Ballz es un videojuego de lucha de acción en 3D para dos jugadorespara Sega Mega Drive / Genesis , Super NES (SNES) y 3DO . Fue desarrollado por PF Magic y publicado por Accolade en 1994. La versión 3DO fue lanzada como un montaje del director en 1995. Ballz ofrecía tres niveles de dificultad en un total de 21 partidos. Su cualidad distintiva fue que cada uno de los personajes estaba compuesto completamente por esferas, otorgando un aspecto pseudo-3D. [1]
Ballz | |
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Desarrollador (es) | Magia PF |
Editorial (es) | Espaldarazo |
Plataforma (s) | Sega Genesis , Super NES , 3DO |
Lanzamiento | 1994 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Aunque el juego no fue un gran éxito, PF Magic reutilizó su tecnología gráfica en una exitosa línea de títulos de mascotas virtuales , Petz , Dogz , Catz y Oddballz .
Desarrollo y publicación
La idea de usar esferas para representar personajes en el juego fue propuesta por Keith Kirby, el equipo decidió implementar la idea ya que ahorraría potencia del procesador, así como el hecho de que los personajes se verían iguales independientemente del ángulo en el que se encuentre la cámara. en el momento en que se construyen a partir de esferas, que también son relativamente fáciles de representar en el código del juego. [2]
La versión Genesis / Mega Drive fue diseñada originalmente para usarse con el Edge 16, un sistema de módem para juegos multijugador que finalmente se canceló. [3]
El PF Magic de apertura desarrollado para el juego decía "¡Para ser el campeón, debes tener Ballz !". Debido a su doble sentido picante ("bolas" puede usarse como un término de jerga para los testículos), Nintendo exigió que se cambiara la redacción para la versión de SNES. La versión SNES del juego dice "... tienes que jugar Ballz ", mientras que la versión de Sega usa la introducción original. El juego también fue notablemente extraño para su alineación de luchadores, que incluía un mono que se tiraba pedos, un payaso saltarín , un luchador de sumo , un avestruz , un hombre de las cavernas , un culturista , una bailarina , un rinoceronte y un " superhéroe ".
Luchadores
Estos son los personajes de la alineación de luchadores del juego:
- Boomer: Un payaso del circo. Sus saltos de aire y los trucos bajo la manga lo convierten en el luchador con más humor.
- Bruiser: Un culturista que se ejercita bastante. Su cuerpo pulido y sus poderosos golpes lo convierten en un luchador formidable.
- Crusher: un rinoceronte enfurecido que prefiere cargar directamente contra sus oponentes.
- Divine: una bailarina bailarina que da vueltas con gracia. Ella es la única mujer luchadora y, a veces, da una paliza.
- Kronk: un hombre de las cavernas de los albores de la civilización. Usa su palo para reducir a sus oponentes al tamaño y los golpea como una pelota de béisbol.
- Tsunami: un luchador de sumo que disfruta saltando sobre sus oponentes.
- Turbo: un superhéroe que se desliza por la arena y sopla con la fuerza de un huracán. Es el único luchador que usa ataques a distancia.
- Yoko: Un mono que a menudo rompe el viento. Disfruta atacarte y abofetearte como un tonto.
- Zombie: solo aparece en la versión del juego realizada por el director. Acecha y corta a sus enemigos.
Jefes
Estos son los jefes que aparecen en el modo de un jugador. Cada jefe derrotado gana un cinturón de color diferente, y estos cambian el esquema de color del luchador.
- Guggler: el primer jefe del juego. Guggler es un avestruz que picotea a sus oponentes y los lanza con su pico. Su habilidad de "saltar y patear" también la convierte en una jefa a tener en cuenta. Derrotarla gana el cinturón rojo.
- Bounder: el segundo jefe del juego. Bounder es un canguro que usa guantes de boxeo y usa puñetazos y patadas. A menudo salta y se balancea sobre su cola mientras usa sus piernas para lanzar oponentes por la arena. Derrotarlo gana el Cinturón Verde.
- T-Wrecks: el tercer jefe del juego. T-Wrecks es un dinosaurio gigantesco que se basa en un temperamento agresivo como ataque. Agarrará a los oponentes en sus mandíbulas y creará devastadoras ondas de choque terrestres con una poderosa cola. Derrotarlo gana el cinturón azul.
- Lamprea: el cuarto jefe del juego. Lamprea es un genio místico cuyos rápidos ataques y poderes mágicos lo convierten en un enemigo formidable. Posee la capacidad de convertirse en cualquier criatura, como un toro , un escorpión o una serpiente . Derrotarlo gana el cinturón negro.
