bohemia interactiva


Bohemia Interactive as es un desarrollador y editor de videojuegos checo con sede en Praga . La empresa se centra en la creación de juegos de simulación militar como Operation Flashpoint: Cold War Crisis y la serie ARMA . También es conocido por haber trabajado en una conversión de juego del mod DayZ creado para ARMA 2 .

Fundado por Marek Španěl en mayo de 1999, el estudio lanzó su primer juego en 2001, un shooter militar titulado Operation Flashpoint: Cold War Crisis , que recibió elogios de la crítica y trajo reconocimiento al estudio. Después de Operation Flashpoint hubo una serie de contratiempos, como portar el juego a Xbox , lo que provocó pérdidas financieras y el desarrollo de una secuela que luego abandonó el editor Codemasters . El estudio cayó en problemas financieros hasta que el Cuerpo de Marines de los Estados Unidosempleó el estudio para crear juegos de simulación para entrenar soldados. Se creó una nueva división llamada Bohemia Interactive Simulations, y luego se escindió y se convirtió en una entidad comercial independiente. Tras la decisión de Codemasters de no apoyar al estudio, Bohemia Interactive decidió desarrollar un sucesor espiritual de Cold War Crisis titulado ARMA: Armed Assault . Fue un éxito tanto crítico como financiero, generando una serie de secuelas. También se lanzaron proyectos más pequeños como Take On Helicopters .

En 2012, Dean Hall produjo DayZ , un mod para ARMA 2 , que llevó al estudio a desarrollar un juego independiente . El mismo año vio el arresto de dos empleados de Bohemia, quienes fueron acusados ​​​​de espionaje por Grecia y encarcelados por 129 días. Este evento bajó significativamente la moral del equipo y obligó al equipo a cambiar el nombre del escenario de ARMA 3 a uno ficticio. La compañía está trabajando en varios proyectos nuevos, incluida la creación de un juego de supervivencia llamado Vigor , el lanzamiento de parches de contenido para DayZ y el desarrollo de Ylands , un juego sandbox .que formaba parte de Bohemia Incubator, una plataforma para Bohemia Interactive para lanzar pequeños proyectos experimentales.

El fundador de Bohemia Interactive, Marek Španěl, aspiraba a convertirse en desarrollador de juegos en la década de 1980, después de que su hermano se convenciera de comprar una computadora TI-99/4A de Texas Instruments . Španěl primero trabajó como vendedor para una empresa de distribución de juegos e hizo un simulador de aerodeslizador 3D Gravon: Real Virtuality para Atari Falcon en 1995, que vendió solo 400 copias. [3] Él, junto con su hermano, Ondřej Španěl, y su socio comercial Slavomír Pavlíček, decidieron desarrollar un juego en 1997, utilizando el dinero que les dieron sus antiguos empleadores. Fundaron formalmente Bohemia Interactive en mayo de 1999. [4] [5]


Bohemia Interactive anunció la adquisición de un tanque T-72 en octubre de 2015.