Blasphemous es un videojuego de Metroidvania desarrollado por el estudio español The Game Kitchen [2] y publicado por Team17 . El juego fue lanzado para Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 y Xbox One el 10 de septiembre de 2019.
Blasfemo | |
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Desarrollador (es) | La cocina del juego |
Editorial (es) | Equipo17 |
Compositor (es) | Carlos Viola [1] |
Motor | |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 10 de septiembre de 2019 |
Género (s) | |
Modo (s) | Un solo jugador |
Comenzó como una campaña de Kickstarter en 2017. [3]
Como se Juega
Blasphemous es un juego de acción y aventuras de Metroidvania que tiene lugar en la región ficticia de Cvstodia. Los jugadores asumen el control del Penitente, un caballero silencioso que empuña una espada llamada Mea Culpa , mientras viaja por la tierra en una peregrinación.
El juego consiste en explorar Cvstodia mientras luchas contra enemigos, que aparecen en la mayoría de las áreas. El Penitente puede luchar contra los enemigos atacándolos con su espada a corta distancia o lanzando hechizos que se pueden aprender a lo largo del juego. Al dañar a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, el jugador gana Fervor, que se consume para lanzar hechizos. Cada enemigo tiene un patrón de ataque determinado que los jugadores deben aprender para esquivarlos y evitar recibir daño. Algunos ataques enemigos se pueden detener bloqueando en el momento adecuado, dejando a los enemigos vulnerables y permitiendo que el Penitente los contraataque para aumentar el daño. Al recibir un golpe, la salud del protagonista disminuye, pero se puede recuperar consumiendo Bile Flasks. Derrotar enemigos recompensa Tears of Atonement, la moneda del juego, que se puede gastar en tiendas para mejorar el personaje del jugador y obtener artículos.
Se pueden adquirir numerosas mejoras en varios puntos de la aventura, que incluyen aumentar la salud máxima, el fervor y la cantidad de frascos de bilis que lleva el Penitent One, y desbloquear nuevas habilidades para la exploración y el combate del mundo. Al explorar, interactuar con NPC y completar misiones secundarias, se pueden encontrar múltiples elementos que, cuando están equipados, brindan bonificaciones de estadísticas, reducen o anulan ciertos tipos de daño o brindan acceso a áreas que de otro modo serían inaccesibles. También hay objetos coleccionables en forma de huesos que se pueden entregar en un lugar determinado para recibir recompensas, y Niños de la luz de la luna: ángeles atrapados que pueden liberarse atacando las jaulas en las que se encuentran.
Hay múltiples puntos de control en forma de altares ubicados en múltiples áreas del mapa. El jugador puede descansar en estos puntos de control para reponer completamente su salud y recargar los frascos de bilis usados, guardar su progreso y equipar ciertas habilidades, pero al hacerlo, también hará que todos los enemigos asesinados anteriormente (excluidos los jefes) reaparezcan.
El Penitente morirá si su salud se agota por completo, o si cae en picos o en un pozo sin fondo . Al morir, reaparecerá en el último punto de control visitado, y aparecerá un Fragmento de culpa en el lugar de su muerte (o cerca de él, si fue asesinado por picos o caídas). El jugador habrá reducido el fervor máximo y obtendrá menos fervor y lágrimas de expiación de los enemigos, hasta que el Fragmento de culpa se recupere al llegar a su ubicación e interactuar con él. Alternativamente, hay ciertos puntos en los que esta penalización se puede eliminar por una tarifa.
Gráfico
Escenario y personajes
El juego se desarrolla en Cvstodia , una tierra de religión, muy influenciada por el catolicismo romano , su iconografía y la cultura española, especialmente la de la región de Andalucía . La tierra es santificada por una fuerza conocida como "El Milagro". Esta fuerza se manifiesta de formas extrañas y a menudo crueles, a veces bendiciendo ya veces maldiciendo a los habitantes de Cvstodia, transformándolos en criaturas retorcidas.
