Escape Dead Island es un videojuego de aventuras de terror y supervivencia desarrollado por el desarrollador sueco Fatshark , publicado por el estudio alemán Deep Silver y distribuido por Square Enix en Norteamérica para PS3 y Xbox 360 y Valve para PC. Es el segundospin-off de Dead Island .
Escapar de la isla muerta | |
---|---|
Desarrollador (es) | Fatshark |
Editorial (es) | Plata profunda |
Serie | Isla muerta |
Motor | BitSquid [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Aventura , terror de supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Escape Dead Island es un juego de misterio de supervivencia que sigue la historia de Cliff Calo, quien zarpa para documentar los eventos inexplicables que se rumorea que sucedieron en Banoi. Al llegar a la isla de Narapela, parte del archipiélago de Banoi, descubre que no todo es lo que parece. Acosado por el déjà vu, Cliff tendrá que encontrarle sentido a todo mientras empieza a perder la cabeza. Esta aventura basada en la historia permite a los jugadores adentrarse en el universo de Dead Island y desentrañar los orígenes del brote de zombis.
Como se Juega
Escape Dead Island es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona con énfasis en el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo, con algunos disparos. Los jugadores pueden agacharse para acercarse sigilosamente a los enemigos y ejecutarlos por detrás, o enfrentarse a los enemigos cuerpo a cuerpo blandiéndoles un arma cuerpo a cuerpo. El cuerpo a cuerpo utiliza ataques ligeros, ataques pesados y un movimiento de esquiva. Se pueden bloquear enemigos específicos para enfocar la cámara y los ataques del jugador sobre ellos. Hay una pistola con silenciador y una escopeta disponibles y se pueden apuntar y disparar desde una perspectiva en tercera persona por encima del hombro, pero la munición es limitada. El juego carece de los elementos de tipo RPG de los principales juegos de Dead Island ; no hay niveles de jugador y la selección de armas no es personalizable, y las armas se recolectan en puntos fijos de la historia del juego. Como periodista, el personaje del jugador lleva una cámara que puede usarse para tomar fotografías de objetos importantes en el entorno del juego, lo que hace que el personaje comente sobre ellos. El estado mental en deterioro del personaje del jugador juega un papel importante en el juego, con muchos eventos irreales que ocurren, como edificios que caen del cielo o que el jugador se transporta abruptamente de un lugar a otro cuando intenta cruzar una habitación. El juego utiliza un estilo de gráficos sombreados por celdas .
Gráfico
El juego se abre inicialmente 2 días antes del brote de zombis en la isla Banoi, con el jugador controlando "Kilo Two", un operativo encubierto que trabaja con el protagonista de Dead Island, Xian Mei (que brinda apoyo por radio) para infiltrarse en una instalación de Geopharm en la isla de Narapela y asesina a un topo . A pesar de encontrar inesperadamente la instalación invadida por zombis, Kilo Two logra matar al topo y obtener una copia de los datos de Geopharm que el topo intentaba robar. Sin embargo, se le impide irse debido al brote de zombis que escapó de las instalaciones y se extendió a la isla, por lo que en su lugar oculta la unidad flash USB que contiene los datos antes de ser atacado fuera de la pantalla por una criatura masiva.
Mientras tanto, se revela que Geopharm es responsable de crear el virus zombie y es parte de una conspiración global conocida como Palm Garden Order. El topo estaba trabajando junto con el hacker terrorista Charon, quien también se ha infiltrado en la Orden de Palm Garden. El topo quería dar a conocer los datos al público y exponer la Orden de Palm Garden, pero Charon (que culpa al PGO por la muerte de su padre) en cambio quiere destruir el PGO con su propio virus zombi.
La trama avanza 6 meses, con la isla de Banoi aún aislada del mundo exterior por los gobiernos del mundo, que han suprimido las noticias sobre el brote de zombis. El aspirante a periodista Cliff Calo, hijo de un influyente ejecutivo de radiodifusión, y sus dos amigos Linda Waterson y Devan Mavropani, llegan a Narapela con la esperanza de descubrir la verdad detrás de los sucesos de Banoi. Cliff está resentido porque su padre lo rechazó para un ascenso a favor de su hermana, y ha decidido comenzar su propio medio de periodismo independiente con Devan y Linda. Los tres encuentran la isla aparentemente desierta, y luego de algunas investigaciones ubican una fosa común. Los cadáveres repentinamente comienzan a volver a animarse, y Linda es atacada y mordida por un zombi. Poco después, los tres son testigos de cómo un pequeño avión monomotor aterriza en la isla. Devan lleva a Linda herida a un campamento móvil en la cima de la montaña central de la isla con la esperanza de encontrar seguridad, mientras Cliff va a investigar el accidente aéreo. Cliff pronto comienza a recibir mensajes de radio de Linda, asegurándole que todo está bien y alentándolo en su progreso.
