Astral cadena [a] es un 2019 de acción y aventura hack and slash juego de video desarrollado por PlatinumGames y publicado por Nintendo para el interruptor de Nintendo . Fue dirigido por Takahisa Taura, quien anteriormente fue diseñador principal de juegos para Nier: Automata , bajo la supervisión delcreador de la serie Devil May Cry y Bayonetta , Hideki Kamiya , y diseños de personajes del artista de manga Masakazu Katsura .
Cadena astral | |
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Desarrollador (es) | PlatinumGames |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) | Sota Kotajima |
Programador (es) | Katsuhito Shimane |
Artista (s) |
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Escritor (es) | Akiteru Naka |
Compositor (es) | Satoshi Igarashi |
Plataforma (s) | Interruptor de nintendo |
Lanzamiento | 30 de agosto de 2019 |
Género (s) | Acción-aventura , hack and slash |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Ambientado en una Tierra futura distópica , el juego sigue los eventos de un grupo especial de policía que protege a los restos de la humanidad de criaturas interdimensionales y aberraciones que invaden el planeta, con la historia centrada en los dos nuevos reclutas gemelos del grupo. Utilizando la "Cadena Astral" titular, los gemelos refrenan y atan a las criaturas, empleándolas en combate e investigación, refiriéndose a ellas como "Legiones". El escenario del juego se inspira en gran medida en varios manga y anime cyberpunk , mientras que el juego combina combates de hack and slash con elementos de rol y secciones de juegos de aventuras de investigación . Estos segmentos giran en gran medida en torno al control simultáneo de dos personajes; el personaje del jugador gemelo y su Legión.
Se estimó que Astral Chain tuvo un ciclo de desarrollo de cinco años y sigue una serie de colaboraciones anteriores entre PlatinumGames y Nintendo, y ambas compañías han trabajado previamente juntas en títulos como The Wonderful 101 y Bayonetta 2 . El juego se anunció en febrero de 2019 como parte de la presentación de Nintendo Direct de ese mes . Tras su lanzamiento, el juego obtuvo elogios de la crítica, y los elogios se dirigieron hacia la jugabilidad de dos personajes, la construcción del mundo, la presentación, la personalización y la banda sonora, aunque el juego recibió algunas críticas por su uso de un protagonista silencioso. A diciembre de 2019, el juego ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Nintendo Switch.
Como se Juega
Astral Chain es un juego de acción y aventuras en el que el jugador asume el papel de un detective del grupo especial de policía "Neuron", que tiene la tarea de resolver casos e investigar incidentes que tienen lugar en "The Ark", el mundo principal del juego . [1] Explorar el mundo, cuestionar personajes no jugables y examinar evidencia produce pistas y acertijos lógicos que se convierten en "pistas" que promueven el proceso de investigación. [2] Durante el transcurso del juego, el jugador accederá al " Plano Astral ", un área interdimensional donde debe atravesar terrenos peligrosos, resolver acertijos y luchar contra enemigos, similar a las mazmorras de los videojuegos tradicionales .
Los oficiales de Neuron pueden convocar a un familiar atado conocido como "Legión", atado por una cadena que es el homónimo del juego. Las legiones vienen en varias formas diferentes con diferentes habilidades que se utilizan tanto para la resolución de acertijos como para el combate. Estos incluyen: una Legión basada en espadas con rápidos ataques con cuchillas que se pueden usar para cortar circuitos e interrumpir ataques enemigos, una Legión de arqueros que puede apuntar a puntos débiles e interruptores distantes, una Legión con poderosos golpes que pueden mover objetos grandes, un hacha. Legión basada que genera un escudo y puede destruir objetos frágiles y escudos enemigos, y una Legión K9 que puede rastrear olores, desenterrar objetos ocultos y también ser montado para mayor movilidad y evasión. [3] El jugador comienza el juego con la Sword Legion, capturando a los otros cuatro durante el transcurso del juego. Las legiones se pueden intercambiar en cualquier momento durante la batalla y también se pueden actualizar a través de puntos de experiencia y habilidades desbloqueables. Además de la propia salud del jugador , las legiones tienen su propio medidor de salud individual que se agota gradualmente mientras son convocadas, y también son susceptibles a los ataques enemigos, lo que agota cantidades mayores de su salud. Su salud se regenera automáticamente cuando no están activos. Si la totalidad de la salud de una Legión se agota, el jugador no podrá utilizarla hasta que haya recuperado toda su salud.
