Atelier Iris: Eternal Mana [a] es un videojuego de rol desarrollado por el desarrollador japonés Gust para PlayStation 2 , el primero de lasaga Atelier Iris . A pesar del Atelier serie a largo plazo y la popularidad en Japón, Atelier Iris fue el primero de la serie que se lanzará en los EE.UU.; este comunicado y la traducción al inglés fueron realizados por NIS America . Se pueden habilitar voces en off en japonés.
Atelier Iris: Eternal Mana | |
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Desarrollador (es) | Gust Co. Ltd. |
Editorial (es) |
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Director (es) | Kazushige Masuda |
Productor (es) | Tadanobu Inoue |
Compositor (es) | Daisuke Achiwa Ken Nakagawa Akira Tsuchiya |
Serie | Taller |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Mundo y trama
Eternal Mana se desarrolla en el mundo de Regallzine, durante mucho tiempo el hogar de la alquimia y el maná . Las guerras y las disputas internas han separado el reino de Esviore y ahora, el área de South Esviore donde se desarrolla el juego ya no está bajo el control del Rey Slaith. En cambio, cada ciudad-estado separada de South Esviore maneja sus propios asuntos, comerciando entre sí pero permaneciendo mayormente separados.
La situación con Regallzine también está relacionada con el destino de Avenberry, una ciudad legendaria de alquimistas que existió muchos cientos de años antes del comienzo del juego. Nadie sabe exactamente qué pasó, pero se dice que Avenberry cayó por el mal uso de la alquimia que regía sus vidas. Muchos alquimistas y cazadores de tesoros han venido a Avenberry para tratar de descubrir sus secretos desde entonces, y la ciudad de Kavoc fue construida con ese propósito. Sin embargo, ninguno ha podido pasar la puerta que protege la ciudadela, y los secretos de Avenberry se han conservado hasta ahora.
Los alquimistas de hoy son pocos y distantes entre sí, la mayoría basa su investigación en los estudios de Iris, una alquimista que vivió antes de la caída de Avenberry. Viajan por el mundo en busca de nuevos artefactos alquímicos para síntesis, ruinas del pasado y Mana. Los mana son una raza de seres que permiten a los alquimistas usar su poder. Aumentan el poder de los elementos que los alquimistas extraen de los objetos del mundo y los utilizan para crear nuevos y poderosos objetos mágicos. Mana tiene sentimientos, emociones y personalidades al igual que las personas, y muchos se vuelven buenos amigos de su alquimista, aunque algunas personas se olvidan de este hecho.
El protagonista del juego, Klein Kiesling, es uno de estos alquimistas errantes. Su aventura comienza cuando se topa con un monstruo en un bosque, es rescatado por una niña y se ve envuelto en su destino y, finalmente, en el destino del mundo. [1]
Caracteres
Personajes jugables
Eternal Mana contiene seis personajes jugables. Tres personajes pueden estar en un grupo de batalla, con el jugador libre para cambiar a los demás dentro y fuera en cualquier momento.
- Klein Kiesling (ク レ イ ン ・ キ ー ス リ ン ク, Kurein Kīsurinku )
- Expresado por: Tetsuya Kakihara
- El protagonista del juego, Klein es un joven alquimista que viaja por el mundo. Fue criado por su abuela, Daphne, que era una gran alquimista, y quien le dejó su cuaderno de alquimia. Ahora está en un viaje en busca de elementos alquímicos y más información sobre Alchemy junto con su amigo de Wood Mana, Popo. Klein se involucra en cosas mayores cuando se encuentra con Lita en el bosque y finalmente es reclutado por ella para convertirse en un Galgazit, o cazador de monstruos. Utiliza un bastón como arma.
- Lita Blanchimont (リ イ タ ・ ブ ラ ン シ モ ン, Riita Buranshimon )
- Expresado por: Chinami Nishimura
- Lita es una chica valiente que trabaja como Galgazit en la ciudad de Kavoc. Conoce a Klein cuando se topa con él siendo atacado por un monstruo en el bosque. Ella ayuda a perseguirlo, insulta la capacidad de lucha de Klein y se va. Finalmente se encuentra con Klein nuevamente y lo invita a convertirse en un cazador de monstruos con ella. A lo largo del juego, ella se enamora de Klein, pero él nunca se da cuenta. Aunque Lita parece alegre, extrovertida y perfectamente normal, su pasado es un misterio y los eventos internos pronto pueden llegar a involucrar más que ella misma. Uno de sus hábitos más extraños es emborracharse por completo después de un solo sorbo de una bebida llamada "Moon Milk", que le encanta. Comparte apellido con Felt y Viese, dos protagonistas de Atelier Iris 2 . Ella usa garras de metal como armas. Después de visitar el lugar de descanso de Iris, se revela que Lita es una forma de vida artificial creada por Iris Blanchmont. Después de un encuentro con Mull, su Ruby Prism, o fuente de energía, es robada, y su maná máximo a partir de ese momento disminuye de forma natural, solo restaurable por Mana Baths.