- The Jester: El jefe definitivo. El bufón es quien desafió a los luchadores a batirse en duelo en el torneo al comienzo. Viste un traje blanco y negro y se le puede ver haciendo malabares con pelotas en la apertura. Como jefe final, es el personaje más difícil de vencer. Puede desmontarse y moverse por el suelo, y tiene ataques físicos que son muy fuertes. El daño que hace puede afectar gran parte de la salud del jugador. Después de ser derrotado por primera vez, vuelve a reunirse y regresa por más. Cuando el bufón finalmente cae, concede el deseo del luchador: jugar como los jefes.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 3DO: 71/100 [4] SMD: 87/100 [5] |
Famitsu | SNES: 28/40 [6] |
GameFan | SMD: 81/100 [a] |
GamesMaster | SMD: 79% [8] SNES: 58% [9] |
Palanca de mando | 3DO 68/100 [10] |
Mean Machines Sega | SMD: 91/100 [12] |
Mega diversión | SMD: 63% [11] |
Próxima generación | 3DO: [13] |
Poder de Nintendo | SNES: 3.125 / 5 [b] |
¡Total! | SNES: 69% [15] |
Videojuegos (DE) | SMD: 81% [16] |
Revista 3DO | 3DO: [17] |
Juegos electrónicos | SMD: C + [18] |
Semanal de entretenimiento | SMD: A [19] |
Mega | SMD: 80% [20] |
Mega Zona | SMD: 65% [21] |
Revista Sega | SMD: 71/100 [22] |
Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Genesis un promedio de 6.2 sobre 10, comentando que "Los luchadores eran interesantes, con sus diversas burlas y otras poses, y toda la idea es innovadora, pero al final simplemente nunca funcionó para mí. " [23] GamePro le dio a la versión Genesis una revisión positiva. Elogiaron la jugabilidad equilibrada, los suaves efectos de escala y los divertidos efectos de sonido, y concluyeron: " Ballz toma el género cada vez más rutinario de los juegos de lucha y le da un nuevo impulso, inyectando un perverso sentido del humor en la acción". [24] Estaban menos entusiasmados con la versión de SNES, diciendo que los gráficos son mejores que en la versión de Genesis, pero la nueva banda sonora irritante, la configuración de control demasiado complicada y especialmente la ralentización frecuente se combinan para hacer que el juego sea mucho menos agradable. [25] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly tuvieron reacciones encontradas a la versión de SNES. Dos de ellos elogiaron su diseño original y buenos gráficos, y los otros dos elogiaron los sonidos humorísticos, pero todos menos uno sintieron que el juego no era tan divertido como otros juegos de lucha, y el mayor problema era el conjunto limitado de movimientos de los luchadores. Le dieron un promedio de 6.75 sobre 10. [26]
GamePro le dio a la versión 3DO una revisión muy positiva, aplaudiendo las adiciones y mejoras tales como gráficos mejorados, mayor velocidad de juego, fondos renderizados, nuevo personaje, canciones temáticas específicas del personaje y rotación de la arena, así como el humor y el "inconformista actitud "del juego en sí. [27]
Ballz ocupó el séptimo lugar en una lista de 2011 de los diez mejores juegos de lucha que nos gustaría olvidar , recopilada por Game Informer . El autor de la lista, Dan Ryckert , la criticó por su insinuación sexual y su diseño que representa más un aspecto 2D . [28]
Next Generation revisó la versión 3DO del juego, calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "si aceptas su apariencia, funciona bien, pero esta es la tecnología de ayer como cualquier luchador basado en sprites que intente salirse con la suya. personajes digitalizados. Es casi una lástima, pero es solo un juego fuera de tiempo ". [13]
Notas
- ^ En gamefan ' revisión de la versión Génesis s, dos críticos que anotó 80/100, 82/100 otra. [7]
- ^ Nintendo Power le dio al puerto SNES dos puntajes 3.3 / 5 para gráficos / sonido y tema / diversión, 2.9 / 5 para control de juego y 3/5 para sonido. [14]
Referencias
- ^ "Cómo The Post informó sobre género y videojuegos en 1994" . Washington Post . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
- ^ "Good Deal Games - Videojuegos clásicos ENTREVISTA - Rob Fulop" . www.gooddealgames.com . Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
- ^ "¿Quién tiene la ventaja?". GamePro (62). IDG . Septiembre de 1994. p. 57.
- ^ Osmond, Andrew (octubre de 1995). "Ballz: The Director Cut" . Juegos de computadora y video . No. 167. pág. 56 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
- ^ Patterson, Mark (octubre de 1994). "Ballz" . Juegos de computadora y video . No. 155. pág. 91 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
- ^ REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 3 次 元 格 闘 ボ ー ル ズ. Famicom Tsūshin semanal. No 333. Pág.30. 5 de mayo de 1995.
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- ^ Tucker, Tim (septiembre de 1994). "Ballz". GamesMaster . No. 21. págs. 44–45.
- ^ Myu, Mue (octubre de 1995). "Ball Z, The Director's Cut" . Joystick (en francés). pag. 122 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
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- ^ Steve; Gus (octubre de 1994). "Ballz 3D" . Máquinas malas . No. 24, págs. 80–82 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 9. Imagine Media . Septiembre de 1995. p. 90.
- ^ "Now Playing" . Nintendo Power . Vol. 66. Noviembre de 1994. págs. 102-107 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
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- ^ "Ballz: The Director's Cut" . Revista 3DO . No. 6. Octubre de 1995. págs. 40–41 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
- ^ Yates, Laurie (septiembre de 1994). "¡Ballz!" . Juegos electrónicos . pag. 72 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
- ^ "Mortal Kombat II; Camino del guerrero; Ballz" . Entertainment Weekly . 30 de septiembre de 1994 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
- ^ Allbran, Damon (septiembre de 1994). "Ballz" . Mega . No. 24, págs. 44–47 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
- ^ Sariban, Mark (enero de 1995). "Ballz" . Mega Zone . No. 47. pág. 32 . Consultado el 13 de marzo de 2021 .
- ^ Radion Automatic (octubre de 1994). "Ballz 3D" . Revista Sega . No. 10. págs. 88–89 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
- ^ "Equipo de revisión: Ballz". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (63): 38. Octubre de 1994.
- ^ "ProReview: Ballz". GamePro . IDG (72): 56. Septiembre de 1994.
- ^ "ProReview: Ballz". GamePro . IDG (75): 134. Diciembre de 1994.
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- ^ "ProReview: Ballz: el director de corte". GamePro . IDG (85): 72. Octubre de 1995.
- ^ Ryckert, Dan. Los diez mejores juegos de lucha que nos gustaría olvidar . Game Informer (abril de 2011). Consultado el 2 de junio de 2011.
enlaces externos
- Ballz en MobyGames