Interactor de Aura


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El Aura Interactor era un dispositivo de retroalimentación de fuerza desarrollado por Aura Systems [1] que monitorea una señal de audio y usa la tecnología patentada de actuador electromagnético de Aura para convertir la información de audio de baja frecuencia en vibraciones que pueden representar acciones como un puñetazo o una patada. Era compatible con Super NES y Sega Genesis . [2] Es el primer traje háptico disponible comercialmente , [3] lanzado el 5 de septiembre de 1994.

Desarrollo

Inspirado por el sistema de sonido de cine Sensurround , el desarrollador de tecnología EOR Larry Shultz , entonces vicepresidente de tecnologías de audio y video de Aura, fantaseó sobre cómo sería si una persona pudiera "sentir" el videojuego, y no solo escucharlo. [3] Shultz, junto con Cipora Lavut y Jeff Bluen, dirigieron un equipo dedicado en Aura para inventar el Interactor.

Aura firmó un acuerdo con Acclaim para promover Mortal Kombat II . Además de la inclusión en la campaña publicitaria de $ 5,000,000 de Aura, Acclaim colocó las tarjetas de Interactor en las cajas del juego Mortal Kombat II y Aura empaquetó la información de Acclaim en su empaque de Interactor. También como parte del trato, Acclaim programó señales de audio especiales en el código del juego que desencadenarían respuestas del Interactor. [4]

Aura también firmó un acuerdo con Williams Entertainment para hacer "marketing estratégico" en relación con los lanzamientos de Williams, Double Dragon V: The Shadow Falls y Troy Aikman NFL Football . Aura y Williams intercambiaron el mismo tipo de oportunidades promocionales que hicieron Aura y Acclaim. [4]

Recepción

El Interactor tuvo éxito, con más de 400.000 unidades vendidas. Recibió un premio de diseño e ingeniería "Innovación 94" de la Asociación de la Industria Electrónica. [5] Electronic Gaming Monthly comentó: "Por $ 100, el Interactor tiene un buen valor. Ofrece realidad virtual de tamaño económico en un paquete pequeño". [6] GamePro declaró: "Si dejar caer una nota C no le molesta, el Aura Interactor cumple su propósito". [7] Se descubrió que el dispositivo funciona bien con VR i-Glasses enchufados. [8]

Referencias

  1. ^ "El chaleco electrónico agrega un cofre lleno de emociones a los videojuegos" . Baltimore Sun. 27 de agosto de 1994 . Consultado el 12 de mayo de 2016 .
  2. ^ "¡Siente la acción!" . Tiendas Captron G&G . 1994. p. 15 .
  3. ^ a b "Mejor invención de tecnología de desgaste de videojuegos de realidad virtual por Larry Shultz" . www.larryshultz.com . Consultado el 12 de mayo de 2016 .
  4. ^ a b "Aura en Kombat". GamePro . No. 64. International Data Group . Noviembre de 1994. p. 275.
  5. ^ Amenazas de proliferación y respuestas de defensa antimisiles , Estados Unidos. Congreso. Casa. Comité de Seguridad Nacional. Subcomité de Asuntos Militares, 1997.
  6. ^ "Interactor de Aura - VR en su chaleco" . Mensual de juegos electrónicos . No. 63. Ziff Davis . Octubre de 1994. págs.  56 –60.
  7. ^ "GamePro Labs: una guía del jugador sobre periféricos de alimentación". GamePro . No. 63. IDG . Octubre de 1994. p. 162.
  8. ^ "Bienes raíces" . Entretenimiento electrónico . No. 19. IDG . Julio de 1995. p. 42.
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