Un traje háptico (también conocido como traje táctil , traje de juego o chaleco háptico ) es un dispositivo portátil que proporciona retroalimentación háptica al cuerpo.
Historia
Aura Interactor (1994)
En 1994, Aura Systems lanzó el Interactor Vest , [2] concebido por el vicepresidente de tecnologías de audio y video de Aura, Larry Shultz [3] para sentir el sonido de los videojuegos y programas de televisión. El Interactor era un dispositivo de retroalimentación de fuerza portátil que monitorea una señal de audio y utiliza la tecnología de actuador electromagnético patentada de Aura para convertir las ondas de sonido graves en vibraciones que pueden representar acciones como un puñetazo o una patada. El chaleco Interactor se conecta a la salida de audio de un estéreo, TV o VCR y el usuario cuenta con controles que permiten ajustar la intensidad de la vibración y filtrar los sonidos de alta frecuencia. El chaleco Interactor se usa sobre la parte superior del torso y la señal de audio se reproduce a través de un altavoz integrado en el chaleco. Las cifras de ventas no están claras, pero tienen cifras tan bajas como 5000 [4] de su Interactor Vest vendido en Toys R Us [5] y otras tiendas de electrónica. Más tarde, Aura comenzó a enviar el Interactor Cushion, un dispositivo que funciona como el chaleco, pero en lugar de usarse, se coloca contra el respaldo del asiento y el usuario debe apoyarse en él. Tanto el chaleco como el cojín se lanzaron con un precio de 99 dólares. [2] [6]
HugShirt (2002)
En enero de 2002, Francesca Rosella y Ryan Genz, entonces investigadores del Interaction Design Institute Ivrea en Italia , diseñaron HugShirt. [7] El Hugshirt es un dispositivo de telecomunicación háptico portátil que permite al usuario enviar la sensación de un abrazo a un ser querido distante. Las HugShirts cuentan con sensores táctiles y actuadores hápticos que trabajan juntos para capturar y recrear el tacto a distancia. Las áreas de sensores colocadas en la prenda capturan el toque del usuario, los datos se transfieren a su dispositivo móvil donde la aplicación Hug crea un mensaje Hug que se envía al usuario receptor de una segunda HugShirt en otra ubicación en todo el mundo. Los actuadores en el HugShirt receptor recrean el toque que fue creado por el primer usuario. El HugShirt fue galardonado con el primer premio en el Festival Cyberat Bilbao, [8] y posteriormente fue galardonado por la revista Time como uno de los mejores inventos del año 2006. [9]
Tercer chaleco espacial (2007)
En noviembre de 2007, TNGames lanzó el 3RD Space Vest . El chaleco utiliza ocho "puntos de contacto" de marca registrada que simulan disparos, golpes al cuerpo o fuerzas G asociadas con la conducción de autos de carrera. [10] Es único porque, a diferencia de los accesorios de Force Feedback tradicionales, el chaleco es direccional, por lo que también se puede sentir la acción que tiene lugar fuera del campo de visión del jugador. Un jugador golpeado por un arma de fuego por detrás sentirá el disparo en la espalda, mientras que, de lo contrario, es posible que no se dé cuenta de esto mediante las señales de visualización estándar. [11] Actualmente, los jugadores tienen tres formas de usar el chaleco. Jugar juegos con Integración Directa, como el 3rd Space Incursion de TN Games, usar los controladores del tercer juego espacial mientras juega un juego (controladores actualmente en Beta 2), o instalar mods especialmente hechos para un juego. Actualmente, el chaleco funciona con: Call of Duty 2 : 3rd Space Edition, 3rd Space Incursion , Half-Life 2 : Episodios 1 y 2, Crysis , Enemy Territory: Quake Wars , Clive Barker's Jericho , Unreal Tournament 3 , FEAR , Medal of Honor: Airborne , Quake 4 y Doom 3 .