Cliff llega a un aeródromo donde el avión se estrelló y se encuentra con su piloto, Xian Mei, quien parece haber sobrevivido al final de suspenso de Dead Island: Riptide y ha llegado a la isla en busca de Kilo Two y los datos de Geopharm. Ella le informa a Cliff que hay un laboratorio secreto en la isla, que puede tener una cura para el brote de zombis. Hablando con Cliff por radio, Xian Mei lo guía para recolectar 3 tarjetas necesarias para acceder al laboratorio. Mientras explora la isla, Cliff comienza a experimentar alucinaciones que aumentan en frecuencia e intensidad a medida que avanza el juego.
Después de desmayarse por una de esas alucinaciones, Cliff se despierta en el campamento móvil justo a tiempo para presenciar a Linda siendo llevada por el mismo mutante masivo que atacó a Kilo Dos en el prólogo. Devan aparece e insiste en que los dos intentan escapar, afirmando que Linda apenas estaba viva y no sobrevivirá, y criticando a Cliff por abandonarla mientras estaba herida. Cuando Cliff insiste en que estaba en comunicación con ella por radio, Devan revela que él y Linda nunca tuvieron radio. Después de una intensa discusión, Devan se va a buscar un bote para escapar de la isla, mientras Cliff intenta perseguir a Linda y encontrar la cura.
Siguiendo al mutante gigante, Cliff es llevado al laboratorio secreto, donde localiza la unidad de datos escondida allí por Kilo Two. Descubre que el mutante es el Dr. Aaron Welles, un científico de Geopharm que fue infectado por el virus pero ha sufrido una mutación única y ha conservado su inteligencia, aunque a costa de su cordura (un concepto explorado en el juego multijugador Dead Island: Epidemic ). . Aaron y otra científica de Geopharm, Faith Kimball, intentan probar una cura en Linda, pero la cura no tiene éxito, lo que implica que Linda ha muerto. Enfurecido, Cliff ataca tontamente a Aaron y se ve obligado a huir del enorme mutante.
Las alucinaciones de Cliff aumentan, y queda claro que la voz de Linda que ha estado escuchando por la radio es otra alucinación. Esta voz comienza a burlarse de él y a burlarse de él por sus errores y fracasos. Xian Mei contacta a Cliff y le advierte que ha colocado explosivos por toda la isla y que pronto los detonará para detener el brote. Ella le dice que se vaya de la isla, pero Cliff insiste en quedarse para encontrar y rescatar a Devan. Cliff no puede localizar a Devan, pero es contactado por radio por su padre, quien llega en helicóptero buscándolo. Cliff se niega a dejar la isla con su padre, todavía con la esperanza de encontrar y salvar a Devan, por lo que el padre de Cliff le pide que le dé la unidad de datos para que pueda transmitir la verdad al mundo. Sin embargo, Cliff está resentido con su padre, siente que quiere atribuirse el mérito del descubrimiento y se niega.
Cliff es contactado por el Dr. Kimball, quien le dice que Devan está con ella y que se reúna con ellos en la oficina del fundador de Geopharm, Emery Crown. Evadiendo a Aaron, Cliff llega a la oficina, donde la Dra. Kimball explica que tiene la cura para el virus y no tiene más remedio que probarla en Cliff. Luego libera a Devan, que ya es un zombi, que muerde a Cliff antes de colapsar. Kimball le dice a Cliff que no tiene más remedio que tomar el suero curativo, pero Cliff se desmaya y experimenta una ruptura psicótica completa de la realidad. Navegando a través de una versión surrealista y muy distorsionada de los eventos del juego, Cliff mata versiones zombis de Linda y de él mismo, derrota a un Aaron alucinatorio y localiza una representación mental del suero. Arrodillado junto a un Devan convulsionado, Cliff se disculpa antes de inyectar el suero a uno de ellos (la cámara se aleja antes de mostrar cuál).