- Delsus (デ ル サ ス, Derusasu )
- Expresado por: Kōichi Sakaguchi
- Delsus es un arquero bondadoso amante del alcohol, anti-dulces, perseguidor de mujeres, que reside en Kavoc. Conoce a Klein por primera vez en el bar local y finalmente ayuda al alquimista y a Lita a escapar de los soldados que quieren obligar a Klein a unirse a sus filas. Aunque puede ser un pervertido, como Lita se apresura a notar, es un buen hombre de corazón y pronto se convierte en un depositario de conocimientos y un miembro leal del equipo. Lucha con una ballesta. Su ciudad natal es la aldea de Duran, que revela a regañadientes mientras el grupo busca la Tierra Eterna de Mana, y su nombre completo es Sir Ghaleon Ashley Delsus Delvarood. Es el hijo del jefe de Duran, y se escapó para evitar la Prueba de Parodius, la prueba para convertirse en el próximo jefe de la aldea, que pasa con la ayuda de Klein y sus amigos.
- Norn (ノ ル ン, Norun )
- Expresado por: Natsumi Yanase
- Norn es una chica gata que es aprendiz de mago de Zeldalia, una alquimista que vive en el bosque de Poto. Fue adoptada por Zeldalia a una edad temprana y le enseñaron muchas técnicas mágicas. Zeldalia le lanzó un hechizo para que pueda hablar con la fiesta mientras Norn viaja con Klein. Norn se une a la fiesta después de robar el cuaderno de alquimia de la abuela de Klein y llevar la fiesta a su mentor. Con frecuencia muestra fatiga o hambre, lo que parece más felino que humano. Ella pelea con un bastón.
- Arlin (ア ー リ ン, Ārin )
- Expresado por: Sōichirō Hoshi
- Arlin es un espadachín misterioso que busca venganza contra el villano del juego, Mull. Nadie conoce las razones detrás de esto, excepto que desea ir a Avenberry por alguna razón. Se ha visto a Arlin conversando con un extraño Mana, aunque no confía nada de sus planes al grupo durante algún tiempo. Lucha con una espada. Arlin es una forma de vida artificial, como Lita, pero creada por Mull. Sin embargo, estaba incompleto y Mull lo tiró, por lo que Arlin busca venganza contra Mull por tratarlo a él y a sus 'hermanos' (otros experimentos de formas de vida) tan mal.
- Marietta Lixiss (マ レ ッ タ ・ リ ク シ ス, Maretta Rikushisu )
- Expresado por: Yuka Shioyama
- Marietta es un ex Caballero de Alkavana que dejó la organización cuando comenzó a volverse corrupta y hambrienta de poder. Ella se une al grupo de Klein cuando la ayudan a luchar contra los caballeros que persiguen y termina quedándose para ayudarlos a salvar el mundo. Ella lucha con una espada.
Personajes no jugables
- Pamela Ibiss (パ メ ラ ・ イ ー ビ ス, Pamera Ībisu )
- Expresado por: Yuko Kagata
- Pamela es un fantasma lindo y risueño que se hace amiga de algunos de los hijos de Kavoc, y se convierte en una buena amiga del grupo de Klein. Tiene amnesia, por lo que no puede recordar cómo murió, y busca su cuerpo original para tratar de recordar su pasado, pero esto no afecta su buen humor. Le gusta ser un fantasma y siempre dice que está buscando un chico lindo con quien estar.
- Pamela es un personaje recurrente en toda la serie Atelier, habiendo aparecido por primera vez en Atelier Judie . Ha aparecido en varios juegos de Atelier desde entonces.