El combate tiene lugar en tiempo real, tanto las armas cuerpo a cuerpo como las armas a distancia se utilizan para luchar contra los enemigos, predominantemente la raza malévola de las "Quimeras". El jugador puede convocar a la Legión durante el combate para que luchen automáticamente con el jugador para crear ataques combinados . La Legión se puede dirigir manualmente con el joystick analógico derecho , lo que permite al jugador posicionar la Legión para maniobras más específicas. Cada Legión también tiene una "Acción de Legión" única que le permite al jugador tomar el control directo de la habilidad característica de una Legión, como apuntar y disparar proyectiles manualmente con la Legión de Arqueros, o usar la Legión de Brazo como armadura protectora que puede flotar sobre terreno peligroso. y atacar con una ráfaga de golpes. Las habilidades adicionales incluyen poder realizar poderosos movimientos finales que restauran la salud, desencadenar una Legión para convocar a varios a la vez, usar la cadena que conecta al jugador con la Legión para unir enemigos, lo que se conoce como "Cadena de vínculo", y también usar la cadena como un cable trampa en los enemigos que intentan cargar contra el jugador, lo que se conoce como "Contador de cadena". El jugador también puede utilizar la cadena para salir del peligro en tirolina a través de multitudes enemigas, así como para cruzar huecos y pozos sin fondo entre edificios y plataformas.
Completar combos, interrumpir ataques enemigos, restringir enemigos, esquivar y desplegar una Legión en el momento correcto le ofrecerá al jugador la oportunidad de realizar un ataque de sincronización, [4] requiriendo que el jugador presione el gatillo izquierdo en el instante correcto, similar a un evento de tiempo rápido . Los ataques de sincronización pueden extender combos, desencadenar ataques especiales, unir enemigos y ayudar al jugador a recuperarse de una caída. Después de realizar una gran cantidad de ataques de sincronización, el jugador puede fusionarse con su Legión por un corto tiempo para recuperar salud y causar grandes cantidades de daño.
El juego presenta cuatro configuraciones de dificultad, lo que permite al jugador cambiar la dificultad entre cada capítulo. La dificultad más alta solo se desbloquea para un capítulo correspondiente una vez que el jugador la ha superado una vez. Cuando se juega en las dos dificultades más altas, el juego clasifica al jugador según el desempeño de su caso individual, lo que le da al jugador una clasificación general al final de cada capítulo. En las dos dificultades más bajas, el jugador no se clasificará.
Al principio del juego, los jugadores desbloquean la herramienta IRIS, una pantalla de visualización desde la que pueden inspeccionar el entorno y buscar pistas, así como guardar su progreso, administrar el inventario, personalizar los menús del juego, ver el mapa de niveles y administrar pedidos (puntos de referencia y desafíos fotográficos que recompensan al jugador con artículos , materiales de elaboración , XP , dinero y filtros fotográficos ). Se puede acceder a los capítulos completados anteriormente y reproducirlos a través del escritorio del jugador en la sede de Neuron al comienzo de cada nuevo capítulo. El jugador también puede regresar a esta área para mantener y personalizar sus Legiones, personalizar su personaje e interactuar con otros oficiales de Neuron. Los artículos consumibles también se pueden obtener de los proveedores que luego se pueden usar para la elaboración, la recuperación de salud o el combate . [2]
Gráfico
Escenario y personajes
Astral Chain se desarrolla en el año 2078, donde la humanidad está al borde de la extinción. Los restos de la población humana se han retirado a una megaciudad llamada "El Arca", que descansa sobre una enorme isla artificial . El mundo está siendo atacado por formas de vida interdimensionales llamadas "Quimeras", que residen en el "Plano Astral"; una vasta dimensión paralela compuesta de datos cristalizados que es inhabitable para los humanos. Las quimeras causan destrucción, arrastran civiles al plano astral a través de agujeros de gusano y esparcen "materia roja" que corrompe a los seres vivos y a los humanos. Para combatir a las Quimeras, se emplea la Fuerza de Tarea de Policía "Neuron". Utilizan "Legiones", quimeras subordinadas que han sido atadas a un oficial a través de una cadena psíquica, utilizándolas para el combate y la investigación. [5]
El jugador asume el papel de uno de los dos policías gemelos, que se unen a Neuron al principio del juego como nuevos reclutas. El personaje seleccionado por el jugador tiene una identidad personalizada, mientras que su hermano del sexo opuesto se convierte en "Akira Howard". Los dos gemelos fueron adoptados por el actual Capitán de Neuron, Maximilian Howard. Otros personajes incluyen Neuron Commander y el genio científico Yoseph Calvert; La directora médica y científica Brenda Moreno; los compañeros oficiales veteranos Alicia Lopez y Jin Wong que ayudan a los jugadores en el campo; Neuron Dispatcher y ex presentadora de noticias de televisión Olive Espinosa; y la directora de la oficina de Neuron, Marie Wentz. Los oficiales de Neuron también cuentan con la asistencia de un pirata informático llamado Harold "Hal" Clark, que pilota un dron de campo modificado.
