Burning Rangers [1] es un juego de acción de 1998desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Sega Saturn . Burning Rangers se desarrolla en una sociedad futurista en la que el fuego es el peligro restante. Los jugadores controlan a uno de un grupo de élite de bomberos , los Burning Rangers, que extinguen incendios y rescatan a civiles en edificios en llamas. La mayoría de las tareas que completan los jugadores se centran en recolectar cristales de energía para transportar a los civiles a un lugar seguro. En lugar de un mapa del juego, Burning Rangers cuenta con un sistema de navegación por voz que dirige a los jugadores a través de los pasillos.
Rangers ardientes | |
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![]() Arte de portada europeo | |
Desarrollador (es) | Equipo Sonic |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Naoto Ohshima |
Productor (es) | Yuji Naka |
Artista (s) | Naoto Ohshima Hideaki Moriya Kosei Kitamura |
Compositor (es) | Naofumi Hataya Fumie Kumatani Masaru Setsumaru |
Plataforma (s) | Sega Saturno |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo comenzó poco después del lanzamiento de Christmas Nights en noviembre de 1996. El productor Yuji Naka quería crear un juego que implicara salvar a la gente en lugar de matarla. Sonic Team eligió conectar el juego con la lucha contra incendios, ya que pensaban que era una forma eficaz de que los jugadores se identificaran con el heroísmo. Fue lanzado en Japón en febrero de 1998, y más tarde ese mismo año en Norteamérica en mayo y en Europa en junio. Burning Rangers recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos elogiaron unánimemente la banda sonora y el audio del juego, y el sistema de navegación por voz recibió un elogio especial. La respuesta a los gráficos fue mixta, y algunos críticos sintieron que estaban entre los mejores en el Saturn, aunque se destacó por su mala detección de colisiones y fallas ocasionales. El juego fue uno de los últimos cinco juegos de Saturno lanzados en Estados Unidos.
Como se Juega
Burning Rangers es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores completan misiones que involucran la extinción de incendios y el rescate de civiles. [2] [3] El juego se desarrolla en una sociedad futurista en la que el fuego es el único peligro y está protagonizado por un grupo de bomberos de élite , los Burning Rangers. [4] [5] El jugador asume el control de uno de los dos aprendices de guardabosques y completa tareas en los cuatro niveles del juego . [6] El objetivo principal es transportar a los civiles varados de los edificios en llamas, mediante la recolección de cristales de energía arrojados por los incendios apagados. [7] Se necesita un mínimo de cinco cristales para transportar a un civil a un lugar seguro; el jugador recibe un escudo de energía si usa diez. [8] Los cristales funcionan de manera similar a los anillos en los juegos de Sonic the Hedgehog : poseer al menos un cristal le permite al jugador sobrevivir al daño de un enemigo o fuego. Recibir un golpe una vez dispersa los cristales del jugador y los hace vulnerables a la muerte. [7] [9] [10] [11]
Las cuatro etapas del juego tienen lugar en una planta de energía , un hábitat submarino , una estación espacial y una nave espacial en gravedad cero , respectivamente. [2] [9] [12] Cada nivel es un espacio interior y consta de habitaciones y pasillos de varios pisos divididos por ascensores y puertas entrelazados . [5] El jugador está equipado con un jet pack para llegar a áreas más altas y realizar maniobras acrobáticas como volteretas y volteretas. [13] [14] [15] También pueden nadar y bucear bajo el agua. [2] [9] Los robots [16] atacan al jugador con llamas en caso de que entren en contacto. Cada etapa termina con una batalla de jefes , que va desde flores que escupen fuego hasta peces robóticos. [9] [16] [17]
Dado que no hay un mapa en el juego, el personaje del jugador depende de un sistema de navegación por voz para encontrar su camino. El controlador de la misión le da instrucciones al jugador según su ubicación, que se pueden repetir en cualquier momento. [7] [3] Al final de cada etapa, el jugador recibe un rango basado en su puntuación y éxito en apagar incendios, con "S" el más alto y "D" el más bajo. [18] Una vez que se completa el juego, se desbloquea un modo generador aleatorio que mezcla el orden de los pasillos en las cuatro etapas del juego, [19] con un total potencial de 3,125 rutas únicas. [2] [20]
Historia
Burning Rangers tiene lugar en una Tierra futurista donde la única amenaza para la vida humana son los incendios. Un equipo de bomberos llamado Burning Rangers es enviado a incidentes de emergencia para combatir incendios y rescatar a personas en peligro. El jugador puede elegir entre dos personajes jugables, Shou Amabane y Tillis. El personaje seleccionado primero pasa por una etapa de tutorial donde se les presenta a los otros miembros del equipo, Chris Parton, Reed Phoenix, Big Landman y el personaje jugable no seleccionado, antes de ser llevado a misiones. Durante la misión final, los Rangers conocen a Iria Klein, una niña colocada en animación suspendida y enviada al espacio después de contraer una enfermedad incurable. Iria informa a los Rangers que su nave está lista para estrellarse contra la Tierra, causando una devastación total, por lo que los Rangers diseñan un plan para detener la nave y rescatar a Iria. Shou y Tillis se convierten en Rangers de pleno derecho, e Iria se cura de su enfermedad y se instala en su nueva vida en la Tierra como miembro de los Burning Rangers.
