Rugido sangriento 2 , [1] conocido como rugido sangriento 2: Portador de la nueva era en Europa y Japón, y como rugido sangriento II: La nueva generación en los Estados Unidos, es una lucha juego de arcade desarrollado por Eighting y Raizing en 1999. Se es la secuela del primer Bloody Roar y la segunda entrega de laserie Bloody Roar .
Rugido sangriento 2 | |
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Desarrollador (es) | Ocho , Raising |
Editorial (es) | |
Director (es) | Kenji Fukuya Susumu Hibi |
Diseñador (s) | Tetsu Ozaki |
Programador (es) | Yasunari Watanabe Yūichi Ochiai |
Artista (s) | Shinichi Ōnishi Naochika Morishita |
Compositor (es) | Juegos de arcade Manabu Namiki Kenichi Koyano Masaharu Iwata Jin Watanabe PlayStation Takayuki Negishi |
Serie | Rugido sangriento |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Al igual que su predecesor, cada personaje tiene un modo bestia que puede usarse para iniciar nuevos ataques, recuperar algo de salud perdida y, en general, ser más rápido y / o más poderoso con sus ataques. Además, la secuela presenta "Beast Drives": súper ataques que inician una escena e infligen un daño sustancial al oponente, y cada Beast Drive varía en singularidad según el personaje.
Gráfico
Cinco años después de los eventos del primer juego , los zoántropos que se habían involucrado en el conflicto contra la caída Tylon Corporation han reanudado sus vidas normales y pacíficas. Sin embargo, la paz no dura mucho cuando surge una nueva amenaza. Con la revelación de la existencia de los zoántropos y el conocimiento completo del mundo, las tensiones y hostilidades entre humanos y zoántropos comienzan a aumentar a un ritmo alarmante y peligroso. El conflicto da origen a una organización llamada Zoanthrope Liberation Front, o ZLF para abreviar, que defiende la supremacía de los zoántropos, amenazando tanto a los humanos como a los zoántropos que no son miembros. Mientras tanto, Alan Gado, una figura conocida por promover el entendimiento entre zoántropos y humanos, se convierte en un fugitivo por una razón poco clara. Varios zoántropos rebeldes se lanzan a una batalla con la ZLF y Gado con el destino del mundo en sus manos.
Finalmente, se revela que el supuesto "líder" de ZLF, Shenlong, es en realidad un títere bajo el control de Hajime Busuzima, quien se hace pasar por la mano derecha del grupo. Aunque logra huir, los rebeldes pueden someter a Shenlong y disolver la ZLF. Posteriormente, los rebeldes reciben la tarea de Gado, quien se convirtió en un fugitivo simplemente para escapar de la atención, unirse y crear un movimiento con el objetivo de lograr la paz y la reconciliación entre los zoántropos y los humanos.
Caracteres
El juego cuenta con un total de once personajes jugables. Siete son nuevas incorporaciones e incluyen:
- Bakuryu: Un zoántropo topo y sucesor de otro zoántropo topo con el mismo nombre. Un asesino ninja anteriormente empleado por Tylon Corporation como arma, fue encontrado por Yugo Ogami durante los eventos del primer juego y adoptado como su hermano menor, con el nombre de Kenji.
- Uriko Nonomura: Un gato zoántropo mitad bestia. Fue secuestrada por Tylon Corporation en el primer juego. Aunque fue liberada por su madre, Mitsuko, el experimento realizado en ella había producido un efecto secundario debilitante, impidiéndole convertirse en un gato por completo.
- Aturdir : un insecto zoántropo. Como humano llamado Steven Goldberg, fue empleado como científico de Tylon Corporation junto con Hajime Busuzima, pero renunció al enterarse de que sus experimentos usaban sujetos zoántropos vivos. Posteriormente, Busuzima lo capturó y lo convirtió en un "zoántropo artificial".
- Shina: un zoántropo leopardo . Ella es la hija adoptiva de Alan Gado y sigue sus pasos para convertirse en mercenaria.
- Jenny Burtory: Murciélago zoántropo y autónomo.
- Hajime Busuzima: Un zoántropo camaleón . Es un científico intrigado por el poder de los zoántropos.
- Shenlong: un zoántropo tigre . Es un clon de Long utilizado por Tylon Corporation como arma.