Chaleco de juego táctil (2010)
Demostrado en el Haptics Symposium 2010, el Tactile Gaming Vest (TGV) [12] es un dispositivo de retroalimentación háptica diseñado para aumentar la inmersión de los juegos de disparos en primera y tercera persona y fue desarrollado por Saurabh Palan y su equipo del Haptics Lab en el Universidad de Pensilvania . El chaleco puede simular disparos, cortes y sensaciones de flujo sanguíneo. También se están desarrollando otras sensaciones, como puñetazos / patadas, golpes al cuerpo y entorno circundante (temperatura, impactos por artillería y municiones).
ARAIG (2013)
El 31 de mayo de 2013, se lanzó una campaña de Kickstarter para recaudar fondos para el desarrollo de ARAIG (As Real As It Gets), un dispositivo portátil de retroalimentación de fuerza y estimulación muscular eléctrica para usar en videojuegos. Cuenta con 16 puntos de retroalimentación en el frente, 16 en la parte posterior y 8 en cada lado. La campaña de Kickstarter fracasó, ya que solo recaudó $ 126,625 de su objetivo de $ 900,000.
KOR-FX (2014)
El chaleco para juegos KOR-FX utiliza la galardonada tecnología 4DFX que transforma el audio proveniente de sus juegos o medios en retroalimentación háptica (táctil) de alta definición. Este proyecto fue financiado en Kickstarter en 2014.
Teslasuit (2018)
Teslasuit es una plataforma de retroalimentación háptica de cuerpo completo para realidad virtual y aumentada. [13] Puede transferir la sensación de la realidad virtual a un cuerpo humano a través de impulsos eléctricos controlados por una mini computadora (unidad de control) con un avanzado sistema de captura de movimiento a bordo. Teslasuit brinda la capacidad no solo de observar y experimentar la realidad virtual, sino de actuar por cuenta propia y sentir las sensaciones que se generan en el mundo virtual. La tecnología se basa en la estimulación neuromuscular muy utilizada en electroterapia, medicina y deporte profesional. [14] Teslasuit incorpora una malla de sensores que pueden ofrecer una amplia gama de sensaciones como el tacto, el viento, el agua, el calor, el frío y la fuerza con leves pulsos eléctricos. También puede recopilar datos del cuerpo para el seguimiento del movimiento en tiempo real y varios parámetros biométricos. Teslasuit se lanzó para su uso en la capacitación XR de servicios empresariales y gubernamentales en el primer trimestre de 2019. Teslasuit ha ganado varios premios internacionales prestigiosos, incluido el mejor producto VR / AR en CES 2019 y el premio Red Dot a lo mejor de lo mejor (2019) en diseño industrial.
HAPTIKA (2015)
HAPTIKA está desarrollando dispositivos de retroalimentación háptica de cuerpo completo con funciones de captura de movimiento y sensación de temperatura. El chaleco de retroalimentación HAPTIKA se comercializó en marzo de 2016 y esperan comercializar su sistema de retroalimentación háptica de cuerpo completo en julio de 2016.
SoundShirt (2016)
SoundShirt es una camiseta que permite a los espectadores sordos y oyentes experimentar la música y la RA mejorada por las sensaciones táctiles (hápticas). El SoundShirt fue utilizado para su primera actuación por la Orquesta Sinfónica de Junge en Hamburgo, Alemania. Durante una actuación en vivo o virtual, la camiseta asigna diferentes sonidos musicales a sensaciones hápticas en diferentes partes del cuerpo, lo que permite que los medios se sientan físicamente. SoundShirt cuenta con 30 actuadores hápticos de fuerzas múltiples incrustados en una prenda. [15] SoundShirt es el ganador del premio a la Innovación UNESCO NETEXPLO 2019, [16] y la Beca de Innovación de Audience of the Future INNOVATE UK. [17]
Rapto (2016)
El chaleco háptico Rapture está en desarrollo para su uso en los centros de entretenimiento de realidad virtual The VOID . Se basa en motores y transductores de vibración.