Desarrollo
Concepto y planificación
Yuji Naka en una entrevista con la revista Sega Saturn [21]
El desarrollo de Burning Rangers comenzó alrededor de noviembre de 1996, después del lanzamiento del juego anterior Christmas Nights de Sonic Team (una demostración con temática navideña de Nights into Dreams ). [22] El equipo de desarrollo de 31 (del personal de Sonic Team de aproximadamente 50) fue dirigido por Naoto Ohshima y el diseñador principal Takao Miyoshi . El resto del equipo estaba formado por tres planificadores de juegos, seis programadores , dieciocho diseñadores y dos productores de sonido, la mayoría de los cuales habían trabajado en Nights into Dreams . [23] [22] [24] Además del personal de Sonic Team, Sega asignó un equipo completo de software de consumo al proyecto. [25]
El concepto se originó con la idea de rescatar a las personas en lugar de matarlas, que era un elemento que el productor Yuji Naka consideraba demasiado común en los videojuegos contemporáneos. [21] El equipo eligió a los bomberos porque consideraron que el fuego era la forma más apropiada de crear miedo y tensión. En una entrevista retrospectiva, Ohshima dijo que muchas de las cosas que hacían los bomberos, junto con rescatar personas, eran "la esencia misma de un juego de Sonic Team", y que reconocían que un bombero era un héroe con el que la gente podía identificarse. [26] El equipo quería hacer un juego con un tema de rescate, ya que Naka pensó que había pocos juegos basados en ese concepto. [22] Según Takeo Miyoshi, "Nuestra primera inspiración provino de las escenas de explosión y destrucción de edificios de las películas de Hollywood. Solo queríamos describir el heroísmo de salvar vidas en ese tipo de escenario ruidoso y explosivo". [23] Los desarrolladores querían diseñar un futuro que fuera "limpio y hermoso", con energía sostenible , pero donde aún pudieran ocurrir desastres y solo los héroes pudieran proteger a las personas de ellos. Los diseñadores imaginaron que un bombero futurista sería acrobático y diestro para llegar a lugares donde la gente estaba atrapada. [27]
Según Miyoshi, Burning Rangers fue concebido como un juego en línea para cuatro jugadores, pero se convirtió en un juego para un solo jugador cuando el equipo enfrentó problemas de red; Sonic Team revisó el concepto con el juego de Dreamcast Phantasy Star Online (2000). [28] Aunque el público objetivo de Burning Rangers eran personas que disfrutaban de los juegos de acción , los desarrolladores también querían atraer a los fanáticos de otros juegos de Sonic Team. [27] Ohshima enfatizó que estaba apuntando a una audiencia más amplia y no al tipo de persona que solo interpretó a Sonic the Hedgehog , y agregó que "los jugadores deben reconocer el toque de Sonic Team inmediatamente" con Burning Rangers . [29] El título provisional era Bombero , pero se eliminó porque el equipo quería un nombre que sonara "más genial". Naka sintió que "arder" tenía un "¡adelante!" connotación en japonés, y encaja con el tema de rescate de desastres. Al principio no estaba seguro de tener "guardabosques" en el título, ya que sentía que un guardabosques se refería a los guardaparques en la cultura occidental. El equipo pensó que la imagen de un "guardabosques" también le recordó la franquicia de los Power Rangers , y después de consultar a hablantes de otros idiomas, se eligió Burning Rangers como el nombre del juego. [27]
Diseño