- Zeldalia (ゼ ル ダ リ ア, Zerudaria )
- Expresado por: Mariko Suzuki
- Zeldalia es una vieja bruja y alquimista. Era la mejor amiga de Daphne, la abuela de Klein, y se convierte en una valiosa aliada de la fiesta. También es la maestra y madre sustituta de Norn. Cuando está lejos, en realidad usa a Norn como un "teléfono", haciéndola ir a dormir y hablar a través de ella. Zeldalia es sabia y seria, y reconoce la importancia de Klein para acabar con Mull. Aunque sus habilidades alquímicas la han mantenido superficialmente joven, el peso del tiempo le ha pasado factura y sufre constantemente de problemas de cadera.
- Iris Blanchimont (イ リ ス ・ ブ ラ ン シ モ ン, Irisu Buranshimon )
- Expresado por: Miki Takahashi
- La heroína titular del juego, encarnación humana de Lilith y supuesta última superviviente de Eden. Iris vivió durante la era de Avenberry y desarrolló enormemente el arte de la alquimia. Sus teorías, llamadas Teorías de Iris, todavía son ampliamente utilizadas por los alquimistas de hoy, incluido Klein. Iris es un personaje recurrente en los juegos posteriores de Atelier Iris .
- Beggur (ベ グ ル, Beguru )
- Expresado por: Tesshō Genda
- Aunque supuestamente comienza como el villano principal del juego, Beggur rápidamente se convierte en un tipo no tan malo de alivio cómico, ya que Mull, más amenazador, toma el centro del escenario como villano. Es el líder de los Caballeros de Alkavana, que le son fanáticamente leales. También es el hermano mayor de Marietta.
- Veola (ビ オ ラ, Biora )
- Veola es la dueña de la tienda de magia en Kavoc. Es una chica muy taciturna y reservada, al borde de lo antisocial, pero a medida que avanza el juego, comienza a abrirse más y se convierte en una buena amiga de Klein y su equipo, aunque desearía poder ser más que amiga de Klein. Debido a esto, también desarrolla una rivalidad no tan amistosa con Lita por ganarse a Klein, pero eventualmente se convierten en buenos amigos.
- Blair (ブ レ ア, Burea )
- Blair es aprendiz de panadero en Arcose. Era hija de una familia muy rica, pero circunstancias trágicas la llevaron a convertirse en campesina y comenzó de nuevo como aprendiz del jefe de panadería de Arcose. Es muy nostálgica por su pasado y tiene un temperamento muy explosivo, pero también puede ser muy dulce. También es una panadera increíblemente talentosa y constantemente intenta desarrollar estilos de pan nuevos y más sorprendentes. Ella también hace dulces en secreto y desea agregar dulces al menú de la tienda. Ella también se enamora ligeramente de Klein.
- Reflexión (ム ル, Muru )
- Expresado por: Tohru Inada
- El antagonista del juego. Antiguo amigo de Zeldalia y Daphne, así como un alquimista talentoso, Mull se diferenciaba de las filosofías que le enseñaron (las teorías de Iris sobre la alquimia) y decidió seguir su propio camino hacia el dominio de la alquimia. Desafortunadamente, este camino consiste en abusar de Mana para sus propios fines retorcidos. Mull romantiza los tiempos pasados de lucha, en los que los humanos abusaron y manipularon a Mana para sus propios fines, y busca revivir a Amalgam, una abominación creada a partir de fusionar a la fuerza muchos Mana juntos en un ser poderoso y loco, que ocurrió hace años y causó la ruina de Avenberry. Mull y Arlin se conocen y se odian profundamente, y todavía a veces visita a Zeldalia, principalmente para regodearse de sus éxitos y burlarse de la "debilidad" de Zeldalia de usar la alquimia para ayudar a otros en lugar de para beneficio personal.
Mana
La principal fuerza impulsora detrás de la alquimia del juego son los espíritus de maná. Algunos maná tienen el poder de transformarse en formas de maná nuevas e incluso más poderosas. A continuación se muestra una lista de cada Mana y su elemento:
- Duro (木 の マ ナ ・ ポ ポ)
- Expresado por: Rie Kanda
- El espíritu de maná de la madera. Está con Klein, quien lo nombró Popo, al comienzo del juego. También proporciona al jugador tutoriales sobre ciertos aspectos del juego; estos tutoriales a menudo contienen segmentos de relieve cómicos con Klein.
- Uru (火 の マ ナ ・ ウ ル)
- Expresado por: Yukari Kokubun
- El espíritu de maná del fuego. Su habilidad especial, Destruction Blast, le permite al jugador destruir ciertos objetos en la pantalla.
