Bitsquid es un motor de juegos 3D descontinuado con soporte para Linux , Windows, PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Android e iOS. Utiliza el lenguaje de secuencias de comandos Lua .
La empresa fue fundada en Estocolmo, Suecia, por dos ingenieros que habían trabajado anteriormente en el estudio de juegos Grin y por los propietarios del desarrollador de juegos Fatshark . [1] Fatshark ha utilizado el motor en varios de sus juegos.
Los juegos creados con el motor incluyen Escape Dead Island , Hamilton's Great Adventure , Krater , Gauntlet , Helldivers , Magicka: Wizard Wars , Magicka 2 , The Showdown Effect , War of the Vikings , War of the Roses , Warhammer: End Times - Vermintide [2 ] [3] [4] [5] y Warhammer: Vermintide 2 .
Bitsquid fue adquirida por Autodesk en junio de 2014; [6] la empresa integró el motor y el middleware relacionado en su cadena de herramientas de desarrollo de juegos, incluidos 3ds Max , Maya , Mudbox y Maya LT. [7] [8] También cambiaron el nombre del motor a Autodesk Stingray , [9] con la esperanza de competir con otros motores de juegos de bajo costo como Unreal Engine , Unity y CryEngine . Autodesk ofreció Stingray mediante suscripción mensual, [10] y una suscripción educativa y comercial de 3 años.
Autodesk anunció el fin de la venta y el desarrollo de Stingray como un producto independiente, efectivo a partir del 7 de enero de 2018. [11] Sin embargo, el motor Stingray sigue vivo en el complemento 3DS Max, 3DS Max Interactive, lanzado en junio de 2017.
Referencias
- ^ James Pember (9 de mayo de 2013). "Bitsquid: un motor de juegos de alta gama centrado en el rendimiento, la flexibilidad y la productividad" . Espacio de inicio sueco .
- ^ "Construyendo Warhammer Vermintide con Stingray" . 80 nivel . 20 de agosto de 2015.
- ^ "Motor 3D: Bitsquid" . MobyGames .
- ^ JAFalcon (13 de marzo de 2013). "Bitsquid trae su motor de juego patentado a PlayStation 4" . Gamewatcher .
- ^ "Eine Doku zum Gruseln" . Estrella del juego. 23 de julio de 2014 . Consultado el 4 de noviembre de 2014 .
- ^ "Autodesk Adquiere Bitsquid" (Comunicado de prensa). Autodesk, Inc. 2014-06-09 . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ "Autodesk lanza Stingray Game Engine en GDC Europe 2015" . Autodesk . 3 de agosto de 2015.
- ^ Rachel Weber (9 de junio de 2014). "Autodesk adquiere Bitsquid y su motor" . Gamesindustry.Biz .
- ^ Stephen Kleckner (3 de agosto de 2015). "Stingray de Autodesk puede ser una gran amenaza para Unity y Unreal en las guerras de los motores de juegos" . VentureBeat .
- ^ Steve Dent (15 de agosto de 2015). "Autodesk apunta a pequeños estudios con su motor de juego Stingray" . Engaget .
- ^ "Preguntas frecuentes sobre cambios en Autodesk Stingray | Stingray | Autodesk Knowledge Network" . knowledge.autodesk.com . Consultado el 14 de diciembre de 2017 .
enlaces externos
- Página de inicio de Autodesk Stingray
- Blog de Bitsquid