Durante las primeras etapas de desarrollo, algunos miembros del Sonic Team visitaron Hong Kong poco antes de la transferencia de la soberanía británica , con la esperanza de encontrar inspiración para las etapas del juego. [30] Algunos miembros del personal también viajaron a Universal Studios en California para experimentar la atracción Backdraft y aprender cómo generar una sensación similar en el juego. [27] El equipo también visitó un evento especial de extinción de incendios en Tokio donde fueron testigos de cómo los robots apagaban incendios y se sorprendieron al ver cómo se comparaba con su imagen del entorno futurista del juego. Naka recordó que el robot tenía sensores infrarrojos especiales y una cámara que podía ver a través del fuego, y quedó impresionado por sus técnicas. [30] Según Naka, el equipo no pidió consejo a los bomberos profesionales durante el desarrollo, en parte debido a la preocupación de que su juego no fuera bien recibido, ya que Naka pensó que habrían dicho que la lucha contra incendios "no era tan simple ". En el Tokyo Games Show , un verdadero bombero, sin embargo, comentó que el vestuario del personaje era demasiado delgado. Naka reflexionó que si hubieran hecho que alguno de los elementos del juego fuera muy realista, el contraste entre esos elementos y los elementos claramente ficticios se habría exagerado. [30]
El juego usa el mismo motor que Nights into Dreams. [2] [30] [31] [32] Cuando Sonic Team desarrolló Nights into Dreams , eran nuevos en la programación de Sega Saturn, y cuando el motor se reutilizó para Burning Rangers , pudieron hacerlo más rápido y más capaz. [30] Para diseñar los escenarios y entornos, Miyoshi primero delineó los pasillos, luego colocó fuego en ellos antes de agregar efectos de luz para simular la apariencia del fuego. Miyoshi pensó que el equipo se había excedido en el diseño de las etapas detalladas del juego y dijo: "Todos en el equipo querían poner tanto en el juego que solo completamos la mitad de lo que queríamos hacer". [33] Naka dijo que aunque diseñaron solo cuatro etapas, se aseguraron de que la experiencia del jugador aumentaría progresivamente a lo largo del juego porque cada etapa era muy grande. [29] Los desarrolladores utilizaron inicialmente la tecnología de captura de movimiento para capturar datos para poses y animación, pero Naka pronto descubrió que era imposible obtener los resultados que el equipo quería, ya que era imposible que las personas realizaran los movimientos especiales que necesitaban. [30] Los desarrolladores recurrieron a crear la animación a mano y solo utilizaron los datos de captura de movimiento para las animaciones de los personajes del jugador. [30]
Hubo muchas dificultades para desarrollar el sistema de navegación por voz del juego, ya que antes no se había presentado ningún diálogo verbal en un juego de Sonic Team. [29] Naka afirmó que el equipo había repensado todas las ideas de lo que debería incluirse en el juego durante el desarrollo, y la idea de no incluir ningún mapa en pantalla sino de confiar en un sistema de navegación por voz estaba "ahí desde el principio". [34] El equipo probó diferentes formas de sistemas de navegación y eligió el mejor. Aunque los juegos anteriores de Saturn que usaban sistemas de navegación por voz (por ejemplo, Solar Eclipse ) lo hacían junto con música de fondo , sentían que la música de fondo restaría valor a la sensación de estar presente en el juego. [33] [35] Miyoshi pensó que el único acompañamiento de audio, siendo los efectos de sonido del fuego y el crujido de las paredes, produciría inmersión.