El protagonista es El Penitente, el único superviviente de la Hermandad del Dolor Silencioso (llamado así porque sus miembros han acordado un voto de silencio). Lleva una máscara y un casco que consiste en alambre de púas y un casco puntiagudo, y su espada está adornada con púas como de una rosa y una efigie. Durante su peregrinaje se encuentra con personajes como Deogracias, quien se encuentra en varios momentos clave de la historia y actúa como narrador del juego; Redento, un peregrino que camina con la espalda encorvada y las manos atadas como forma de penitencia; Candelaria, un antiguo comerciante que vende varios artículos; y Viridiana, que ofrece asistencia al jugador en las batallas contra jefes. Hay una Iglesia gobernante dirigida por Su Santidad Escribar, quien renació como el Último Hijo del Milagro mucho antes de los eventos del juego.
Historia
Blasphemous comienza en la Hermandad del Dolor Silencioso, una orden religiosa opuesta a la autoridad de Escribar, después de que todos sus miembros hayan sido masacrados. Uno de ellos, el Penitente, renace por el Milagro y parte en peregrinación. Tras derrotar al Guardián del Dolor Silencioso, se encuentra con Deogracias, quien le cuenta sobre la Cuna de la Aflicción, una reliquia sagrada que busca el Penitente, y las Tres Humillaciones que debe realizar para ser considerado digno de alcanzarla. También le da al Penitente una espina para que la agregue al mango de su espada. Esta espina crecerá a medida que el jugador complete ciertas mazmorras opcionales, y su estado al final del juego afectará el final.
El Penitente viaja a diferentes lugares de Cvstodia, incluida la decadente ciudad de Albero, las colinas nevadas donde se marchitan los olivos y la cisterna profanada subterránea. Completa las Tres Humillaciones, cada una de las cuales implica un juicio contra un jefe diferente, y accede a la Madre de las Madres, la catedral donde residen Escribar y la Cuna de la Aflicción.
A lo largo del viaje se escucha la voz de Escribar, contando su historia de fondo: Mucho antes de que el Penitente comenzara su peregrinaje, el Milagro transformó a Escribar en un árbol macizo. En un momento, el árbol se incendió, dejando un enorme montón de cenizas, encima del cual se encontraba el trono de Escribar. El Milagro llevó a innumerables personas a intentar escalar la montaña, pero todas fallaron, tragadas por la ceniza. Como castigo, el Milagro los hizo renacer a todos como bestias (los enemigos del juego). Esto incluyó a Escribar, que renació como el Último Hijo del Milagro.
El penúltimo jefe es Crisanta de la Agonía Envuelta, la líder de los soldados de Escribar y una mujer caballero cuya armadura se asemeja a la del Penitente. El Penitente la hiere, pero ella escapa. El Penitente llega finalmente a la cima de la Madre de Madres, y lucha y derrota a Escribar. Este último se involucra una vez más, revelando su verdadera forma como el Último Hijo del Milagro, pero es derrotado y asesinado permanentemente. El Penitente encuentra entonces la montaña de ceniza, y Deogracias lo anima a subirla y llegar a la Cuna de la Aflicción. Si el jugador no completó todas las mazmorras opcionales y actualizó la espina a su etapa final, el Penitente no puede llegar a la cima y se hunde en la ceniza, dejando atrás nada más que su máscara, que Deogracias luego recoge y deposita junto a innumerables otras máscaras, declarando terminada la penitencia del protagonista. Sin embargo, si el jugador completó las mazmorras y actualizó por completo la espina, el Penitente llega al trono de Escribar en la cima de la montaña de ceniza, se sienta allí y se apuñala a sí mismo con su espada. Se convierte en un árbol y es adorado por la gente de Cvstodia como el nuevo Padre y Último Hijo del Milagro. Sin embargo, después de los créditos, Crisanta reaparece y extrae el Mea Culpa del cuerpo del Penitente.
Desarrollo
El director creativo Enrique Cabeza ha citado el arte religioso y la iconografía de Sevilla, España, como una gran influencia en la historia y el diseño de Blasphemous . [4] Cabeza también ha señalado a pintores españoles y no españoles como Bartolomé Esteban Murillo , Marcelo H. del Pilar , Juan Luna , Francisco Goya , Jusepe de Ribera , Diego Velázquez y Francisco de Zurbarán , destacando especialmente la inspiración significativa de la obra A de Goya. Procesión de Flagelantes . [4]
The Stir of Dawn DLC y doblaje en español
El 4 de agosto de 2020, se lanzó una expansión gratuita para Blasphemous titulada The Stir of Dawn para todas las plataformas. La actualización agregó contenido de New Game + y un doblaje completo en español.