El juego termina con Cliff en la playa de Narapela, lanzando un estuche de flotación al océano que contiene la unidad de datos y su propio relato narrado de los eventos. Es llamado de regreso a la isla por la voz de Linda. El caso de flotación se adentra en el océano, y después de que los créditos se vuelvan, la trama vuelve al comienzo del juego, con el caso de flotación pasando por el barco que Cliff y sus amigos están usando para llegar a la isla de Narapela. Este bucle de tiempo y muchos otros eventos extraños a lo largo del juego implican que todo el juego es una especie de alucinación por parte de Cliff.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 52/100 [2] PS3: 40/100 [3] X360: 32/100 [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 7.5 / 10 [5] |
Eurogamer | 2/10 [6] |
Informador del juego | 2/10 [7] |
GameSpot | 5/10 [8] |
GameTrailers | 3/10 [9] |
Jugador incondicional | 1/5 [10] |
IGN | 6,8 / 10 [11] |
Polígono | 2/10 [12] |
Escape Dead Island recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento. El agregador de reseñas Metacritic dio la versión de Microsoft Windows 52/100 basada en 23 reseñas, [2] la PlayStation 3 versión 40/100 basada en 25 reseñas, [3] y la Xbox 360 versión 32/100 basada en 12 reseñas. [4]
Eric L. Patterson de Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 7.5 / 10, elogiando las imágenes de estilo cómic, los estilos gráficos únicos, las ideas refrescantes, así como la perspectiva en tercera persona. Afirmó que "quiero más juegos como Escape Dead Island, juegos que no tienen que ser perfectos o gigantescos éxitos de taquilla y pueden ser simplemente experiencias divertidas que entiendan cuál debería ser su lugar en el mundo". [5]
Scott Butterworth de IGN le dio al juego un 6.8 / 10, afirmando que "Si bien el combate profesional de Escape Dead Island y los zombis aburridos no logran capitalizar completamente esta premisa poco original pero respetablemente ejecutada, logra acentuar su divertido relleno con algunos momentos de locura genuinamente espectaculares ". [11]
James Kozanitis de Hardcore Gamer le dio al juego un 1/5, diciendo: "Escape Dead Island desperdició cualquier oportunidad que tuvo para hacer una historia convincente, mientras que ofrece solo un juego por debajo del promedio para ayudarlo mientras tanto. No tiene por qué ser un juego, en lugar de una novela gráfica única para fanáticos dedicados ". [10]
Tim Turi de Game Informer le dio al juego un 2/10, criticando la frustrante estructura de la misión, las malas texturas, el sistema de combate y las animaciones, la falta de variedad en términos de tipo de enemigo, personajes desagradables y bajo valor de repetición. Afirmó que "la aventura para un jugador de Escape Dead Island está plagada de suficientes horrores técnicos y de diseño que cada copia del juego debe estar sellada y sellada con suficientes símbolos de riesgo biológico para mantener alejados a los fanáticos inocentes de la serie". [7]
Justin McElroy de Polygon lo declaró "el peor juego que he terminado" y lo calificó como un fracaso en sus intentos de sigilo, survival horror y acción. [12]
Referencias
- ^ "Eine Doku zum Gruseln" . Estrella del juego. 23 de julio de 2014 . Consultado el 4 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Escape Dead Island para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Escape Dead Island para PlayStation 3 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
- ^ a b "Escape Dead Island para revisiones de Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
- ^ a b L. Patterson, Eric (18 de noviembre de 2014). "Revisión de EGM: Escape Dead Island - Una escapada de vacaciones para morirse" . Mensual de juegos electrónicos . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
- ^ Whitehead, Dan (27 de noviembre de 2014). "Revisión de Escape Dead Island: estrategia de salida" . Eurogamer . Consultado el 27 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Turi, Tim (17 de noviembre de 2014). "Escape Dead Island: Dawn of the Dud" . Game Informer . Consultado el 17 de noviembre de 2014 .
- ^ Concepcion, Miguel (19 de noviembre de 2014). "Revisión de Escape Dead Island: ordinario sin vida" . GameSpot . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
- ^ Huber, Michael (25 de noviembre de 2014). "Revisión de Escape Dead Island" . GameTrailers . Consultado el 25 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Kozanitis, James (17 de noviembre de 2014). "Revisión: Escape Dead Island" . Jugador incondicional . Consultado el 17 de noviembre de 2014 .
- ^ a b Butterworth, Scott (19 de noviembre de 2014). "Revisión de Escape Dead Island: cerebros gritos" . IGN . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
- ^ a b McElroy, Justin (19 de noviembre de 2014). "Revisión de Escape Dead Island: en ruinas" . Polígono . Consultado el 19 de noviembre de 2014 .
enlaces externos
Página web oficial