El equipo originalmente quería grabar el juego en seis idiomas, pero encontró que el volumen de trabajo era demasiado difícil, volviendo al inglés y al japonés. [33] Antes de seleccionar a los actores de doblaje , Miyoshi diseñó los personajes y construyó una imagen mental de cómo sonarían. Sonic Team contrató a varios actores de doblaje que habían aparecido en programas de televisión estadounidenses. [33] [29] Según Miyoshi, todo el trabajo de audio fue reescrito varias veces durante el desarrollo; consideró que había "evolucionado" junto con la producción del juego por parte del equipo. [36]
Takao Miyoshi en una entrevista con GamesTM [35]
Diseñar los efectos de fuego del juego resultó ser difícil debido a las limitaciones de renderización de Saturno . Miyoshi explicó que durante las etapas de prueba, el equipo pasó mucho tiempo verificando qué tan bien podrían crear incendios, que era un aspecto fundamental del juego. [37] En la primera ROM de prueba que produjeron, Miyoshi descubrió que podían lograr efectos de fuego "bastante hermosos" al disfrazar sprites en bloques con varios grados de transparencia y efectos de iluminación. En ese momento, pocos juegos usaban polígonos en espacios 3D para juegos acrobáticos y orientados a la exploración. [35]
Las escenas animadas de Burning Rangers fueron producidas por TMS Entertainment y su subsidiaria, Seoul Movie, que también había producido el anime Virtua Fighter y el cortometraje Hombre del año en Sonic Jam para Sega, así como largometrajes cinematográficos como Akira y Little Nemo. : Aventuras en Slumberland . La compañía ha producido contenido para Sega desde que fue subsidiada como TMS-Kyokuchi. Las escenas de animación del juego se hicieron con animación digital en lugar de cel shading , ya que era más fácil de desarrollar para CD. [33] [3] Según Miyoshi, todo el desarrollo del juego duró alrededor de un año y medio, aunque la programación tomó menos de un año. [23]
Sega of Japan planeó que Burning Rangers fuera el cabeza de cartel de sus lanzamientos de la temporada navideña de 1997, [25] pero el juego no estaba listo para su lanzamiento en Japón hasta principios de 1998.
El juego fue uno de los últimos cinco juegos de Saturno lanzados en Estados Unidos. [38] Cada uno de los desarrolladores principales reflexionó sobre lo que estaba más orgulloso: Naka expresó su alivio de que Sonic Team pudiera "obtener un buen equilibrio general" para el juego, mientras que Miyoshi pensó que el sistema de navegación por voz era el aspecto más fuerte. El programador principal Takuya Matsumoto estaba encantado de verlo lanzado antes de la interrupción del Saturno, diciendo que "el hecho de que hayamos podido empujar al Saturno hasta aquí es suficiente para que muera feliz". [39] Burning Rangers fue lanzado exactamente nueve meses antes del lanzamiento japonés de la próxima consola de Sega, Dreamcast . [23] Levi Buchanan de IGN caracterizó el lanzamiento como un ejemplo de la "ignominiosa despedida" de Saturn, escribiendo que "los juegos de Saturno al atardecer como Panzer Dragoon Saga y Burning Rangers exigían lanzamientos mucho mejores. con cero fanfarrias y baja circulación fue un insulto tanto para los desarrolladores que trabajan duro como para los fanáticos de Sega ". [2]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 75,40% (5 valoraciones) [44] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | 8/10 [6] |
GameSpot | 6.2 / 10 [9] |
IGN | 8/10 [2] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista Sega Saturn (Reino Unido) | 90% [20] |
Revista Sega Saturn (Japón) | 80% [42] |
Hobby Consolas | 92% [43] |
GMR | 8/10 [38] |
Los críticos elogiaron los coloridos efectos de iluminación de Burning Rangers , pero criticaron su detección de colisiones y fallas gráficas ocasionales. [45] [43] [6] [40] [7] Lee Nutter de la revista británica Sega Saturn disfrutó de los personajes detallados y describió los efectos de iluminación como excelentes, aunque él, junto con Levi Buchanan de IGN , notó que las imágenes Tuvo problemas menores. [45] [2] Sonia Herranz de Hobby Consolas y Ed Lomas de Computer and Video Games elogiaron los diseños del personaje, la iluminación colorida y las imágenes detalladas, aunque Lomas declaró que los gráficos "a menudo se veían desordenados". [43] [40]