- Plua (闇 の マ ナ ・ プ ル ー ア)
- Expresado por: Kazuyo Ouchi
- El espíritu de maná de la oscuridad. Su habilidad especial reúne a los monstruos cercanos para que el jugador luche, aunque no siempre funciona.
- Diemia (岩 の マ ナ ・ デ ィ エ メ ア)
- Expresado por: Takayuki Sasaki
- El espíritu de maná de piedra. Su habilidad especial le permite actuar como una escalera glorificada para que el jugador pueda llegar a lugares que de otro modo serían inaccesibles ... un destino del que se ha lamentado ocasionalmente.
- Ninfa (水 の マ ナ ・ ニ ン フ)
- Expresado por: Emiri Katou
- El espíritu de mana del agua. Su habilidad especial, Barrera, crea una barrera que le permite al jugador viajar sobre peligros que de otro modo resultarían un obstáculo, como rayos y lava.
- Silwest (空 の マ ナ ・ シ ル ウ ェ ス ト)
- Expresado por: Yumi Morooka
- El espíritu de maná del aire. Ella también tiene la acción de Barrera, pero algunos rumores apuntan a que concederá el vuelo más adelante en el juego.
- Aion (命 の マ ナ ・ ア イ オ ン)
- Expresado por: Noriko Ōhashi
- El Mana Spirit of Life. Ella es uno de los espíritus de maná más antiguos, solo superada por el espíritu de creación de maná, Lilith. Ella tiene la capacidad de curar a todo el grupo a voluntad, cuando el jugador la llama.
- Eital (光 の マ ナ ・ エ イ テ ル)
- Expresado por: Shouko Ishii
- El espíritu de luz de maná. Su habilidad especial ahuyenta a los monstruos por un tiempo limitado.
- Luplus (時 の マ ナ ・ ラ プ ラ ス)
- Expresado por: Kazuhiko Hiroyama
- El espíritu de maná del tiempo. A menudo se le ve con Arlin.
- Grupt (力 の マ ナ ・ グ ラ プ ト)
- Expresado por: Daiki Itō
- El Mana Spirit of Power y la forma final de Uru.
- Fanatos (魔 の マ ナ ・ フ ァ ナ ト ス)
- Expresado por: Machiko Kawana
- El Mana Spirit of Evil y la forma final de Plua.
- Desollar (幽 の マ ナ ・ フ レ イ)
- Expresado por: Yuka Kuroda
- El Mana Spirit of Spirit y la forma final de Nymph.
- Zeilia (雷 の マ ナ ・ ゼ イ リ ア)
- Expresado por: Yukari Kokubun
- El Mana Spirit of Lightning y la forma final de Silwest.
- Paltia (聖 の マ ナ ・ パ ル テ ィ ア)
- Expresado por: Taeko Sugimori
- El Espíritu Santo de Mana y la forma final de Eital. [1]
Como se Juega
Sistema de batalla
El sistema de batalla en Atelier Iris se basa en turnos. El combate es táctico en el sentido de que los miembros del grupo pueden tener sus posiciones dispuestas en su mitad del campo de juego antes de la batalla y pueden ser rechazados por algunos ataques. Cada participante en la batalla elige una acción del anillo de comandos disponibles. Todos los personajes pueden usar acciones como Ataque, Habilidad y Objetos, pero Klein, como el único alquimista del grupo, puede usar Objetos de maná y Síntesis de maná (que duplica los efectos de los Objetos de maná, a expensas de MP). Una vez que los enemigos son derrotados el grupo gana experiencia, oro y posiblemente objetos. Cada vez que un personaje sube de nivel, gana 3 puntos que se suman a las habilidades que elija el jugador. Los personajes equipados con espíritus de maná obtienen puntos de habilidad adicionales.
Síntesis
Como juego basado en la alquimia , Atelier Iris presenta varias formas de síntesis de elementos:
- Los elementos de maná son creados por Klein utilizando elementos extraídos de objetos y criaturas. El proceso de extracción destruye el objetivo y, por lo tanto, puede usarse en combate o para destruir obstáculos. Para crear Objetos duraderos, Klein necesita la ayuda de los Manas, cuya salud se gasta en el proceso.
- Los propietarios de las tiendas sintetizan los objetos normales si los personajes les traen los objetos adecuados. Estos incluyen elementos curativos (a menudo en forma de alimentos) y piezas de equipo.