Historia
El jugador y Akira son enviados para responder a un ataque de aberración, pero Chimeras los supera rápidamente. Los gemelos son salvados por los oficiales de Neuron Max, Alicia y Jin, quienes manejan legiones capaces de luchar contra ellos. Yoseph asigna legiones al jugador y a Akira, lo que les permite repeler las quimeras. Posteriormente, los gemelos son incorporados formalmente a Neuron. Su primera misión de investigación sale mal cuando el jugador termina siendo arrastrado al plano astral, lo que hace que el resto del escuadrón los persiga hasta el plano astral para salvarlos. Debido a la exposición prolongada al Plano Astral que tiene el efecto de debilitar a los humanos, los oficiales de Neuron pierden el control sobre sus Legiones, lo que hace que se liberen y se vuelvan locos. Al final, solo el Jugador tiene éxito en someter a su Legión. Max lucha contra las legiones frenéticas restantes y se sacrifica para permitir que el resto del escuadrón escape. Mientras tanto, la instalación de producción de la Legión de Neuron es atacada y puesta fuera de servicio, dejando al Jugador como el único oficial con acceso a una Legión.
El jugador es enviado a más misiones para responder a los ataques de las quimeras, y finalmente recupera las legiones perdidas en el proceso. Durante este tiempo, los gemelos entran en contacto con la Dra. Jena Anderson, una ex alumna de Yoseph que está instigando los ataques de Quimera y le guarda rencor a UNION, el gobierno gobernante del Arca. Se las arregla para herir críticamente a Akira mientras evita la captura, dejando pistas para que el jugador investigue la Zona 09, una sección en cuarentena del Arca en la que los oficiales de Neuron tienen prohibido ingresar. El jugador se infiltra y explora la Zona 09 con Hal, descubriendo que UNION desarrolló una droga llamada Blue Evolve que podría permitir a los humanos luchar contra las quimeras, que también tenía el efecto secundario de convertir a los usuarios en aberraciones. Después de luchar contra uno de los homónculos quiméricos de Jena, son salvados por un Akira recuperado, que ha obtenido una nueva Legión. Como resultado de ingresar a la Zona 09 sin permiso, el Jugador es encarcelado por insubordinación y Hal se esconde para evitar el arresto.
Después de que ocurra otra ola de ataques de Quimera, Neuron se ve obligada a liberar provisionalmente al Jugador para combatirlos. Jena organiza una invasión a gran escala del Arca, anunciando su intención de salvar a la humanidad fusionando la Tierra con el Plano Astral, que sirve como un banco de memoria colectiva de la humanidad. La escaramuza deja la sede de Neuron indefensa, lo que permite a Jena infiltrarse y tomar a Yoseph como rehén. Los gemelos llegan para rescatar a Yoseph, lo que hace que Jena se encienda con Blue Evolve antes de luchar contra el Jugador. Durante la batalla, el jugador, sin saberlo, termina fusionándose por completo con su Legión y se vuelve loco, atacando a Akira. Jena distrae al Jugador transformado y se sacrifica en el proceso, advirtiéndoles que esta es la verdadera forma del poder de su Legión. Yoseph luego llama a los Ravens, un grupo de trabajo recién creado de usuarios de Legion, y les ordena que maten al Jugador, provocando que se caigan de un paso elevado.