La mala detección de colisiones del juego fue unánimemente criticada por los críticos, y Colin Williamson de AllGame también consideró que los prominentes errores de polígonos del juego eran un problema, aunque apreciaba los atractivos efectos de iluminación. [7] Algunos críticos compararon las imágenes del juego con las de Nights into Dreams . [9] [38] Ryan MacDonald comentó que tenía un aspecto y una sensación similares al entorno 3D de ese juego, y que los gráficos poligonales de Burning Rangers eran "algunos de los mejores que había visto en su vida". [9] Mike Weigand de GamePro consideró que la mayoría del juego presentaba diseños de escenario "monótonos", [6] y en una revisión retrospectiva , Dave Smith de GMR pensó que el juego "se ve como el infierno" y no había envejecido tan bien como Nights into Dreams , y que su motor no podía manejar un entorno de itinerancia libre sin dañar sus imágenes. [38] Weigand sintió que el entorno 3D del juego era una mezcla de Tomb Raider y Nights into Dreams . [6]
La banda sonora y los efectos de sonido recibieron elogios, aunque los críticos reconocieron que el juego carecía de música para crear tensión. [20] [2] [7] Buchanan apreció que el juego contuviera algunas pistas de música "excelente" al estilo de Sega, siendo su tema favorito el tema musical. [2] Aunque Williamson, Weigand y Nutter notaron la falta de música en el juego, elogiaron las pistas vocales, las muestras de voz y las pistas de sonido. [7] [20] [6] La mayoría de los revisores cuestionaron la calidad del diálogo. [20] [38] [43] [7] Weigand sintió que era "poco convincente", [6] y Smith dijo que el juego contenía "algunas de las peores actuaciones de voz jamás producidas por pulmones humanos". [38] Herranz tuvo dificultades para entender los diálogos cruciales ya que el audio solo se grabó en inglés, aunque admitió que el sistema de guía por voz era un elemento innovador. [43] Williamson elogió la decisión de Sega de producir un diálogo con voz completa en lugar de subtitular el diálogo japonés original, y también elogió su actuación de voz en inglés "buena a excelente", aunque "no era Shakespeare". [7]
Los revisores tenían opiniones encontradas sobre el esquema de control y el uso del controlador Saturn 3D. [13] [6] [14] [7] Nutter notó que los controles eran una mezcla de los que aparecen en Tomb Raider y Nights into Dreams , elogiando el uso de la palanca analógica para realizar maniobras complejas. [13] Un crítico de la revista japonesa Sega Saturn sintió que el juego era más cómodo con un pad analógico en lugar del controlador Saturn predeterminado, [14] y Williamson pensó de manera similar que el esquema de control era "genial" cuando se usaba con un pad analógico. [7] Por el contrario, Weigand criticó la falta de una configuración personalizada y describió los controles como "ardientes", incluso con el controlador analógico. [6] Un par de críticos criticaron la corta duración del juego y la falta de dificultad. [20] [2] Nutter sugirió que los jugadores consumados lo harían "cronometrado" en un par de días y consideró que no era necesario mucho esfuerzo para completar los cuatro niveles, [20] mientras que Buchanan dijo que era "demasiado corto para sí mismo". bueno ", un problema agravado por su agradable juego. [2]
Notas
- ^ Japonés :バ ー ニ ン グ レ ン ジ ャ ー, Hepburn : Bāningu Renjā
- ^ a b c d e f g h i j k l Buchanan, Levi (3 de septiembre de 2008). "Revisión retro de Burning Rangers" . IGN . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2020 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
- ↑ a b c Nutter , 1998 , pág. 57.
- ^ Sonic Team 1998 , p. 2.
- ↑ a b Jevons , 1997 , p. 110.
- ↑ a b c d e f g h i Weigand 1998 , pág. 108.
- ^ a b c d e f g h yo j k l Williamson, Colin. "Revisión de Burning Rangers" . AllGame . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2016 .
- ^ Sonic Team 1998 , p. 21.
- ^ a b c d e f g Mac Donald, Ryan (25 de marzo de 1998). "Revisión de Burning Rangers" . GameSpot . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2019 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
- ^ Personal de la revista Sega Saturn , 1998 , págs. 60–61.
- ^ Sonic Team 1998 , p. 22.
- ^ Sonic Team 1998 , págs. 17-18.
