Premio de Narrativa de los Juegos de la Academia Británica


El Premio de Narrativa de los Videojuegos de la Academia Británica es un premio presentado anualmente por la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas (BAFTA). Se otorga para reconocer "la excelencia en la creación y entrega de la mejor historia o narrativa que cautive e involucre al jugador". [1] El premio se otorga a los escritores/equipo de desarrollo, al desarrollador y al editor del juego ganador. El premio se entregó por primera vez en la tercera edición de los premios de los Juegos de la Academia Británica con el nombre de Guión . Al año siguiente pasó a llamarse Historia y Personaje . Desde la 6ª edición hasta la 12ª , se presentó como Cuento . Desde la 13ª edición de los premios de los Juegos de la Academia Británica , se presenta con su nombre actual.

Naughty Dog y Santa Monica Studio son los únicos desarrolladores con dos premios en la categoría, mientras que Ubisoft Montreal es el desarrollador con más nominaciones sin ganar, con cinco. Entre los editores, Sony Interactive Entertainment lidera diecinueve nominaciones, con seis victorias. Bethesda Softworks , Ubisoft y Electronic Arts están empatados con la mayor cantidad de nominaciones sin ganar, con siete cada uno. Hasta la fecha, dos escritores ( Neil Druckmann y Cory Barlog ) han ganado el BAFTA dos veces por su trabajo en las franquicias The Last of Us y God of War, respectivamente. Con tres nominaciones, Tim Schafer es el escritor más nominado sin ganar.

Los actuales poseedores del premio son Sam Barlow , Amelia Gray y Allan Scott , escritores de Immortality de Half Mermaid Productions, que ganó en la 19ª edición de los British Academy Games Awards en 2023.

En la siguiente tabla, los años se enumeran según la convención BAFTA y generalmente corresponden al año de lanzamiento del juego en el Reino Unido.