El jugador se despierta en su forma humana, después de haber sido rescatado por Hal y Olive, y llevado a un escondite en la Zona 09. Hal explica que Yoseph ha reemplazado en gran medida a Neuron con los Ravens y está persiguiendo activamente al Jugador, acusándolos de traición. . Mientras se lleva a cabo una operación de rescate encubierta para recuperar a Brenda de Neuron, la tripulación se enfrenta a Akira, quien intenta convencer al Jugador de que regrese a Neuron, pero son emboscados por la unidad Raven, revelando que son clones de Akira. Los Cuervos atacan a Akira, lo que hace que Akira se fusione inadvertidamente con su Legión y se desate. Para detener a Akira, el Jugador se fusiona voluntariamente con su propia Legión y logra devolver a Akira a su forma humana.
Queriendo averiguar y detener los planes de Yoseph, los gemelos organizan un asalto a su laboratorio. Después de ser confrontado, Yoseph usa a los Cuervos como catalizador para crear la Legión definitiva, Noah, y se fusiona con ella, con la intención de absorber toda la vida en la Tierra para convertirse en un dios. Akira termina siendo absorbido por Noah mientras intenta proteger al jugador. El jugador lucha contra Noah y lo debilita lo suficiente como para permitir que Akira tome temporalmente el control del cuerpo de Noah, lo que le permite al jugador destruir a Noah, pero matando a Akira en el proceso.
Tras la destrucción de Noah, los ataques de Quimera comienzan a disminuir drásticamente, lo que permite a los humanos considerar abandonar el Arca y repoblar la Tierra. Alicia y Jin volvieron a juntar a Neuron, con Olive como comandante interino, y el grupo de trabajo continúa manejando los pocos ataques de Quimera que aún ocurren en el Arca. También se revela que Akira sobrevivió a través de uno de sus clones restantes, habiendo sido recuerdos trasplantados. por Brenda usando los rastros encontrados en la Legión del original.
Desarrollo
El desarrollo de Astral Chain precedió al lanzamiento de Nier: Automata , y PlatinumGames estimó que el juego había estado en proceso durante aproximadamente cinco años entre su conceptualización y su eventual lanzamiento. Con la ayuda del ex productor de Scalebound y PlatinumGames, Jean Pierre Kellams, el juego se lanzó a Nintendo después de que la compañía solicitara el desarrollo de un nuevo juego con alta dificultad. [7] [8] A pesar de las comparaciones con Scalebound 's juego de doble carácter, PlatinumGames productor Atsushi Inaba ha explicado que los dos juegos son muy diferentes en su concepto, y ve la cadena astral como una evolución de sus juegos de acción anteriores. Internamente, la empresa se refiere al juego como un "juego de acción sinérgico". Takahisa Taura fue nombrado director debido a su trabajo anterior en Nier: Automata y a la creencia de la compañía de que necesitan fomentar múltiples directores que puedan aportar un sabor diferente a cada uno de sus proyectos individuales. [9]
Astral Chain se concibió inicialmente como un juego de fantasía en el que el jugador utilizaría magia, sin embargo, por recomendación de Nintendo, el juego se cambió a una configuración cyberpunk, ya que sentían que sería una configuración más única. [10] Taura explicó que el escenario del juego se inspiró en varios animes como Ghost In The Shell y Appleseed , así como en el trabajo de Masakazu Katsura , quien fue contratado para ser el diseñador de personajes del juego. [11] Si bien la capacidad de jugar como hombre o mujer siempre se pensó como una opción, el juego inicialmente no contaba con protagonistas gemelos en las primeras etapas del proyecto. La decisión de convertir a los personajes principales en gemelos surgió de ideas basadas en los bocetos conceptuales de Katsura para los protagonistas. La inclusión de la personalización del personaje también se hizo para ayudar al jugador a sumergirse en el mundo. [6]
La jugabilidad de Astral Chain está diseñada en torno al control de dos personajes a la vez, lo que Taura ha dicho que comprende el núcleo del juego en sí, comparándolo con la forma en que la habilidad "Wicked Weaves" es el núcleo de Bayonetta . Los desarrolladores también se inspiraron mucho en Libble Rabble con el concepto de carácter dual. La construcción del mundo se consideró importante durante el desarrollo; los desarrolladores querían mostrar a la policía que realiza tareas y servicios cotidianos más allá de la lucha contra el crimen, y construyeron un elenco ampliado en torno a ellos para adaptarse. Taura señaló que la principal diferencia en el enfoque en comparación con el trabajo de PlatinumGames en Nier: Automata era que Astral Chain tenía su escenario construido alrededor del juego y no al revés. [11]
Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de que Astral Chain esté disponible en múltiples plataformas en una entrevista de febrero de 2020 (centrada en la campaña de Kickstarter recientemente anunciada para el remasterizado The Wonderful 101 ), Inaba declaró que "es demasiado pronto para decir", y eso " en última instancia, es decisión de Nintendo, no [de ellos] ". [12] Los fanáticos notaron más tarde en enero de 2021 que el aviso de derechos de autor del juego en el sitio web de PlatinumGames había cambiado para mostrar que Nintendo tenía la propiedad total del título, a pesar de las afirmaciones anteriores de que la propiedad era copropiedad. Inaba confirmaría este cambio en una entrevista el mismo mes, afirmando que Nintendo ahora tiene la propiedad total de la propiedad intelectual , aunque no tenían la libertad de revelar los detalles del cambio. [13]
Música
La partitura de Astral Chain fue escrita y producida principalmente por Satoshi Igarashi, quien anteriormente trabajó en Bayonetta 2 . [14] Igarashi reveló que la música de fondo cambiará de género dependiendo del estado de ánimo de la escena. Por ejemplo, las escenas dramáticas usarán música orquestal, las escenas con más tensión comenzarán a usar más música metal y las escenas tranquilas es más probable que usen música electrónica. [15]
Nintendo propuso a PlatinumGames la idea de asociarse con Avex Group para adquirir vocalistas para los temas musicales del juego. William Aoyama, del grupo de pop japonés Intersection; y Beverly , quien interpretó el tema principal de la adaptación al anime de Fruits Basket en 2019 ; fueron finalmente elegidos por Igarashi y Taura para interpretar las voces en tres canciones temáticas separadas. Se tomó la decisión de contratar a dos vocalistas para representar a los protagonistas duales del juego. El tema de apertura llamado "Savior" se reproduce durante la secuencia de apertura del juego, que Taura solicitó que se hiciera como una apertura del anime. "Dark Hero" sirve como una canción destacada dentro del juego, y "The Answer" actúa como el tema final. [dieciséis]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 87/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9/10 [18] |
Borde | 9/10 |
Famitsu | 37/40 [19] |
Informador del juego | 9/10 [21] |
GameRevolution | [20] |
GameSpot | 8/10 [22] |
IGN | 9/10 [23] |
Nintendo Life | 9/10 [24] |
Informe mundial de Nintendo | 8.5 / 10 [25] |
USgamer | [26] |
Noticias diarias | [27] |
Screen Rant | [28] |
En Metacritic , Astral Chain tiene una puntuación total de 87/100, lo que indica "críticas generalmente favorables". [17] En una reseña sin puntuación, el editor de reseñas de Eurogamer Martin Robinson otorgó al juego una clasificación "Esencial", refiriéndose al juego como el mejor juego de PlatinumGames hasta la fecha, citando que "brilla más que cualquier otra cosa en el pasado del estudio. " [29] Steven Petite de IGN elogió el combate, comentando que "aunque Astral Chain carece de un sistema de combo profundo, lo compensa y algo más con su lista de legiones". [23] El director de reseñas de Destructoid , Chris Carter, señaló que si bien el juego tiene un comienzo un poco lento, fue "completamente vendido" una vez que el juego introdujo la personalización, al tiempo que elogió a los jefes y la variedad de enemigos del juego. [18]
El juego recibió críticas por su uso de un protagonista silencioso. Francesco De Meo de Wccftech concluyó que la decisión de tener un protagonista silencioso "realmente no funciona bien en el contexto de la historia, considerando que el mismo personaje tiene una voz completa si no se elige como personaje principal al comienzo del juego"; un sentimiento del que se hicieron eco Game Informer y GameSpot . [30] [21] [22] A pesar de esto, el juego generalmente recibió elogios por sus personajes secundarios y la construcción del mundo. [23] Escribiendo para Polygon , Chris Plante destacó las actividades secundarias del juego que no son de combate que involucran al jugador investigando y realizando tareas útiles hacia personajes no jugadores, citando que el juego es "un juego profundamente humano sobre un grupo de personas que se esfuerzan por hacer bueno, no solo en el nivel de salvar el mundo, sino en el nivel de minuto a minuto, durante un tiempo en el que el futuro parece increíblemente sombrío ", concluyendo al calificar el juego de la mejor nueva IP de Nintendo desde Splatoon . [31]