Según el desarrollador Enrique Colinet, [5] los creadores de Blasphemous siempre habían querido que las voces del juego se grabaran en español, pero el presupuesto limitado permitía el doblaje en un solo idioma. El equipo optó por la actuación de voz en inglés, con el objetivo de un mercado más amplio. Tras el éxito comercial del juego, los desarrolladores produjeron un doblaje en español que contó con varios actores de voz españoles de renombre. [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | NS: 76/100 [7] PC: 77/100 [8] PS4: 78/100 [9] XONE: 82/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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4Jugadores | 82% [11] |
Destructoide | NS: 8/10 [12] |
GameSpot | PC: 7/10 [13] |
Jugador incondicional | XONE: 4/5 [14] |
IGN | NS: 7/10 [15] |
Jeuxvideo.com | 16/20 [16] |
Nintendo Life | NS: [17] |
Informe mundial de Nintendo | NS: 5/10 [18] |
Juegos para PC | 9/10 [19] |
VideoGamer.com | PS4: 7/10 [20] |
Blasphemous recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [7] [8] [9] [10] recibió elogios por su estilo visual, combate, batallas contra jefes y mundo interconectado, mientras que las críticas se reservaron hacia su diseño de niveles, dificultad y ritmo.
El juego ganó los premios a "Mejor Desarrollo Español" y "Juego Indie del Año" en los Premios Titanium 2019 , donde también fue nominado a "Mejor Arte". [21] [22]
Referencias
- ^ "El creador del brutal juego de plataformas Blasphemous, lanzado esta semana en PS4, revela sus inspiraciones del mundo real" . Playstation.Blog . 9 de septiembre de 2019 . Consultado el 16 de julio de 2020 .
- ^ Brugat, Marc (10 de septiembre de 2019). "Blasphemous: ya está disponible uno de los videojuegos españoles más esperados del año" . La Vanguardia (en español) . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ "Blasphemous: juego de plataformas no lineal en 2D oscuro y brutal" . Kickstarter . 23 de mayo de 2017 . Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
- ^ a b McMullan, Thomas (7 de octubre de 2019). "Cómo el videojuego 'Blasphemous' abraza la tradición gótica católica" . Friso . Friso . Consultado el 14 de enero de 2020 .
- ^ "baxayaun / status / 1286756013866209283" . Twitter . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ^ "Blasphemous: The Stir of Dawn - Presentando al elenco español! :: Eventos y anuncios blasfemos" . steamcommunity.com . Consultado el 15 de agosto de 2020 .
- ^ a b "Blasfemo para las revisiones de Switch" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
- ^ a b "Blasfemo para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
- ^ a b "Blasfemo para las críticas de PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 15 de diciembre de 2019 .
- ^ a b "Blasfemo para las revisiones de Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
- ^ Schmid, Matthias (11 de octubre de 2019). "Prueba: Blasfemo" . 4Jugadores . Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
- ^ Devore, Jordania (9 de septiembre de 2019). "Reseña: Blasfemo" . Destructoide . Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
- ^ Fillari, Alessandro (22 de septiembre de 2019). "Revisión blasfema - almas más oscuras" . GameSpot . Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
- ^ LeClair, Kyle (16 de septiembre de 2019). "Reseña: Blasfemo" . Jugador incondicional . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
- ^ Petite, Steven (9 de septiembre de 2019). "Revisión blasfema" . IGN . Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
- ^ "Test: Blasphemous, un Metroidvania macabre et envoûtant" . Jeuxvideo.com . 22 de septiembre de 2019 . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
- ^ O'Reilly, PJ (9 de septiembre de 2019). "Revisión blasfema" . Nintendo Life . Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
- ^ Zawodniak, Matthew (16 de septiembre de 2019). "Revisión blasfema (Switch)" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
- ^ Kilian, Marco (26 de octubre de 2019). "Test zu Blasphemous: Ein hartes, aber ebenso brillantes 2D-Abenteuer" . Juegos de PC . Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
- ^ Wise, Josh (12 de septiembre de 2019). "Reseña blasfema" . VideoGamer . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
- ^ "Premios Titanium 2019" . Festival de juegos divertidos y serios . 9 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2019 . Consultado el 26 de noviembre de 2019 .
- ^ "Ganadores de los premios Titanium del Fun & Serious 2019" . Generación Xbox (en español). 10 de diciembre de 2019 . Consultado el 10 de diciembre de 2019 .