Próxima Generación . Vol. 3 no. 4. Imagine Media . pag. 90.
- ^ "Núcleo Blindado: Maestro de Arena". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . Ziff Davis. Mayo de 2000.
- ^ "Revisión: Armored Core: Master of Arena". PSM . Futuro de EE . UU . Mayo de 2000.
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Núcleo blindado: Master of Arena en FromSoftware
- Núcleo blindado: Master of Arena en MobyGames