Los otros cuatro son personajes que regresan del primer juego:
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 78,86% [2] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 6,5 / 10 [2] |
Famitsu | 32/40 [3] |
GamePro | 5/5 [2] |
GameRevolution | C + [4] |
GameSpot | 6,1 / 10 [5] |
IGN | 8.8 / 10 [6] |
Próxima generación | [7] |
OPM (EE. UU.) | 4/5 [2] |
PSM | 4/5 [2] |
Bloody Roar 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Doug Perry de IGN dijo que "Lo que le falta al juego en historia y originalidad, lo compensa con un profundo sistema de lucha repleto de combinaciones, gráficos exquisitos y capas de modos de juego que pocos juegos ofrecen". [6] Johnny Liu de Game Revolution concluyó que " Bloody Roar II es un juego con el que no quieres pasar tanto tiempo. Está bien para un intento o dos y nada más. Si bien es lo suficientemente bueno, Bloody Roar II no es no es ni de lejos el mejor. [4] James Mielke de GameSpot dijo que "si nunca elegiste el primer juego, Bloody Roar 2 sigue siendo un buen juego, con un elenco mucho mejor que el primero. Sin embargo, a diferencia de la versión estadounidense original de BR1 , Bloody Roar 2 es una mejora marginal que todavía sufre de segundo mejor estado debido a la exclusión de elementos de juego integrales con los que nunca se debería haber jugado. El juego es una gran decepción para una serie tan prometedora ". [5]
Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que " Bloody Roar 2 es un juego de lucha visualmente bonito y divertido de jugar con lo suficiente para diferenciarlo del resto de la ' Yo también títulos. A pesar de los pequeños problemas de equilibrio, hay mucho que me gusta ". [7]
La respuesta a los gráficos y al diseño fue mayoritariamente favorable. Perry notó que los gráficos de alta resolución del juego "agudizan y cristalizan los personajes poligonales y texturizados" y proclamó que esto llevó al juego "al nivel superior de los juegos de PlayStation más atractivos". Añadió que los diseños de animales "son todos extraños, se inclinan hacia una sensibilidad japonesa y están exquisitamente diseñados, tanto en su programación ajustada como en el nivel de detalles de textura, forma y movimiento". [6] Liu declaró que si bien el juego es gráficamente nítido, "emplea una animación mínima fuera de los personajes". Dijo que los diseños de animales "se ven bastante bien, aunque las contrapartes humanas podrían necesitar algo de trabajo", y comparó la apariencia de la forma de escarabajo del personaje de Stun con "un robot de la Unidad 01 abultado del anime Neon Genesis Evangelion ". [4] Mielke consideró que el juego era "tan hermoso como la primera entrega; de hecho, se ve casi exactamente igual, con una hermosa fuente de luz, una acción rápida de 60 fps y todo tipo de efectos especiales cuando se cambia al modo bestia". [5]
El sonido y la música se encontraron con una respuesta mixta. Perry dijo que los efectos de sonido eran "tan buenos, si no mejores, que el juego del año pasado", pero dijo que la música era "realmente aburrida" y la comparó con "una serie de riffs genéricos extraídos directamente del mal heavy metal de los medios severos". 80 ". [6] Liu criticó la actuación de voz, y señaló que "la mayoría de estos tipos suenan simplemente mal" y que "el locutor está completamente desprovisto de emoción; en lugar de entusiasmarse por un partido emocionante, me sentí más animado ir a hacer otra cosa ... cualquier otra cosa ". Su respuesta al resto del audio fue más mediocre, diciendo que los efectos de sonido son "buenos, pero nada nuevo" y que la música "no es muy impresionante - tarifa típica de luchador, con algunas selecciones de elección, canalizando a algunos molesto ruido ". [4] Mielke describió positivamente las voces en off y los efectos de sonido como "realmente bien hechos". [5]
Referencias
- ^ Rugido sangriento 2 (ブ ラ ッ デ ィ ロ ア 2 , Buraddi Roa Tsū )
- ^ a b c d e " Bloody Roar II para PlayStation" . GameRankings . Consultado el 18 de octubre de 2012 .
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - BLOODY ROAR2 -BRINGER OF THE NEW AGE- . Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.5. 30 de junio de 2006.
- ^ a b c d Johnny Liu (1 de junio de 1999). " Revisión de Bloody Roar 2 " . Revolución del juego . Consultado el 18 de octubre de 2012 .
- ^ a b c d James Mielke (2 de febrero de 1999). " Revisión de Bloody Roar 2 " . GameSpot . Consultado el 18 de octubre de 2012 .
- ^ a b c d Doug Perry (3 de junio de 1999). " Bloody Roar 2: The New Breed " . IGN . Consultado el 18 de octubre de 2012 .
- ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 56. Imagine Media . Agosto de 1999. p. 90.
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Bloody Roar 2 en MobyGames
- Bloody Roar 2 en la lista Killer de videojuegos