- ↑ a b c Nutter , 1998 , pág. 58.
- ^ a b c Personal de la revista Sega Saturn , 1998 , p. 59.
- ^ "NG Alphas: Burning Rangers". Próxima Generación . No. 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. p. 115.
- ↑ a b Jevons , 1997 , p. 111.
- ^ Lomas 1998 , p. 64.
- ^ Sonic Team 1998 , p. 24.
- ^ Personal de GamesTM 2008 , p. 137.
- ↑ a b c d e f g Nutter 1998 , pág. 59.
- ↑ a b Nutter , 1998 , p. 51.
- ↑ a b c d Brookes , 1998 , p. 68.
- ^ a b c d Personal de GamesTM , 2008 , p. 134.
- ^ Un equipo de 31 personas tenía aproximadamente el tamaño habitual para un proyecto de Sega. [22]
- ^ a b "¡Presentamos ... el impresionante Burning Ranger [sic] de Sonic Team!" . Revista Sega Saturn . No. 24. Emap International Limited . Octubre de 1997. págs. 6–7 . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
- ^ Nutter 1998 , págs. 50-51.
- ↑ a b c d Nutter , 1998 , pág. 52.
- ^ Mielke, James (2 de agosto de 2020). "El director de Phantasy Star Online habla sobre las influencias de Diablo, las funciones de corte y las noches de Navidad" . Polígono . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2020 . Consultado el 23 de agosto de 2020 .
- ↑ a b c d Brookes , 1998 , p. 69.
- ↑ a b c d e f g Nutter 1998 , pág. 53.
- ^ Herranz 1998 , p. 104.
- ^ Personal de próxima generación 1997 , p. 114.
- ↑ a b c d e Nutter , 1998 , pág. 54.
- ^ Nutter 1998 , págs. 54–55.
- ^ a b c Personal de GamesTM , 2008 , p. 135.
- ^ Personal de GamesTM 2008 , p. 136.
- ^ Personal de GamesTM 2008 , págs. 134-135.
- ↑ a b c d e f Smith , 2003 , p. 103.
- ^ Nutter 1998 , p. 55.
- ↑ a b c Lomas 1998 , p. sesenta y cinco.
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 44. Imagine Media . Agosto de 1998. p. 92.
- ^ Personal de la revista Sega Saturn , 1998 , p. 58.
- ↑ a b c d e Herranz , 1998 , p. 106.
- ^ "Puntuación de revisión de Burning Rangers" . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016.
- ↑ a b Nutter , 1998 , págs. 58–59.
Referencias
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- Personal de GamesTM (abril de 2008). "Detrás de escena: Burning Rangers" . GamesTM (69): 132-137 . Consultado el 19 de diciembre de 2016 .
- Herranz, Sonia (1 de julio de 1998). "Revisión de Burning Rangers" . Hobby Consolas (en español). Axel Springer (82): 104–106 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
- Jevons, Dan (diciembre de 1997). "Vista previa de Burning Rangers". GameFan . 5 (12): 110-111.
- Lomas, Ed (julio de 1998). "Revisión de Burning Rangers" . Juegos de computadora y video (198): 64–65 . Consultado el 28 de diciembre de 2016 .
- Personal de la próxima generación (diciembre de 1997). "Vista previa de Burning Rangers" . Revista Next Generation (36): 114-116 . Consultado el 17 de diciembre de 2016 .
- Nutter, Lee (julio de 1998). "Entrevista y revisión de Burning Rangers" . Revista Sega Saturn . EMAP (31): 50–59 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
- Personal de la revista Sega Saturn (23 de enero de 1998). "Rangers ardientes: los cinco invencibles". Revista Sega Saturn (en japonés). Grupo SoftBank . 16 (86): 58–61.
- Smith, Dave (noviembre de 2003). "Retroactivo: Burning Rangers" . GMR . Ziff Davis (10): 103 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
- Equipo Sonic (1998). Manual de instrucciones de Burning Rangers. Sega . págs. 2-18.
- Weigand, Mike (agosto de 1998). "Revisión de Burning Rangers" . GamePro . IDG Entertainment (109): 108 . Consultado el 18 de octubre de 2016 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Burning Rangers en IMDb