Buzz Monkey Software es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Eugene, Oregon . Buzz Monkey se formó a finales de 2001 por cuatro ex empleados de Dynamix : el productor senior Randy Thompson, los ingenieros senior Jon Milnes y Steve Cordon, y el artista principal Barry Drew.
Tipo | Subsidiaria de Zynga |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 2001 |
Sede | Eugene, Oregón , Estados Unidos |
Gente clave | Randy Thompson Jon Milnes Steve Cordon Barry Drew |
Dueño | Zynga |
Número de empleados | 55 |
Padre | Zynga |
Fue adquirido por Zynga en 2012, convirtiéndose en Zynga Eugene .
Historia
Buzz Monkey comenzó desarrollando y co-desarrollando juegos de propiedad con licencia para los sistemas PlayStation 2 y PC para editores como Simon & Schuster Interactive , Wild Tangent , Vivendi Universal Games , Midway Games y Sony Computer Entertainment . Buzz Monkey también proporcionó desarrollo de lobby de juegos en línea para el desarrollador Insomniac Games para títulos de PlayStation 2, Ratchet: Deadlocked y Ratchet & Clank: Up Your Arsenal .
En junio de 2006 , el editor Eidos Interactive lanzó Tomb Raider: Legend , un título de acción desarrollado por Buzz Monkey para PlayStation Portable (PSP). Más tarde, ese mismo año, en noviembre de 2006, la editorial estadounidense Electronic Arts lanzó NFL Street 3 , un título de fútbol de estilo arcade desarrollado por Buzz Monkey para PlayStation 2 y PSP. NFL Street 3 ganó el premio "Mejor juego de deportes alternativos" de 2006 de IGN . [1]
En junio de 2007 , Eidos Interactive lanzó otro título de Buzz Monkey, Tomb Raider: Anniversary , para PlayStation 2 y PSP, que fue co-desarrollado con Crystal Dynamics . [2] Más tarde ese año, Eidos Interactive lanzó las versiones de Tomb Raider: Anniversary para Nintendo Wii y Xbox 360 desarrolladas por Buzz Monkey .
En noviembre de 2008 , Eidos Interactive publicó el título desarrollado por Buzz Monkey Tomb Raider Underworld para Wii . Buzz Monkey también brindó soporte de animación y programación a Crystal Dynamics para el desarrollo de las versiones Xbox 360 y PlayStation 3 de ese mismo juego.
El 4 de junio de 2012, la empresa fue adquirida por Zynga . [3]
Títulos
- Isla Rinth (iPhone / iPad, 2012)
- Mono fluido (iPhone / iPad, 2011)
- La trilogía de Tomb Raider (PS3, 2011)
- Block Rogue (iPhone / iPad, 2011)
- ESPNU College Town (Facebook, 2010)
- Army of Two: The 40th Day (PSP, 2010)
- Tony Hawk: Ride (Wii, 2009)
- Tomb Raider: Underworld (PS2 / Wii, 2008)
- Tomb Raider: Aniversario (PS2 / PSP / Xbox 360 / Wii, 2007)
- Tomb Raider: Legend (PSP, 2006)
- NFL Street 3 (PS2 / PSP, 2006)
- Happy Feet (PS2 / GameCube / Wii / Windows, 2006) - Diseño original del juego [4]
- Voleibol fuera de la ley (PS2, 2004)
- Outlaw Golf (PS2, 2003)
- Witchblade: The Game (PC, 2002)
- Lilo y Stitch Pinball (PC, 2002)
El desarrollador también había trabajado en una versión de videojuego inédita de un videojuego de South Park para la Xbox original . [5]
Referencias
- ^ IGN.com presenta Lo mejor de 2006
- ^ Jason Dobson. "Q&A: LaMer de Crystal Dynamics en 10 años de Tomb Raiding" . Gamasutra.
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ [3]
enlaces externos
- Perfil de Buzz Monkey en MobyGames