- La síntesis de armas implica la creación de "cristales de maná" mediante la combinación de piedras de maná que se encuentran en el juego. Cada cristal puede tener hasta tres habilidades y se puede insertar (o quitar más tarde) en ciertos equipos.
Exploración
Atelier Iris se destaca por tener varias acciones en el juego que ayudan a explorar el mundo del juego, incluidas algunas inusuales como volar, transformarse en un conejo, usar un maná como escabel o curar a todo el grupo. Estas acciones se obtienen cada vez que un nuevo Mana se une al grupo.
Música
La banda sonora fue compuesta por Akira Tsuchiya, Ken Nakagawa y Daisuke Achiwa y fue lanzada el 19 de mayo de 2004 en Japón por TEAM Entertainment .
Canción de apertura
- 白夜 幻想 譚 (Byakuya Gensoutan / White Night Illusion) por Haruka Shimotsuki
Canciones finales
- 歩 む 道 (Ayumu Michi / Walking Path) por Mami Horie (Final normal)
- rima silenciosa de Mami Horie (True Ending) [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 77,74% [3] |
Metacrítico | 74/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 8/10 [5] |
G4 | [6] |
GameSpot | 7,2 / 10 [7] |
GameSpy | [8] |
Zona de juegos | 7,8 / 10 [9] |
IGN | 8/10 [10] |
Jeuxvideo.com | 2,5 / 5 [11] |
PALGN | 2,5 / 5 [12] |
Tocar | 7.5 / 10 [13] |
RPGamer | 2,5 / 5 [14] |
4Jugadores | 81/100 [15] |
Fanático del juego intransigente | 5/10 [16] |
RPGFan | 90% [17] |
Yahoo! Juegos | [18] |
Atelier Iris: Eternal Mana recibió críticas mixtas. Recibió una puntuación agregada de 77,74% en GameRankings basado en 49 reseñas [3] y 74/100 en Metacritic basado en 38 reseñas. [4]
Notas
- ^ Japonés :イ リ ス の ア ト リ エ エ タ ー ナ ル マ ナ, Hepburn : Irisu no Atorie Etānaru Mana
Referencias
- ^ a b "Sitio web oficial" . Software Nippon Ichi . Consultado el 19 de agosto de 2015 .
- ^ "Atelier Iris: Eternal Mana Soundtrack" . Consultado el 1 de agosto de 2015 .
- ^ a b "Atelier Iris: Eternal Mana para PlayStation 2" . GameRankings . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Atelier Iris: Eternal Mana para PlayStation 2 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ Parkin, Simon (16 de diciembre de 2005). "Atelier Iris: Eternal Mana" . Eurogamer . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ "Reportaje: Atelier Iris: Eternal Mana Review" . G4 (canal de televisión estadounidense) . Archivado desde el original el 17 de abril de 2007 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Mueller, Greg (7 de julio de 2005). "Atelier Iris: Eternal Mana Review" . GameSpot . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ Nutt, Christian (28 de junio de 2005). "Atelier Iris: Eternal Mana" . GameSpy . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ Lafferty, Michael (6 de junio de 2006). "Revisión de Atelier Iris Eternal Mana" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 26 de enero de 2008 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Dunham, Jeremy (11 de julio de 2005). "Atelier Iris ~ Eternal Mana ~" . IGN . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ "Prueba: Atelier Iris: Eternal Mana" . Jeuxvideo.com . 15 de marzo de 2006 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Marrow, Mark (11 de abril de 2006). "Atelier Iris: Eternal Mana Review" . PALGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Halverson, Dave. "Atelier Iris: Eternal Mana" . Play (revista del Reino Unido) . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Demmers, Matt. "Atelier Iris: Eternal Mana - Revisión del personal" . RPGamer . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Bischoff, Jens (26 de abril de 2006). "Prueba: Atelier Iris: Eternal Mana" . 4Jugadores . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Lucard, Alex (5 de julio de 2005). "Revisión: Atelier Iris: Eternal Mana (PS2)" . Fanático de GameFAN . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ Gann, Patrick (28 de junio de 2005). "Atelier Iris: Eternal Mana" . RPGFan . Consultado el 28 de noviembre de 2014 .
- ^ Leeper, Justin (1 de julio de 2005). "El rey de los juegos de rol tácticos de PS2 solicita la ayuda de otra empresa para crear un juego de rol más tradicional" . Yahoo! Juegos . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2007 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web oficial deGust (en japonés)
- Sitio web oficial deNIS America