NullSpace VR (Traje de luz dura) (2016)
NullSpace VR desarrolla un traje completo de retroalimentación háptica para la parte superior del cuerpo y guantes con seguimiento independiente para realidad virtual. Un total de 32 almohadillas de retroalimentación hápticas se colocan alrededor del cuerpo con 117 efectos hápticos incorporados. El SDK para desarrolladores está disponible actualmente para que los desarrolladores creen sus propias "animaciones hápticas". [18] NullSpace VR ejecutó un exitoso arranque en marzo de 2017. [19] Este proyecto quebró en septiembre de 2018. [20]
AxonVR (2016)
AxonVR, ahora HaptX, está desarrollando un traje de retroalimentación háptica de cuerpo completo basado en actuadores hidráulicos en miniatura [21]
bHaptics TactSuit (2017)
bHaptics lanzó tres productos que son un chaleco basado en 40 puntos hápticos, una máscara háptica y un brazalete háptico con 20 puntos hápticos. [22] [23]
Woojer (2017)
Woojer está desarrollando un chaleco háptico con un transductor patentado triple , [24] [25] [26] el Osci. La tecnología es escalable, por lo que se puede tejer dentro de una tela inteligente, así como también presentarse en componentes más grandes y para uso industrial. Se espera que el chaleco se comercialice en 2018.
Exoskin NeoSensory (2018)
NeoSensory está desarrollando una chaqueta háptica que permite a los usuarios experimentar un toque real en la realidad virtual. Está disponible para su entrega desde julio de 2018. El exoskin NeoSensory permite al usuario sentir el toque de otro avatar, la pared que ha rozado, gotas de lluvia, disparos, un abrazo, una explosión y todo lo demás. Actualmente se encuentra disponible un SDK para desarrolladores que permite a los desarrolladores crear aplicaciones hápticas de otro mundo que controlan la exospiel. [27]
Referencias
- ^ "NeoSensory | Percepción en expansión" . NeoSensory . Consultado el 2 de mayo de 2018 .
- ^ a b "Interactor de Aura - VR en su chaleco". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (63): 56–60. Octubre de 1994.
- ^ "Mejor invención de tecnología de desgaste de videojuegos de realidad virtual por Larry Shultz" . www.larryshultz.com . Consultado el 7 de mayo de 2016 .
- ^ "Hardware comercial AVSIM" . www.avsim.com . Consultado el 12 de abril de 2017 .
- ^ "Vídeos de Interactor" . YouTube .
- ^ "Amortiguación de los golpes". GamePro . IDG (81): 138. Junio de 1995.
- ^ "El HugShirt" . CUTECIRCUIT . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2020 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
- ^ "¿Qué es la tecnología portátil?" . TechDirectory . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2019 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
- ^ "Mejores invenciones de 2006" . TIME.com . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
- ^ "Déjate atrapar por el chaleco ForceWear (TM) de TN Games" . Forbes.com . 23 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2007 .
- ^ "Entrevista de PSU con CEO de TN Games" . PSU.com . 24 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2007 . Consultado el 21 de diciembre de 2012 .
- ^ "Chaleco de juego táctil (TGV)" . iRoboticista .
- ^ "Teslasuit - Realidad virtual reinventada" . Teslasuit .
- ^ Ver también estimulación muscular eléctrica
- ^ "El SoundShirt" . CUTECIRCUIT . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2020 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
- ^ "El aprendizaje en la era digital, las ciudades inteligentes, entre las innovaciones que cobran protagonismo en el Foro UNESCO Netexplo" . UNESCO . Archivado desde el original el 16 de abril de 2019 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
- ^ "CuteCircuit: vestir al usuario con un sonido envolvente" . GOV.UK . Archivado desde el original el 24 de julio de 2019 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
- ^ "NullSpace VR" . VR espacio nulo, Inc .
- ^ "Traje de Hardlight VR - No se limite a jugar el juego. Siéntalo" . Kickstarter . Consultado el 12 de abril de 2017 .
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/morgansinko/hardlight-vr-suit-dont-just-play-the-game-feel-it/posts/2292833
- ^ "REALIDAD VIRTUAL QUE PUEDES SENTIR" . Axon VR . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2017.
- ^ "bHaptics TactSuit" . bhaptics .
- ^ "bhaptics tactsuit vr retroalimentación háptica htc-vive-x-demo-day" . Engadget . Consultado el 2 de julio de 2017 .
- ^ "Transductor táctil de baja frecuencia" . Patentes de Google .
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- ^ "NeoSensory ExoSkin" . NeoSensory . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2018 . Consultado el 2 de mayo de 2018 .