El juego se convirtió en un objetivo de críticas por parte de los usuarios de Metacritic, principalmente por ser un juego exclusivo de Nintendo Switch. [32] Fire Emblem: Three Houses , otro título también publicado por Nintendo, fue criticado casi al mismo tiempo por razones similares, y los usuarios contrarrestaron las puntuaciones negativas en ambos juegos con puntuaciones de 10/10. [33] Las bombas de revisión tanto en Astral Chain como en Fire Emblem: Three Houses fueron posteriormente removidas por Metacritic. [34]
Ventas
Astral Chain se lanzó en el puesto # 1 en las listas físicas del Reino Unido, [35] # 2 en las listas físicas japonesas, [36] y # 10 en las listas NPD de agosto. [37] El juego vendió 46.875 copias físicas en sus primeras tres semanas a la venta en Japón. [38] PlatinumGames tuiteó una imagen conmemorativa una semana después del lanzamiento, agradeciendo a los fans por hacer del juego un éxito. [39] Si bien las cifras de ventas completas no se revelaron en ese momento, Taura mencionó en una entrevista con Famitsu que Astral Chain había superado las expectativas de ventas de las empresas. [40] En marzo de 2020, el juego ha vendido 1,08 millones de copias en todo el mundo. [41]
Premios
El juego ganó el premio al "Juego del año de Nintendo" y ocupó el décimo lugar como "Juego del año" en los Premios Edge de 2019 . [42]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2019 | Premios Golden Joystick 2019 | Juego de Nintendo del año | Nominado | [43] |
Premios The Game 2019 | Mejor juego de acción | Nominado | [44] | |
2020 | Premios NAVGTR | Animación, Artístico | Nominado | [45] |
Dirección de la cámara en un motor de juego | Nominado | |||
Diseño de control, 3D | Nominado | |||
Juego, Acción original | Nominado | |||
Gráficos, Técnico | Nominado | |||
Iluminación / Texturizado | Nominado | |||
Puntuación original de Light Mix, nueva IP | Ganado | |||
Colección de canciones | Nominado | |||
Canción, original o adaptada ("Dark Hero") | Nominado | |||
Efectos de sonido | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming | Nueva propiedad intelectual más prometedora | Nominado | [46] | |
Excelencia en Diseño | Nominado | |||
Excelencia en el juego | Nominado | |||
Premios Famitsu Dengeki Game 2019 | Mejor juego de novatos | Nominado | [47] |
Notas
- ^ Japonés :ア ス ト ラ ル チ ェ イ ン, Hepburn : Asutoraru Chein
Referencias
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- ^ "ASTRAL CHAIN para Nintendo Switch System - Sitio oficial" . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
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- ^ "Astral Chain estaba en proceso antes de que NieR: Automata comenzara a desarrollarse, el plan original era para trillizos, más" . NintendoEverything . Consultado el 23 de febrero de 2020 .
- ^ @synaesthesiajp (14 de febrero de 2019). "Felicidades a mis amigos de @platinumgames por anunciar Astral Chain. Me encantó ayudar en el campo (el juego es muy diferente ahora) en el pasado, y estoy muy feliz de verlo cobrar vida. Mucha suerte para @ ¡PG_taura! ¡Mantenlo honesto, @pg_kamiya! " (Tweet) - vía Twitter .
- ^ Robinson, Andy. "El platino lucha por su futuro" . VGC . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ Plante, Chris (17 de junio de 2019). "El exclusivo Astral Chain de Cyberpunk Switch comenzó como un juego de fantasía" . Polígono . Consultado el 14 de febrero de 2021 .
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- ^ Robinson, Andy (3 de febrero de 2020). "Entrevista: Platino explica por qué está financiando con fondos públicos The Wonderful 101 Remastered" . Crónica de videojuegos . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2020 . Consultado el 3 de febrero de 2020 .
- ^ Robinson, Andy (29 de enero de 2021). "Platinum dice que Astral Chain 'es la propiedad intelectual de Nintendo' después de que los fanáticos noten el cambio de derechos de autor" . Crónica de videojuegos . Consultado el 29 de enero de 2021 .
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enlaces externos
- Página web oficial